

MADNESS: Project Nexus
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-29 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01MADNESS: Project Nexusについて
MADNESS: Project Nexusは、三人称視点のラン&ガンとベルトスクロールアクションを、アーケード風の激しい戦闘で組み合わせています。 ストーリーキャンペーンでは、ソロまたはローカル協力で戦いながらProject Nexusの秘密を追います。 Arena Combatでは独自の戦士を育て、次々に現れる敵の波に挑みます。 The Playgroundでは敵部隊同士を戦わせられます。 Steamプレイヤーレビュー16,070件のうち、97%%が好評です。 Steam PC版の対応言語には英語が記載されています。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥3,1602024-09-30 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | はい |
Steam PC版のデータ · 2026-10-30
02購入前に
キャンペーンとローカル協力
ストーリーキャンペーンはソロ、または最大3人とローカル協力プレイが可能です。説明にはXbox互換コントローラーの使用が記載されています。
アリーナと言語
Arena Combatはソロ用モードです。Steam PC版では英語に対応し、英語音声はフル対応とされています。
03よくある質問
ストーリーキャンペーンは協力プレイできますか?
はい。キャンペーンはソロ、または最大3人とのローカル協力プレイに対応します。
Arena Combatでは何ができますか?
Arena Combatはソロ用モードで、New Game+があります。
The Playgroundとは何ですか?
The Playgroundでは敵の部隊同士を戦わせたり、自分で戦闘に加わったりできます。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 6件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づいています。
PVかスクリーンショットを見て「あれ...あれ?おかしいな、これ..これ知ってるぞ!」と、かつてFlash全盛期にネットを触っていてた記憶が蘇り、なおかつド派手で軽くゴアかつ敵に武器を投げつけて地面に落ちてる銃なり刃物なりを拾ってまた前に進むのが好きな方にお勧めです。あと育成ゲームやステージを周回して経験値を集めたりお金を稼ぐのが好きな人にもお勧めです。 ストーリーではドタバタ3人組がなんかいろいろしながら目的地に着くまで進路を血だまりにする痛快なものとなっています。Arenaモードでは名無しの主人公という名のMobを操作してなんかしていきます。育成要素があり、武器も防具も非常に豊富です。 ストーリーモードでは確かFlashだと8つ目か9つ目位のムービーをゲームに落とし込んだ感じです。大体10分くらい触って「おかしいな...記憶が確かなら投げた武器は命中率100%命中するんだけどな...」と理想と現実とあと独特な操作感に悩まされると思います。あと、声がついた3人組は割とこんな感じだなと納得度が高いです。それと棒人間じゃない3人組も(イラストのみ)見れます。基本は原作を楽しみたい人向けです。 このゲームの肝はArenaモードです。普通ならその辺で殴られて一発で死んでたりするMobが敵から必死に逃げて自然回復を待ったり、銃を撃ち込まれて普通に死んだり、意外と防具の重要性が高かったり、やっと雇用した味方が簡単に死んだり、あるいは意外と役に立ったりと、血と武器がそこらに転がる街を舞台に依頼を受けたり、オシャレと防御力で悩んだり、スキルレベルを上げるためにステージの周回をしたりします。 近接武器のスキルを開放していって威力を上げたり、また、スキルを上げる際にステータスも2択で上げられるのですが、筋力を上げていれば重たい武器も早く振れ、隙を無くしていく事も出来ます。 半面、初期状態は「この世界の普通のMobの1人」位なためマトモな回避や防御、武器さえも満足に降れません。 なので、ステータスを上げるまで、一番最初のチュートリアルと最初のミッションは初期装備枠にある「その辺の石」をGキーで投げてダメージを稼ぐのが一番安全であり、とどめに銃を使うくらいがいいと思います。 私はこれに気づけず振りの早い武器でゴリ押すみたいなプレイをしていましたが、ステージの突破自体は出来ます。一番最初は大変ですが、割と良好なバランスだと思います。 個人的な話なのですが、私は学税時代によくこのゲームの元になった「Madness combat」というFlashアニメを見て、「いつかこんなゲーム出ないかなー」とか、僕の考えた最強の傭兵とかを夢想していたものです。 そのFlashアニメのような戦闘は、残念ながら私のプレイスキルでは死ぬまで出来ないでしょうが、少なくとも、その世界観をゲームとして楽しめるし、自分が下手でも「まあこのキャラはHank達みたいな超人じゃないから...」と言い訳も出来てありがたいです。 と、ここまで長文失礼しました。長々と書きましたが言いたいことは一つです。 見下ろし方ゲームで無茶なのは分かるけども上に飛んで回避とか実装してスタイリッシュに戦ってるように脳内補正させてくれ!すべて表示閉じる
Thank you for letting us play MPN again. One question I have to ask is, why bother making such a boring 3D game and not releasing a high-performance version of the original?It would be better if the FPS was more stable than playing in a browser.すべて表示閉じる
かつてFlash製のアニメやゲームがインターネット・カルチャーのメインストリームであった頃、誰もが一度はこいつらを…「Madness Combat」と呼ばれる一連のシリーズを目にしたことがあるかもしれない。 そしてFlash全盛期が過ぎ去ったあとも、Madnessユニバースはファンコミュニティの間で根強い人気を保っていた。数多の二次創作、オリジナルキャラクターが生み出されるなか(Liz最高ですよね)、本家の作者たちは何をしていたのか?その答えが「コレ」だ。 7年という長い開発期間を経て、Hankがついに帰ってきた!「中途半端な未完成品を出して、作品の評価に傷をつける理由がどこにあるんだ?」という、あまりにも漢気の溢れる理由から頑なにアーリーアクセスを拒んでいた本作が遂にSteamで正式リリースの運びとなった。かつてのFlashアニメでは台詞を発することはなかったが、本作のストーリーモードはわりとテキスト量が多く、各キャラがけっこう喋りまくる。「端末をハッキングして電力を停止しなければ!」「ハッキングなんかできねぇ~!」「ぶっ壊せばいいや!」こいつけっこうアホの子なのでは…? ストーリーモードとは別に用意されているアリーナモードはただ戦闘を繰り返すだけではなく、オリジナルのキャラを作成し複数のミッションに挑む「もう一つのストーリーモード」とも呼べる存在だ。大量の武器や服飾品からキャラクターをカスタマイズし、拠点を強化しつつ、凸凹三人組とは異なる視点からProject Nexusの謎に迫っていく。 ゲームは操作が少々煩雑で、特に銃器を使った戦闘が難しい。エイム(集弾性向上)とヘッドショット(クリティカル)のキーが分かれており、武器によって適正距離が変わるので、その三点を意識して攻撃しないと充分な火力を発揮することができない。なによりロックオンやエイムアシストが存在しないため、単純に当てるのが難しい。狭いフィールドでの混戦が多いので、もう少し簡略化しても良かったのではと思う。 ジャストガードやカバーアクションといった要素もあるが、それらを狙って多用していくという感じでもなく、けっこうおおざっぱな印象を受ける。最初のボスを倒すのに30分くらいかかったのだが、それが想定通りなのか、自分のやり方がまずかったのかがよくわからない。難易度はそれなりに高い方だと思う。 どちらかといえば、完全3Dで構築されたMadnessワールドを満喫できるファン向けと割り切るべきであろう。統一されたビジュアル、退廃的なネバダのモノクロームな世界観の表現は高い水準にある。 もしMadnessシリーズに思い入れがあり、あの懐かしい暴力と狂気の世界に浸りたいと思うなら、本作はあなたのためにある。…チクショウ、俺は昨日買ったソウルキャリバー6をプレイする気満々で帰宅したってのに、どうしてくれるんだ!すべて表示閉じる
長い間待ちわびていた。 2014年8月26日 Steam GreenLightにて掲載されて約7年の歳月を得て作られたゲーム。 現状インターフェースは英語しかないのだが、戦闘の仕方さえわかればなんとかなる ストーリーモードはアニメの"Madness Combat"という作品の主要メンバー達を操ってでっかいボスとかザコ敵とかを華麗によけたり さばいたりして物語の核心に迫っていくっていうモード そして本命なのがアリーナコンバット 自分のなりたい種族 一般人、エージェント(アニメのザコ敵として出てくる奴)、なんか明らかに精神病んでるやつ、バケモンとか色々 を選んで 初期状態だと弱いから、ミッションこなすためにスリープウォーカーっていうわけわからん装置でイメージトレーニングして自分を鍛えて ミッションをしてお金を稼いで、武器を買って、また難しいミッションにチャレンジするためにトレーニングして・・ という流れ。 防具なども装備できるが、忍耐力などのステータスに振っておかないと、ENCUMBRANCE(負担値)があがり、移動速度が遅くなったり避ける動作が全然役に立たなくなってしまうというダクソ要素も β版をやってた期間を合わせてかれこれ143時間やってますが パターンさえ覚えれば大体5時間でストーリーはクリアできます アリーナは沼です とにかく買ってください[/spolier]すべて表示閉じる
あの人気バイオレンスアクション・フラッシュシリーズが3Dになって帰ってきた! 本作はウェブ上で展開されるMadness Combatシリーズのゲーム、Madness Project Nexus (Classic)(以下MPNC)の正式続編と言えるガンアクションゲームです。(やってなくても大丈夫です)このシリーズのファンとして結論からいうとハチャメチャに面白い死にゲーです。 それでは今作の特徴、良いポイント、悪いポイントをざっくり紹介していきます。もし読むのが面倒なら冗談抜きで面白いのですぐに買うのがオススメです~英語はある程度理解できれば大丈夫だと思います。 極小チームから生まれた神ゲー MPN2は開発に7年かかったUnity製のゲームです。プログラミング担当が一人(MPNClassicもこの方が担当している)、作画担当が一人(作者)、声優10人ほど(一人で10人以上のキャラを担当している強者がいる)の物凄く極小のチームから出たゲームにも関わらず軽くこれで一ヶ月溶けるレベルのボリュームと遊び心地です。 大きく分けて二つのモードがあり、ストーリーキャンペーンとアリーナモードがあります。 ストーリーキャンペーンはお馴染みのハンクやシリーズに出てくるキャラ達を操って謎に包まれた邪悪なプロジェクト、Project Nexus計画を阻止するモードです。一体Project Nexusとはなんなのかをプレイヤーは追うこととなる感じです。これだけでも短くても4日位溶けます。 アリーナモードはプレイヤーが自身のアバターを作成してMadness Combatの世界に飛び込めるモードです。記憶を失った主人公は2BDという本編のキャラの手を借りながら自分の拠点を建設しつつミッションをこなしていくモードです。原作ファンにはたまらないモードです。 今作のいい所 まず、ユニークな操作性とストーリー構成、雰囲気、BGMが何より最高です。モデリングやテクスチャは作者のKrinkels氏によって作成されており、BGMは原作でも担当しているCheshyre氏とその他Locknar氏が担当しています。そして敵キャラのデザインがめちゃくちゃカッコイイです。キャラそれぞれの性格にも愛が詰まっていて、個人的にはトリッキーとかギルとかホフナー博士の会話から見える性格がめちゃくちゃ好きです。いいぞ。 他にもいくらか他のゲームからの影響が見える(今のところブラッドボーン、ダークソウルとかバイオ4とかやってる人ならおおお!?ってなるところあるかもしれない、あとアリーナモードの拠点がMG5みたいに成長していってワクワクする)所や圧倒的に面白いアリーナモードのゲームシステム(モバゲーとパソコンゲーのいい所を取って混ぜた感じ)を見ると相当なコアゲーマーが作ったというのがひしひしと伝わってきてプレイ中めちゃくちゃニコニコしてました。最高。 今作の悪い所 こんなに面白い今作ですが多少の不便さはあります。(まあ利点のほうがめちゃくちゃデカいですけど) まず、はっきり言って難しいです。私は通常レベルで攻略しましたが難しいです。5回くらい折れかけました。というのも、ステージにチェックポイントがほぼ存在しておらずボス戦以外で死ぬとステージの初めからになります。マインドブレイキング。マゾなら問題ないです。 あと進行に関わるバグが多少存在しています。現在早急なバグ修正がされていますが、相棒キャラがとんでもない場所にスタックしたり、倒さなきゃいけない敵が壁の外に吹っ飛んだりみたいなバグにはプレイ中遭遇しました。これと上の最初からリスタートをかけ合わせるとめちゃくちゃマインドブレイキングです。マゾなら問題ありません。 あとまだ言語オプションがないです。今自分は自力でMOD出来ないかためしていますが将来出てくることを期待しましょう。 あとはUIがちょっと不親切ってところです。三回目の回想で進めないところが出てきて10分位スタックした後に「あ!これ手前に拾えるものあるじゃん!」って感じで見えにくい所に次のへの道があったり、チュートリアルが他のモードとして存在していたりちょっと不親切です。 まとめ 結論からして今最もアツい原作ファンマストバイのゲームだと思ってます。めちゃくちゃ最高です!今迷ってたら絶対に買って損はないというか私の推しのトリッキーとジーバスとホフナー博士とクリストフ博士をよろしくお願いいたしm(ここでレビューは終わっている)すべて表示閉じる
あのMadnessの世界が3Dで体験できちまうのか!いつ発売されるのかな..... そうして待っているうちに春が来て、夏が来て、高校生になり、大学生になり、そしてつまらん大人になってしまいました。 あのころの輝き、ぼくらのヒーローが帰ってくる!すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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