
MARVEL Tōkon: Fighting Souls
日本では利用できません(3)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-29 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01MARVEL Tōkon: Fighting Soulsについて
マーベルのキャラクター4人でチームを組み、テンポの速いタッグバトルに挑みます。編成を試してコンボや連携を見つけ、インタラクティブな遷移を備えることもあるダイナミックなステージで戦います。 Steamプレイヤーの評価は48%%が好評で、レビュー数は5,054件です。 発売日は2026年8月6日です。 Steam PC版のインターフェース対応言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、アラビア語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、タイ語です。
制作スタッフ
過去36か月の最低価格
≈ ¥7,9652026-07-30 · Humble Store基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドル履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| タイ語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-30
02購入前に
プレイモード
Steam PC版には、シングルプレイヤーのエピソードモード、ローカル対戦、最大64人のオンラインロビーがあります。オンライン機能にはインターネット接続とPlayStationアカウントが必要です。
言語とコントローラー
Steamではインターフェースと字幕が16言語、うち11言語でフル音声対応とされています。PCでのDualSense対応も記載されています。
03よくある質問
戦闘はどのような形式ですか?
4人のチームを編成して、タッグ形式のバトルに挑みます。編成を試しながらコンボや相性、戦略を探せます。
ソロとオンラインの両方で遊べますか?
シングルプレイヤーのエピソードモードでは、チームの関係性や背景を掘り下げます。オンラインロビーなどのオンライン機能にはインターネット接続とPlayStationアカウントが必要です。
PC版の映像機能は?
Steam PC版の説明では、バトル中60fps固定と、対応ディスプレイでの4K表示が示されています。
MARVEL Tōkon: Fighting Soulsの最新ニュース
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づいています。
残念ながら現状このゲームは数多くの問題を抱えています。 まず起動するとCPUがクロックアップし続け、とてつもない負荷をかけてきます。 リソースを埋めるイージーアンチチートと、全く不要なPlayStation PC SDKが複数立ち上がり。 メーカーロゴの再生すら眩暈のような動作を起こします。 この状況は後述するプレイ中にも、容赦無く負荷を発生させます。 これまた無用なPSNへのログインを強要され。(もうHELLDIVERS 2のことは忘れちゃったのかな?) ようやくゲームタイトルが現れます。 メニュー画面に到達しても安心しないでください。 ゲームをする前に必ずビデオ設定の「シェーダーウォームアップを実行」を行ってください。 「起動時のシェーダーウォームアップ」をONではなく、必ず「シェーダーウォームアップを実行」を行ってください。 ご利用の環境により凡そ3~5分くらい待機する必要があります。 運が良ければ、ようやくプレイすることができます!やったね!ふざけんなよ プレイ中は常にバックグラウンドで余計な暗号化を続ける為、スタッタリングが発生し続けます。 基本的に60fpsを維持することは困難です。 これらはPCの環境やスペックに関わらず、多くのユーザーに降りかかる災難です。 どれだけビデオ設定を弄ろうが、環境を見直そうが、ゲームの仕様がぶっ壊れているので回避不可能です。 ギルティギアやグラブル等、アークシステムワークスが手掛ける格闘ゲームでこのようなことは起こっていません。 だとすればこの仕様にしてリリースを決めたのは他でもないソニーです。なにがしたいんだ。 ゲームは非常に素晴らしく、操作も爽快で、キャラクターは最高、ビジュアルもめちゃくちゃカッコイイ! なのに殆どの人がプレイできません。 上のような状態でオンライン対戦を起こそうものならラグでゲームになりません。 格闘ゲームにおいてこれは致命的過ぎる問題です。 βテストから指摘されていた殆どの問題は解決されませんでした。(Xじゃ対処したって言ってたけど…) ローンチがこれでは、PvPとしてのスタートダッシュは失敗だと思います。 プレイヤーの減少は免れないでしょう。 楽しみにしてたんです。 本当に楽しみにしてたんですよ。 残念でなりません。 開発チームは早期の決断と対処を行ってください。 アホみたいなSDKとPSNのサインインをとっとと消してください。 それでようやく、スタートラインです。 --------------- 追記:2026/8/14 悪夢の発売日から一週間が経ちました。 8/10に配信されたパッチにより、一部のユーザーに部分的な改善をもたらし、また一部のユーザーの状況を更に悪化させました。 依然として多くのユーザーは問題に直面しています。 私の環境では60fpsが出るようになったものの、相変わらずSDKは余計なことを繰り返しています。 勿論、対戦は不可能なままです。 腹立たしいのは、こんな状況であっても、公式のX(何故か日本公式は存在しない)は呑気にプロモーションを繰り返しており。 各種ゲームメディアはパッチでの改善を高らかに喧伝し、ただ「改善した」というだけのコメントを方々にばら撒いています。 大手レビューサイトでは異常なほど大絶賛されていて、現実との剥離にただ驚くばかりです。 こんな、まともに動きもしない、未完成で販売したタイトルが、称賛されてるんです ARCとPSの関わるタイトルは二度と買いません。 初めてのレビューに共感してくれた皆様に感謝します。 ゲームのことは忘れて、他のことに注力しようと思います。 私はまともに動きもしないゲームに、7980円払った間抜けです。どうか笑ってやって下さい。 Thank You SONY !!すべて表示閉じる
スト6って簡単だったんだなあ、と思わされる。 〇キャラデザ(見た目) 神。元のデザインを上手く日本風にアレンジしている。 〇キャラデザ(性能) 固有システムがみんな癖が強くて、気軽にいろんなキャラを触れる感じではない。 だが、それぞれのキャラの原作からゲームへの落とし込みはこだわりを感じる。 〇ストーリー 普通に楽しめた。 〇格ゲー初心者向けかどうか 総じて、確かに初心者向けの要素はあるものの、本質的には難しいゲームだと思う。 ・ボタン、システムの数が多い 考えることが多くて指がパニックになる 「アッセンブルボタン」 「クイックアッセンブルボタン」 全然違うボタンなのに、名前が似すぎ。 そしてどちらも重要すぎ。 もうちょっとうまいこと簡略化できなかったもんかね・・・。 ただ、攻撃ボタンがLMHで収まってるところとか、超必が真空波動いらないところとかはありがたい。 ・アシスト周りが複雑 とりあえず攻撃ヒットしたらアシスト呼べばゲージ使って延長できる、というのはわかった。 スト6でいうキャンセルラッシュをアシストでやってる感じ。 ・ゲームスピードが速い、画面がうるさい これは好みの問題かな。じっくり戦うゲームではないと思う。 当然格ゲー不慣れな人間はスピードに翻弄されることになるだろう。 システムの複雑さも相まって、やりたいことができないストレスを克服するのに相当練習しなければならない。 まあ、ひたすら真空波動の練習したり昇竜の練習したりするよりはマシだけどさ。 〇最適化 確かにオープンベータでは起動時のマーベルのロゴムービーがコマ落ちになったりして、あり得ないなと思ったものだが(原作様のロゴをコマ落ちにするとかマジで言語道断すぎて笑える)、製品版ではそういう不具合は今のところない。マッチングについては、スタートダッシュ勢が怖すぎて対戦に行っていないので不明です。 〇結論 キャラゲーとしてはおすすめしていい部類じゃないだろうか。 起動がうまくいっていない人たちは可哀そうだが、私は喰らっていないので無問題。 もっと気楽に遊べたらよかったなとは思うけど、それはまあ、思想の問題よね。 とっつきにくいゲームだなーという感想。 システム改修しない限り、初心者の拾い上げには、おそらく失敗するだろうなと思う。 このままいくんなら、ストリーマーの解説アシストが必須ですね。 公式でもっと丁寧に解説をやるべきなんじゃないかと思うレベルでシステムがむずい。 かといってシンプルすぎてもそれはそれでなので、難しい課題であることはわかります。 やる気は非常に感じるのと、これからも長く続いてほしいのでサムズアップします。すべて表示閉じる
SONYはARCへの無茶ぶりをやめろ SONY; このPSNのシステム必ず入れてね、あとアンチチートマジ最強だからこれもねw ARC: はい…(フルプライスの有料ゲーでアンチチートとか報告BANで十分だろ…) ~正式リリース、不具合多数で大半のユーザーがGPU読み込みせず~ SONY: ユーザーから最適化不足だって、早く治してね ARC: やっぱりこれ消した方が良いんじゃ… SONY: いやマジ最強だからwはやくしてw そしてARCの技術力と懸命なアップデートによりCPUだけでこのクオリティのゲームが割とマシに遊べるようになりました(普通にすごい) バカなのか?この二つがどう考えても悪さしてるんだから消せって言ってるのに XやRedditやsteam掲示板でも散々書かれているがGPUが反応しない ウィンドウズのグラフィック設定からGPUを選び、ドライバからプログラム設定して指定し、クリーンインストールまで実施しましたがGPUは認識しませんでした 他のARCゲーではどのタイトルも60fpsで快適に動いたので恐らくSONYがなにか余計な事をしたのでしょう くたばれSONYクソ野郎、それとなんでゲーム内で再度ログイン要求するんだよ、EAやUBIゲーでもやめろだるいと不評しかなかっただろ 広報も日本じゃ一切しないとかいう暴挙に出てたよな?広報担当を園児にでも任せてるのか? でもARCのマーベル格ゲーはSONYが間に入らなきゃ出なかったと思う、ありがとう はよ最適化しろすべて表示閉じる
pc版、現状自分は普通に遊べている 相性によってラグい人がたまにいるが、基本的にランクマッチも快適 コンボしていて最高に気持ちいい。簡単にも遊べるし、高みを目指すならコンボを極める楽しみもある 一人用モードも豊富でロビーは豪華、対戦相手との再戦も早くUIもわかりやすいとかなり言うことない。 他の人達のエラーが治って全員快適に遊べるようになるといいな。ゲームはおもろいんよすべて表示閉じる
悲しいかな現状は最適化できておらずエラーや対戦が重たいラグいが起こるのでオススメしづらい。 ただ、ゲーム自体はかなり面白い。 製品版出るときに改善発表&8/11アップデートで改善パッチ出てましたが、未だ症状が改善しない人も多いです。 美麗なアニメグラフィック、わかりやすい戦闘システム、マーベルが浅パチャでもふんわり楽しめて凄くいい。 4キャラ覚えずとも1キャラ極めるだけでも充分に戦える所は本当にいい。 共通して出来るコンボルートが存在する。SF6でいうアシストコンボで最後まで強いゲージ技も出してくれて親切、そしてコンボルートもキャラ固有のユニークスキルがあるので、それらを織り交ぜたりアシストを混ぜた交代コンボもちゃんとできるので初心者から上級者まで網羅している。 少し気になるのがメニューUI全般が見づらい、トレモの設定画面に関しては酷い。 トレモメニューは全て白黒で、全て同じ大きさなんじゃないか?と思うぐらい淡々と羅列されていて、やや少し小さめの箱型に収めてるせいで余計に見づらい。 あとコンボトライアルの最後が急に不親切。 キャラの技、動かし方→状況別のコンボ→ある程度高めのコンボ。 ここまで導線引いてくれるのは良いが、最後のトライアルが状況別でゲージ全部あり、アシストゲージがない状態で〇〇ダメージ以上を全部駆使して自分で頑張ってね、とサンプル動画などもないので 答えがわからず何すればいいんだ?となる。 しかも今までそんなルートやってねぇだろってコンボも編み出さないと不可能、流石にサンプル動画は欲しい。 初心者に優しいのか厳しいのかどっちなんだよう。 カラー解放のためにサバイバルをしていたらクラッシュ…100戦しないとダメなのでセーブせずに50戦ほどでクラッシュしてガン萎え、細目にセーブしましょう。 (セーブして中断じゃなくて自動的にセーブしといてくれ…) 最適化されたら普通に面白い格ゲー、でも日本広報が存在しなかったりと盛り上がりはユーザーコミュニティ次第…と少し先行きは不安。 買うのは最適化されてからか、少し値段が…と感じたらセールに、その時まで人が居れば上々。すべて表示閉じる
既存の格ゲーのなかでも圧倒的に演出がかっこいい! さすがアークの技術力だなあと驚嘆しました。マーベルファンか格ゲー好きならおすすめです。 最適化の問題が騒がれてますが、自分のPCではオンラインもオフラインも問題なく動くので環境の問題が大きいのかなと。 そもそも動かなければ返金すればいいだけなので、気になるなら買ってみていいと思います。すべて表示閉じる
マーベル・コミック原作の格ゲー PlayStationのPSNアカウントが必須で、Steam実績だけでなくPSトロフィーも一緒に解除可能。 PC版は最適化不足が指摘されているけど、自分のPC(Core i5 12600・GeForce RTX 3060 Ti)だとリリース当初から1080p・アンチエイリアスTSR・最高設定でもとりあえず60fps出てる。 最大4人のチームを組んで相手と戦うことになる格ゲーで、ラウンドが進んだり画面端で相手を吹き飛ばすことで発生するブレイクによって仲間を呼び出せるアッセンブルゲージが増え、それを使ってコンボ中に仲間を呼び出してコンボを繋げたりガーキャンとして仲間に反撃させるクロスオーバーといったシステムが採用されている。 ただ、この4人構成本当に必要だったの?という感じが否めない。直接操作するわけではない最大3キャラが同時に画面上に出現するんでどれが操作中だったか混乱してくるし、操作キャラの切り替えも可能だが4キャラで体力ゲージを共有しているので試合中に切り替える意味がほぼない。 仲間と共に繰り出すスーパーアッセンブルの演出時間も微妙に長く、更に前述のアッセンブルシステムのためラウンド3本先取制となっているのでどうしても1試合の時間も長めとなってテンポも悪い。 あと、これはゲームの評価とは直接は外れてしまうかもしれないが、やはり格ゲーで心配される人口問題はこのゲームでも正直怪しい印象。 PC版のパフォーマンス問題でクロスプレイを切っているPSプレーヤーもいるかもしれないが、カジュアル&ロビーはそれなりに人がいるものの、ランクマッチは繋がりにくい。自分と同じレベルのプレーヤーを見つけるのも発売から数日経った時点でも難しくなっている。 ロビーの人口にしても本国アメリカの64人サーバーが複数満員だったりするが、日本だと一つ満員になれば大盛況といったところ。どうしても日本のマーベル人気・知名度の差が出てしまっている。すべて表示閉じる
1キャラでも動かせればある程度楽しめる、複数キャラ使えればもっと楽しめる。 コンボは雑にアシスト呼んでおけば伸ばせるので対戦中咄嗟な時も結構適当でもなんとかなる。 必殺技もワンボタンで良いので使い分け。コマンドだとダメージに1割ボーナスが付く。 僕は22、623、タイランが苦手なのでそこだけワンボタンにしてる。 正直全部ワンボタンでも大差ない。 PC版も緊急アップデートでだいぶ快適になったらしいので今後に期待。 僕はバグ無かったので知らないです。 明確に残念なのはSONYが絡んでることとEACを使用している事。すべて表示閉じる
今は買うべきではない。 起動してメニュー画面で落ちる。コンボ練習すらできない。楽しみにしていたが故に残念。 早く修正して欲しい 人がいなくなる前に。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
ほかのゲームをお探しですか?上の検索から価格比較とレビューへ直接進めます。


