
Maximum Action
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Maximum Actionについて
Maximum Actionは、物理演算を使った一人称シューティングです。スローモーション、香港映画や往年のFPSに影響された、素早く繰り返し遊べるサンドボックスアクションを楽しめます。 ダイブ、スライド、キックを組み合わせてステージに挑めます。 レベルエディターとWorkshop、MOD対応でカスタムステージや武器を追加できます。 Steam PC版はシングルプレイヤーです。 英語と簡体字中国語のフル音声に対応します。 2018年9月19日発売、3,683件中89%%が好意的です。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,5812023-09-11 · GOG基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | はい |
| 英語 | はい | — | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
言語と音声
Steam PC版は英語と簡体字中国語のフル音声に対応します。
モードとコンテンツ
シングルプレイヤーでサンドボックスのリプレイ、レベルエディター、WorkshopとMODに対応します。
03よくある質問
Maximum Actionはどんなゲームですか?
物理演算を使った一人称シューティングで、スローモーションやダイブ、スライド、キックが特徴です。
ステージは再プレイできますか?
はい。サンドボックスメニューで武器を変えたり敵を増やしたりしてステージを再プレイできます。
カスタムコンテンツに対応していますか?
はい。レベルエディター、Workshop、MODに対応し、カスタムステージや武器を扱えます。
“A solo dev turns Hong Kong slow-mo firefights into an improvisable action vocabulary with a sky-high mechanical ceiling; polish and content are another story”
編集部の総評
Put every dimension together and MAXIMUM Action is a game of unusual clarity of purpose. It isn't here to win a contest of content or finish; it's a set-piece generator, focused to the point of obsession. Grasp that and you can finally judge it fairly.
The shape of its reputation
Steam's numbers sketch the whole thing in outline: somewhere around 89% positive across more than 3,600 reviews, a "Very Positive" tag. Players love the gameplay and are clear-eyed about its flaws. It's the textbook split — a maxed-out mechanical core and a conspicuously unfinished package. Almost no one disputes that it feels great; almost no one disputes that it's short on content and heavy on bugs. The high marks are forged purely from its action; the deductions all trace back to early-access incompleteness.
The press echoes that, two-toned and sincere. One reviewer hands it five stars, praising how it "just feels really cool to play"; another lands on three and a half, recommending it in the same breath as warning you to wait for more updates. Those voices don't actually conflict — they're answering two different questions, "is it fun" and "is it complete." The first answer is a near-unanimous yes; the second depends entirely on how much finish you need. Lay them side by side and you have a remarkably accurate set of expectations to buy on.
Who it's for, and who should walk past
Who should buy it? Players hooked on John Woo cinema and Max Payne, after undiluted action, willing to build their own levels and chase scores, and at peace with early access. If your expectation is "a machine that lets me choreograph cinematic firefights," it'll over-deliver, and it'll keep over-delivering for as long as you're willing to invent new ways to play it. The flipside is anyone who wants a complete story, a long run, a polished, bug-free ride — for them this is close to empty space, and the early-access state will keep interrupting the experience. If you're not the type to hunt the Workshop or build your own stages, its pull fades fast once the campaign's done. This game asks for a little initiative; it hands you tools and a stage, not a conveyor belt, and it trusts you to know the difference. That's a generous assumption to make, and the wrong one for a great many players — so be genuinely honest with yourself about which kind you are before you commit any money to it.
What can't be copied, and the one to beat
The thing here that's hardest to replicate isn't any single mechanic — it's that one person, George Mandell, bound dual wielding, diving and slow motion into an improvisable vocabulary of action that lets an ordinary player choreograph a Hong Kong long-take. Coaxing near-commercial feel out of a team that size is rare on its own. Tuning slow motion to be both deep and never a crutch is one of the hardest balances in action design, and he nailed it more or less single-handed.
Its most direct rival is Severed Steel: smoother, more complete, the more grown-up product in plenty of ways. But Severed Steel lacks the improvised chaos that any-two-weapon wielding and mid-air weapon grabs produce here — that out-of-control-yet-in-command tension remains MAXIMUM Action's own signature, and no amount of polish elsewhere quite substitutes for it. So the advice is simple. Don't weigh it as a content-heavy production, and don't punish it for failing a test it never sat. Play it as a generator of action set pieces, lean into the editor and the Workshop, and it'll hand you a kind of pure, undiluted joy that's rare anywhere near its price.
人気のSteamレビュー
母語レビューの選択 · 7件この言語で選ばれた参考レビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好意的評価を示すものではなく、レビュー時のバージョンへの意見です。
せっかくアクションは面白いのに、60分ほどで全クリできてしまう。 ボリューム不足…すべて表示閉じる
男たちの挽歌すべて表示閉じる
スピード感のある操作感は面白いかもしれないし、破壊表現も凝っている。 ただ、肝心のゲームが単調すぎて全く面白くなかったです。 まず、プレイヤーの体力が硬すぎ。トレーラーのようなアクションを別にしなくても棒立ちで攻撃に耐えてしまいます。 回復アイテムも多すぎ。回復超過分はさらに体力が増える仕様なのでまずゲームオーバーにはなりません。 銃と弾丸は大量に手に入るし、スローモーションも使用可能時間長すぎ、回復早すぎで常時使えるようなもんです。 レベルデザインも一直線で道なりに進むだけですぐ終わります。短いし数も少ない。 レビュー時点ではリプレイモードが開発中で、プレイヤーの激しいアクションがやっぱり売りなんでしょうけど、そのアクションをする必要性がほとんど無くて、ただの雰囲気でやることになってしまってます。 あと、スコア表示がありますが、別にクリア後の評価とかは無いので特に意味の無い数字です。 ずーっとチュートリアルステージをやらされてるような単調さ。もっと難しくていいと思うんですけどねー。 日本円で定価2000円以上、2018年リリースでこの内容はちょっと…。ワンコインだったらギリギリ笑って済ませてたか。 残念ですが返品依頼しました。すべて表示閉じる
全てのマップをクリアしたが、敵を倒す爽快感が非常に高いゲーム。 ショットガンを片手に、そしてピストルを片手での両手持ちにできたり、銃を投げつけたり、キック、そうしてスローモーションで敵を倒すことができるなど、敵の倒し方が非常に豊富であり、"Hotline Miami"のFPSバージョンだと思って頂いて間違いない。 "Hotline Miami"ほどは現在難易度はまだ高くはないが、ベータであることなので仕方がないのかもしれない。 正式リリースに対する期待度が◎なゲームである。すべて表示閉じる
007でバンキッシュでマイアミな感じでした あとMODも充実しつつあるので結構遊べる 買いです 一応注意点 初めて遊んだときMODが適用されませんでした…ユーザーファイルの名前がアルファベット以外だとうまく動作しないようです レジストリなり弄ることになるので慎重に(2敗)すべて表示閉じる
jhon wickになりたい人向けすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集日:2026/08/15。