
めっちゃカメレオン
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01めっちゃカメレオンについて
『めっちゃカメレオン』は、かくれんぼをカモフラージュ勝負に変えるゲームです。隠れる側は白い体に絵を描いてステージに溶け込み、隠れ場所やポーズを工夫して追跡側を欺きます。追跡側は制限時間内に全員を見つける必要があります。 Steam PC版はマルチプレイに対応し、説明では2~10人を推奨しています。 公開サーバーには他のプレイヤーも参加でき、最大人数はホストのネットワーク環境によって変わります。 プレイヤーレビュー:81,580件中、好評率87%。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥7572026-06-10 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-11-09
02購入前に
ゲームの遊び方
Steam PC版では、制限時間内に全員を見つける追跡側と、隠れる側に分かれます。隠れる側は白い体に絵を描き、ステージに溶け込みます。
マルチプレイ
説明によると、公開サーバーには他のプレイヤーも参加できます。推奨人数は2~10人で、最大人数はホストのネットワーク環境によって変わります。
03よくある質問
追跡側はどうすれば勝てますか?
制限時間内に隠れている人を全員見つけると、追跡側の勝利です。
どのように隠れますか?
白い体に絵を描いてステージに溶け込みます。隠れ場所やポーズ、絵を描く技術が重要です。
知らない人とも遊べますか?
はい。説明によると、非公開設定ではないサーバーには誰でも参加できます。
“Paint your blank white body into a wall, hold your breath, and watch the seeker stroll right past — that single rush is why a six-dollar, two-person indie is suddenly everywhere.”
編集部の総評
The $6 trick that makes Prop Hunt feel a little old

Here’s the big thing with MECCHA CHAMELEON: it takes hide-and-seek, which we’ve all seen a million times in Prop Hunt-style games, and gives it one really smart twist. You’re not just clicking a chair, becoming that chair, and hoping nobody notices. You’re a blank white little freak, and you have to paint yourself to match the stage.
That sounds simple, but it changes everything. Your disguise isn’t limited by a list of props the game gives you. It’s limited by your eye, your patience, your brushwork, and how well you understand what the seeker is actually looking for. You’re grabbing colors, copying patterns, posing your body, and praying your weird little art project passes as part of the wall.
When it works, and somebody walks right past you, it’s electric. That feeling is the whole game.
And honestly, that’s why this thing blew up. MECCHA CHAMELEON feels like one of 2026’s big indie ambushes: tiny team energy, rough edges everywhere, but one idea so funny and so watchable that it punches way above its weight. The comparison people are going to make is Among Us, and I get it. Not because they play the same, but because both games turn simple social pressure into comedy. You’re lying with your body instead of your voice.
Steam’s sitting at 83% Very Positive across 33,903 reviews, and that tracks. This is not polished in the expensive way. It’s polished in the “my friends are screaming in Discord and I can’t breathe” way. For six dollars, that’s a very easy sell.
Bring friends, bring patience, and don’t expect a slick machine

I’d recommend MECCHA CHAMELEON hard, but only to the right person. If you’ve got a group of friends who can jump in, mess around, accuse each other, and laugh when somebody’s awful paint job somehow fools the room, yeah, this is absolutely your kind of game. It’s built for multiplayer, for party chaos, for social reads, and for those ridiculous moments where skill and panic collide.
It’s also more approachable than it looks. Your first camouflage attempt can be garbage and still be funny. But the better players? They’re going to find real depth here. Matching color is one thing. Matching shape, lighting, composition, and seeker expectations is another. That’s where MECCHA CHAMELEON has legs. It’s silly on the surface, but the skill ceiling is higher than a basic gag game.
The catch is, the online side is the biggest problem. Friend invites can fail to arrive. “Join Friend” can just quietly not work. And for a game that lives or dies on getting people into a lobby fast, that’s a brutal weakness. The fun is there. The concept is there. The viral spark is absolutely there. But if the developer wants this to become a real long-term genre player instead of a two-week internet fever dream, the lobby and invite experience has to get cleaned up.
So yeah, 7.5 out of 10 feels right to me. Not because the idea is a 7.5. The idea is better than that. The package around it is what drags it down.
PC only for now, and solo players should probably wait

Right now, MECCHA CHAMELEON is a PC game on Steam, and that’s the version you’re looking at. It launched on June 10, 2026, from lemorion_1224, and the whole thing has that early viral indie feel: plain UI, basic presentation, thin onboarding, but a hook that people immediately understand the second they see it in motion.
If you mostly play alone, I would not rush. There’s almost no single-player reason to be here. This is not a game you buy for a campaign, progression, fancy cutscenes, or a deep offline mode. Without friends, without public matches behaving, and without the social energy around it, MECCHA CHAMELEON loses most of its oxygen.
For Chinese-speaking players specifically, the big asks are pretty obvious: stronger online stability and better localization. The interface is mainly English and Japanese right now, and while the rules are simple enough to understand, party games live on frictionless access. If your friends are already hesitating because of language, connection issues, or invite problems, that cheap six-dollar buy-in suddenly becomes a harder group sell.
So my advice is simple. If you’ve got a regular crew and you’re okay with some jank, buy it and treat it like a party night experiment. You’ll probably get your money’s worth fast. If you’re strict about matchmaking, clean friend systems, polished presentation, or solo content, wait and see what updates bring. MECCHA CHAMELEON has the kind of core idea most multiplayer games would kill for. Now it needs the support structure to match the chaos.
めっちゃカメレオンの最新ニュース
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で役立つと評価されたレビューには、好評と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
VC無しで海外のユーザーとも気軽に遊べる点が良い点だったのにいきなりVC実装でそれなりのコミュニケーションが取れること前提の部屋ができてしまいとても残念です。 日本のパブリックサーバーでも乱暴な口調で隠れる側を煽ったりそもそもシステムとしてVCがあることを理解せず独り言の暴言が漏れ出たりしていてとても悲しい環境になってしまいました。 多くのインフルエンサーの目に留まり身内で遊ぶこと前提の作りに変化してしまった感があり、他人と言語なしで遊ぶのが難しくなったと感じました。すべて表示閉じる
はじめのうちは懸命に隠れ場所を探していた。石や葉の裏にいる虫のように。 でもそれでは物足りなくなった。 試しに物陰に隠れるのをやめてみた。人目が付く場所に行ってみた。人の往来が激しい場所に出没するようになった。 そして私は気がつくと…私の身体を見てもらいたい欲求が抑えられず、堂々と目立つようになっていた。 そんな露出狂育成シミュレーションゲームです、オススメです。すべて表示閉じる
ゲーム自体は面白いのですが、新しく実装された通報機能が残念です。絵がうますぎて見つからなかったり、ハンター側でカメレオンをキルしすぎたりすると腹いせに通報を連打されます。すべて表示閉じる
鬼側がつまらない点はどうにかした方がいいと思う 隠れてる側はニヤニヤできるけども、鬼側は探す労力に対して得るものが何もない 鬼側に選ばれたら抜ける人とか放置する人結構いる コンセプトは面白いけど今のところハマる要素はない 現状勝っても負けても何もないからプレイするモチベーションが薄いかな 良くも悪くも既存のコミュニティで2時間バカ騒ぎして「あー楽しかった」で終わるゲームすべて表示閉じる
誰とはいいませんが某ユーチューバーとのコラボマップが最悪すぎてリタイアしました マルチでホストが選ぶと回避不能なので最早テロです あいつの顔を見たくない層もいる事も理解してください せめてデフォルメされたイラストやモデルなら不快感も無かったんですが…すべて表示閉じる
めっちゃおもろい バレるギリギリを攻めるのが楽しい 要望として、 ハンターの視界に映ってる時間が長いほど点数が高いとか、 芸術点高い隠れ方の人に投票できるとかの 「単純に隠れるのがうまい」以外の視点の評価される方法も欲しい 【6/14追記】 ハンターの視界内に収まった時間×近さのランキングが追加されました😭😭😭 ありがとう😭😭😭 【6/23追記】 6/21のアプデでもらったいいね数が表示されるようになりました😭😭😭 ありがとう😭😭😭すべて表示閉じる
ヒカキン嫌いな人には無理なマップが追加された ヒカキンの顔だらけのクソマップに飛ばされて4人切断した せめてランダムマップ選択で選ばれないようにはしてあるのかな?すべて表示閉じる
面白い 銃弾に制限を入れて、見つけたら補充されるような仕組みが欲しい 撃ってあたったらラッキーのような人が居たら面白みに欠けるからねすべて表示閉じる
コンセプトは面白いんだけど、他のレビューにもある通り、擬態でなくオブジェクトの陰に隠れるだけのプレイの方が見つかりにくく普通に興覚めして返品した。 バグに近いレベルでオブジェクトの中に入り込んでたりとかもある。 そこらへんが修正されたらまた買いなおしたいかも。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった投票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
