

Mechabellum
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Mechabellumについて
Mechabellumは、機体を選び、強化を施し、編成を整えて3Dの戦闘に臨む戦略オートバトラーです。戦場の変化を読み、敵の動きを予測して、戦闘中に対抗策となる強化を選びます。Steam PC版には1対1、2対2、全員対戦、ソロ・協力サバイバル、週替わりトーナメント、リフトモードがあります。 Steamプレイヤーレビュー:18,252件中、好評率は83%。 インターフェイス対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ロシア語。 発売日:2024年9月26日。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥02023-12-08 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの価格履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-14
02購入前に
言語対応
Steam PC版のインターフェイス対応言語は11種類で、日本語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語を含みます。掲載言語には字幕があり、フル音声対応はありません。
プレイモード
Steam PC版には1対1、2対2、全員対戦、ソロ・協力サバイバル、週替わりトーナメント、リフトモードがあります。
PCプラットフォーム
対応PCプラットフォームとしてWindowsとmacOSが記載されています。
03よくある質問
戦闘はどのように進みますか?
カスタマイズした機体を編成して配置し、その後3Dの戦闘が展開します。敵の動きを予測し、対抗策を選ぶことが戦略の中心です。
AI相手にソロで遊べますか?
はい。ソロサバイバルではAI操作の敵のウェーブに挑みます。
チームプレイはありますか?
あります。協力サバイバルと2対2が用意されています。
人気のSteamレビュー
原文言語で選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択結果は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
日本語化に対応していないと書かれているが、かなりの日本語翻訳がされている事を確認しました。 何不自由なくチュートリアルとサバイバルモードを遊んでみた時点での感想は、 相手の攻撃がどのようにくるか予測し、事前に想定の範囲内で強化や味方の配置をするゲーム。 配置が終わったら対戦が始まり、プレイヤーはその戦いを見届けるだけで操作は出来ません。 カッコイイロボットが戦っている様子を好きなアングルで見届けられるのでそれだけで楽しい。すべて表示閉じる
人との対戦はあまり好きではないのでシングルでプレイしてますが面白いです。 ただ、矛盾しますがサバイバルの難易度がめちゃくちゃなので調整して欲しい。シングルで遊びたい人にはおすすめしません。 ノーマルは普通に勝てるようにして、ハードは普通のハードにして。 ステージごとに敵の構成が変わるのはいいけど、最終ステージ前で突然ランク3~4の今までいなかった敵が大量に配置されるとか無理ゲーでしかない。しかもノーマルでです。すべて表示閉じる
対戦に不安を持っている方に。 1.PVPに会話は必要ない! 2.はじめは連敗しても当然。慣れてきても当たり前のように連敗する。負けるときはどうやっても負ける。 3.負け越してもランクは上がる。だから負けてもへこむ必要はまったくない 4.対戦相手は非常にできのいいAI(強さにひじょーにむらがある)程度に思えばOK! 5.でも人相手は気が引けるって方。 対戦相手がリアルでどんな奴かわからないよね。AIかもしれないし、宇宙人かもしれないんだぜ。もしかしたら・・・。それは相手も同じ。こっちのことがわからないんだから気にするな! 6.それでも気になるならチャットの設定をいじればいい。まったく話さない人のほうがデフォだ。 7.対戦相手は、いろいろな戦い方をしてくるから楽しませてくれる。その戦術をパクれ! 8.シングルモードにテスト場がある。活用しまくれ。 9.マッチング機能を使えば、勝手に対戦相手を選択してくれる。 ルームの作成や、作成されたルームに飛び込む必要はない。 10.「最初の5,6歩」を踏み出せ。 11.最後にもう一度。会話は必要ない!負けてもへこむ必要はない。相手の戦術をパクるチャンスだ! プレイ感に関しては、チェスや将棋というより、実際に動いてくれるカードゲームに近いかもしれない。 カードゲームに設置場所、射程などといった概念を加えた感じと思えばいいかも。 カードゲーム好き、頭を使うことが好きというような人なら文句なしにお勧め。 プラス、メカ好きなら文句なしに買いの一品。 他の人のプレイを観戦して、多数のメカが動き回るのを眺めるだけでも楽しい。 課金要素に関して。 課金要素は、実際のプレイには影響がない。 現段階では 1.メカの外見を変えるスキン(性能に影響はない) 2.試合を観戦した際にどちらが勝つか予想ができるが、その時に使うチケットを増やす。 これは初めから8枚は配布されている。プレイに影響はない。 だけ。 なお、スキン等は対戦などでランクを上げていくと獲得できるポイント等でも獲得できる。 追記 自分もはじめは対戦には気が引けて一人で遊ぶこと前提で考えていたけど、「最初の5,6歩」をやってみたらドはまりして、気が付いたら100時間を超えてプレイしています。 チャットの設定で会話を一切見なくすることもできるので面倒なやり取りもしなくて済みます。 未来の対戦相手、まってるよ! おまけ 配置されているユニットをクリックすると右端、ユニットの絵柄の右下、テック選択の少し上あたりに下向き矢印の表示されたボタンがあります。そこをクリックするとユニット視点で戦場を見ることができます。 訓練場や他の人の観戦時に使用してみてください。 興奮間違いなし!すべて表示閉じる
ゲームは面白いかもしれんが、課金要素があるなら先に言ってほしかった。すべて表示閉じる
日本語非対応となっているが一応意味が分かる程度の機械翻訳は入っている。 ゲームとしてはオートチェス系だけどざっくり以下の通りで勝手は違う。 ・毎ゲーム事に獲得する資源を用いてユニット追加、レベルアップ、スキル追加、機雷やシールド設置を振り分けていく ・毎ゲーム事にランダムな強化要素(戦術スキル系、パッシブ系、装備系)が提示され1つ獲得できる ・ユニットは部隊単位(1~十数体)で配置される ・ユニット合体はしない。レベルアップとスキル追加で強化していく形 ・飛行系ユニットのスキルと戦術スキルを除いてユニットの再配置はできない ----サバイバルのみ---- ・レベルアップできずに4ゲーム続けて部隊全滅すると部隊は消滅 対人では序盤に相手の構成と思考を見極めて終盤でメタっていく感じ。 ソロプレイはbotの構成が毎回ランダムなので無理ゲー化する場合もあるが、ある程度は全滅しても次ラウンドに勧めるのでそこまでストレスではない。 バランスも悪くなく部隊単位のため単純な有利不利関係で終わらず配置や数の暴力次第で覆ったりと奥深さを感じるのでハマる人はかなり遊べそう。 ----追記 サバイバルのハードwave12以降が鬼畜すぎてクリアさせる気あるのかこれって感じ。 ここ数日やりこんだがクリアできる気配すらない…/(^o^)\すべて表示閉じる
PVEだけを目的としている場合オススメできません。 現状敵の理不尽ユニットに対してこちらの取れる対処があまりにも少なく その上自軍の方が射程も数も少ないので壊滅させられるのを眺めるゲームです。 繰り返しプレイすることによってユニットを強化していけるわけでもないので工夫の余地がありません。 また編成後の配置換えが基本できないため、序盤に片方に寄っている敵編成にであうと こちらの編成も歪んだ状態のままとなるのも駄目なところ。 PVPは上記のようなユニット差はないため楽しいのでしょうがそれならソロモード排除してくれたほうがよかった、そしたら買わなかった。すべて表示閉じる
もしゲームの見た目がポケモンやガンダムなどの人気IPをベースに作られていれば軽く1000万本以上売れるポテンシャルがあるでしょう。 だが無骨で無機質なロボット達が戦うからこそ良いのだ。すべて表示閉じる
進めない理由 ①煮詰まりすぎて少しプレイしないだけでぼこぼこにされる ②毎ラウンド四択でアイテムやユニットが買えるが盤面を無視して提示されるため、著しく不利な四択が配られる時がある。不利な場合、おもんなゲーミングが始まる。 ③低いダメージを無効化したり、攻撃し続けるとダメージが指数関数的に増加するユニットがいる。このため、雑魚を大量に用意して攻撃したり、一つのユニットでごり押したりなどのロマンプレイがすべて無効化される。戦術として弱いとかではなく、戦術として成り立たない。そのため常に頭を使ったプレイを求められるため、カジュアルにプレイができない。すべて表示閉じる
疲れないのに、奥深い。 ①全く疲れず楽しめる、気軽なゲーム性と ②奥深い戦略性と読み合いを堪能できること ↑これを高いレベルで両立している。 試合展開はランダムに揺れるが、運ゲーではない ①運要素はあるが、お互いに同じものが提示されるので平等であり、「不公平に、相手だけ運が良かったから勝った」ということがほぼ起こらない。むしろランダム提示の選択肢のうち、互いにどれを選ぶか、読み合いすら起こる。 ②公平ではあるが、運要素もあるので試合展開がマンネリ化しない ↑この二律背反をうまく解決している。 ----------------------------- 上記の点で非常にうまく設計されたゲームです。本当におすすめ。 システム設計が優れているだけでなく、ユニットの強さのバランスも秀逸で、突出して強いユニットも、弱いユニットも存在しません。相手の構成をカウンターすること、相手にカウンターされにくいように構成することが重要です。 評判はいいのに・・・ 口コミ、レビューサイト、友人の評判、いずれも軒並み高いのですが、ゲーム内チュートリアルがやや不足しているのがネックなようです。 読み合いなどを楽しむより前に、いったいどんな機能・選択肢があるのか・・・。自分がやりたいことはどのように表現・実現すればいいのか・・・。相手が何をしてきていて、どうすれば対応できるのか・・・。そういったことを手探りで覚えていくしかないのは、今の時代なかなか酷なのかなと思います。 このゲームは本当によくできていて、 相手の考えを看破して打ち破ったとき、 自分のやりたいことを実現して蹂躙するとき、 どちらも本当に気持ちいいですし、 操作することが少ないので疲労感がなく、 いつまでもプレイできる中毒性があります。 ●基本的要素チュートリアル 手前味噌ですが解説動画など作りましたので 買ってみたけど「何ができるのかわからん」という方は、 閲覧していただけると幸いです。 https://www.youtube.com/watch?v=bDYbJqn9AMo ●ユニットの用途別分類 https://tiermaker.com/list/video-games/mechabellum-units-083-17347502/4597182 「どのユニットがどんな仕事をするのかわからん」という初心者勢に向けて、おおむねどのユニットが何を相手取るのが得意なのかを分類しました。 厳密にはテック(特殊能力)とか様々な要素があるのでこの通りとも言えないのですが、始めたばかりの初心者であれば、このTierリスト分類表が助けになるかと思います! 最後に 順当な配置構成パターンに裏の勝ち筋を潜ませておき、 相手が表の勝ち筋に対抗しきったタイミングで、 一気に裏の手に切り替えて踏み潰したときなどは相当な脳汁が出ます。 奥深いのに疲れないというのは、本当に稀有なゲームですから 楽しめる人が増えてくださることを切に願っています。すべて表示閉じる
チュートリアルを指示通りにやったら失敗した。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのレビュー原文。「役に立った」票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
