

MechWarrior 5: Mercenaries
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。








01MechWarrior 5: Mercenariesについて
MechWarrior 5: Mercenariesでは、3015年の戦争で巨大なBattleMechを操縦します。敵メックや車両、要塞化された目標と戦う一方、機体の整備・調達、パイロットの雇用、契約交渉を通じて傭兵部隊を運営します。キャンペーンでは復讐と野望をめぐる物語が展開し、インスタントアクションでは独立した任務に挑めます。Steam PC版は最大4人の協力プレイに対応しています。 Steamプレイヤー評価:13,559件中、好評率84%。 対応インターフェース言語:英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、スペイン語(ラテンアメリカ)。 発売日:2021年5月26日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,1832026-06-18 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
ほか3言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-16
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。キャンペーンとインスタントアクションの両方で最大4人協力プレイが可能です。
言語
インターフェースと字幕は英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、簡体字中国語に対応。フル音声は英語のみです。
03よくある質問
どんなゲームですか?
BattleMechを操縦して敵のメックや車両、要塞化された目標と戦い、任務の合間には傭兵部隊を運営します。
協力プレイはありますか?
はい。キャンペーンとインスタントアクションの両方で最大4人協力プレイに対応します。
キャンペーン以外の任務も遊べますか?
あります。インスタントアクションではキャンペーンとは別に、個別の任務をカスタマイズして開始できます。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
攻略情報まとめ、運営しております! https://karanwakuura.livedoor.blog/archives/16297431.html まず最初に。日本語化MODあります! さらにそれとは別に、OPムービーを日本語字幕付きにする差し替えファイルもあります! ※2025年10月、公式日本語対応のため日本語化MODは必要なくなりました!!!ひゃっほう!!! どれも攻略まとめの方にリンクがありますので、ご利用下さい!! また、メックウォーリア5プレイヤーを集めたDiscordサーバーも運営しております。 メックウォーリア5プレイヤーが200人以上集まっているので、 誰かと一緒にプレイしたいな、という人は是非遊びにきてください! https://t.co/V49H1OkLps 操作方法の解説とゲームでのだいたいの流れ、進め方の動画です。 https://youtu.be/q9NeEUD4TSY 良ければご参考下さい!もし参考になったならチャンネル登録もらえたら嬉しいです( ˘ω˘) さて、ここからはゲームについてのレビュー。 一人称でコックピットの中から巨大ロボを操って傭兵として戦争に介入していくゲームです。 もともとはバトルテックというボードゲームが発祥で、このゲーム内でもそのバトルテックの歴史に沿って時代が進んでいきます。 このゲームの特徴はロボットを最大トン数や装備可能な武装の種類といった制限のなかでカスタマイズできる事です。 装甲は軽くして武器を乗せまくって一瞬で粉々に砕け散ったり、重装甲にしようとして重量制限のせいで武器が全然乗せられず、貧弱な火力で敵に囲まれボコボコにされて砕け散ったり……カスタマイズにとても頭を悩ませる事が出来ます。 さらにこのゲームには排熱の管理といった重要なシステムもあり、レーザー兵器などを一気に使うと発生する排熱は、高まりすぎるとロボットのシステムがシャットダウンして無防備な姿を敵に晒すハメになります。 ヒートシンクという装置を乗せる事で冷却能力を高める事で回避出来ますが、そこでまた重量との相談になりますw はっきり言って難易度は結構高いです。 ですが、それだけの価値はあると、私は断言出来ます!みんなも傭兵団のトップになって経営でヒイヒイ言いましょう。すべて表示閉じる
3,4人Coop前提のゲームバランスであることが残念なポイントとなります。 この点が解決できれば、非常にオススメできるゲームになります。 また、Coopプレイを行うには、ロードアウトやステージ選択といったシングルプレイでの要素もCoopモード内で行う必要があり、テンポが悪く野良の人と気軽に楽しめるような作りではありません。 そのため、気心の知れた仲間とでないとナカナカ一緒に楽しむというのも難しいです。 ソロプレイで進めるにも、僚機のAIが大変よろしくないため、非常に足手まといとなります。 かと言って自部隊の数倍の敵と戦う場面もあり僚機無しでのプレイは厳しいところがあります。 シングルプレイとCoopプレイを分けてバランス調整がされていればよかったかなと思います。すべて表示閉じる
有名ゲーム実況者である某兄弟+緑のオジサンの3人で遊んでいる配信を見て面白そうだと思い購入しました。 彼らの生配信の1~2回目までの様子を見て「重そうだな…」と思ってましたが、海外の配信者さん達の実況ではカク付くことなくゲームを遊んでいる様子を見て何かしら環境による問題かと思い調べてみました。 日本語で解説している人が極端に少なく英語を翻訳して調べたところ、グラフィック設定の項目にあるRTX系の設定をオンにすると現時点での環境では不具合が発生するようです(PC環境によるかも知れません) 解説ではDLSSとグラフィック設定の下部にあるRTXの設定をオフにしろと書いてました。 それでも問題があったら返品しようと思い購入してみましたが全くカク付くことなくゲームを遊べてます。 事前に調べてRTX系の設定だけは一度も弄らないようにしたからかもしれません。 PC環境はAMD Ryzen 7 3700X・RTX3060Tiで、RTXの設定以外のグラフィック設定はFHD最高設定にし、視野角も最高の120にして更にMODを10個ほど入れた状態でフレームレートを60に固定して遊んでます。 CPU使用率は戦闘中で平均20%、GPU使用率は最高まで上がって51%、グラボはセミファンレスのを使用してますが、ファンが回らない範囲の温度である65度以下の状態で40°~63°辺りを保っているので比較的に軽いゲームだと思います。 面白そうだけど重そうだから買うのを控えてる方々のお役に立てたら幸いでございます。すべて表示閉じる
メックロボットに乗り数多くの依頼をこなして傭兵として成り上がるゲーム ゲーム性は面白いと感じましたがロードの際「fatal error」と言うエラーが高い確率で発生しゲームが強制終了されます。調べたところ4年前からこのエラーが存在しており自分以外にもこの問題が起きている人がいるようです。 試せる範囲でやってみましたが結果直りませんでしたのでもし購入を検討している人がいましたらゲームがまともにプレイできない可能性も考慮してください。 ゲーム性は面白いです! この問題が解決するまで「おすすめしません」に入れておきます。 同じ問題が起きた方で解決策がある方コメントにて教えて下さると幸いですすべて表示閉じる
決して散らない鉄の華……ごっこもできるかもしれないロボシミュ新作 今作『メックウォーリア 5:傭兵部隊』は、巨大ロボを主役としたウォーゲーム『バトルテック』を原作としたロボットシミュレーターシリーズの19年ぶり(Epic Games Store?はてなんのことだったやら)のナンバリング新作。平たく言えば自機を操作して敵を倒しミッションを達成していく「ロボゲー」である本作ですが、一人称のコックピット視点が主であること(3人称視点も可能です)と、その独特の機動を特徴としています。 地上歩行兵器であるメック(本作における巨大ロボの総称)は、空中機動も殆どできなければ高機動なブースターなども搭載しておらず、敵の攻撃は受けて耐える傾向が強く、敵味方ともに全身8箇所にまたがるダメージポイントに次々と攻撃を集中させ重要部の大破を狙う、戦艦のような戦いを要求されることになります。逆に攻撃を受ける際は重要部分を上半身の機動で隠すようにするなどのテクニックも重要です。 また、メックは武器の発射の度に熱を発し、正常な動作を保つには、攻撃を場面に応じて適切な熱量の範囲に抑えて戦う必要があります。この攻防のマイクロマネジメントや重厚な挙動、コックピット視点での臨場感などは他のゲームでは見られない魅力となります。 そして、ゲーム自体の進行を話す前にまずは世界観の説明を。今作の舞台は西暦3015年。かつては宇宙狭しと版図を広げた人類でしたが、大きな戦争により科学技術は低下、メックや宇宙船の製造にも制限が掛かってしまうような状況となっています。しかし人類は今では封建的な貴族階級が支配する5つの大国に別れ、まだ戦いを繰り広げているのです。そんな中プレイヤーはメック傭兵団の団長として、己がパイロットを努めつつも、部下の雇用や機体の入手維持管理カスタムなどを行いながら様々な依頼を受け戦場を目的のため渡り歩いていくことになります。大まかな世界観の雰囲気としては「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に近しい部分が多いので今日では馴染みやすいプレイヤーも多いことでしょう。 ゲームのモードは大まかに3つ。1つは好きに機体・部隊・依頼を構築設定して1回限りのミッションを遊ぶインスタントアクションと、残り2つは依頼で名声を得てメインストーリーを進行させていくキャンペーン、フリーモードたるキャリア(DLC購入者のみ)です。いずれも4人までのオンラインCo-opに対応しています。 傭兵部隊運営を求めているユーザーには、キャンペーン・キャリアでの、出撃までのマネジメントや戦場での機体やパーツの鹵獲、戦闘後の修理補給などの手間などなどは、その手のアニメや小説で見たようなシチュエーションを実際に体験できるところも含め魅力的に映るでしょう。また、今作ではシリーズでは珍しく自動生成のミッションを主体としており、やろうと思えばほぼエンドレスで部隊運営を楽しめるのも嬉しいところかもしれません。(敵としては登場する、ヘリ・戦車を自分の部隊に組み込めないのが残念な人もいるかも知れませんが) そんな今作ですが、一方でシリーズの経験者にとっては見過ごせない部分があるのも事実でしょう。その最もたる点は「カスタマイズ要素の大幅な縮小」です。今作では、メックのカスタムは非常に簡略化されたルールのもと行われており、エンジンの換装はできず、ハードポイントに搭載可能な武装もかなりの制限がある状態。初心者にとってはわかりやすいでしょうが、ゲームの仕様上、機種ごとの強弱も大きく差がついてしまう形になっており、「期待していたメックウォーリア」を楽しめない部分が明確にあります。 その上、シングルタイトルとしては重要となるAIは、戦術的な動きやジャンプジェットの利用などを見ることはあまりないのが実情です。自動生成のミッションがウェーブ制に近い敵のスポーンを採用している都合もあり、まばらに現れた敵をまばらに撃退していくといった状態になりやすいのは人を選びます。もう一点付け加えるなら、射撃精度が全体的に高く、一点に集中してダメージを受けやすいのは初心者には辛いところでしょう。 (カスタム・AIともに問題点を大きく解決し面白さを拡張するModが存在しているのであくまでバニラの話です) 余談ながら今作では近年の『バトルテック』タイトル同様に、かつて日本のプラモの箱絵等をライセンス不備で利用し問題になったため“黒歴史”となっていた機体の再デザイン機が操作可能です。ソルティックやアイアンフット(のそっくりさん)が操作できるロボゲーは今後も中々現れないだろうことを思えば、その点だけでも人によっては価値があるかもしれません。 いずれにしても、近年のシングルロボゲーとしてはある程度の完成度と長年培った独自の個性を持つ本作。部隊運営要素などは国産のアクションロボゲータイトルでは味わえるものがほぼ無いだけに、気になる方は一度触ってみてはいかがでしょうか。なお、日本語未対応ですが大した英語力は要求されません。 最後にですが、作中年代の関係もあってか、数十年以上のタイムラインが設定されている『バトルテック』サーガにおいて非常に重要なクラン勢力は現時点で登場していません。したがって過去の『メックウォーリア』のアイコンたるマッドキャットなどの特徴的な機体も使えないことには注意してください。ゲームの仕組み上は実装は可能なようですので、あとは「(拡張版開発が)止まるんじゃねえぞ……!」と言ったところでしょうか。 関連作品(本作開発が以前より開発運営しているPvP版『メックウォーリア』。カスタム要素は本作より遥かに細かいです): https://store.steampowered.com/app/342200/MechWarrior_Online_Solaris_7/ 関連作品(本家『バトルテック』の内容を汲んだターン制SRPG。こちらも傭兵部隊を扱うもので、機体カスタム、兵站や機体維持管理などのマネジメント要素はより深いです): https://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/すべて表示閉じる
発売当初はうーん…でしたが最適化やバランス調整を得てかなり快適になったと感じてます 内容は良いがオンライン周りがクッソ不安定ですね良くねえマジでそういうの良くねえ EpicとクロスプレイとかいらんからP2P接続にしてくれ コミュみてみたらずーっとオン周りの不安定さは指摘されてるけど改善されてる感じはなく、各種書かれている対策をやったところ全てなんと効果が無く、20回ぐらい再起動した繋がりましたふざけんなよ ちなみにCOOPアンロックまでに2時間は越えるので返金しようとしても通りませんねすべて表示閉じる
鉄と汗と硝煙の匂いがする泥臭さ満点のロボゲー 本作は、バトルテックという海外のTRPG世界を舞台にしたTPS/FPSです。 スタイリッシュにロボが動き回るゲームではなくて、ガシャン、ガシャンと足音を響かせてビル倒壊させながら土煙をあげて歩く硬派なロボゲー。 プレイヤーは傭兵部隊の隊長なので、戦うだけでなく傭兵部隊の収支にも気を配りながら宇宙船で戦場を渡り歩きます。ロボのメンテ費用や修理費、パイロットの給料に交通費……と傭兵稼業はお金が嵩むのだ。 各地で請け負う傭兵契約でお金を稼いで、その金でロボや装備を整えパイロットを育成してメインミッションに挑むのが主なゲームの流れ。 契約は依頼元の勢力との関係によって受け取れる報酬が変わるので、どの勢力の依頼を受けるか考えながら請け負う必要があります。 メック(ロボ)と戦闘について 本作のロボは、頭、胴体、右胴、左胴、右手、左手、右脚、左脚にパーツが分かれていてそれぞれに装甲値が設定されています。 右胴、左胴は肩みたいなものだと考えてください。ロケラン担いだり武器埋め込んだりするパーツ。 パーツが破壊されると身に着けていた装備は失われます。 脚は壊れると速度が極めて遅くなります。 頭と胴体はやられたら終わり。 頭はただのメインカメラじゃなくてパイロット乗ってるから脱出間に合わないとパイロット死亡。お辛い。 武装は腕だけじゃなくて頭や胴体にもつきます(どこにどんな武器スロットがあるかもロボの個性になってます) パーツが破壊されると修理にお金がかかるし破壊された武装は買いなおさないといけません。 なので損害が酷いとせっかく傭兵に出たのに赤字……なんてことも。 傭兵稼業は世知辛いですね。 とはいえ厳しいことばかりじゃなくて、倒した敵のロボや装備を鹵獲したり、装備を拾ったりもできます。 使わないものを売ればそれなりに稼げるのでそこまでお金に頭を悩ます必要なかったりもします。 鹵獲機体は戦闘中に与えたダメージがそのまま残っているので、集中砲火で全パーツ消し炭にしたような機体は稼働するのに修理費が嵩みます。 一方で、ヘッドショットで頭だけブチ抜いた機体は綺麗なので頭だけ直してすぐに実戦配備できます。 でも鹵獲にかかるコストは綺麗な機体の方が高いのでどちらが良いか一概には言えません。 パーツそれぞれに前面装甲と背面装甲を割り振られているのも本作ならではの面白さです。 背面と前面のどちらかの装甲値が0になるとそのパーツは破壊されてしまいます。 正面から撃ちあうゲームなので前面装甲は固いんだけど背面は薄くなっています(前面と背面のバランスは自由に改造できます)なので背後を取って一気にパーツ破壊を狙うのが常套手段です。 それも破壊できたら戦闘不能に追い込める頭の背面、胴体の背面を狙うわけです。 だけどこのゲームのロボは移動が遅いけど上半身をグイーンと360度捻ることができるんです。 旋回して腕パーツで胴体や背後を守りながら敵に銃口を向けて反撃!というのが常道です。 背中を狙っていても90度旋回されると弾丸は腕にヒットしてしまうんです。 腕をすり抜けても右銅あるいは左銅があるので破壊されたら終わりな頭や胴体を守れるというわけです。 武器を装備してない腕パーツも弾丸から身を守る盾として機能するのが泥臭くていいんですよ。 鉄と汗と硝煙の匂いがしてきそうではありませんか。 ロボもいろんな種類があって初期の低コスト機よりも後半の高コスト機の方が基本強いです。 高コスト機は重いからたくさん武器もつめるし装甲値も高いですから。 でも重いから遅い。逆に低コスト機は軽いから速い。 この速度が馬鹿にならなくて基本背後を取るゲームなので鈍亀の高コスト機の背後をくるくる回ってちまちまとマシンガンで追い詰めるという戦い方ができます。 旋回すら間に合わない速度で背後を取り続けるなんてことも可能です。 低コスト機でジャイアントキリングするとエースパイロットの気分が味わえて楽しいんですよ。 実弾武器には弾薬も必要になるんですが弾薬はどのパーツにも装備できます。換装システムがあるらしく例えば左脚に弾薬積んでも右手の武器まで運んでくれるんです。 左脚が壊れたら弾薬もおしゃかになるから右手の武器は飾りになります(まぁ右手にも弾薬積めばいいんだけど) 換装してくれるならどこに弾薬装備しても良さそうですが結構悩ましいんです。 なぜなら弾薬を装備したパーツが壊されると誘爆するからです。 パーツ破壊されてキツイところに弾薬の誘爆で泣きっ面に蜂状態になるのです。 え?頭部に弾薬ガン積み? コックピットが爆発物まみれとはなんて哀れなパイロットちゃん……。 パイロットを爆死させないために弾薬は脚に積むといいかもしれませんね。それでも死ぬときは死にますが弾薬庫よりはいいよね? パイロットについて パイロットは各地で雇って育成することができます。 女性パイロットもいるし、イベントで仲間になるパイロットもいたりして愛着が沸きます。 大事に育ててあげましょう。 でも給料払わないといけないから戦力外になったら除名します。 傭兵業は世知辛いんです。 日本語化とMODについて ワークショップに日本語化MODがあるので全部日本語で遊べます。 翻訳の精度はいいので違和感なく遊べるかと。 パイロットMODもあるから美女ばかりの傭兵部隊をつくることもできます。 隊長以外みんな美女だってできます。 もちろんわたしはやりました。 鉄と汗と硝煙の匂いとか言っておきながらほんとは美女傭兵部隊で遊んでます。 ロストすると泣きそうになるけどそれも醍醐味ですよね。 それでは良いロボ傭兵ライフを!すべて表示閉じる
バランスを良くしたフロントミッションオンライン系を求めて彷徨うロボ好きが、気になっていたのでセール中に購入。 クリアまではやろうと思っていたが途中でギブ。 見た目も操作性も人型戦車。 ゲームで言うとアプリのWarRobotに似ており、それをより重い挙動にした感じ。 高速で動きつつ敵の脆い所を狙ったり、遅い機体でも遮蔽物を利用したりガチ殴り合いしたりは出来る。 続かなかった理由として、味方AIがバカすぎるという点。 障害物に引っかかる、敵機体の爆発に巻き込まれるを無限に繰り返し、膨大な修理費を毎回請求してくる。最悪パイロットロストも。 「やったぜ!」「爆発に巻き込まれるな!」と言いつつ、撃破した敵機体の傍でぼっ立ちして大破。バカである。 先達からの教えで回避方法として、敵撃破直前に別の所への移動指示をするというものがあるが、これは指示ではなく、もはや介護である。 このゲームは人型戦車で泥臭い戦闘をしつつ、鼻水を垂らしながら口を半開きにした威勢のいいだけの味方を介護するゲームと理解した時、この介護が永遠に続くのかとやる気が折れた。すべて表示閉じる
このゲームのロボットはアーマードコアやガンダムとかのような日本のロボットと違って短足でずんぐりむっくりしたものばっかりだし、一人称視点での視界は悪く、ロボの制御は上半身と下半身で分かれててまともに動かすのも難しくて慣れるまでがめんどくさいし照準システムは胴体の武装がマウスの動きに遅れて追従し、自分の動きは遅すぎて敵の攻撃を避けて大多数の敵を単騎で無双するという爽快感もなく、武器は撃ちまくってると機体が熱暴走して動けなくなるという不自由な要素ばっかりの最悪なゲームです 私はこのゲームのせいで貴重な200時間を無駄にしましたすべて表示閉じる
個人的には超好き好きなのですが人にオススメ出来る?と聞かれたらハッキリ「NO!」と言っちゃうゲーム 重厚感あるデザインが芋臭いロボットがなんともいい感じ。真正面からレーザー、実弾、ミサイルをぶっ放す。回避なんてものはねぇ、花山薫さながらの漢立ちで受け入れろ。と言うのは嘘で立ち回りやダメージコントロールでダメージを分散して武器や部位破壊を防ぐ。 ただ、武器バランスの悪さカスタマイズのなさでぶっちゃけロボゲーとしての醍醐味が消え去っているのが非常に残念なゲームです。序盤中盤の実弾系武器は強くもない弱い武器で弾もあるんでMレーザーを多く積める機体が最適解になる。結局終盤手前までMレーザーてんこ盛り機体に乗ってやってました。そうしないと損害デカすぎてやってられまへんよ…。終盤になるとアサルトメックとか言うムキムキマッチョマンが入手できるようになるので、好きな武装が積める機体の型番を探して手に入れてやっと実弾の雨を降らせることが出来ました。UAC/5の4門試してみろ、飛ぶぞ。 機体のカスタマイズなんて装甲、武器、弾薬、ヒートシンクを搭載するかしないかしかない。。DLCでレーダーやエンジン関係を搭載できるようになったけど対応してる限られた機体のみで普通に引いた。いろいろ弄らせてくれよ…それがロボゲーの醍醐味だろ昔やったPS3のロボゲーですらそんくらい出来たんですが…。DLCの半分くらいはアプデでなんとかならんの?と100回は疑問視した。 次回作が出るなら何だかんだで買うと思います。ただ、機体のカスタマイズ幅をもっともっと広げて下さい。じゃないとまた低評価レビューしますからね。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。