
Megabonk
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Megabonkについて
Megabonkは、ランダム生成マップで敵の大群やボスに挑むローグライク・サバイバルゲームです。戦利品と経験値を集めてレベルを上げ、武器を強化しながら、できるだけ長く生き延びましょう。レア度の異なるランダム強化により、プレイごとに展開が変わります。 Steam PC版のプレイヤー評価は101,150件中94%です。 発売日は2025年9月18日です。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥1,0262026-06-25 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか14言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| タイ語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-19
02購入前に
言語と操作
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。インターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応します。
プレイ人数と対応環境
シングルプレイ専用で、SteamではWindowsとLinuxに対応しています。
03よくある質問
どんなゲームですか?
ランダム生成マップで敵の大群やボスと戦い、戦利品と経験値を集めながら、できるだけ長く生き残ります。
強化要素はどう機能しますか?
強化はランダムに提示され、レア度も異なるため、プレイごとに展開が変わります。
何をアンロックできますか?
紹介文では、固有能力を持つキャラクター20人、70種類以上のアイテム、ゲーム内クエスト240個が挙げられています。
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
道中はかなりおもしろかったけど最終ボスのせいで全部ないなった 専用ステージに飛ばされて戦闘中にレベルアップできなくなる+初期武器以外全没収(武器を持てる最大は4種、1種の武器で戦わないといけなくなるので手数系ビルドが全滅)+足が遅いキャラだとほぼクリア不可能なギミックの三連コンボで萎えました。特にローグライクの醍醐味であるビルドを武器没収で否定されるのでオススメできない 追記9/26 理不尽に負けたままなのが悔しくてボス用のビルドを組んで最終ボスクリアしました。 アップデートでギミックを一つクリアするたびに武器を取り戻せるように修正されてました。 それに加え武器開放やアイテム開放に使うコインが集めやすくなっていたり、少しずつよくなってるっぽいです。 残る不満点は他のレビューで批判されてる通りです。それも修正されたらかなり良ゲーになるかもしれないですすべて表示閉じる
やり込み要素、難易度ともにとてもいいです。ヴァンサバ系はなんだかんだすぐ無双気味になって飽きる事多いですが、このゲームは難易度が高くてそれでいてチャレンジやクエストなどに取り組む事ファームも楽しいので最高です。 ただ、他のヴァンサバみたいに簡単に強くなろうとすると意外と難しいのかもしれません。私個人としてはかなり爽快感が得られるビルドを作ることが出来るゲームだと感じましたが、他のヴァンサバ系みたいに"進化"システムが導入されていないため、しっかり考えないと爽快感は得られない人もいるかと思います。(といっても、そこまで難しくはないです。キャラクターの性能に差があるのでそこが重要ですかね) あと、そもそも日本語訳をこのレベルで対応してくれているだけありがたいのですがまだ2ミリぐらい改善の余地があるので、アイテムの効果がわかりづらかったりします。 既存のヴァンサバ系と一番違う点は、所持できる武器の数が少ないことですかね。少ない代わりに永久にその武器を強化できるんで気軽にアホになれて気持ちが良い。 個人的にはブリンクというヴァンサバ系における面倒くさい回避作業がなくて好きです。すべて表示閉じる
色々惜しいと感じたところは他レビューと概ね同じ 自分が一番がっかりしたのはティア3最終ボス 一回対面しただけで、このゲームで最初からあのシステムのためだけのビルド組みたくないなと思った まさかあんな気持ちよさそうなトレーラー見てこんな気持ちよくなれないことされると思ってなかったすべて表示閉じる
ラスボスでいっぱいきもちくなくしてくれて、ありがとなアホすべて表示閉じる
最終ボス戦で萎えてしまった。 それまでは楽しくプレイできていたのだが倒せる火力があったが無敵ギミックを数回やる必要があって萎えた。 火力を高めていくゲーム性のため無敵ギミックで倒せなくしてるのがだるすぎる もう少しやりたい気持ちと最終ボスがだるいのでせめぎ合ってるすべて表示閉じる
君やっちゃったね まさかのスキル不足? 追記:楽しんでいたのですがボス戦が駄目すぎるので限りなくサムズダウンに近い状態になりました… PSでどうにか出来る範疇を超えている上にボス用のビルドを組まないとホーミングで避けようのないスロー効果付き弾にあたってこちらが溶かされます。瞬殺しようにも4回くらい条件付き無敵になるので耐久必須です。 以下以前のレビュー 恒久的な強化要素が非常に薄いのでかなりの実力が求められる3Dヴァンサバです。 移動速度が早いキャラを選ぶと移動や回避が快適です。骨系のキャラがオススメ 以下ゲーム内で説明されてなさそうな要素 高所から坂道への着地直前にスライディングをすると落下ダメージを無効化出来ます、結構タイミングはシビアです。 着地直前にスライディングをすると少しずつ加速します。ジャンプと着地直前のスライディングを繰り返すと平地でも高速で移動することが出来ます。なのでぴょんぴょんするゲームになったりならなかったり。 次のステージに進むにはティア2以上でプレイしないと行けません。なので初回クリア後まではボスを倒してもゴーストにボコボコにされます。 悪魔の魂の説明文が「0.1%ごとにダメージが増加(最大100%)」と誤訳があります。正しくは1キル事にダメージが0.1%増加(最大100%)です。 商人は帽子の色で売っているアイテムのレアリティが分かります。電子レンジも同様。ありがとなアホ ボスの攻撃は自機の移動先を予測して攻撃してくるものが多いのでジグザグに動いたりグルグルするのがよかったり ボスのゲートの周囲には赤いモヤが舞っています。一度見つけておくと離れてもミニマップに映るので探索ついでに探したい。すべて表示閉じる
RoR2とヴァンサバの悪いところを混ぜ合わせて作られた欠陥品 (ゲーム制作の力不足は)お前じゃい! 最近巷で話題になっていたので購入。一通り遊んでみたのですが我慢できなくなって不評レビューを投下。 一番の不満点はヴァンサバ最大の魅力である爽快感に欠けることに尽きる。 舞台が3Dであるため従来のヴァンサバと比べて戦場が広大に設定されているが、驚くべきことに自機の性能が極めて劣悪。 極一部のキャラを除いて雑魚に追いつかれて嬲り殺されるほど鈍足で、ロクな敵を飛び越えられないほど足腰が貧弱で、デフォルトのアイテム吸引能力もひ弱の極み。 さらにゲームの設計上常に動き回っていないと死ぬバランスなのに、極めて狭い一か所に一定時間留まらなければならないギミックが多数点在しイライラに拍車をかける。 おまけに同時に装備できる武器とアクセサリは各々最大4種類しかない(しかも多額の特別ポイントをはたいてようやく)。元祖ヴァンサバだと未強化状態でも各々6つも装備できたのに極めて不満を感じた。別枠でアイテムを購入できるからという理由だと思うが、購入できるアイテムも敵の掃討に繋がる物が少なく、ゲームの上手さではなく籤運で全てが決まるゲーム設計がつまらない。 永続ステータス強化オプションが存在せず、弱キャラへの救済すらないのもマイナスポイント。 後、SHOPにてアイテムの出現設定をできる高額オプションが解放できるのですがこれも曲者で、初期から解放されている真の足手まとい武器やアイテムを非出現設定にできない事実上の罠オプションになっている。 良い点を探そうにも雑なポイントがどうしても目に入ってしまって満足に褒めることができない。 ちゃんとテストプレイをやってくれ。すべて表示閉じる
これはマジで超面白い!! 日本語レビューが1件もなかったのでまだ1面の途中ですが、すぐにレビューしてます。 ざっくりいうと、ヴァンサバを3Dにしてrisk of rain 2要素を少し足して、正統進化させた形です。 ジェムと金を集めながら落ちている宝箱を金で購入し、ジェムで武器やトーム?を強化して生き延びます。 ゲーム内ではrisk of rain 2のようにボスを召喚するオブジェクトを探して、召喚して倒ばクリアとなりますが、 ティアによってボスを倒した後に次に階層に潜ります。 例えば、1面は最大3階まであるので、3つのボスを倒せばクリアといった形。 なのでただ生き残るだけだとステージクリアにならないのがヴァンサバと違うところ。 3Dになっただけでなく、マップの高低差やジャンプアクション、坂の滑り降りアクションによってヴァンサバの面白さを損なうことなく進化させてます。 また、最初の武器がしょぼいのと、ちょっとずつ要素が増えて楽しくなっていく感じはヴァンサバそっくり。 何より敵が大群なので、無双系のゲームをやっている感覚にもなれます。 千円なのに完全に日本語化もされており、しかもさほど違和感なく、意味も理解できます。 本気で面白いゲームを作りに来たなという感じです。 これは流行ってほしいなー。すべて表示閉じる
概ね面白いが、Tier3ボスに到達すると面白さが半減どころか赤字になります。 実績をおおよそ5割取得するくらいまでがピークかも。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった数は保存された記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/14。