
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01METAL GEAR RISING: REVENGEANCEについて
METAL GEAR RISING: REVENGEANCEでは、半人半サイボーグの忍者雷電が主人公。高周波ブレードで敵や物体を斬り進む、物語性のあるアクションゲームです。Steam PC版にはグラフィック設定があり、メニューからカットシーン、通信会話、ボス戦を個別に再生できます。 Steamプレイヤーレビュー:69,246件中96%が好評。 フルコントローラーサポート対応。
過去36か月の最安記録
≈ ¥1,6602024-06-27 · IndieGala Store基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドル価格の履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
ほか4言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
インターフェースと言語音声
Steamでは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、日本語のインターフェースが掲載されています。これらの言語は字幕対応で、音声は英語がフル対応です。
コントローラーと画面設定
Steam PC版はフルコントローラーサポートに対応し、解像度やアンチエイリアスなどのグラフィック設定を備えています。
03よくある質問
雷電はどんな武器で戦いますか?
高周波ブレードを使い、敵や物体を斬ることができます。
ストーリー場面だけを再生できますか?
はい。メニューからカットシーンと通信会話を個別に再生できます。
ボス戦だけを選んで遊べますか?
チャプターメニューに、ボス戦のみをプレイする項目があります。
“PlatinumGames pushes free-form cutting and parry-Zandatsu to the limit; a short but legendary slasher whose bosses and music made it a cult classic”
編集部の総評
Stack every dimension together and Metal Gear Rising: Revengeance is a game with hard edges that never once tries to please everyone. It carries real weaknesses, and it carries one strength sturdy enough to outlast the years. A decade on, a respectable spin-off has been slowly reclassified by players as one of the defining works of PlatinumGames' action design, sitting in the same breath as the studio's most beloved games, and that upward drift alone says plenty about what it got right.
Time took its side
The launch reception was already strong — 83 on Metacritic, 84 on OpenCritic, near-perfect marks in Japan. The startling part is the tail. Today the game holds more than 68,000 Steam reviews at a 96 percent rating, and that number has risen, not slipped, across ten years. Most games fade from conversation within months of release; this one did the opposite, accruing affection the longer it sat on people's shelves. Add the universally quoted "Nanomachines" line and a soundtrack that kept fermenting into memes, and it long ago graduated from "an action game" into a cult artifact the community keeps elevating, passing it down to newcomers like a rite. A title still pulling in fresh players and fresh discussion a decade after release runs on something no marketing budget can buy: a core experience nobody can take away, and a personality too specific to imitate. The memes were a side effect, not the cause; what kept the memes alive was that the game underneath them genuinely holds up. Plenty of titles trend for a week and vanish — this one trended, then earned the affection that the trend pointed at.
Who should buy it, and who should walk
So should you, today, pick it up? It depends entirely on which player you are. If you crave a hard-edged parry duel, if you'll happily grind a stage for a clean S, if you have an appetite for earnest, over-the-top story and music — this was practically built to your measurements, and you can buy in with your eyes shut. If the near-zero parry tutorial and steep opening curve sound exhausting, or six hours reads as too thin and you'd rather have a slow stealth sandbox, it will likely let you down — and there, Metal Gear Solid V is the better fit. Saying that plainly is more honest than blanket praise. This is not a game that meets you halfway; it asks you to come to it, to absorb a couple of hours of getting wrecked before the whole design clicks into focus. Players who make that deal tend to fall hard, the kind of hard that turns into a permanent slot on the favorites list. Players who won't, or can't, are right to walk, and there's no shame in either call. The worst thing you can do is buy it expecting a gentle, accessible action romp, because that is the one player it will actively punish.
Pick the version, and the one thing nobody copied
On versions, the call is easy: the PC port unlocks 60fps and is the finest way to feel that slashing, where the parry timing finally has the frames it needs, while the all-inclusive bundle maxes out the content in one purchase and is the one most people should grab. In the end, the thing no successor has managed to copy is the close-quarters feel of hand-cutting in Blade Mode and trading blows through parry and Zandatsu — the strange logic of a game where stepping into the blade is the safest place to be. Even its most direct rival, Devil May Cry 5, however lavish its combos and however deep its move list, simply cannot serve that specific rush. Plenty have borrowed pieces of it; none have reassembled the whole. Which is why, flaws and all, it still deserves a serious play from anyone who genuinely loves action games — and why it will probably still be getting one a decade from now, handed from one convert to the next like a secret worth keeping.
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 7件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
雷電が主人公のメタルギア外伝。大好評につきおま国。 ステルスもヘッタクレも無い内容で敵に見つからずにクリアというのはほぼ無意味な内容となっているが、敵を細かくバラバラに切り刻むのはなかなか爽快感がある。だが、開発者の悪意があるとしか思えないカメラワークの悪さ、敵をロックオンしても視点が妙な位置にきて見えにくい、そもそも雷電の姿で敵が見えなくなる箇所が合ったりしてストレスがたまることもしばしば。 PC版は1080p・アンチエイリアス8x・影の解像度アップ・斬撃のオブジェクト切断数と表示時間が二倍となっている。 それにしても日本のゲームはなんで外人キャラの母国語喋らせようとしたり、ステレオタイプ全快な行動したりするんでしょうかね?日本人の俺が見ててもイライラしてくる。すべて表示閉じる
字数制限にひっかかったので、コメント欄にレビュー追記 -まとめ- DMC等のスピード感に溢れるスタイリッシュ系アクションのジャンルが好きな人には購入を薦めたい。 また本作にはアクションが苦手な人にもEasyモード(オートガード)が用意されており、お手軽に醍醐味を味わう事が可能な為、派手で爽快感あるアクションゲームをプレイしたい人にもお薦め。 ステルスゲームやコアなMetal Gearシリーズのファンにはお薦め出来ない。 -レビューの前に- 本作の開発はKonami社(Kojima production)ではなくPlatinumGames社(以下P社)が担当。 Metal Gearシリーズの生みの親である小島秀夫氏が2011年に本作を発表した当初は内製を意図していたが、 開発が難航し紆余曲折を経て、P社への外注が決定された経緯がある。 P社は元カプコンの有名なクリエイターが集まり創業した企業であり、 同社にはDMCシリーズを始め数多くの名作を手掛けた稲葉敦志氏、神谷英樹氏等が所属。 またバイオハザードの生みの親である三上真司氏とも縁が深い企業でもある。 こういった諸々の前提もあり、本作のプレイ感は過去のMetal Gearシリーズとは全く異なる。 Metal Gearの名を冠してはいるが良くも悪くもステルス要素は申し訳程度であり、 デベロッパーの出自を踏まえてもDMCやBAYONETTA等のスタイリッシュコンボアクションゲームの系譜であると言える。なお、本作のストーリー自体はシリーズの4以降のスピンオフになっている。 -ポジティブ評価- 爽快感、スピード感に溢れまくる戦闘 何と言っても斬って斬って斬りまくれる爽快感が本作の最大の特色なのは間違いない。 派手なエフェクト、ダイナミックなモーション、スピーディーな操作感でサイボーグニンジャとしてスタイリッシュに敵を斬殺出来るのが快感でもある。 とはいえ本作の戦闘は単に刀を振り回していれば何とかなるようなチャンバラアクションでは無い。 難易度にも依存するが、敵はこちらの攻撃を防御/回避しながら攻撃してくる為、適当に攻撃&回避をしているだけでは簡単にゲームオーバーになってしまう設定となっている(初見Hardでプレイした印象)。 そこでクローズアップされるのが独自システムである「斬撃モード」「斬奪」「シノギ」の要素である。 大雑把に言えば、斬撃モードはスローモーションであり、斬奪は回復行動、シノギはガードになる。プレイヤーはスピーディーに移行する戦闘の中で冷静に有効なアクションを見極めながら実行していく必要がある訳だが、これらのシステムが戦闘に「動と静」、「点と線」、「メリとハリ」といったコントラストを生み出し、緊張感や独特の爽快感を増幅させる事に成功している。 参考動画 -コナミ公式より- http://www.youtube.com/watch?v=IabHyQJA9-w またサブ武器として各種グレネードやRPG等も携行出来るものの、基本は常時メイン武器であるカタナで戦う事となる。尚、カタナ以外にも3種のメイン武器が用意されおり異なったプレイ感が楽しめる点も面白い。 キャラクター 主人公の雷電とボスキャラクターは特に個性/特徴が有る。その他大型Mechや雑魚キャラクターも種類は決して多くは無いものの、無機をベースに有機をミックスしたデザインは魅力的。またDLC1では本編に登場する、とあるボスキャラクターの前日譚がプレイ出来る。個人的には雷電よりも魅力的なキャラクターであり、戦闘も本編より爽快感が感じられた質の高いDLCだった。 音楽 戦いを盛り上げるボス戦のサウンドが素晴らしい -ネガティブ評価- カメラワーク 一部シーンや状況によってはカメラが勝手に動く。また状況によってはアングルが悪かったりとカメラワーク全般が残念な出来。更に悪い事にはカメラが勝手に移動し、捉えていた敵を視界外に追いやってしまう事がある。 歪なカメラワークの発生&視界外からの敵襲はVeryHard以上の高難易度では致命的にもなり得る為、ストレスの一因に。加えて同系統のDMCやBAYONETTAに比べ、狭い空間での戦闘が多いゲームデザインに関わらず、キャラクターが大きい。これにより近景での迫力ある画を獲得している反面、戦場を俯瞰した視界が取り難く不必要に難易度を高めている箇所が見受けられる点はいただけない。戦闘システム自体は面白いものであっただけに、カメラマターに関しては最大の失敗。戦闘に集中できるよう「プレイしやすさ」「見やすさ」をより強く追求して欲しかった。 ムービー、QTE 長いムービーがステージの前後、最中にも挟まれる。QTEはステージ、戦闘時の演出として挟まれる。 本作のような操作が激しく、それが売りでもあるアクションにおいて強制的にプレイヤーから操作を奪うムービーシーンは退屈であり、テンポを著しく阻害している。高まったテンションに水を差されるのは不快でしかない。QTEは主にトドメ的なシーンに利用され演出をリッチにする効果を意図したものが多く(一部即死QTE有り)、こちらはネガティブではあるものの許容範囲内。 ステージ構成 序盤ステージはチャプター、ムービーが多い。逆に終盤に連れて尻すぼみになっていくボリューム構成。 プレイヤーの戦闘技術も未熟であり、キャラクターの強化も進んでいない序盤が特に冗長に感じられた。 各種コンボや斬撃モード時のAim等を自由に練習するモードが無い DMCやBAYONETTAにあるようなコンボ練習が出来るモードが無く、BPのような戦闘特化のモードも無い。コンボシステムは上記で挙げたゲームに比べシンプルではあるが、戦闘が楽しいゲームなだけにBPや練習モード不在は勿体なく感じる。 -その他- ボリューム クリアまでDLC込みで約10時間程度/全て初見Hardでプレイ 内訳はメインシナリオで7時間強、DLC1,2で各1.5時間程度 リプレイ性 有り。コレクタブルやインゲームポイントでのアンロック要素、VartualMissonも数多くあり、リプレイや周回を意識した作り。実際、キャラクターの操作、敵のAIを覚え、ムービーを気兼ね無くスキップ出来る2周目以降が初プレイ時より更に楽しくなる。任意の難易度でクリアした後は、難易度を上げた2周目を是非お薦めしたい。 (タイトルで↑↑↓↓略のコナミコマンドを入力すると最初から全ての難易度が解放される裏技もある)すべて表示閉じる
良いところ: ボス戦のBGMは高揚感を覚える 斬撃モードは気持ちいい 決められれば、かっこいいアクションが豊富 悪いところ: ボスの使い回し ビルの中に日本庭園??? サブウェポンを使うときのぎこちない硬直 オーグメントモード(探索モード)がダッシュやアイテムボックスを開くたびに自動停止 防御ボタンはなく、いわゆる他のアクションゲームのカウンターアタック方式でしか防御できない 一度攻撃受けたら、はめられやすい(起き上がり無敵時間などはない) 真横に向かってダッシュしても回避できない攻撃が多いのに、回避行動を取るボタンはない まとめると、アクションゲーム上級者な方なら楽しめるかもしれません。 メタルギアの名は関係なく、単独個体のアクションゲームとしては好きにはなれません。 ボス戦のBGMはすきなので、自分としてはとても残念です。すべて表示閉じる
自分はsteamを使わずに米国アマゾンでコードを入手、そしてアクティベートした。 このゲームは従来のMETALGEARシリーズのかくれんぼとは異なり、剣でズバズバするのが楽しいゲームだ。 もちろんかくれんぼもできる。 しかもこのPC版RISINGはDLCが全部入った状態でプレイできる。とてもおいしい。 おま国なのがとても悔しい。 ストーリーは短めだがとても満足できる。 本気を出せばEASYモードで10時間足らずでクリアできるだろう。 日本版とは違い、こちらでは海外の方々が声優をしているのでまた違った雰囲気を楽しめるのがPC番の魅力でもある。 日本版では血の表現が白いのだが、こちらでは本当に人の血らしく真っ赤だ。 切断したときの断面も真っ赤なので気分が悪くなる人もいるでしょう。 自分はXBOXコントローラーでプレイしたが、マウス&キーボードでも操作はできる。相当プレイしづらい。 でも時にはマウス&キーボードの方が操作しやすいという人もいないとは言えないでしょう。 買ってよかった。そう思える一作です。 100点満点中85点でした。すべて表示閉じる
偉大なゲームすべて表示閉じる
Great game swegすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。