
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATERについて
『METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER』のリメイクで、ジャングルを舞台にしたステルスアクションとサバイバルが展開します。ネイキッド・スネークとしてソ連領に潜入し、科学者救出と危険な任務に挑みます。 Steamプレイヤー評価:82%、レビュー数13,748件。 Steam PC版はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーに対応します。 インターフェイスは日本語に対応します。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥4,4302026-07-26 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
モードと操作
Steam PC版はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーに対応し、コントローラーを完全サポートします。
言語対応
インターフェイスは日本語に対応し、フル音声は英語と日本語で利用できます。
03よくある質問
どんなゲームですか?
2004年発売の『METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER』のリメイクです。
物語の内容は?
冷戦下、ネイキッド・スネークが科学者救出と任務遂行のためソ連領へ戻ります。
FOX HUNTとは?
FOX HUNTは、ステルスとサバイバルを取り入れたオンライン対戦のかくれんぼモードです。
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATERの最新ニュース
人気のSteamレビュー
原語レビュー選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各レビューは当時のバージョンについての意見です。
一通りプレイが終わった感想だが、ストーリーは神。 それは2004年からの周知の事実。 新録部分もありがたい。 音質が露骨に変わるので違和感はすごいが、年月が経って声優さんの状況も変わっているだろうから仕方ない。 映像はやはり綺麗だった。 細かいところが見えて、原作じゃ見えなかったところはこうなってたのかと思えるところが多かった。 しかし、上記のすべての良さを操作性の悪さが殺している。 何をするにしてもテンポが悪い。 無線とカモフラの操作が改良されていたがそれ以外の操作は極めて良くない。 移動キーを入力してから移動し始めるまでのラグがすごいし、壁張り付きもしにくい。 また、敵を引きずる速度やストーキング速度が原作以上に遅くなっている。 そして、肩越し照準の精度が悪すぎる、主観攻撃しか使い物にならない。 かなり期待していただけに非常に残念な仕上がりだった。すべて表示閉じる
リメイクではなくリマスター。原作ファンにはおすすめ、未プレイには微妙 誤解を恐れず表現するとリメイクではなくリマスター バイオRE2,3,4みたいなリメイクの形とは全く異なる点に注意が必要 グラフィック・ムービー・モーションなどは最新レベルで作り直されていて最高だが その他ゲーム性(マップ・アクション・システム)はほぼ原作のままなので2025年のゲームとしてみると退屈さ・理不尽さ・不便さ・もどかしさを感じざるを得ない。 そんなアクションでも、原作ファンが思い出と懐かしさに浸りながらプレイする分にはまぁ楽しいのでおすすめ。(自分は楽しめました) 原作未プレイ勢はアクションに期待しないなら買っても良いと思う。 ストーリーとムービーは相変わらず最高なので。 (ただそれだと「Youtubeでプレイ動画を見れば良いじゃん」となる。) (雑記) 作ってくれたことに感謝だが、現代のゲーム性に"作り替え"てこそ"リメイク"だとぼかぁ思うね 小島秀夫が残した資産を擦ってるだけにも感じる。賢者の遺産ってか。すべて表示閉じる
本編はまぁ、普通くらいかな。 問題はオンライン。 はっきり言うがゴミです。 _本編に関して_ まず本編は「頑張って昔の通り再現します宣言」した通り、それなりに良い。 しかし、昔出来たテクニックであるダンボール着脱のキャンセル行動を削除して、動きの自由度を制限したり、死体引きずりが原作よりノロノロになって弱体化したり、CQCも全体フレームの隙が増えて、過去作のプレイフィールが一部消失しているのは、マイナス点。これ作ったやつら何もわかってねぇ。細かいテクニックは消すな、弱体化すんな。マジでわかってねぇ。 だがな!何故かフィアーを即死させるテクニックが残っていて(レガシーモードに変えて、仮死薬とトラップ木枝とスタングレネードを組み合わせた即死)しかもニュースタイルではできず、レガシーに変えないと再現できないというところまで再現している。謎に!!でも仮死薬+松明による認識不能コンボは削除! いや残すならテクニック系の仕様は全部残せよと、グレ構え無音移動も残せと!?なんかこれは残して、これは消しますの境界線が中途半端。全部再現します宣言ならテクニックも全部乗せで残すべきと感じた。 まぁ、RPGをMGS5形式の操作で発射できる等、一部の操作感は良くなっているのでそこは+点。 _オンラインに関して_ まごうことなきゴミです。 過去作MGO1のリメイクで良かったのに、開発者が「あ~、昔と同じじゃだめだから俺たちでニュー旋風巻き起こすぜウェーイww」とか言って誕生したのが、忌み子フォックスハント。なんであれだけ本編は原作を大事にしたいと言っていたくせに、一番肝心な名作MGOオンラインの完全再現をしなかったのか、経営陣並びにプロデューサー人の判断に疑問が残る。 何がダメか、全て。 まずツーマンセル固定が基本のルールな上、隠れて戦って目的別に行動して~の流れの中でキルが優位にならない様にやけに固めの体力調整になっており、豆鉄砲をドカドカぶつけ合い、お互い中々倒れないし撃ち逃すということが頻発する、何とも間抜けな銃撃戦になっている。いや、確かにカモフラージュは擬態効果が高く、面白い要素ではあるよ。でもゲームルールの一つとしてこのフォックスハントがあるならまだよかったが、ベースのルールがこれしかないという惨状。つまり、過去作に合った2チームに分かれてのTDMやSNE、CAP、DM、多種多様なルールが全部消失して削除された。 全く別物のゲームとなっており、開発もそれを言及してるが、もう一度言う「何故、あれほど原作再現をうたっておきながら、MGOだけはかたくなに不屈の鋼の不退の意思で再現しないという方針にしたのか?」 まぁ、予算足りんかったんかな? _総評_ オンラインがホンマに期待外れだったので、低評価になります。 本編だけならまだおすすめ、フォックスハントも面白ければグッド評価にしてた。 が、オンラインは新規に余計な事して結果ゴミってる。マジでつまらん。これならMGO再現に全力をささげたほうが100倍良かった。すべて表示閉じる
良くも悪くも当時のMGS3を忠実にリメイクした作品です。 自分は散々MGS3を骨の髄までしゃぶりにしゃぶり尽くしているので言うまでもなく新鮮味はありませんでしたが、元が名作なので普通に楽しめました。 MGSシリーズをこれから始めたいという人であれば時系列的に言うとこれが「1」なのでシリーズ未プレイの人にはまずこれやっときとオススメできます。 散々3を遊んでた人はグラフィックの進化とかを楽しめます。 操作性は確かにやや難ありですが、ワンチャンアプデで改善されることを期待してます。 ぶっちゃけた話、昔は「監督がいないメタルギアは~」と思ってるタイプのダルい人間でしたが今は特にそういうのもなく、純粋にKONAMIの新しいメタルギアに期待してました。 今作はKONAMIの"禊"なんだと思います。 もう十分禊は終えたと思いますし、この調子でPWとか1,2,4もリメイクしてくれると嬉しいですし、VもKONAMIの手で完成させたうえでリメイクしてくれたら嬉しいです。 が、それとは別に完全にKONAMIオリジナルの新しいメタルギアも欲しいなと思ってます。 そろそろビッグボスとは無関係の新しい、若いスネークを主役にしたメタルギアを出してもいいかと思ってます。 ちょっと話が逸れましたが、Δは面白いです!すべて表示閉じる
面白くない訳ではないけど、そのまますぎてつまらない 過去作未経験の方には勧めたいが、そうでない方にはフルプライスで買うのは止めておいた方がいいすべて表示閉じる
この作品は原作に忠実に現代の技術で完全再現されていますが、内容や演出が全く同じなので、原作を何百回数百時間プレイした自分には少し退屈に感じました。この作品はリメイクと言うよりリメイクとリマスターの中間のように感じました。 CAPCOMのREシリーズみたいに原作をリスペクトしつつも、完全に作り直したメタルギアをプレイしたかったです。 リスペクトをしつつの作り直しなら、小島監督が携わってなきゃ絶対に許さないという盲目的なファン以外には受け入れられると思います。 一応書いておくと自分も小島監督の大ファンで、サバイブを除く全てのメタルギアシリーズ(アシッド、ゴーストバベル、ソーシャルオプス等を含む)とデスストランディング1、スナッチャー、ポリスノーツはプレイ済みです。 デスストランディング2はPS5を持っていないので未プレイです。ZOEとボクらの太陽も未プレイです。 ゲームプレイは基本的には楽しかったのですが、所々製作ミスが有り、定期的にクラッシュしました。 ムービー中の被写界深度もかなり違和感を感じました。 MGSVをプレイしたことがある人なら分かると思うですが、走るのがとても遅かったり、動きに慣性があったり、壁に張り付いたときに方向転換するのが難しかったりと、全体的にモッサリしていて操作性や快適性はMGSVに比べて劣ると感じました。 総評としては楽しめたし、人にもおすすめできますが、気になるところも多々有り個人的には良ゲー程度という感想です。 次は是非MG1,MG2,MGS1を完全再現ではなくて、リスペクトを持った新解釈でリメイク・完全な作り直しをして欲しいです。すべて表示閉じる
最高難易度でFOX HOUND、収集物集め終えるまでプレイしました。 端的に言うとフルプライスで買うのはお勧めしません。 このゲームはリメイクという名のリマスターであり、グラフィックが劇的に良くなった以外はほとんどそのままです。 オリジナルと比べオートセーブや爆速ロード、迷彩・治療・無線のショートカットなどプレイしやすくなった部分もあります。 しかし、麻酔銃の弾落ち(旧視点に設定すればまっすぐ飛ぶ)、段ボールの硬直追加、グレネード構え時の消音不可、ボスの強化、バグの修正などプレイしにくくなった面もあります(バグ修正は当たり前ですけど…)。 操作性はオリジナルと比べれば格段に良くなりましたが、スティックを倒してからキャラが動き出すまで遅延がある、壁張り付き・段差飛び越えの判定がクソ、ダウンすると強制匍匐で操作不可になりハメられる、イベントスキップ後最速でバックパックを開けない(入力が無効化される)などは、テストプレイでなんとも思わなかったんでしょうか…? 敵を抱えるモーション、ぶら下がり時の硬直・速度、水中歩行時の遅さ、匍匐移動時の遅さはオリジナルの時は気になりませんでしたが、今のゲームと比べてしまうとレスポンスが悪いだけに感じてしまいます。 よく言えば忠実なリメイク、悪く言えば悪い所もそのままなリマスターと言った感じで、シリーズをやった事がない人がプレイしたら操作性の悪さ、無線やムービーのテンポの悪さが気になると思います。 どこかで小島監督が「3の森のマップは作りに納得がいってない」といったような事も言ってたはずですし、マップの作り直し・シームレス化、無線はキャラを操作しながら聞けるなど、5のシステムを取り入れたモダンなフルリメイクにしてほしかったです。 ストーリーや設定などは文句のつけようがないほどいいので、半額くらいになったらお勧めしたいです。 デルタの次はオプス、PW、5、MG1、2~とリメイクが続いてくれたら嬉しいですね…。すべて表示閉じる
小島秀夫監督のDNA理論と、開発の強いリスペクトを感じ、1ファンとして購入しました。 まず自分が最初に感じたのは、「保守的すぎる」という点です。 私はほぼすべてのMGSシリーズを、さまざまなコンソールでプレイしてきました。 UE5で忠実にディテールアップされた世界観、昨今では珍しいマップ間ロードの多さ、そして原作を徹底的に維持しようとする作り。そこからは本気のリスペクトを強く感じました。 一方で操作性は一転して、PWの操作性を基盤にしつつ、現代のシューターに寄せた非常に快適な仕上がりです。しゃがみ移動やスニークウォークなどもデザインレベルで追加されており、遊びやすさはしっかり進化しています。 レビューでは「操作が古臭い」という意見も見かけましたが、正直なところ、 私はそうは感じませんでした(キーボード操作)シューターとして非常に高いレベルに仕上がっております 一時期、ジム事業やソーシャルゲームに注力していた頃と比べると、1つのIPを大切に扱い、後世にMetal Gear Solid 3: Snake Eaterを残したことは、大きな偉業だと思います。 個人的に、原作へのリスペクトが詰まった後世に残せる作品かと思いますすべて表示閉じる
グラは良いがゲームとしての成長が見られない。操作性✕ 過去作のノウハウをもう少し活かせたのでは? 長年のファンで、不満点を挙げればキリがないですが、小島監督だの過去のKONAMIのことだの、このゲームの内容に関係のないことは抜きにして私の思う大きな不満点を紹介します。 ※以下長文ですが、最後の方だけでも読んでいただければ購入を検討している方の参考になると思います。 その1。 スネークの挙動がもっさりしすぎ。 今年2月下旬に発売された某ハンティングゲームの騎乗可能な鳥さんを彷彿とさせるもっさり感で、咄嗟の行動が求められる場面などではストレスが溜まります。 移動時や切り返し時にはなんか引っかかるような挙動が多い。 MGSVTPPがいかに快適だったか分からせられます。 また、MGSVからモーションを流用していないMGS3の新録アクションの挙動がおっっそい。とにかく遅いです。 オリジナル版よりリアルさを追求したのかもしれませんが、あまりに遅いです。このゲームに全く必要ない。 敵兵を持ち上げる時なんかは顕著で、オリジナル版の倍近く時間かかってんじゃない?って感じでした。敵兵から何mmかズレたらボタン長押しのアイコンが消えるのもウザい。 モーションやらアクションをMGSVから流用するならMGSV後半のスネークのようなテキパキとした挙動で良かったのではとも思います。このスネーク若いし。 追記:この"テキパキとした挙動"というのは、MGSVのダッシュを追加しろなどということではありません。マップがそのままな以上、移動速度が何倍にもなればゲーム崩壊するのはバカにでも分かりますので、流石に勘違いする人は居ないと思いますが... おまけにボタン入力から行動に反映されるまでの遅延や入力してもアクションに移らない事が頻繁にあったり、 吹っ飛ばされた後にホフクになってしまうので、結果的に起き上がりが超遅い割に無敵時間がとても短くなってしまったり と、戦闘時はこれらの要素に苦しめられました。受け身を追加した方が良いかも。 (以下多少ネタバレです。クリックすると表示されます。) 高難易度のヴォルギン戦はこの操作性の悪さも相まって最悪でした。 多分バグですがこいつ、挙動が不自然に仕上がってます。 明後日の方向を向いたまま放電の構えをし始め、1フレームほどでプレイヤーに軸合わせをし、高火力のホーミング放電をしてきます。 モーションが始まって食らうまでわずか1秒ほど。至近距離でもバカみたいに乱発してくる時があるので、思わず台パンが出そうになりました。 この10まんボルト(?)自体はオリジナル版にも存在しましたが、不自然な挙動のせいで攻撃の軌道も非常に読みづらくなっているように感じました。放電はプレイヤーに到達するまで速いので避けづらく、バグモーションで読みづらく、EXTREMEなら当たれば命取り。理不尽すぎる。 そして壁際に追い込まれると、起き攻めされてジ・エンドです。このゲームをプレイする誰もが経験すべきクソバトルです。 その2。 ボタン配置やカメラのスタイルに関して。ニュースタイル一択です。 このレガシースタイルは「オリジナル版のMGS3と近い操作感でプレイできる」と説明されていますが、この設定のボタン配置では、このゲームで重要な"武器攻撃ボタン"と"武器切り替えボタン”の配置がオリジナルと大きく異なるので、古参の方はコレに騙されてはいけません。 私はMGS3のストーリーを40周はしていた大ファンだったので見事にこの言葉に釣られました。 また、レガシースタイルのカメラはフカンのみで切り替えもできないので、まぁ視認性が悪いです。 2005年のMGS3サブシスタンス時点で、R3を押して3人称と切り替え可能だったにも関わらず、なぜ切り替え不可にしてしまったのか理解に苦しみます。フカン”のみ”で喜ぶ人は圧倒的に少数だと思うのは私だけでしょうか... ...かといってニュースタイルのしゃがみとホフク時の3人称カメラはMGSVよりかなり近めなのでこの時に前方がまぁ見にくい。見つからないように低姿勢で移動することが多いこのゲームでコレは致命的では。 その3。 MGS3以降の作品で多くの便利なアクションや機能が追加されていたと思いますが、それらの便利な要素は踏襲されていても痒いところに手が届かない。 それが更にストレスフル。以下がその例です。 ・コンパス、わざわざアイテムにする必要ありましたか? 設定でON/OFF切り替えできるようにしてMGS4みたいにHUDに直接組み込めば良かったのでは? ・ホールドアップは立ち上がるまで不可で、アイテムが欲しければ長々と銃口を敵兵の頭に当て続ける必要があります。3そのまんまでテンポが悪い。 ・なぜアクションアイコンを撤廃し、アクションガイドを"左側に"配置してしまったのか。真ん中に文字が出てきても一瞬で読める人は少ないから初心者は特にもたつくし、ガイドが左にあると意識しなければ読みにくいと感じました。真ん中右下とかでどうなんだろう まあ3以降の便利なアクションなどを全部取り入れたら攻略が楽になりすぎて塩梅が難しいとは思いますが、これだと若干ユーザビリティに欠けると思います。 まとめると、(猿蛇合戦やガイサベージ復活などはとても嬉しいですが)いかんせんアクションゲームとして快適ではない ので、今のところおすすめはできません。 開発陣にも事情は色々あると思いますが、テストプレイ時間が圧倒的に足りていないなと思ってしまいます。 おわりに一番声を大にして言いたいのが... グラフィックが良くなっただけで、このゲームのリメイクが成功しているかと聞かれたら...私は全くそうは思いません。 私が買ったのは映像作品ではなく、あくまでメタルギアソリッドという"ゲーム"ですので。 開発の心意気は評価に値しますが、それだけでこのゲームが高評価になるかと言われたら全く別の話です。 もう少し完成度が高いものと思っていただけにとても残念です。アプデに期待しております。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。

