シャドウ・オブ・ウォー

シャドウ・オブ・ウォー

モルドールでオーク軍団を築き、大規模な戦闘で要塞を攻略するのが本作の醍醐味です。ネメシスシステムは敵や従者に個人的な物語を与え、サウロンとの戦いが冒険を形作ります。Kinguinでの現在の記録上の最安値は≈ ¥301です。Steam PC版はシングルプレイに対応し、カテゴリにはマルチプレイと協力プレイもあります。 Kinguinで¥5,950なら、オーク軍団の編成や要塞戦に取り組む機会として購入計画を立てられます。

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88%Steam レビュー8.8万 件のレビュー75Metacritic/10082OpenCritic/100
発売日: Oct 9, 2017
Open World · Action · RPG · Singleplayer · Fantasy
Middle-Earth: Shadow of War PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,639-97%〜~ ¥301(~ €1.70)底値Steam より ¥5,649 お得購入する
Middle-earth: Shadow of War Global·プラットフォーム:Steam·-94%〜~ ¥342(~ €1.93)底値購入する
Middle-earth: Shadow of War Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-94%〜~ ¥356(~ $2.25)底値購入する
Middle-earth: Shadow of War Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,639-96%〜~ ¥392(~ €2.21)底値購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥5,950購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Middle-earth™: Shadow of War™·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,911ストアを見る
底値 ~ ¥394Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3942024-06現在の全ストア最低価格~ ¥631Steam下限価格との差+60%
~ ¥2,410~ ¥4,402~ ¥6,394~ ¥8,38625-1026-0126-0426-0726-10~ ¥464

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01シャドウ・オブ・ウォーについて

シャドウ・オブ・ウォーは、オープンワールドを舞台に自分のオーク軍団を築くゲームです。敵陣に潜入し、要塞を攻略して、サウロンとナズグルに挑みます。ネメシスシステムによって、敵や従者をめぐる個人的な物語が生まれます。 Steamプレイヤーの評価は88%、レビュー数は88,011件です。 発売日は2017年10月9日です。

制作スタッフ

開発
Monolith Productions
販売
WB Games

Steamプレイヤーレビュー

88%高評価非常に好評88,011 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥3942024-06-27 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか10言語を表示
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ロシア語はいはい—
アラビア語はいはい—
韓国語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

モードとコントローラー

Steam PC版はコントローラーを完全にサポートします。シングルプレイに加え、カテゴリにはマルチプレイと協力プレイも記載されています。

言語

インターフェースと音声は日本語に対応し、日本語字幕も利用できます。

03よくある質問

ネメシスシステムの特徴は何ですか?

ネメシスシステムが敵や従者をめぐる個人的な物語を生み出します。

主な目標は何ですか?

オークの軍勢を作り、大規模な戦闘で要塞を攻略します。

中心となる脅威は何ですか?

物語ではサウロンとその配下のナズグルに立ち向かいます。

8.0
総合スコア
外部評価88%Steam レビュー8.8万 件のレビュー75Metacritic/10082OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
7.5
ゲーム性
9
ストーリー
6
ボリューム
8.5

“The Nemesis System turns every orc into your personal rival, anchoring a Mordor sandbox that actually remembers you”

編集部の総評

Time quietly cleared its name

When Shadow of War arrived in October 2017 it walked straight into the industry's loot-box reckoning. Burying microtransactions in the core loop made it a poster child for everything players were furious about, and its brazen edits to Tolkien canon drew a second barrage from the lore faithful. But time is a fair judge. With the microtransactions stripped out, the epilogue trimmed, and the smoke of controversy cleared, what remains on the table is a Nemesis System that an entire generation remembers. Its coordinate in 2017 was scandal; its coordinate now is benchmark.

Talion overlooking Mordor

There is a longer fable buried in here about how an industry treats its audience: the game got greedy and paid for it, then won the room back by owning the mistake and handing the core experience back to the people who bought it. Few blockbusters trace that arc so cleanly, and fewer still come out the far side with their reputation not just intact but quietly improved. The version on sale now is, in a real sense, the apology made playable.

The patent that left it standing alone

There is one more wrinkle worth knowing: the Nemesis System was later patented by WB Games. That legal wall answers a question that has nagged players for years: why has a system this good gone essentially uncopied by other big-budget studios for so long? The answer is not that it cannot be done — it is that it is not allowed. And so the Shadow of Mordor and Shadow of War pairing occupies a faintly lonely spot in action-game history: it invented a mechanic everyone admired, then, for reasons both commercial and legal, never got to see it take root across the wider industry.

A unique nemesis confrontation

That loneliness is its own kind of distinction. Most great ideas get iterated on, refined, absorbed into the genre's bloodstream until nobody remembers who did them first. This one was fenced off and left to stand by itself, which means that going back to Mordor is still the only place you can have this specific experience. Scarcity, for once, works in a game's favour rather than against it.

Who should buy in, who should walk past

So should you pull the trigger today? If what you want is brisk, readable combat, an open world that keeps reshaping itself around your choices, and a roster of personal orc enemies that belongs to you and nobody else, Shadow of War is close to irreplaceable — and that is exactly the audience it serves: open-world players chasing action and a story of their own enemies. Topping the US sales charts in October 2017 was earned on the strength of that one-of-a-kind hook.

The personal grudge that defines the game

If, on the other hand, you came for undiluted Middle-earth, hold Tolkien canon sacred, or are flatly sick of the tag-unlock-take-the-outpost Ubisoft routine, it will likely let you down — the story will offend you and the mid-game will wear you out. Lore purists and narrative-first players should walk past. On balance I land on an 8. The score deliberately reins in the gameplay highs, because a shaky script and a launch built on microtransactions genuinely held it back; but it stands tall regardless, on a Nemesis System nobody has managed to replicate. If you buy it, buy the Definitive Edition — the version that patched every wound and kept only the core magic. Call it the fair shake time owed it, and finally paid.

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