

Minecraft Dungeons
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。












01Minecraft Dungeonsについて
『Minecraft Dungeons』では、ひとりでも最大3人の仲間とでもダンジョンへ挑めます。クラシックなダンジョンクローラーに着想を得た、Minecraftの世界を舞台にするアクションアドベンチャーです。宝物に満ちた多彩なステージを進み、村人を救い、邪悪な Arch-Illager を倒しましょう。 Steamのプレイヤー評価は好評 90%%、レビュー数は 18,456 件です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,5812024-05-15 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルでの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| スウェーデン語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
ソロと協力プレイ
Steam PC版はシングルプレイに加え、最大4人の協力プレイに対応しています。
コントローラーと言語
コントローラーを完全サポート。英語と簡体字中国語は音声・字幕に対応し、繁体字中国語は字幕に対応しています。
03よくある質問
どんなゲームですか?
Minecraftの世界を舞台に、クラシックなダンジョンクローラーに着想を得たアクションアドベンチャーです。
戦闘では何ができますか?
近接攻撃、遠距離攻撃、重装備を使い分けられ、250種類以上のアーティファクト、装備、エンチャントをアンロックできます。
冒険の目的は何ですか?
村人を救い、Arch-Illagerを倒すことが主な目的です。
“Minecraft Dungeons trims the dungeon-crawler formula into blocky, accessible co-op fun, though thin story and shallow late-game loot keep it short of genre veterans.”
編集部の総評
The most useful question to ask of Minecraft Dungeons is not whether it can stand in for Diablo 3 and its acclaimed expansion. It is whether it earns a relaxed stretch of your time spent farming through it. The answer is yes, provided you do not load the expectations too heavily before you start.
The Ledger, Both Sides
Its strengths are easy to list. The art gives the cube world a real sense of adventure, the gameplay presses the farming barrier to the floor, and co-op turns a simple clear-the-room loop into something noisy and warm. You do not need to study elaborate builds or memorize system rules. You step in, you swing, you grab loot, you rotate playstyles. It is fast and it is smooth, and that frictionlessness is the whole appeal.
Its weaknesses are just as easy to list. There is no building or crafting, which will leave a slice of Minecraft players grasping at air. The system depth trails behind mature looters, so the long grind loses steam. The story is a passable backdrop and rarely the reason you keep going. More than five years on from release, those gaps look sharper, because peers in the genre have pushed the standard for content depth and seasonal drive well past where this game sits. Looters that arrived later treat live, rotating content as a baseline, and against that backdrop a one-time campaign with a handful of expansions can feel modest, however well-made it is. The fundamentals here are solid, but the genre kept moving, and the comparison is no longer as flattering as it once was.
Who It Is Actually For
A bit of outside context helps frame it. The Steam audience sits near ninety percent positive, which signals a stable, well-liked title rather than a divisive one, and that reception matches the experience. This is not a misfire, and it is not a triumph. It is a focused, lightweight action looter that knows precisely what it wants to be.
That focus is also the recommendation. It shines brightest with friends, with family gathered around a single screen, or whenever you want an undemanding dungeon game to open without ceremony. Grind it hard and alone for too long and the flavor thins out. Play it with people, trading revives and shoving back a wave together, and it abruptly tastes far better than its modest depth would suggest. Score it on those terms, against its own ambitions rather than a heavyweight rival's, and it lands as a comfortable, generous, genuinely fun way to spend an evening.
Set expectations correctly and the math works out in its favor. Treat it as a long-term obsession and the thin late game will sour you on it; treat it as a bright, low-commitment crawler to share with people you like, dipped into a few levels at a time, and it delivers almost everything it promises. The blocky charm, the readable presentation, and the easy on-ramp make it one of the friendliest entries in a genre that too often gatekeeps newcomers behind spreadsheets. It is not the deepest dungeon crawler you can buy, but it may be the most welcoming, and for a great many players, especially those bringing friends or family along, that welcome is worth more than another hundred hours of grind.
人気のSteamレビュー
この言語のレビュー · 10件この言語で参考になったレビューには、推奨と批判の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー時点のバージョンに対するものです。
アルティメットエディションを買わないと無料DLCは付いて来ないから初見兄貴は気をつけてね() 僕はゲーム+冬DLC買ったんだけど追加でヒーローマントの為にアルティメットDLCバンドル買う羽目になったから買おうと思ってる人注意ね()すべて表示閉じる
それなりに楽しいのだが、手放しにおススメするかと言われると微妙。そんなゲーム。 ソロ専なのでフレンドマルチができるなら評価も変わるかも。 良い点 ハクスラものとしては明るめで手に取りやすい雰囲気。 システムも単純で分かりやすい。 どちらともいえない点 単純すぎるシステムゆえ、プレイフィールがドロップ運に大きく左右される。所謂レベルは存在するものの強さに直結しないので、ドロップは渋くてもレベルを上げれば…なんて事は出来ない。 モブからの装備ドロップ率もかなり渋い。最高難易度あたりでようやくちらほら見るレベル。結局モブを可能な限り無視して宝箱を周回するのが最高率という、ハックもスラッシュもしないゲームに… 悪い点 インベントリ周りはかなり酷い。ソートが無い。ハクスラゲーでこれは無いだろう。一応装備種ごとのタブはあるものの焼け石に水。持てる量も一杯になり始めてようやく表示される始末。(全アイテム合わせて300まで) お気に入りやマイセット等といったアイテム保護システムも存在しない。 商店で売っているアイテムのエンチャントが確認不能。慣れれば必要なエンチャントのアイコンは覚えるが、かなり不親切。 エンチャントしたアイテムの元のエンチャント候補を確認したり、間違えたエンチャントを取り消したりもできない。鍛冶屋に預けることでエンチャント前に戻せるもののクエスト3回こなす必要があり面倒。鍛冶屋に預けたものを取り消しもできない。 エリアに対して移動速度が遅すぎる。また、何もない横道も多い。そのためプレイ時間が無駄にかかる。 まとめ 悪い点を多く書いたものの、つまらないゲームではない。ただシーズンイベントなんかをやる前にソートぐらいはつけてほしかった。DLCを導入する際は面倒なモブも追加されるのでよく考えてからにしよう。 他の方のレビューにもあるようにハクスラ入門用としては悪くないと思う。ハクスラ好きな人は他をあたった方が良い。すべて表示閉じる
ソロ専としての感想。 マイクラで見慣れたグラフィックの、取っつきやすいハクスラ。 ステージと難易度を選択して、それに見合ったランクの装備をドロップやクリア報酬で入手し少しずつ強くなっていくゲーム。 数々の武器や防具+レア度+最大3枠のエンチャントがランダム付与されており、理想の装備を追い求めるのが楽しい。 武器種も、本家と違い近接には剣、槍、斧、短剣、鞭等、 遠隔にはチャージが鬼強かったり広範囲に何発もバラまいたりマシンガンばりの連射をしたりと様々な特性を持つ弓やクロスボウ等、特性の異なる武具が大量にあるので単純な強さだけでなく自分好みの武具を見つける楽しみもある。 弱くなってしまった装備も、エンチャントはそのままLVのみ再調整して適正ランクに追いつかせる事が可能で、せっかく苦労して見つけた理想の装備も力不足でサヨナラ…なんてこともなくずっと使っていける素敵設計。 また、他メンバーへの装備の譲渡も可能で、フレンドとのプレイでもある程度足並みを揃える事が可能。(やったことないけど!) ただ、装備集めもこのゲームの醍醐味の一つなので、やりすぎには注意だ。 …ところでフレンドって何だ…? しかし、開発的にソロはあまり重視していないのかただ難易度調整が下手なのか、ある程度になると”高難易度”というより”理不尽”を感じるタイプの難しさになってしまう。 画面を埋め尽くす敵、敵、敵、飛んでくる無数の矢、矢、矢…はむしろどんと来い蹴散らしてやるぜ!と言ったところなのだが、 問題は序盤では中ボスクラスとして出てきた画面外かなり遠くから突然一方的に移動封じ→爆破で大ダメージを連発してくる敵がまるで普通の雑魚敵のような顔をして同時に何体も終始涌いてくる、部屋のドアを封鎖してからのクリーパー大量涌きで瞬殺、 等々、死亡画面で「……は?」と真顔で呟いてしまうような敵配置が頻発してくる。 …まぁ後者は咄嗟に反応できれば割とどうとでもなるが、前者はただただひたすらストレスが溜まるだけで、開発はプレイしたのか?これが面白いとでも思っているのか??と疑問を抱いてしまうクソゲー感がある。 またスキル持ちの敵がうじゃうじゃ涌くようになってくると、普通にやる気が削がれるレベルでどうしようもなくなったりもする。なんだ雑魚敵の50%が反射持ちって開発頭おかs ステージ選択時に表示される推奨ランクを十分満たす装備でも、ちょっと強めのザコ敵のワンパンでHP半分持ってかれるし、そんなのが大量に涌くのだから前に出れば瞬殺、からの敵のど真ん中に復活してリスキル、も割とよくある。 そんな展開ばかりではさすがに楽しくはない。 いやいやそういうのを攻略するのが楽しいんじゃないか、と呆れているそこの君、このゲーム向いてるよ、やってみな! というわけで、確かに面白いが、序盤はカジュアル向け、ある程度以降はガチ勢向けといった感じ。 範囲回復スキルもあるし味方の蘇生も可能なので、 野良マッチ(多分ある)に凸れる人やフレンドとワイワイやれる人はまた全然違う評価になると思う。 ところでフレンドって何だ…?すべて表示閉じる
マイクラのネームバリューを利用した集金コンテンツ。 正直DLC含め上っ面だけでこだわりを感じられない。 マイクラ要素はほぼ見た目のみ。 ストーリーはあかちゃん向け。その割にホラー演出多くない? マルチプレイ対応だが野良マッチはなし。 カジュアルに見えて操作感は劣悪。 DLCマップはクソ長くパズルも大量。 シンプルさを求めた結果必要な部分まで削ってしまっている。 アイテムのロック、ソート機能がない。 これが致命的な上に、エンドコンテンツで装備を消費する必要があるという地獄。 プレイヤーを強化する手段が装備のみ。 職業やPerk、レベルによるステータスUPも一切ないので、ビルドの幅が恐ろしく狭い。 その上装備につく追加効果の種類も少なく、大体死んでる。 一部敵のウザさ。 移動速度を上げる手段がほとんどない環境に、 長距離ノックバック連打に移動阻害、プレイヤーが近づいてきたらガン逃げ、 画面外から攻撃してくる敵を大量配置したらどうなると思う???? 高難易度の理不尽さがすごい。 絶対に倒しきれないクリーパーが吸い寄せを使ってきたり、ダメージ反射によるワンパン等、 ストレスにしかならないような強化MOBが大量に出現するようになる。 おかげで無敵ビルドか遠距離瞬殺ビルドしか息をしてない。 攻略記事なしに集めるのが不可能な収集アイテム。 ハクスラをやりに来てるんだよこっちは。 エンドコンテンツのクソさ。 挑戦するためには、装備の毎に設定されたルーン文字を組み合わせて消費する必要がある。 まずルーン文字がわけわからんアンノーンみたいなやつなので、覚えづらい。 次に組み合わせによって出現する装備が変わるので、それも覚える必要がある。 装備は消費する必要があるので、特定のルーン文字がついた装備を随時掘る必要もある。 クソUI&ロック不可&ソート不可のコンボで選択するのも死ぬほど面倒。 これだけ手間をかけても基本何も得られない。 他にもまだまだ不親切な要素や理不尽要素あり。 再現性100%のクラッシュのせいで周回もままならない。 改善も可能なはずなのに、数年放置した上アプデ終了宣言。 やった事といえば定番ビルドのナーフぐらい。 中盤あたりで早々にビルドが固まり、一切代わり映えしなくなるので秒で飽きる。 DLC全部入りで1000円ぐらいなら買ってもいいぐらい。すべて表示閉じる
個人的に1ステージが少し長めに感じた見下ろし型のハクスラゲーム [個人的ゲーム概要] ゲーマーなら誰もが知る、と称しても過言ではないマインクラフトを題材としたハクスラゲーム。見慣れた敵、ブロック、アイテムで構成されたステージには、にやりとさせられずにはいられないだろう。ただ、ブロックを崩して敵のルートを制限したり、ステージ内で建築を行い敵を迎撃したりといったことはできず、ゲーム内容は特にひねりや目新しさのないハクスラゲームとなっている。 [個人的良点] ・キャラクター成長要素がすっきりしている。職業などはなく、獲得した近接武器、遠距離武器、防具のレベルと、それらにランダムに付随しているエンチャントの質がダイレクトに強さに繋がるため、一からビルドをやり直すといった必要がない。装備のレベルの上限や、エンチャントを解放するためのポイントのためにキャラクターのレベルアップは必須だが。 ・マイクラの題材で構成されたマップや敵は、それだけで目が楽しい。 ・憎きクリーパーを目視で確実に確認できる。 [個人的微妙点] ・一ステージの所要時間が少し長めに感じられる。宝箱のあるミニマップなどへ寄り道をせずにおおよそ30~40分ほどかかる。装備のエンチャントにもよるが、プレイキャラの移動速度があまり速くないこともあり、少し冗長に感じられた。 ・プレイキャラに被さるような背景がそれなりに多く、分かりやすいような視覚効果で位置が分かるようになっているとはいえ、まあまあの頻度でプレイの邪魔になる。 ・ハクスラとして安定している一方で、新鮮味はあまりない。 [総評] ハクスラゲーの入門として最適だと思う一本。マイクラをプレイしたことがあるなら、より楽しく感じられるだろう。ただ、斬新さ、目新しさはあまりなく、ハクスラゲーを何本かプレイしたことがある方には、個人的にはあまり勧められない一本だと思った。すべて表示閉じる
マイクラからCM見て購入参加しましたけど、恐らく、マイクラをやっている人向けではないと思います。 世界観がマイクラと言うだけの、マインクラフトとは全く関係ない、ステージマップ攻略型アクションゲームです。ステージ内のギミックをクリアして敵モブを掃討してボスを倒すタイプの、大量モブ討伐ゲーム。 でもね、たぶんこれにハマる人は多いと思います。内容的には、色々な要素がてんこ盛りで、少しずつ確実に発展するタイプな事は分かりました。 モンスターが沢山出てきて、2dアクションでがんがん倒していくタイプが好みの方にはお勧めできると思いますケド、マイクラから来た人にはお勧めできません。わたしは1対多数モブ系のゲームが苦手なので、あるていどのステージまで来たら、まったく進めなくなりました。何度やっても死んでしまいやり直しになったところで終了です。ゲームバランスが悪いわけではなく、苦手な人には難しい、そういう終わり方でした。すべて表示閉じる
ーーハクスラ界のマリオになれなかった惜しい作品 ビジュアルやシステムのカジュアルさから、ハクスラ初心者はもちろん、本格ハクスラに疲れた人にもオススメしたいゲーム どういう部分がカジュアルか? このゲームのカジュアルたる所以を並べていくと… ①マイクラのビジュアルからくるポップさ ハクスラと言えばコテコテの洋ゲーと言わんばかりのダークファンタジーの世界観が定番だ そんな中、このゲームはおなじみのマイクラのキャラたちが、明るくポップな色合いの世界を駆け回る 重厚な世界観は嫌いではないけどちょっと食傷気味な中、このゲームのそれは他のハクスラとは違ったライトな感じに癒される ②システムの極端なまでの簡略化 パラメータ、クラス、スキルツリー、耐性といった、ハクスラにありがちな複雑な要素は一切ない キャラクターの強さやアクティブ・パッシブスキルなどはすべて、装備のエンチャントとそのアイテムのレベルに依存している よってハクスラのキモである装備掘りが全てとなっており、いい装備を入手したときの喜びとキャラ強化への影響はほかのハクスラより大きい ③ストーリーがないに等しい これはほかのハクスラもその傾向にあるが、このゲームはネームドキャラなどもラスボス的悪役しかおらず、間を挟まずひたすらステージを攻略させる造りになっており、流れはスムーズだ ゲーム中はただダンジョンに潜り、敵を倒して装備を拾うという体験に集中させてくれる 装備アイテムと掘りに焦点を当てたゲーム設計 一般的なハクスラの細かな数字での装備厳選や、Wikiを眺めながらビルド研究などももちろん面白いし、むしろ好きだ しかしあらためてだが、Minecraft Dungeonsのそれらを削ぎ落とした、上記のようなシンプルなゲーム体験は、ハクスラの装備掘りの喜びに特化していて、意外なことに、より楽しめている 個性豊かなMob また戦闘面では雑魚からして特殊能力を持つMobが多い 倒すと分裂する、蜘蛛糸を飛ばして動きを封じてくる、柱を生み出して移動を妨げ爆発もさせてくる、等々 もちろんその中にはみんな大好き(?)こちらに向かってきて爆発するあの緑色のMobも… エリートになるとさらに、動きを遅くしてきたり弓を反射したりといった能力も得るので、かわいい見た目に反してなかなかいやらしい敵も多い ステージ攻略はひたすら「重い」 一方でマイナスポイントについてはステージの長さが気になる 特に初見では一度入場したら早くても40分くらいは「拘束」(あえてこの言葉を使う)されてしまうのは結構なストレスだった ステージに入ってからは残機制なのだが、ボス戦でゲームオーバーになったりすると、もう虚無である また、前述したエリートMobの存在も当たりハズレが大きく、エリートMobはいつも数体で現れるのだが、一回のエリートMobでゲームオーバーになったこともある これまた虚無である これらの無茶苦茶な状況に対応するために、高難易度では一部の突出して強力なエンチャントはそもそも必須になる 最後に少し、超・個人的な感想 Minecraft Dungeonsはシンプルなシステムとビジュアルも相まって、ハクスラの敷居を大きく下げることに成功している そのカジュアルさから、正直ハクスラ界のマリオになってもおかしくないという印象を抱いているが、残念ながら一般的にはそういう認識はされていない それは知名度の問題なのか、そもそもこのビジュアルではハクスラ好きのセンサーに引っ掛かりもしないからなのか、コアなビルドシステムありきのハクスラにシンプルなシステムは求められていないのか、自分にはわからない それでもハクスラ好きながら、そのシステムの複雑さから疲れを感じていた自分には、このMinecraft Dungeonsはぴったりハマって、Grim Dawnのプレイ時間を超えてこそいないが、2,000時間を超えて、追いついてもおかしくないレベルになってきた (Steam版はあとから購入したので、Xboxのアプリから確認するとその総プレイ時間) キャラの強さが装備に依存したシステムになっていることで、装備掘りのモチベーションと、いいアイテムが出た時の脳汁がほかのゲームより高いのは嬉しかった 「カジュアルで初心者向けのハクスラ」、この評価は同意する しかしコアなシステムを削ぎ落としたことで、ハクスラの装備掘りの喜びという基本のきを、より忠実に表している ハクスラの要素を減らした、ただのカジュアルゲーと見るのはもったいない 初心者だけではなく、玄人、特に既存のハクスラに疲れ気味の人がいたなら見た目に騙されず一度手に取って欲しい…そういう気持ちがあるすべて表示閉じる
Crazy MS account messssssssssssすべて表示閉じる
シンプルでカジュアルなハクスラ。マイクラの皮を被ったディアブロです。 マイクラを求めて買うのは間違いだけど、ハクスラを求めて買うのであれば正解。すべて表示閉じる
買うなよ。 ハクスラ初心者向けに3DSで販売しているレベルの完成度だ。 1周したが絶対これじゃないと思って1日でやめた。 2500円の価値はない。 視点動かせない、敵のほうが足が速い、ハクスラなのにたまにしかドロップしない、弓矢最強で矢がドロップしない もう無理です、PCでやる価値が全くないゴミすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのレビュー原文。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
