
ミニモーターウェイズ
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ミニモーターウェイズについて
Mini Motorwaysでは、プレイごとに成長し変化する街の道路を設計します。建物を道路でつなぎ、交通量に応じて道を引き直し、高速道路やラウンドアバウトなどのアップグレードを選んで交通を流しましょう。 Steamプレイヤーレビュー:23,663件中、肯定的な評価は96%です。 インターフェースは日本語、英語、中国語(簡体字・繁体字)に対応しています。 発売日:2021年7月20日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,1052025-08-27 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| アラビア語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-14
02購入前に
ゲーム内容
Steam PC版では、成長する街の道路を引き、必要に応じて引き直します。デイリーとウィークリーチャレンジもあります。
操作と言語
Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。インターフェースは日本語を含み、音声や字幕の言語情報は記載されていません。
モード
クリエイティブモードではアップグレードと編集ツールを無制限に利用できます。エンドレス、エキスパートモードも用意されています。
03よくある質問
自由に街を作れるモードはありますか?
あります。クリエイティブモードでは、無制限のアップグレードと編集ツールで自由に街を設計できます。
競争要素はありますか?
あります。デイリーとウィークリーチャレンジでほかのプレイヤーと競えます。
道路網はどのように変えられますか?
道路を追加・引き直し、高速道路やラウンドアバウトなどのアップグレードで交通網を整えます。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
2022/02。 ひたすらにただただ運ゲーを求められてるだけ、という感じがものすごく強い。 ・渋滞を解消するため、ある場所にラウンドアバウトを置きたい。 ・その場所付近にランダムで建築物が生成され、ラウンドアバウトを置くスペースが潰れる。 ・置きたいものが置けないまま渋滞が加速し終了。 という感じの流れで大体封殺されて終わる。 ラウンドアバウト、信号、高速道路、橋は、街の発展ごとにアイテムとして選択入手できるが、 この配牌もランダムで、必要なアイテムが出ないまま運ゲーで物量戦を強いられることもザラに起きる。 運ゲーに運ゲーを重ねられて苛立っているところ、ひたすら狭い地区にわざわざ密集するよう店舗をランダム性で設置されてはもうどうしようもない。 しかも店舗は出入り口がクソみたいなランダム方向に固定される。せめてこれの位置ぐらいは変更させてくれ。 この制御できない部分が面白いという人がいるのはわかるが、 自分には、いくらなんでもその制御できない部分がデカすぎる。すべて表示閉じる
簡単に言うと"車版Mini Metro" 「Mini Metroをプレイしたことは?え、無い?そう・・・」 勝手に生えてくる Tropicoのあばら屋 家と施設を道路で結ぶだけの簡単で難しいゲーム。 信号やラウンドアバウト、高速道路を使っていかに渋滞を解消するかという Cities:Skylinesの渋滞マニアにオススメの逸品。 というか渋滞解消しないとゲームオーバーするので必然的に渋滞マニアになっていく。 +Pros シンプルなデザイン 簡単な操作 道路等の配置や削除が素早く簡単 選べる3色、ポップカラー、ダークモード、普通の地図 デイリー・ウィークリーチャレンジ等の味変 ゲームオーバー時に記念撮影可能 SimCityのように成長・変化していく施設 わたわたして見ていて楽しい -Cons 少なすぎるオプション(BGMのみOFFができない) そんなに早くない早送り ラウンドアバウトが大きくて置きにくい、置けない 電車もねえ!バスもねえ!歩行者自転車走ってねえ!おらこんな街嫌だ~ おわりに 電車、車と来たら次は船か飛行機か・・・。 値段もお手頃で操作も簡単なのでスキマ時間を埋めれる良いゲームだと思います。すべて表示閉じる
理不尽パズルゲーム。 画面の端と端に配置され更に入り口が家と逆側にあるという底意地の悪いAI。 家が密集して大回りしないと道路が引けない場所に出現する家。全く出ない高速道路。 後半に高速道路を引けても、既に引きなおしなど出来る訳がなく下手に引きなおしをすると速攻詰む。どうやっても明らかに無理という状況が殆ど。橋などギミックが必須となるマップだと特にそう。 ただのガチャ運ゲー。運良くガチャで高速を引いて、運良く家と拠点が配置されないと高得点は無理。 あと、中盤過ぎて盤面がゴチャゴチャになると新規出現したことに気付かず、気付いた時には手遅れな事が多々ある。 せめて新規出現したものは一定の時間目立つ色で点滅させるとか、もう少しユーザーライクな設定があってもよいのではないか。すべて表示閉じる
中州に家を建てるなすべて表示閉じる
プレイ中、ずっとストレス溜まりまくる。 めっさハゲるぞこれ。('A`) このゲームは見た目と違い、ハイスコアを狙いランダム要素に一喜一憂する、テトリス系のパズルゲーだ。Cities: Skylines などの街シミュが好きだからこれも、と思って始めると絶望しか感じないだろう。 家々から車が出て、モールへ向かう。その間の道を整備するのがプレイヤーの仕事だ。 各家々とモールの距離を、なるべく最短に・なるべく交差点を少なくしないとならないが、前述のランダム要素がプレイヤーを苦しめる。なんでこんな場所に家を建てるんだよ!と何度も絶叫するだろう。 2022.02現在のバージョンで、以下の不満点がある。 ・家の出現がわかりにくく、後半は新しい家が建ったのに気づかないこともしばしばなのでハゲる ・高速道路の下が確認しづらくてハゲる(高架下に家を建てるか、普通?) 高速道路をつまんでズラずことで確認できるがそれでも見にくい ・どの車がどこを目指しているのか、ほぼわからないのでハゲる ・アイテム入手がランダムのため、敷設計画をしづらくてハゲる ・後半、うっかりミスで高速道路や橋を撤去してしまい、そのまま手詰まりでゲームオーバーになるパターンが頻発してハゲる ゲームルール上のアンビバレンツが生むストレスではなく、システム上の不備によるストレスがゲームオーバーとハゲ促進に関わっている。街シミュではない、パズルゲーだと考えても上記要素は改善すべきだ。 逆に言えば、上記が解消されたならパズルゲーとして大変に面白く、また上記によるストレスもハゲもへっちゃらという方にはオススメできる一品だ。 ★2022.02.25 追記 極めて重大な錯誤に気付いた。 モール上に表示されるピンだが、チュートリアルでは、「ピンが表示された場合、これは車がこの目的地まで移動したいことを示しています」と説明されるが違う。正確には、「ピンはその建物が車を募っている数」なのだ。だから、いくら家が生えてきてもモールに立つピンが少なければ家を繋ぐ必要は全くない。家から人々がモールに行きたがっているんじゃなく、モールが車を集めているというのが、このゲームの本当のルールだ。 それに気付いた時、騙されたと僕は叫んだ。 住民の気持ちとか考える必要全く無し、本当にただのパズルゲーだった。('A`)すべて表示閉じる
2021年11月時点では完全ランダム地獄マゾゲーになっていますが、 ある意味でローグライト的な「何回かに一回うまく行く時がある」という 要素が好きな方は楽しめると思います。 ※現在ラウンドアバウトはバグっています。設置後に回収しようとしても そのまま残り、その場合はそのステージで何個使ってもトロフィに加算 されません。一度置いたら触らないのが最善です。 デイリーチャレンジは完全な運ゲーです 発売当初はある程度プレイヤーが意図して都市計画をコントールする事が出来、 理論上無限にゲームが続けられるという状態になっていました。 プレイヤーとしてはそれで楽しかったのですが、開発側としては想定してなかった らしく、その後のアップデートで難易度か上がりました。 大凡2000を超えたぐらいからマップが広がらなくなり、無作為に家が乱立し それぞれの家が会社に到達出来るかどうかの経路探査を止め、完全にランダムで 適当に配置するようになりました。 また、プレイヤーの手持ちの橋や高速の数を参照するのもやめた為、酷い時には 500の段階で川で分断されてどうしようもない会社と家や、山を挟んだり、 周りに他の色の家があるど真ん中の孤立地帯に家が出現したりして、完璧に詰む 様になりました。 それが開発としてはチャレンジングで面白いと考えているのでしょう。 せめて2000までは遊ばせてくれていた当初が懐かしいほど、現在はストレス ゲームになっていて面白さや当初のリラクゼーション感はありません。 ほぼほぼ地獄ゲーです。 今後のアップデートで緩和される事を祈りますが、2021年11月の段階では なかなかお勧めしにくい状態です。 でもランダムである限りは2000に行く事も可能性として必ずあるわけで、 なんとか2000いったぞーという達成感に関しては、今の高難易度状態の方が 丁度いい気もします。すべて表示閉じる
ゲームとしてはなかなか楽しめたが、どのステージもエンドレスなのがモチベに繋がらない…。 せめてクリアボーダーは用意してほしかった。すべて表示閉じる
孤独な国道交通省の役人を描いた壮大な物語 君が渋滞にハマったとき、 無能な役人が何作ってるんだ!! って憤ったことあったよね。 そう、あのとき。僕は今でも覚えてるよ。 でも今日から君がその無能な役人だ。 このゲームに勝利はない。必ず破綻するんだ。 勝ち目のない戦いに挑まなくちゃいけない。 褒められることなんてないんだ。 君がどんなに国民のためを思って、道路建設に勤しみ、 人々の不満に対処し、一週間を終えたところで、 もらえるのは、新たな道路さ。 君は何を生きがいに道路を作る? 見えもしない国民の笑顔? 利潤を追求し続ける企業の決算? 正直、生きがいなんてない。 君は今日も自分の苦労も知らない、誰かに無能な役人呼ばわりされる人生を送るんだ。 そう、その誰かとは昨日の君みたいな人間さ。 さあ、仕事だ。今週も道路を作るんだ。 内心、自分ならうまくいくかもしれないなんて思ってるだろ? 自分は今までの役人とは違うって。 いや、そんなの君の勘違いさ。 ここに、僕の破綻までの道のりを記録として残しておくよ。 君が無能な役人としてがんばる手助けになると嬉しい。 https://youtu.be/kSkPLqwvB5sすべて表示閉じる
パズルゲームなんだけれど 運に支配されている感があって オススメしないを選択 ランダムに送られてくる補給物資(道路+α)で 道路オンリーな都市交通を建築してくのだが 信号機と橋が微妙で 圧倒的に高速道路が有利なゲームバランスも疑問 高速道路は1つで 何故か何マスでも飛び越えて行ける自由な設計になっている上に重ね掛け可能 ラウンドアバウトで渋滞緩和するとかよりも とにかく強い あと「橋」が弱すぎる 橋は補給される数を増やすとかでバランスを取ってほしい 都市交通網整備も「道路」が足りなくなるので 先に道路を引いておいて土地を確保とかできないし 町の端から端へ横断するような 物件建造が入ると目を覆いたくなる ある程度 運に任せる事になるのがつらい 大型建築の出入り口向きを変えられないのがバグと信じたいレベルで辛い 交通網は全てノーコストで回収・再設置可能なのだが 使用中の場合 使用している車両がいなくなるまで設置不可能な期間が出てくる これが厄介で「道路枯渇により再設置を要求されるー回収ー時間差で再び施設が増える」 せめて 時間差で生える時に事前予告でもあればいいのだが ないので その場その場で最適解しようが無理 施設間の往復でピンを溜めるゲームなので 遅延しないように祈るのが最適解すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイムの情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。