

Mistfall Hunter
日本では利用できません(3)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Mistfall Hunterについて
Mistfall Hunterでは、荒廃したファンタジー世界で怪物や敵対するハンターと戦い、戦利品を集めて脱出を目指します。探索では獲得物を失う危険があり、6つのクラスや武器の構え、カスタマイズ可能なスキルが戦い方を形作ります。 Steamプレイヤー評価:52%、レビュー数:16,536件。 Steam PC版にはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイが記載されています。 英語音声と、英語・簡体字中国語・繁体字中国語のインターフェースおよび字幕が記載されています。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥3,1682026-08-22 · AllYouPlay基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-18
02購入前に
ソロとチームプレイ
Steam PC版にはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイが記載されています。ゲーム説明では、ソロまたは3人チームでのプレイが示されています。
言語対応
Steamの表記では、英語音声に加え、英語・簡体字中国語・繁体字中国語のインターフェースと字幕に対応しています。
03よくある質問
Mistfall Hunterはどんなゲームですか?
ダークファンタジー世界を舞台にした、三人称視点のPvPvE脱出型アクションRPGです。怪物や敵対するハンターと戦い、戦利品を集めて脱出を目指します。
探索に失敗するとどうなりますか?
探索中に死亡すると、獲得した戦利品を失います。脱出に成功すれば、戦利品をキャンプに持ち帰れます。
キャラクターのカスタマイズ要素は?
6つのクラス、武器の構え、タレントツリー、ジェムの特性、アクティブスキルでキャラクターをカスタマイズできます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ソロだと実質1マップしかないこと、フリマ開放が少し早すぎるように感じる点、これ以外改善点がない。 さきに懸念材料も投げておこう、日本サーバーはないので80ping(i7-12500F RTX3080 32GB 400Mbps)程度で遊ぶことになる。時折マッチング地域を拡大して遠くのサーバーの人がいるときはカクついたりしたことがあった。 ただそれをマイナス点とさせないくらい戦闘面が面白い。まずソウルライクな戦闘の味付けであり、三人称視点で足音がしっかり聞こえる。この時点で脱出系アクションゲームとして素晴らしいゲームだと理解してもらえると思うが、一番評価したいことは、脱出系ゲームのあるあるで透明化スキルで近づかれて一方的に殴られ始めるといったことがあるが、このゲームは透明化したプレイヤーが近づいてくると心音が鳴る。つまり奇襲の定石ではなく、戦闘離脱や敵モブのスルーをメインに使ってくださいなという仕様になっている。心音の大きさも距離が細かく設定されているので、心音がなったらフラフラするだけでどの程度の距離感にいるのか掴みやすい。確実に今の状態でも90点のポテンシャルはあるゲームだ。 冒頭でも述べたが、今後の新マップ(ソロでもできるものが個人的にはうれしい)更新と、PvEを希望している、もの好きにあわせて開発するにも6~12ヶ月程度かかるPvEモード開発検討中とのことで、今後のボリューム不足、サーバーの少なさからくる遅延(最適化)というのは大きな課題としてプレイヤーと運営チームを悩ませることになるだろう。とはいえ、価格も抑えられていて、間違いなく面白いゲームではあるのでぜひ購入して触ってみてほしい。5時間もプレイしてこのレビューに戻ってくれば納得の域には収まっていることだろう。 ベータ版から神ゲーの確信をしたため、末長い発展を願い微力ながら、製品版リリース当日にガチレビューを記す。 P.S 細かいところを気にするならスキンと髪の毛の組み合わせによっては描写が不自然な見た目になってしまうこと、スキンの少なさを残念に思う人もいるだろう。個人的には、敢えて批判できる点を挙げるとしたら。という範囲に収まっていると感じ、ソウルライクな脱出系アクションゲームとしては大満足のクオリティだ。すべて表示閉じる
VC出来るフレンドが最低でも一人は居ないとクエストの進行がマルチオンリーマップのレイドボス討伐で早々に詰まるのとドロップが共有で早く拾った者勝ちの野良マルチ 脱出するためのアイテムも何故か早い者勝ちで一気に三人分はドロップしない仕様で結構楽しみづらいと思う フレンドが居る人は訓練場で対人の練習とか一切書かれてないスキルの効果時間効果量とか諸々の検証も出来てかなりの差がつくんでこのゲームを一緒に遊べるフレンド居ない人は買わない方がいいっすすべて表示閉じる
CBTからプレイしているが、正式版も楽しめている。 レビューで見かけるようなカクつきや高Pingは今のところなく、快適に遊べているおり、 アクションや探索などソウルライク、Extraction系が好きな人にはおすすめ。 ただ、一つ残念なのはデュオモードがないこと。友人と2人で遊びたい場合でも、現在はソロか3人パーティでのプレイになるため、デュオ専用モードが追加されると嬉しいところ。すべて表示閉じる
全体的に完成度が低い 深いようでかなり浅いビルド幅 PvPシーンは馬鹿みてえなラグがある(近接職を使っていると顕著、基本100ms前後 戦闘が長引くとなぜかパケロスが出るときがある) ラグいのにひるみCCあるせいで理不尽なハメコンボが発生する場合がある ドロップが共有なので味方が戦闘中にも関わらず漁り始めてアイテムを全部持ってかれる(わざわざ人数分分かれてる宝箱やクエスト報酬すら漁る奴が結構いる) 帰還するために特定の敵を倒して手に入れるアイテムが必要なマップがあるが全員分ドロップしない 上記のせいで一人だけさっさと帰るトロールプレイヤー多数 マップはかなり狭く、ちょっと歩けばすぐ他のPTに遭遇するので先入りでボスと戦ってるの全員馬鹿ですってレベルで漁夫が強い PvEで見るとマップが小部屋か狭い通路がほとんどなのにmobやボスの攻撃は大振りで範囲が広い攻撃を多用するので壁や障害物に阻まれて攻撃に引っ掛かるシーンが多い 等々でかなり粗い作りのゲームになってます 追記 ラグでスキルが出ず棒立ちになり硬直とリキャストだけ残る最悪なバグがあるんで注意←結構多発する もはやいい装備でキルムーブするだけのゲームになり環境が煮詰まってます ファッキンクソゲーです現状すべて表示閉じる
根本の戦闘の手触りが気持ち良い面もあり、伸びしろはあるがもう一声なゲーム 3000円で数時間遊ぶだけでも悪くない体験だと思う 一方でEscが効かなくなる、突如のフリーズ、扉まわりの同期ズレなど致命的なバグが多い 他のゲームを彷彿とさせるシステムもそれはそれで理解しやすいし悪くないと思う グラフィックのデザインはそこまで良いものではない、敵も味方も装備が世界観にそぐわずオシャレすぎて浮いている 背景もちぐはぐでぱっとせずイマイチ 強敵の怯み挙動があまりないのは不満点 細かい部分で品質があまり高くはないが、他一般フルプライスゲームと比較するとこの品質でこの値段なら首は横に振らない ・プレイ時間10時間くらい レベル11くらい 20脱出くらいとボス撃破2回までプレイ マーケットが早期に解放されるので、モンハンの装飾品のようにスキルを組み合わせて自分好みのビルドを作ることができる これがまた手間のかかるものなのだが、一度作ればセットとして一括で買うことができるという神機能つきだった。これまでに見たことあるシステムでありながら、このdadライクとマッチする仕様にうまく改造されている。お金の稼ぎ方がわかってくると、自分がやりたいことも広がってくるわけで、そこまでやるとより楽しみが増えると思う。最初の数戦でやめる人は多いかもだが、好奇心旺盛な人は結構遊べるかも ・プレイ時間30時間突入 簡単にサブキャラもレベルmaxで転職できて楽に何でも試せるようになった 知らない要素やビルドに触れ、本当に開発陣が想定していた面白さはこのあたりなんだろうなと気付く。スルメゲーだこれ。某モンスターをハントするゲームのように装備にスロットがあり、装飾品のようなものをはめられるのだが、つけるのが本当に面倒くさい。しかし、装備セットの共有などでコードで設計図みたいにもらうことができるそうだ。ここでビルドが大幅に変わってきて、見えてくる世界も全然違う。 野良がどうのこうのとかもうどうでもいい、俺が早く漁るし俺が全部倒せばいい 敵が移動するルートも皆分かるようになってきて戦闘を避けるという手もある。 (固定で行く場所が決まっているものが多くセオリーがある) マップにいる商人に物を売ったりポーションを買ったりしだすとさらに幅が広がる 対人も深すぎて今、私は沼の中にいる。 回避、スタミナ、硬直、マップ、小道具、CT、あらゆる要素が脳みそを狂わせるすべて表示閉じる
現時点では身内向け。野良でのプレイはおすすめしません 総評:回線環境とアイテム仕様が惜しい、もったいないゲーム 日本サーバーがないため、どうしてもピン(遅延)が100を超えてしまいがちです。アクション性の高いPVPありきのゲームとしては、このラグが原因で少し遊びづらさを感じてしまいます。 また、それ以上に気になったのがアイテムの共有ロット(取り合い)仕様です。パーティー全体で協力するゲーム性に対して、この仕組みはもう少し改善の余地があると感じました。 気になったポイント 宝箱やボスのドロップが「チーム共通」 せっかく強敵やボスを倒しても報酬がチームの共有になるため、早くタッチした人が総どりとなる傾向があり、あまり良いものが手に入らないことがあります。 クラスに関係なく取得できてしまう仕様 自分のクラスとは違うアイテムを他のプレイヤーが取れてしまうことがあり、マルチプレイでの役割分担や報酬の納得感が薄れてしまう場面があります。 野良マルチでのすれ違い 「気の置けない身内とボイスチャットを繋ぎながらワイワイ遊ぶ」分には笑い話になりますが、野良マッチングだとストレスを感じやすくなってしまうのが正直なところです。 結論:もう少しアップデートを待つのがおすすめ 全体的に荒削りな部分が多く、野良で遊ぶには少し気疲れしてしまう作品です。 気軽に楽しむなら身内で遊ぶ程度に留めておき、本格的に手を出すなら以下の改善がされてからの方が安心して遊べると思います。 PVEモードがしっかりと実装されること アイテムの取得システムがより遊びやすく変わること サーバー環境が改善されてラグが軽減されること 価格に見合った内容や調整(または価格改定)がされること これらがアップデートされるまでは、様子見安定の一本です。すべて表示閉じる
幅広い戦術と、ソロでもマルチでも楽しめる丁度いいバランスがとてもいい感じです。 但し、現状日本ではサーバーが離れすぎているのか常に100㎳ほどの回線です。これにより攻撃が当たっているのにあたっていない判定になったり、先に当ててコンボを成立させる攻撃が意味をなさなくなることがしばしばあります。ほぼ毎試合。 酷い時には敵がテレポートしてきてPVP所ではありません。 正直格下相手にしか勝てないのが今の日本の環境かなと思います。 それでも私はやっています。そんな欠点があったとしても戦闘システムが面白すぎてやってしまいます。 今は練習程度の軽い気持ちでやってみて、日本サーバーが来たら(来るかは不明)本気でやってみたらいいかなというスタンスでプレイできる方には非常におすすめ。 おすすめな方↓ ・PVP好きであり、DADが好きだった人。 ・エルデンリングがすごく得意でそのままPVPもやってみたいという人。 ・クラスのティアとか関係なく自分の好きなビルドを一生極めたい人。 ・友達と自分たちだけの戦術を極めたい人。(最大3人) おすすめではない人↓ ・アークレイダーズでタルコフライクのゲームを初めてプレイした方は恐らく世界が冷徹に見えてしまうくらい好戦的な人が多いです、ほかプレイヤーと遭遇したらバトルか逃げるかの二択、共闘することはほぼあり得ないと思った方がいいので、いろんな人と出会って共闘みたいなのが好きだった人には合わないです。 ・とにかくガチでやりたい人は「まだ」おすすめではありません。日本にサーバーが来るまでまちましょう。 ・見てわかる通り今回はファンタジー寄りのゲームです。当然ですが銃火器などは登場しません。黒色火薬などの古い銃などもありませんので発砲したい方にはお勧めしません。 こんなところにでしょうか。 フレンドとやる際にも怠慢できる環境が備わっているので、自分の攻撃が相手にどう見えているのかなどを細かく研究することも可能です。 やっている分には本当に面白いゲームなので是非やってみてほしいのが私の気持ちではありますが、同時に今プレイしてしまうと、ラグイクソゲーという印象が強くなってしまいプレイしたくなくなってしまうかもしれないので、上記を参考に自分がそれでも楽しめそうと判断した際ご検討ください。すべて表示閉じる
どこにサーバー置いてるのか知らないが、遅延がひど過ぎてイライラします。PvPで話になりませんすべて表示閉じる
おもしろい ナイトレイン難民だったが次に楽しめそうなゲームをやっと見つけた あっちはPVEだがこのゲームは対人がおもしろい もちろんPINによるラグや職業間のバランスなど完璧ではないしムカつくこともあるが、運営も意欲的だし、発売当初の賛否両論に負けずに頑張ってほしい とりあえずチャットを非表示にだけさせてくれすべて表示閉じる
弓がレンジDPSなのに近接より強く、範囲ダメ/DOT/機動力を兼ね備えており、拒否能力及びステルスまである為持ってない物はタンク職の耐久くらいです。 日本人が少なく、その所為でまだ広まってないだけで超OPジョブなのでクソゲー極まったジョブバランスをしています。 HSでダメが高いとかなら技量を加味して納得性も出ますが、範囲ダメをひたすらばら撒き逃げ撃ちするだけで対面のリソースは簡単に消滅していきます。 折角かっこいい近接ジョブがあってもこの所為で存在価値に疑問を呈する為、まだ周知されていない今しか寿命はありません。 暫くすれば弓だらけとなりそこらを散歩してゴミ拾いしようとする近接は蜂の巣にされそこらに転がる弓オンラインと化すでしょう。 加えてラグも酷くエフェクトが重なっていても座標ズレで攻撃は碌に当たりもしないので、ここでも範囲ダメが正義というクソな結論に行き着きます。 ハイロラ回しまくって対人を積極的にした結果自分はこの答えに辿り着きました。因みにですがもしラグが全くない&PSがお互い高いと仮定した場合傭兵が最強になる可能性はギリありはします。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存時点の記録であり、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。