

モンスターハンターライズ
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。



01モンスターハンターライズについて
『モンスターハンターライズ』は、素早いモンスター狩猟に探索、素材集め、装備作成を組み合わせたアクションゲームです。14種類の武器から選び、翔蟲で移動や特殊攻撃を行い、操竜でモンスターを操れます。新たなフィールドを舞台に、ソロクエストと最大4人の協力狩猟でカムラの里の物語を進めます。Steam PC版は最大4K、HDR、フレームレート無制限に対応します。 評価:84%、レビュー数:80,672。 発売日:2022年1月12日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最低値
≈ ¥5632026-06-26 · GameBilletベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
言語と音声
Steam PC版は英語のインターフェースと英語フル音声に対応し、簡体字中国語と繁体字中国語のインターフェースおよび字幕も収録しています。
モードと操作
シングルプレイ、マルチプレイ任務、最大4人の協力狩猟、フルコントローラー対応があります。
03よくある質問
ゲームでは何をしますか?
モンスターを狩り、素材を集め、武器や防具を作成します。
武器は何種類ありますか?
近距離型と遠距離型を含む14種類の武器があります。
他のプレイヤーと遊べますか?
集会所のクエストでは最大4人で協力できます。
“Wirebug three-dimensional hunting plus the Sunbreak final form — the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics ceiling.”
編集部の総評
## Overall
Commercial Standing and the Recognition Stack
Monster Hunter Rise has earned dual benchmark status in both the Monster Hunter series and the hunting-action RPG category. The critical scoreboard: Metacritic 87 (generally favorable), OpenCritic 87 with 96% critic recommendation (Mighty tier), PC Gamer's Sunbreak review at 89, IGN's base-game review at 8.0. Player-side: Steam Overwhelmingly Positive at roughly 92% across more than 75,000 reviews; Chinese media reception runs Gamersky PC at 8.8, Gcores at 9.0, 3DM at 8.5. Sunbreak's 2023 Japan Game Awards Grand Award is the domestic recognition at the absolute top of the Japanese game industry's annual honours.
Commercial performance is one of the most successful entry points the Monster Hunter franchise has ever had. Capcom's published figures put cumulative base-game sales past 15 million units, making Rise the series' second-best-selling title behind only Monster Hunter World's 26-plus-million. Sunbreak's cumulative sales have passed 10 million, placing the expansion tenth in Capcom's all-time top-sellers list. On Switch specifically, Rise sits alongside Zelda, Pokémon and Mario as one of the highest adoption-rate first-and-second-party-tier games for Chinese-speaking Switch buyers. Recognition stacks include The Game Awards 2021 Best RPG and Best Multiplayer Game double nomination plus the Sunbreak 2023 Japan Game Awards win. These commercial figures are themselves part of Rise's standing argument — even after the PC and console release waves, the Switch lineage continues to be a meaningful share of the total install base.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Monster Hunter series fans, action RPG enthusiasts, Switch players, and hunters curious about vertical-mobility combat are all squarely in the target audience. If you can buy into "wirebug system plus 14-weapon silkbind trees plus the Sunbreak final form plus sustained free Title Update content," can stomach the franchise monster-encyclopedia learning curve, and want to feel "wirebug equals freedom" in three-dimensional combat — Rise is the franchise's vertical-mechanics ceiling. The Chinese community frames the relationship between Rise and World as "World is the father, Rise is the son. The father is grounded; the son is agile. They walk different roads, but both walk far." That captures Rise's standing in the Chinese hunter community precisely.
The non-buyer profile is equally clean. Players who find hunt pacing tedious, who don't want to learn a monster encyclopedia, who insist on AAA visual scale should look elsewhere. Rise's "14-weapon learning curve plus monster-tell research plus wirebug resource economy" stack is genuine friction for the first 10 hours — you need to learn each weapon's silkbind kit, every monster's weak points, the optimal wirebug-charge distribution to consistently land successful hunts. If "I want immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are better purchases. If "I want to commit 30 hours to learning a hunting system" is your priority, Rise is the right purchase. AAA-visual buyers should be cautious — Rise's visuals are top-of-class on Switch, but on PC and PS5 they don't compete with the AAA RPG visual ceiling. Version guidance: prioritise the Steam PC build (4K, 144Hz high-refresh, optional ray tracing) plus the Sunbreak expansion (G-rank hardcore content) and optionally a PlayStation or Xbox console version (controller-friendly couch play). The Switch version is the better choice for portability — handheld 720p plus docked 1080p suits commute-mode hunting. Steam sales regularly drop the base game by 50 to 70 percent, with floor prices around 30 to 50 RMB for the base game and around 100 to 150 RMB for Sunbreak. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: day-one official Simplified and Traditional Chinese covers all 14 weapons, all monster names, all skill names, all equipment names.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Rise's lasting contribution is straightforward — it is the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics industrial ceiling since 2021. Capcom's engineering of the RE Engine onto Switch hardware, the wirebug system's design innovation, the 14-weapon silkbind precision, Sunbreak's switch-skill-swap and follower system completions — every one of those structural choices is industrial-standard Monster Hunter design work. The Chinese-language community frames Capcom's combination of RE Engine maturity, Monster Hunter series accumulation, and Rise's specific design innovation as "one of the visible peaks of Japanese first-party game industry capability."
Rise lines up with Monster Hunter World and Monster Hunter Wilds as the three flagship Monster Hunter titles of the 2018-to-2025 window — World is the horizontal-ground-scale model, Rise is the vertical-mobility model, Wilds is the open-season-internet-era model. Each has its own signature and Rise's vertical-mechanics signature has held unchallenged in its lane. The composite 8.5 score affirms the design completeness (wirebug system plus 14-weapon silkbind plus Sunbreak switch-skill plus follower plus free Title Update content), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), and the content-depth benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the lean story (6.5 story is the lowest dimension), the Rampage tower-defense controversy, Sunbreak's palette-swap-heavy early roster, the lack of cross-platform multiplayer, and the awkward default keyboard-and-mouse bindings on PC. Rise is not the year's flashiest visual showcase. It is the best implementation of the Monster Hunter franchise on Switch hardware, and Capcom's industrial benchmark for reconstructing a franchise design philosophy under hardware constraint.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー選択 · 10件この言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方があります。この選択は全体評価を示すものではなく、意見はレビュー対象版に基づきます。
例えばこんなシチュエーションがありうる 装備を作るための材料を求めて、大社跡をガルクに乗って疾走していると、木々の向こうにふと、目標とはしていない大型モンスターの姿がよぎる。 すでにほかのモンスターとの交戦の最中であり、どちらかが操竜待機状態になりそうだ。 縄張り争いに巻き込まれる必要はないが、操竜で与えられるダメージは非常に大きい。 一瞬の逡巡ののち、踵を返して縄張り争いの結果が出るのを陰から見守る。 ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。 「ライズ:サンブレイク」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。すべて表示閉じる
2024/01/22の午前10時頃にアップデートを適用したところ起動不可能になった模様 今買う人は要注意 ※一貫してmodは不使用、整合性チェック後もダメ、再インストールでもダメ 500時間程度プレイしてきて同様のトラブルは1度も起こっていませんでしたすべて表示閉じる
超快適になった令和最新版モンハン! モンスターハンターの最新作は新アクションに加えて既存のシステムが非常にユーザーフレンドリーになりました!モンハンから離れていた人も、快適になった今作で復帰はいかがですか。具体的に変わった点を一気に書いていきます。特に「Monster Hunter: World」より前の作品しか遊んだことのない人は驚きますよ! ・採取は一瞬で終わる モンハンの採取といえば、ガサゴソ、カチンカチンと少し長いアクションを何度も繰り返していました。今作では手で拾い上げる動作を1回して終わりです。鉱脈ではピッケルを1回カチンと振って、鉱石を3個ほど回収して終わり!特産品の採取地など、ガサゴソする場所も一部あります。 ・ピッケルも虫取り網もいらない 採取にアイテムとして道具が不要になりました。ハンターはピッケルを所持していて鉱脈で使っていますが、もうアイテム欄にすら出てきません。 ・クーラードリンクもホットドリンクもいらない 砂漠や火山に着いてから「ああクーラードリンク忘れた!orz」となった経験は誰しもあるはず。でももう心配はいりません、ステージによって必要なアイテムというのは無くなりました。 ・普通の回復薬で50回復する HPの初期値は100ですが、今作の普通の回復薬はその半分の50回復します。食事で最大HPを150まで増やしていたとしても、3つ飲めば全回復してしまうのです。 ・砥石は使い放題 砥石は無制限に使えます。アイテム欄から使いますが、BOXにしまったりできないので持ってくるのを忘れるということもなくなりました。 ・崖登りが超速い ハンターは崖にツタがあるとエッホエッホと登ることができます。ただ今作のハンターはエッホエッホなどというのんびりしたものではなく、シャカシャカシャカ!と恐ろしい速さで登っていきます。Gのような動きです、人間やめてます。どっちがモンスターだかわからない… ・常に自動マーキング スキルやアイテムを使わなくても、クエスト開始時から常に全てのモンスターの位置がマップに表示されるようになりました!前はみんなで手分けして探してペイントボールを当てたり、気球に手を振ったり、懐かしいですね。 ・犬に乗って高速移動 犬のオトモが登場しこれに乗ってフィールドを走り回れるようになりました!スタミナも無いので走り続けることができます。移動をしたモンスターを追いかけるのも楽ちん、採取にでかけるのもストレスがありません。犬に乗った状態で走りながら採取ができて、砥石もとげちゃいます。 ・ワイヤーアクションで飛び回る ワイヤーアクションが使えます。SEKIROに触発されて導入されたようにみえます。ただSEKIROと違い場所を選ばず使えます。しかしこれの使用が前提になっているためマップがかなり立体的に入り組んだ作りになりました。迷うし覚えるのが大変なのは残念。 ・サブキャンプで長距離移動 各マップに1~2箇所のサブキャンプというのを設営できます。これは要はファストトラベルのポイントで、スタート地点とサブキャンプを自由にワープできます。マップの奥の方にモンスターがいる場合サブキャンプまでワープすることで移動の時間短縮になるわけです。 ・部屋に集まらなくてもクエストに参加できる クエストの契約者が参加要請というのを出しているとその契約者の部屋に入らず直接クエストに参加できます。野良で気楽にやりたい人にとっては最高です。これで参加してクリアしたクエストも、ちゃんと自分の側でもクリア扱いになります。 ・防具の見た目を自由に変更できる 防具を部位ごとに、別の防具の見た目に変更できます(ストーリークエストを一通りクリアしてから解禁)。色変えられるので、違うシリーズの防具同士を合わせても違和感の少ないコーディネートができるようになっています。バケツヘルムのテンプレ装備を我慢して使うことはなくなりましたよ! いかがでしょうか。前のモンハンしか知らないという人にはもはや別ゲーというほど変わりました。ストレスや面倒くさい要素がほとんど無くなり、逆にちょっと寂しいとさえ感じられます。しかしモンハンらしさはしっかり残っています。シリーズを重ねるごとに新アクションが増えており、武器の使用感も変わっているので是非いろんな武器種を試してみてください。すべて表示閉じる
ライズから続けてサンブレイクまでクリア。 以下はサンブレイクのレビューとして書いています。 ライズまでならまあまあお薦めできるけど、サンブレイクはもうお薦めできない。 結論を一言で言うなら、とことん糞ガチャゲー。 とりあえず、良かった点から。 オトモ系が優秀でサンブレイクになってからは厳選する必要もなく 最初からいるオトモを連れていけるまでにシステム的に成長した。 サポートスキルも優秀で純粋に楽しい。 サンブレイクで追加された盟友クエストも楽しい。 マルチに行かなくても複数で遊んでる感が出てるのと、NPCのAIがそこそこ優秀。 クエストや時間帯によっては人が全然いないので、倒せる敵が限られてるとは言え 賑やかに遊べるのは良い。 NPC同士の会話も特定の組み合わせでランダム発生して、小ネタを入れてくるのも 個人的には好き。 疾替えといった追加要素もわりとよく出来ている。 使いたいと思う武器、特に使わないと思う武器で分かれるがプレイ的に必須要素ではなく 使いたいと思う武器にとっては、かゆい所に手が届く程度の要素でより快適にしている。 特に疾替えは調整としては現状バランスが良い。 追加クエとモンスターの増加は思ったより頑張ってる。 ラスボス系は、足場の悪い所で飛んでる敵を落とすみたいな ワンパターンカプコンの悪い部分を改めているのでまぁまぁ楽しい。 続いて、悪いと思う点。 大型モンスターの行動パターンに、なんにでも突進と足元周囲攻撃が雑に追加された。 近接武器をよほど張り付かせたくないのか、飛竜種だろうがなんだろうが突進が多い。 何を相手にしても行動パターンが似たり寄ったりで、特徴が薄れてとにかくつまらない。 サンブレイクを始めたころにリオレイアが3回突進で1セットの攻撃を連続3セット、 合計9回突進続けた時は渇いた笑いしか出てこなかった。 また、大型モンスターの攻撃に意図して追加スキルを使用させたいと思わせるものが多く 追加スキルなら楽に対処できる事が多いが、追加スキルを使用しないと無駄に時間がかかり 結局はプレイヤーの行動選択肢が狭められて多様性が薄れてしまっている。 キャラクターを作成すると太い。とにかく太くて等身バランスが悪い。正直気持ち悪い。 なりきり装備のフィオレーネと同装備を重ね着で作って交互に試着すると あからさまにNPCと同じ体系になれるなりきりフィオレーネの方が スリムで等身もバランスが取れているのがわかる。 武器バランスが相変わらず悪い。 細かく調整されて凄く良い感じに仕上がってる武器あれば、 多数装備があるにも関わらず、使える装備の選択がほぼ固定で自由度すらない武器もある。 そして総合的に強くない言われるのだから手に負えない。 あと、ガンナーやってればそれで断トツなのは加減変えるべき。 モンスターの尻尾がとにかく切れない。 マルチで尻尾を狙い続けても切断前に討伐完了が多発する程、耐久が高く設定されている。 ガンナーの火力も相まって、切断しなくてもガンナーの火力で数を倒した方が 結果として素材が集まると言う本末転倒のような仕様になっている。 ダウンしても尻尾が動きまくり、近接武器だと攻撃範囲からズリズリ押し出されたり スタンや麻痺を与えれば尻尾の打点が高くて武器を振っても当たらなかったりと そんなに切断させたくないのかと思う位に底意地が悪いのに、 切ってもたいしてうま味がないのが終わってる。 最悪な点。 護石の錬金ガチャで味をしめたのか、防具錬成や討究クエストまでもガチャ仕様。 ガチャをやるやらないで戦力が2倍近く差が開いたりもするのに、排出率すら極端に低く つまらない作業の水増しと射幸心を煽る事でしかゲームを作れなくなっている。 時間を無駄に消費させる作業と、人離れさせないための射幸心煽り合体はまさにクズ精神の見本。 討究クエストですら、特に増やしたい場合はマップ内に散らばっているランダム対象を 収集させる探索作業を毎回させ、水増し感が半端なく面白味が何もなく 余りにも手間な為にチートすら出回り、それがマルチを通じて第三者にまで拡大する事態まで起きてしまい 正直手に負えない事態になってしまった。 カプコン公式から注意喚起がされているが、現状として完全に回避する事は難しく手動削除に追われ 内容も細かく網羅していないと判断できず、初心者やエンジョイ勢ではわからないので 知らず知らずのうちに改造データクエストをプレイしてしまう被害が拡大しているのは最悪と言えるだろう。 ライズの頃ならば護石改造程度の被害だったのに、サンブレイクになってからは チートに付け入る隙を増やしてしまい、改造が横行してるのは偏に開発の責任だと私は思う。すべて表示閉じる
Switch版HR500程度までプレイ済み 箱コンでプレイ ■Switch版との違い ・30fps上限撤廃 Switch版では30fps固定でしたが最大240fpsで動かせるようになりました Switchではfpsの低さとプロコンの操作遅延で見切り系の技の難易度が高く目押しでは成功しづらかったですがSteam版ではかなり楽に感じます Switch版ではモンスターのモーションとタイミングを覚えて押さないと被弾していた所が完全に目押しで成功します fpsが安定しなかった水没林でカクつくことなく動きます ■過去作との違い ・面倒な要素の排除 クーラードリンク・ホットドリンクの削除や採取ポイントの操作が1回で済むようになった MHWの古代樹のような面倒なマップもありません クエストクリア時に少し操作すればリザルトに入る前の演出のカットも出来ます ・プレイヤーキャラクターがよく喋る PCがかなり喋ります。状況の把握に必要な情報を喋る事があるので完全にオフにするのは慣れてからの方が良いです ・マルチプレイ時のモンスター体力の人数倍率の細分化 4段階の体力が設定されました ○Good ・ロード時間が超短い クエスト開始、終了後村に戻る際のロード時間はSSDインストールで3秒程度 クエスト選択後即開始しても3秒で始まる ●Bad ・カットシーンが30fps固定 カットシーンのみ30fpsで再生されます。直接操作する部分では無いが気になる MODで改善される可能性大→制限解除MODが出ました ・謎のプチフリーズ タスクマネージャー上あまり負荷がかかっていない状態でもカクつく瞬間がある クエスト数回で1回程度発生するが戦闘中にも発生するので不快 ■総評 不便さしかなかったシステムがほぼ改善されていて初めてのモンハンとして最適 不遇武器種はあるが著しく弱いわけではないのでどの武器でも楽しめる ▽MOD紹介と導入のガイドです https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723840266すべて表示閉じる
ある一定環境の方はクラッシュが頻繁に起こります 特に2070sでOCモデルを使ってる方はDX12を使ってるゲームに不具合が出ます nvidiaの現行ドライバーも不具合は治らず アフターバーナー等のツールでGPUのクロックをOCされてる分か、それ以上下げると改善されます それをしても終盤の一定のムービーシーンになるとエラーコードが出て確実にクラッシュするのでOCモデルのグラボを使ってる方は要注意です DX12にはこれ含め色々な不具合があり、今出ている新しいゲームの殆どにはDX11とDX12のどちらを使うか選択肢があるんですが、このゲームにはそれがありません よっておすすめはしませんすべて表示閉じる
50すぎの私がイキイキできるゲームすべて表示閉じる
ゲームは楽しいけどマッチング形式が前作から悪くなった 今募集されているクエが見えないので、気軽に救難マルチに行けない 人が多い時はいいけれど、いずれ減ってくるとずっとマッチングできないことになる 部屋に参加するのは陰キャにはハードルが高いすべて表示閉じる
Switchで発売されていたMHシリーズ最新作。 集会所クエストの復活や、退屈だった防衛戦の改善など 様々な最適化が行われており 「一狩り行こうぜ!」と、ストーリーを進めなくても すぐフレンドと同時進行でマルチ出来るスタンスに戻りました。 Switch版をプレイ済みで、MHWとの違いを主にレビューします。 ~ 主な変更点 ~ ・チュートリアル武器が太刀に変更 ・ムービースキップ可能 ・街やマップの無駄な複雑さを軽減 ・集会所クエストの復活 ・キャラの造形の変化 ・ホット&クーラードリンクの廃止 ・痕跡集めの廃止 ・クラッチの廃止 ・敵が常にマップに表示 ・卵運びの最適化 ・犬に乗って高速移動可能 ・壁なども高速移動可能 ・犬で移動しながら研石や回復薬の使用が可能 ・虫を使ったワイヤーアクションや攻撃 ・ゲージがあればワイヤーで空中受け身が可能 ・大砲やバリスタの弾を補充しなくても連射可能 ・防衛戦の兵器の種類が追加 ・防衛戦がタワーディフェンス式に変化 ・乗りシステムの改善(モンスターに乗って操る事が可能) ・乱戦がプレイヤー有利(こやし玉の義務がいらなくなった) ・狩猟笛の仕様が大きく変わり使いやすくなった etc. ~ 個人的な評価点 ~ ・負の遺産の最適化 犬による高速移動、敵がマップに常に表示されているので 追跡時間の大幅短縮が可能になりました。 忘れると気まずい雰囲気になり、荷物を圧迫していた クーラー&ホットドリンク制度も廃止されました。 バリスタや大砲の弾を拾ってのそのそと 戦っていた防衛戦も大幅に変化。 弾数無限のクールタイム式、 戦果によって兵器を強化&街の仲間を呼んで共に防衛など 派手な戦いに変わりました。 緊急クエストはホスト以外にもクリア判定が出る様になったので 荒れる心配は無くなりました。 前作の飛ばせないムービー・痕跡集めをしないと フレと遊ばせない仕様や MHF路線のバランス取りなども廃止されています。 ・乗りシステムの最適化 乗りシステムが大幅に変更されました。 頻度が低い代わりに一定時間モンスターを操作して、 別のモンスターと怪獣大決戦が出来る様になりました。 殴ると相手は素材を落とし、暴れた後 片方は必ず逃げるか怯んだ後に乗る事も可能なので 一度だけで大きなチャンスとなります。 ・キャラの造形 前作はウケツケジョーなど内面外見共にアレな人物がいて ヘイトを集めましたが、今作は昔寄りのデザインで 街の皆も防衛戦でモンスターと共闘してくれるので 良い印象が残りやすいです。 ~ 個人的な不満点 ~ ・ある属性の武器が強い ナニとは言いませんが、属性関連のバランスは お世辞にも良いとは言えません。 もう少し使い分けのリターンが欲しかったです。 ・回避性能の弱体化 回避性能スキルが高コスト且つ、 デフォルトの回避の無敵時間が減少したので 以前より無敵回避組はやりにくくなりました。 ~ 総評 ~ 個人的には世界観・悪しき風習の排除・ 前作での不満点の改善、どれもが満足いくもので 歴代で1・2位を争う出来の手応えです。 属性バランス面で気になるところはありますが、 どの作品でも極めればその手の問題は出てきますし 過去作のMHもボウガンハメ・爆破一択・乗りハメ 水中戦格差に極限にクラッチ前提etc.…など、 振り返ってみても、完璧なモノは無かったので許容範囲です。 もう少し難しくてもいいかな、とは感じますが 万人向けを考えたらこのくらいが調度良いのかも知れません。 追加版のサンブレイクの予定もありますから、 後々難易度関連は変化があるかもしれません。 Co-opゲームに飢えていたらお勧めです。すべて表示閉じる
enigmaとかいうマルウェア仕込むのやめろすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考票は保存されたスナップショットで、最新データではありません。最終収集:2026/08/14。
