

モンスターハンター:ワールド
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-30 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。



01モンスターハンター:ワールドについて
『モンスターハンター:ワールド』では、生命に満ちた多彩な環境で巨大なモンスターを追跡し、狩猟します。ハンターとしてクエストを受け、痕跡をたどり、地形や環境生物を利用して戦いを有利に進めます。狩猟で得た素材から武器や防具を強化し、さらに危険なモンスターに挑めます。ソロでも、最大3人のプレイヤーとの協力でも狩猟できます。 Steamプレイヤー評価:89%、レビュー数:319,029。 発売日:2018年8月8日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥9992026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-31
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイと、最大4人でのマルチプレイ協力に対応します。狩猟で得た素材から、より強力な武器や防具を作れます。
言語
Steamでは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の音声と字幕に対応し、ほかの対応言語では字幕を利用できます。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
クエストを受け、さまざまな環境に生息するモンスターを狩ります。得た素材で、より強い武器や防具を作れます。
ソロや協力プレイはできますか?
はい。ソロプレイのほか、最大3人と協力プレイができます。
武器は何種類ありますか?
それぞれ異なる特徴と攻撃を持つ、14種類の武器があります。
“Action RPG hunting sequences fourteen weapon classes across seamlessly transitioned zones in a twenty-nine-point-six-million-sold benchmark.”
編集部の総評
The Big Picture: The Globalization Turning Point of the Monster Hunter Series
When this title launched on consoles in January 2018 and on PC in August the same year, the Monster Hunter series had been popular on Japanese handhelds and consoles for fourteen years — but in Western and Chinese-language audiences it remained a niche Japanese RPG. Capcom decided to fundamentally change that with this title: design fully targeting global players, introduce English voice acting and multi-language localization, launch a PC version to let Steam players join in, design seamless large maps to replace the old partition-loading, and optimize the newcomer onboarding curve. The bet paid off — combined with the Iceborne expansion, the title has sold 29.6 million copies, one of Capcom's best-selling games ever, sitting alongside the Resident Evil series as one of Capcom's two flagship IPs.
The success goes beyond sales numbers — more importantly, it pushed the Monster Hunter series from "niche Japanese hobby" to "global triple-A standard" historical status. The 2021 Monster Hunter Rise and the 2025 Monster Hunter Wilds both continue this title's global strategy, but the 2026 Chinese community consensus is still "this remains the most classic PC entry point of the series," sitting alongside Elden Ring, Dark Souls 3, and Black Myth: Wukong as one of the "four evergreen action RPG titans" of PC gaming.
Who Should Buy: Action RPG Players Who Accept the Hunting Ritual
Three audiences. Action RPG core players — anyone coming from Elden Ring, Dark Souls, or Black Myth: Wukong who wants something different; the 14-weapon depth is the action RPG ceiling. Japanese anime fans — fans of Nausicaä, Princess Mononoke, Ghost in the Shell, and similar Japanese fantasy works; the art and soundtrack are Japanese aesthetic representatives. Multiplayer veterans — anyone who has experienced deep co-op in World of Warcraft, Final Fantasy XIV, or Destiny 2; the four-player co-op hunting is one of the most belonging-rich multiplayer experiences of the PS4 era.
If you fall into any of these three audiences, this game remains a must-play, and the value is extraordinary. The base game plus Iceborne Master Edition bundle at the typical -67% discount lands at 20 USD, one of the best-value triple-A entry combos on Steam. After buying, strongly start with 5-10 hours of slow exploration in Ancient Forest to learn the mechanics — this is the onboarding path Chinese top streamer "Hunter Old K" repeatedly recommends. Pick one weapon and learn it deeply, then join a Chinese Hunter Guild — the Chinese community consensus for the best entry experience.
Who Should Skip: Players Who Want Instant Gratification and Story-Driven Content
Three audiences. Instant-gratification players — each hunt may last 30 to 50 minutes, and the newcomer phase is 30 hours of learning curve. If you want 30-minute onboarding and 60-minute thrills, play Devil May Cry 5 or Bayonetta 3 instead. Story-depth seekers — although this title introduces a complete story mainline, the narrative depth still lags Elden Ring, The Witcher 3: Wild Hunt, and Red Dead Redemption 2. After 100 hours you may ask "where is the story" — the core is combat and the hunting ritual, with story as a support layer. Players who dislike complex Japanese RPG UI — menu layers are deep, information density is high, tutorial prompts are sparse. If you cannot stomach "an ocean of kanji and numbers," try Western action RPG instead of Japanese.
Capcom makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharp: action RPG core players, Japanese anime fans, and multiplayer veterans. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 91 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — it is a hardcore but extraordinarily immersive representative title rather than a mass-market crossover.
Recommended Edition and Discount Floor: Master Edition Plus Hunter Guild Trifecta
For entry, the Steam Master Edition is the choice (base plus Iceborne expansion bundle, original 60 USD around 400 RMB), and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -67% (around 130 RMB). The best-value triple-A entry combo on Steam. No additional microtransaction packs needed — optional cosmetics and emotes do not affect game balance and can be ignored.
PC players should join a Chinese Hunter Guild as the first step after buying — Chinese Hunter Guild (QQ group of 50,000+), MHW Chinese Home (Discord of 30,000+), Capcom Hunter Alliance (Steam group of 100,000+). The second step is watching Bilibili top streamer "Hunter Old K's" 14-weapon tutorial series — pick one weapon and learn it deeply. Console players choosing PS5 or Xbox Series X backward compatibility versions get faster load times but no native 60 fps patch, a small platform-coverage regret. The bottom line: discounted price plus Iceborne expansion plus 100 hours of learning curve plus Hunter Guild belonging still makes this the most worthwhile PC action RPG to pick up in 2026, alongside Elden Ring and Black Myth: Wukong as the essential triple-A trio.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各レビューは当時のバージョンに対する意見です。
ア イ ス ボ ー ン 早 く 出 せすべて表示閉じる
自分でバックアップを取りましょう このゲームはクラウド連携をしているフリをしているだけで、あなたのセーブデータの保全はしてくれません フェイタルエラーが出てクラッシュし、セーブデータが破損 スチームクラウドと連携しているにも関わらず、初期化以外選択肢なし 今どき、バグで最初からやり直しになるゲームを出来るとは思わなかった ありがとうカプコンすべて表示閉じる
CPUもグラボもそれなりなのに高設定にするとFPSがいまいち・・・という方は、グラフィック詳細設定の「ボリューム描画品質」を1~2段階下げてみると、グラフィックの質をそれほど下げずにFPSが上がると思います。 Steam版のMHWはこの設定が激重らしく、海外のレビューサイトやフォーラムでOFFを推奨している人も結構いました。大気の霧っぽさがなくなる分すっきりしていいと感じる人もいるようです。 ただOFFにすると自分は大気の雰囲気が物足りなく感じたので低~中あたりを試しながら遊んでます。中だと最高と見た目はほとんど変わらず、低だと木漏れ日など太陽光が重なる場所でのみ少し違いが出る感じでした。 フレームレートが安定していても戦闘中などに突然FPSがガクッと下がる場合は「SHDiffuse」の設定を中~低に変えると改善するかもしれません。どうも武器のエフェクトや爆発・モンスターの放つ光・松明などアクティブな光源にこの設定が関連していて、高だとそれらが重なった時に急激に負荷が増えるようです。この設定も高~低との違いがぱっと見はわかりませんし、低固定でもいいかもしれません。 またGeForceのドライバー「398.82」はMHWに最適化されているとのことですが、どうもバグがあるのか逆にFPSが下がるという情報がフォーラムにありました。特に瘴気の谷でとても重くなるようです。 前のバージョンにロールバックしたらFPSがアップしたという報告が実際に何件もあったので、最新のドライバーにしたのに重い!という方は試してみるといいかもしれません。 9/20追記 411.63でFPSが落ちる問題は修正されたものの、今度はボリューム描画品質をOFFにすると時折黒い水平線が表示される不具合が起きるようです。やはり今のところ398.82より前のバージョンが安定? 11/24追記 416.81でボリューム描画品質の問題も直ったようです。MHWをやるなら398.82未満か416.81以上のドライバーで遊ぶといいでしょう。すべて表示閉じる
・09/01追記 新しいお知らせが来ましたね。 https://steamcommunity.com/games/582010/announcements/detail/1692679423637626155 ユーザの意見を聞いているようで、具体的な日付を記すなど告知内容に改善が見られますね。 さすがに今状態では他の人におすすめすることはできないので、治るまでは低評価レビューを変えませんが、個人的には良い対応になってきたと思います。 ・8/23追記 やっとマルチエラーが修正されたのかな?と思ったら…… https://steamcommunity.com/games/582010/announcements/detail/1690426356251598128 >当調整に伴い発生頻度は減少したものの、引き続き調整が必要と考えており追加対応を検討しています。 えっ!?追加対応をするんじゃなくて、追加対応を"検討"する所から始めるんですか!?まだ完全に治ってないのに!?引き続き調整が必要だと考えているのに!?カプコン様の検討結果次第では完全修正されないままになってしまうんですか!? アプデ後から2時間ほどプレイしましたが通信エラー1回、クライアントごと落ちるのが2回(これはアプデ前にはありませんでした)、プチフリがいっぱい(これもアプデ前にはありませんでした)です。ありがとうございました。 ・8/13追記 どうやら反省したようで修正の意思を13日に表明されてますね。 http://www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2018_0141964.html ・8/11日時点のレビュー Valveのネットワークサービスを使ってるから俺たちは知らねぇって感じみたいですね。 http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_monsterhunter_world_0141932.htmlすべて表示閉じる
ワイルズを遊んでいる人はワールドに戻っては行けない ワイルズで「うーん、なんか物足りないなあ……」って感じてるあなた。 冗談でも「じゃあ久しぶりにワールド戻ってみるか」なんて言わない方がいいです。 一度戻ったら終わりです。 モンスターを「便利に追ってくれる」はずのセクレトは、実はずっとうろちょろしてただけだったことに気づきます。 クエスト終了スキップ演出は、ただ**“余韻を奪っていた”だけだった**と知ってしまいます。 そしてUI。重さ。テンポ。 「あれ……なんでワールドの方が軽くて快適なんだ……?」と混乱してるうちに、 気づけば全力で痕跡を追って、閃光で飛行モンスを落とし、音で咆哮を遮って…… “狩り”してる自分に戻ってます。 こうなったら最後、 ワイルズに戻っても「あれ……セクレトまだウロウロしてるのか……」って思うだけです。 モンハンって、実はこっちだったんだよな……ってなるのが嫌な人は、 ワールドには戻らないでください。本当に帰れなくなります。すべて表示閉じる
2018/8/23 追記 https://steamcommunity.com/games/582010/announcements/detail/1690426356251598128 情報更新:通信エラーが発生する現象について 8月23日 - MHW_CAPCOM 通信エラーが発生する不具合について、下記の通り修正させて頂きました。 ■集会エリア検索時にエラーメッセージが表示され、オフラインになる現象について調整を 実施しました。 上記調整と共に「他人の集会エリアを探す」際の「おまかせ」に関しての仕様も見直し、 「他人の集会エリアを探す」際に入室しやすいように調整を実施しました。 ■集会エリア参加後にエラーメッセージが表示され、オフラインになる現象について調整を 実施しました。 ■マルチプレイ中にエラーメッセージが表示され、オフラインになる現象について調整を 実施しました。 当調整に伴い発生頻度は減少したものの、引き続き調整が必要と考えており追加対応を検討しています。 ■フルスクリーンモードへの切替え等の際に"E_FAIL : hr"が表示され、ゲームが強制終了する不具合を修正しました。 【ご案内】 ゲームのアップデートについて 「MONSTER HUNTER: WORLD」は、最新バージョンに更新のうえでお楽しみ下さい。 現在の最新バージョンは「Revision:151910」となり、ゲームを再起動する事により 更新が行われます。 ウィンドウモードで起動した際のフレーム左上の表示にて、バージョンの確認ができます。 異なるゲームバージョンでは、マッチングすることができませんのでご注意下さい。 今後とも株式会社カプコンならびに「モンスターハンター:ワールド」を よろしくお願いいたします。 その他のご質問はMONSTER HUNTER: WORLDサポートサイトまでお問い合わせください。 http://www.capcom.com/mhwsupport/ ---------------------------------------------------- 論外、対応がなってない。 エラー発生が0になりますと言い切れるわけがないのはエンジニアとしては 理解できるのでそこには特に言うべきことはありません。 問題は仕様変更が入っている以上、パッチリリースのタイミングはある程度算段がつけられるわけで、その点を中間報告しないというのはありえない。 今日突然、パッチが天から降ってきたとでも言い訳するのか? あまり金払ったからとか汚客様のような事は言いたくないが、自分らが原因の障害にて迷惑をかけている以上、上記の告知でも謝罪すらないのは舐められているとしか考えられない。 本気で不評により人が減ることでの解決を狙っているのではないかとすら思えるほど、 運営開発に対する不信感がある。 いい加減ちゃんとユーザに向き合えよ。 ---------------------------------------------------- 2018/8/17 追記 https://steamcommunity.com/games/582010/announcements/detail/1690426356200276295 状況報告:通信エラーが発生する現象について 8月17日 - MHW_CAPCOM 通信エラーが発生する現象について、修正パッチの配信に向けた作業を鋭意進めております。 お客様にはご不便をお掛け致しますが、いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 その他のご質問はMONSTER HUNTER: WORLDサポートサイトまでお問い合わせください。 http://www.capcom.com/mhwsupport/ ---------------------------------------------------- これが一流メーカの不具合対策への進捗告知文章ですか。 レビューが50%切ったから慌てて何かしらポーズとってるだけにしか見えません。 対策パッチ展開しようとしてるのなんか誰でも知ってるんで、実質情報量0ですね。 こんなんで金もらえるなんて素晴らしい環境ですね。 本不具合の調査を行った結果、〇〇に問題が確認されたため、対策パッチのリリースを予定しています。 修正及び確認完了後、パッチのリリースを行います。 リリース予定日時はyyyy/mm/ddを見込んでおります。 くらい書けよ。エンジニアの仕事とはとても思えない。 これでフルプライスなんだから恐れ入る。 ---------------------------------------------------- 現状でははっきりいってクソ。 マルチプレイでワイワイやることが楽しいゲームであるのに、 エラー頻発によりオンラインから切断、ソロ時の倍以上の体力でソロという苦行をやらされるしょうもない状態。 問題が散々報告されているのに、Valveサーバ管理だから知らないとしらばっくれており 3日立った後にようやくValve社に協力"しています"と記載するなど初動が遅い。 絶対にCAPCOMが悪いと言う気はないが、初っ端から知らぬ存ぜぬを通した挙げ句 自分たちは悪くないという態度があからさますぎる。 問題を認識しているなら不具合の告知と調査をしている旨を掲示すべきである。 そもそもどっちが悪いとかどうでもいいので、さっさと不具合を直せ。 PTプレイができないパーティーゲームなどクソでしかない。 以下はゲーム内容のレビュー =============================================== PS4にてプレイ済。 HRはPS4時で50まで上げ、PC版アナウンスと共にプレイ終了。 レビュー記載時はPC版ネギ討伐完了。 良い点 ・X/XX系列ではなく従来のMHの正当進化だが、しっかり武器アクションが増えている。楽しい。 ・グラフィックはやはり綺麗、据え置きハードベースで開発した成果がしっかりでている。 ・ロード速度はPC版SSDでPS4初期型より圧倒的に早い。 (比較対象としてはSSD版PC4Proと比較すべきだが、持っていないので参考程度) ・新装備、スリンガーが割と楽しいと感じる。特に楔虫でのワイヤーアクション。もっと楔虫増やしてくれ。 ・理不尽な亜空間判定はほぼなくなった。おかげで見た目と判定の違和感は少ない。 ただし○○・○○○○○、テメーはダメだ。コンパチモンスの尻尾安置と距離改悪するな。 ・ソロでも無理がない体力と難易度。マム以外は全てソロプレイでやったが、あまり上手くない自分でも歴戦まで戦えた。 ・スキルがポイント制からレベル制になったことでわかりやすくなったと感じる。MHF並みにスキルを盛れるのは気持ちいい。 ・全体的な味方への攻撃時のノックバック緩和と対策スキル実装は好感触。 ・オトモまでキャラ編集できるのはGood。更にソロ時のサポートがとても優秀。 ・キャラクリ自体も昔のゴリラからよくなった。ただし、もう少しカメラ等改善の余地はあると思う。 悪い点 ・運営開発がユーザが望まないこだわりを押し付けてくる。 こだわりのないゲームは糞だが、こだわりを押し付けるクリエイターはクソよりひどい。 (痕跡、PT強要、閃光弱体等。以下書いている内容はほぼ運営開発由来) ・受付ジョーくたばれ、貴様など相棒ではない。PS○2のアフィン並みにでしゃばるんじゃない。 ・痕跡集めは擁護しようのないクソの塊。上位の痕跡集めは正直うんざりした。PC版でもやるのが憂鬱すぎる。 ・珠ガチャ滅べ。装備の自由度を落としており、逃げ道がない。そのくせチート紛いの予知という抜け道を塞がない。 ・こやし玉が上位から重要になるのだが、基本的にこれだけ安定供給できない。 ・拠点の作りが面倒、集会所もっと機能面でのデザインはよくできなかったのか? ・あるモンスターが同MAPに存在していると戦闘中必ず乱入してくる。強制退避させても爆弾をMAP各所にばらまく 乱入すると揺れ、咆哮、風圧とありとあらゆる行動妨害をしてくる。そのくせ"非常に出現率が高い"とストレスの塊。 争わせるとダメージソースとして優秀なのはまだマシだが。 ・レウス、とある古龍の2体が近接武器を否定している。本来狩りに使う道具はあれば楽になるというのが理想と考えているが、 無いと苦行でしか無い状態は非常によろしくない。飛んでいるのを眺めている時間の方がまともに戦闘している時間より長い。 ・更に高難易度では"閃光耐性が付与"された。別のモンスターの撤退時ハメ対策だったのだが、 そんなものはそのモンスターを個別に調整するべき内容であって、閃光の一律弱体など具の極みである。 簡悔と言われても正直しょうがないと思っている。 ・実質PT強要のある古龍の仕様そのものがゴミ。ソロかPTかはMHでは自由に選べるべきだと考えており、 ソロでは討伐まで数時間かかったりするのは運営開発側の押し付けである。 さらにゲロマズ仕様のせいでおいしいとこだけ横入りする、いわゆるハイエナが存在している。痕跡集め強要はやめろ。 ・参加HR制限、募集文記載がないため、棲み分けができない。更にPC版はサークルもない。 しかし、イベントクエが期間限定かつ低いランクの時に参加できてしまうため、 新規や進捗の遅いプレイヤーが頁HRプレイヤーに疎まれる。攻略検索して某掲示板やまとめサイトなどが表示される以上、 低HRを出荷だのクズだの罵倒しているのは正直どうかと思う。ユーザも悪いが運営開発も基本設計からなっていない。 ・初回ムービー見るまでソロ限定のせいでフレンドと初見ワイワイプレイが面倒。 ・調査クエストの2人制限については何がしたいかすらわからん。PTプレイさせたいの?させたくないの?すべて表示閉じる
私は日本人ではありません、日本語下手ですまぬが、capcomに言いたいことがある 強くになりたければ、完璧なスキルの組み合わせや装備強化のため、プレイヤーは長い間ずっと歴戦調査(危険度三限定)と導きの地で戦わなければなりまでん、特に珠は全てランダムで決めるのがマジうんこ設定、何十時間歴戦調査をしてもほしい珠が出ないのはごく普通のことです、こうやって無理やりプレイヤーのゲーム時間を延ばせるのが見苦しい そして連続狩りの調査任務危険度は一番のモンスターで決めるのバグは修復してくれませんかね?賊龍とネルギガンテスを連続狩りミッションって歴戦調査の危険度は1だと?笑わせる気?すべて表示閉じる
久しぶりにやろうとしたらアイスボーン購入してないのに アイスボーンの適合?に失敗したため セーブデータが破損しました セーブデータを初期化しますか はい いいえ みたいなのが出てきて いいえ 押してもまた初期化しますかってでてきてなんもできんからしょうがなく はい 押したら綺麗に消えました ありがとうございましたとても綺麗さっぱりです くそがすべて表示閉じる
モンハンシリーズで最高傑作だと思う 受付嬢はモンハンシリーズで過去最低の不愉快キャラだと思う お前もう、喋るなすべて表示閉じる
通信エラーが多すぎてまともに遊べないです。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのオリジナルレビュー。「参考になった」票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。
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