
Moonstone Island
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Moonstone Islandについて
Moonstone Islandは、100の自動生成された島々を舞台に、クリーチャー収集と生活シミュレーションを組み合わせたオープンワールドゲームです。ダンジョンを探検し、精霊を集め、カード戦闘に挑みながら、作物を育て、ポーションを作り、住人との関係を築きます。 Steamプレイヤー評価:4,085件中、好評率84%%。 発売日:2023年9月20日。 Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1192026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
ほか5言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
操作と言語
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。インターフェイスは英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、簡体字中国語に対応しています。
ゲーム内容
カード形式の戦闘に加え、作物の栽培、ポーション作り、家の装飾も楽しめます。
03よくある質問
島の世界は自動生成ですか?
はい。世界は自動生成され、100の島があります。
精霊を集められますか?
70種類以上の精霊を手なずけ、一緒に戦えます。
人間関係や結婚要素はありますか?
はい。住人と親しくなり、デートや恋愛、結婚ができます。
インフィニダンジョンとは何ですか?
インフィニダンジョンでは終わりのない戦闘と報酬に挑めます。
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
牧場物語ポケ〇ンローグライクカードゲーム。ラスボス撃破済み。 カードは仲間モンスター依存でありカードのステータスは持ち主であるモンスターのステータスの影響を受ける。 同時に3匹まで場に出せて、デッキはその3匹のカードを合計したものになる。 悪い意味で中々正気を疑うシステムがいくつかあるが、遊ぶのに致命的なものはバグなども含めて現状は無い。 以下気になった所。ちなみにコントローラー操作。 ・金属の精錬のインターフェースがあまりに面倒 鉱石を三つでインゴットは一つ出来るのだが、この精錬が恐ろしく面倒臭い。かまどを開いて、鉱石を三つ入れ、精錬開始のボタンを押す。精錬が出来たらインゴットを取り出してまた鉱石を入れる、というのを繰り返す。 そう、一個ずつしか精錬出来ない上纏めて入れておく事なども出来ずかつ一々インゴットを取り出さなければならないのだ。 かまどを複数並べておくなどしても数を揃えるのが非常に面倒。ツールアップグレードに要求される以外にも序盤の金策として有用なので精錬は何度もすることになる。 ・肥料の使用が面倒 このゲームの肥料は成長を早めるか、作物のステータスを良くする為に使うもので必ずしも触れる必要はない。 しかし季節が28日かつ成長に15日必要な作物などもあり、基本的に使いたくなるのだがなんと1マスずつしか撒けない上に同じ作物の上に重複して撒けてしまう。 必然無駄に使用する事故は多発するしこのゲームのターゲッティングシステムはお世辞にも出来が良いとは言えない為、使いたい作物に合わせる為に微調整を繰り返すことになる。 ・モンスターの回復が面倒 戦闘で消耗したモンスターの回復は一日が経過するか回復アイテムを与える必要があるが、なんとこのゲームメニューからモンスターの回復が出来ない。 まずモンスターが収まっている場所にワープする為のアイテムを使って、回復したいモンスターに話しかけて、与えるという選択肢を選んでから回復アイテムを選ぶ必要がある。 もし3匹全員回復したいならこれを3匹分繰り返すことになる。 ・モンスターごとの差別化がほとんど無い。 カードはモンスターの属性によってのみテーブルが決まる。つまり同じ属性であれば他のモンスターでも全く同じことが出来る。 一応モンスターごとに特性というパッシブはあるのだがほとんど空気みたいなもの。一部に強い特性を持っているものも居るが、そのモンスターが特別なだけでほとんどのモンスターに取って違いとは属性以外にないとみてよい。 また進化で別モンスターに変化するなどと言った要素も無いので育成は全く楽しくない。 ・戦闘バランスが雑 毒属性モンスターが最強です。エナジー稼ぎやドローソースはエスパー属性が一匹いればどうとでもなります。 ・モンスターを預ける場所が「Lv5以上のモンスターを手なづける」というミッションの報酬 もしこのミッションをクリアする前に2匹仲間にしたらそれ以降「捕まえたけど逃がすしかない」という状況になる。 PTが埋まっていたとしても”レベル5以上のモンスターを手なづける”事が条件であり仲間にしろとは言われていないのでPTメンバーを逃がす必要は必ずしもないが、なんでわざわざ「レベル5以上」なんて条件付けたんですか? とまぁ出そうと思えばもっと出せるがこれ以上は置いておく。 面白くないわけではないのだが、戦闘がどうしても長引きがちな割にもらえる経験値が渋かったり、回復すらいちいち手間だったり、プレイする上で必ず何度も繰り返すことになるシステムがやたらと操作が嵩むのがクリアまで続いた。 それとカードプールがあまり多くも無いのでデッキの幅はほとんどない。各属性に一つずつデッキを作ればそれで終わりだろう。 悪くは無かったが、人におすすめする気にはならないゲーム。すべて表示閉じる
PVをみてStardew Valleyライクな農業ゲーかと思ったがそうでもなかった。 どちらかというとメインはモンスターの育成とマップの探索であり、農業は今のところモンスターのサポートアイテムを作るためのものといったところか 料理などほかにも使い道があるかは調査中 (10/6追記 料理はなさそう。というよりもモンスターに与える強化・弱体がかなり強く、そのために育てるものという感じ。 メダルに入って料理を与えるとおそらく一日は効果が持続するため、スピード、パワーが上がる作物は毎日食べさせるレベルで消費する。 特にスピードはバトル最初に先手を取れるだけでなく、相手のシールドを割れる枚数にも大きく影響するので、強敵と戦う前には必ず与えたい。) バトルはデッキ構築系のターンバトルだが、これも少し特殊 モンスターごとにデッキが存在し、レベルアップ等の要素によってカードとステータスが増えていく(カードは簡単には捨てられず、スキップすることも可) そして仲間のモンスター(最大3匹まで同時戦闘可能)がいる場合はそれぞれのデッキを組み合わせて使うことになるが、あまり適当な編成だと目当てのカードが引けずにじり貧になってしまうこともある。 それは逆に言えばそれぞれのモンスター(デッキ)に役割を持たせ、うまく組み合わせることができれば強力なパーティを作成できるということでもある。 なかなかに奥の深いシステムである。 10円で買った種をすぐそこの種屋で15円で売れるなど致命的な設定ミスがあるなど、このままで完成品にしてしまうのはあまりにも惜しい。 追加DLCにしても続編にしてもうまいこと発展させることができればそれこそStardew Valley並のタイトルになれる可能性のあるゲームだと感じる。すべて表示閉じる
可愛いグラフィックに牧場育成カードゲームと盛りだくさんで楽しみにしてました フィールドやモンスターのグラは魅力的だけど対NPCには割と肉食系ゲーム(笑)(口説くとかあるんで) 購入しましがLやらGの息しっかりかかってるようで公式が割と積極的ですね まだ初回なので仕方ないとは思いますが不具合がよく起こります 笛や風船使用時に進行不可バグが特に良く起きます ゲームを楽しみたいのに頻繁にやり直さないといけないので地味にストレスになってます 興味ある方は修正後かパッチ来て快適になってからプレイすることをお勧めします I was looking forward to a lot of cute graphics and a ranch breeding card game. The field and monster gras are attractive, but the NPCs are relatively carnivorous games (laughs) (there is such a thing as persuasion) It's still the first time, so I think it can't be helped, but problems often occur Unable to progress bugs occur especially when using whistles and balloons I want to enjoy the game, but I have to replay it frequently, so it's stressful. If you are interested, we recommend that you play after fixing or after coming to the patch and getting comfortable.すべて表示閉じる
牧場物語のゲーム性を2で割って、Slay the Spireのバトルシステム&デッキ構築の深さを10で割って、ポケモン的な育成要素を5で割ったものを合わせたもの。 どのゲームも好きだから一緒にやりたいを叶えてくれるゲーム。 しかし、どの要素をとっても中途半端感があるので、総合点は65点から70点くらい。すべて表示閉じる
『Stardew Valley』+『Slay the Spire』+ポケモン育成要素という夢のような組み合わせ ――のはずだった。 しかし、各要素とゲームの主軸が互いにぶつかり合い、体験は急降下していく。 ゲームの核心は精霊育成だ。 精霊の能力が足りなければ、少し離れた島に行くのも無謀。 同レベルの敵でさえ、1ターンで画面が真っ暗になる。 その上に『Stardew Valley』と『Slay the Spire』の要素を丸ごと詰め込んでいるが、 この三つは完全に足を引っ張り合っている。 外は危険だから、家で農業して育成してから探索しようって思うでしょ? 残念ながら、序盤の農業はまったく意味がない。ただの時間の無駄だ。 このゲームには『Stardew Valley』や『牧場物語』のような時間・季節システムがあり、 特定の作物は特定の季節と地形でしか育たない。 作物を植えたいなら、まず種を入手して商店に売る必要があるが、 多くの作物は高レベルの島にしか存在しない。 戦闘を避けて採取しようとしても、スキルがなければ鎌でしか種を回収できず、 鎌を強化していなければ高級作物は刈れない。 結果として序盤の農業体験はゼロ。しかも農業では精霊のレベルは上がらない。 秋や冬に経験値を得られる作物を見つけて、ようやく少し成長できる程度。 じゃあ鉱山で素材を掘って道具を強化すればいい?――それも無理。 メイン島の鉱山は、岩を壊してランダムに鉱山を出すタイプだが、 一度掘り尽くすと復活しない。 新しい鉱山を出すには古い鉱山を閉じて再抽選。 他の島では敵が湧いてさらに危険。 序盤は鉄の需要が高いのに、鉄ツールを作る頃には春が終わっている。 しかも重要素材のムーンストーンは、季節ごとに各島で1個しか出ない。序盤では全然足りない。 釣りなら平和?残念、スキルを取らなければ何の進展もない。 「ならず者」スキルを取ってようやく少しマシになる。 そしてカード×精霊育成システム。 バランスは皆無。 エスパー系スピリットは「0コストカード引き」「0コストエネルギー回復」「現在エネルギー倍化」を全部持ち、 さらに「カードを出すたび1枚引く」効果と組み合わせれば、永遠に回る。 他属性は完全に空気。 しかしこのデッキを完成させるには、削除や強化アイテムを集めてマップ中を走り回る必要があり、 探索能力の制限に再び阻まれる。 中盤でようやく永動デッキを作っても、先手を取れなければ1ターンで壊滅。 じゃあ素早さを全振りして先手を確保すれば? 残念ながらこのゲーム、ポケモンのように「素早さ=先制」ではなく、 「先制確率が上がるだけ」。運ゲーである。 ようやくデッキを構築し、ステータスも上げ、やっと無双できると思ったら――できない。 寺院ボスを倒すには対応する季節でないと開門アイテムが入手できず、 最終ボスを倒すには4つの寺院の封印道具が必要。 新しい精霊を捕まえようにも、春夏作物の性能やスキルポイントの制限が重くのしかかる。 高レベル精霊は成功率が異常に低く、アイテムを何十個投げても何も得られないのが普通。 戦闘システムもひどい。 アーマー要素を真似しているが、重ねる手段がほぼ存在しない。 アイテムで属性強化すれば一応防御が戻るが、効果は微々たるもの。 防御が割れた瞬間、1ターン行動不能・被ダメ1.5倍・アイテム使用不可。 精霊のカードも使えない。 防御特化もダメ、HPが低ければ毒や闇属性にボコられる。 極めつけは日本語翻訳。 中国語の直訳だらけで、進化精霊に至っては翻訳すらされず中国語のまま。 日本語ネイティブでなくても違和感がわかるレベル。 まあ、考えてみれば理解はできる。 これらの要素を互いに縛り合うように詰め込まなければ、 このゲームは 2時間で終わるほど薄い のだ。 プレイヤーが楽しめない? 関係ない。どうせ返金できないから。すべて表示閉じる
最初のストーリーがポケモン×魔女の宅急便みたいで笑いました 嫌いじゃない 戦闘とても楽しいけど基本1体に対して集中攻撃してくるので最初の頃はよく3体中1体死んじゃう事が多くてレベル上げが大変でした。それを乗り越えて頑張ってレベル上げしても強いLvの島がポンポン出てくるので捕まえたほうが楽だと気付いた時は心が折れましたが次の日にはまたゲーム起動してました 画面が真っ暗になるバグがちょくちょくあるのでこまめにセーブしましょうすべて表示閉じる
薄味のRPG+薄味の牧場ライフ どちらも中途半端。 一応RPGサイドのクリアまでやったが、移動とレベル上げに時間取られ過ぎる。 ユーザフレンドリーを意識しているのは分かるが、それも中途半端で、「なんでこの制限付けた?」みたいなのが多い。 中途半端に親切で、逆に不親切なところに目がいってしまう。 <RPG部分の評価> かったるい。 とにかく時間がかかる。 特に中盤レベル30あたりから、戦闘に時間がかかるようになる上、ランダム要素で安定に欠けるため疲れる。 ラスボスのレベル設定おかしくね?順調にやってこちらがレベル40程度のところ、60+お供2匹はやめて欲しい。 モンスターコレクターと言っても、数が少なく、進化などの飽きさせない要素も無いため出来は良くない。 <牧場部分の評価> 無味無臭。種植えて収穫を待つ以外に無い。 作物の使い道もRPG部分のためにあるようなものなので、虚無感しかない作業。 スプリンクラーが楽に作れるのは嬉しい(だからこそ水やりも不要で収穫待ちになるのだが)。すべて表示閉じる
アニメ調・ドット絵・牧場システムなど、初代の牧場物語を参考にしているゲームです。 オリジナリティでは、広大なオープンワールドになっていて、どんな浮き島でも自由に探索したり開拓できるのが一番の魅力でしょう。 辺りは浮遊する無人島ばかり。気に入った島に家を建てて生活空間を作ったり、まるごと畑にしたりということが可能。野外活動で集めたアイテムでの生産で、生活を便利に豊かにしていくのがとっても楽しい。 農業・生産・交友・オープンワールド探索・釣り・ダンジョン・ハウジングなどワクワクする要素が多い。 沢山のクエストと、66体の精霊、30のダンジョン、150以上の家具アイテム、島の住人にアイテムをあげて仲良くなる交友システムもあり、やることが中々尽きない。 ムーンストーンが入手出来れば良いものを生産できるので、ずっと探し回っていました。まさにムーンストーンアイランド。 四季があり、四季ごとに色々な島で種をとった作物を育てられ、それを売却したりモンスターバトルにアイテムとして使うことができるのが良いです。 それでいてバトルがアクションではない。 バトルはデッキビルドRPGになっている。コマンドがカードになっていて毎ターン引き直すタイプで、毎ターン3のエネルギーがもらえ、コストまでの使いたいカードを使うか、アイテムや逃げるを使うことができる。 モンスターは3体まで連れて歩けます。餌アイテムで仲間にしていくので、ポケモンというよりはドラクエモンスターズに近いですね。 バトル要素は強いものではなくカードバトルをやり込みたい人よりも、カジュアルにいろいろ遊びたい人に向いていると思います。 グラフィックがドット絵なのでゲームが軽く、バトル中でなければどこでもセーブができて快適。ローカライズの質が高く、ほとんど日本のゲームのように遊べますよ。 昔の牧場物語が好きだった方、集めものRPGが好きな方、ハウジングが好きな方におすすめです。すべて表示閉じる
ポケモン+カードゲーム+コアキーパーみたいなゲーム ゲーム内時間で1年経過済み はじめに 植樹システムを今のところ見つけられてないです。そうそうないと思いますが、木・草・石は多分枯渇します。 まだ発売されたばかりなので、今後のアプデに期待したい要素が多いです。 良かったところ ・人によって好みは分かれるとは思いますが、モンスターのグラフィックが可愛い。個人的には好きです。 ・スプリンクラーが簡単に作れるので水やりの自動化までは楽な事。 ・バイオームによって出てくるモンスターが変わるとこ 悪かったところ ・植樹システムが現状見つかってないこと。近隣の木・草は伐採しつくしたので遠出しないといけない。 ・季節をまたいだ作物が枯れた際に鎌で処理するのですが、雑草を刈り取る時みたいに一気に刈り取れないところ。 ・NPCの好感度を上げる際に「話す」「冗談」「口説く」の3択があるが成功・失敗共に数値が上下するだけなとこ。 ・カードバトルのバランスの悪さ。敵の継続ダメージが強いのでアイテムを節約するなら水属性の回復役要員が必須になってくること。 ・風船・箒等使わないツールを倉庫にしまうか売り払う事ができないところ。 ・温室に植えられる範囲が狭すぎるところ。(最大強化済み) ・アンドの使者というスキルを開放前にアンドの木を起動してしまうと最終的なスタミナ上限に差が出てしまうところ。 最後に 長々と書きましたが、現時点では個人的にはお勧めできないです。 この手のゲームが好きな方はアプデに期待して買ってみるのもいいんじゃなかろうか。 粘土とシーグラスは精霊の小屋がないと入手できないです。 序盤にムーンストーンが欲しい方へ 釣りが楽だと思います。スキルツリーの海賊まで取って釣りで宝箱を引き当てると確率で出てきます。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。