MORDHAU

MORDHAU

MORDHAUは中世の近接戦、攻城戦、大規模マルチプレイに惹かれる人向けです。協力型HordeやオフラインのAI練習も、対戦以外の遊び方になります。Kinguinで≈ ¥598を払う価値があるかは、近接戦と大規模戦争の組み合わせが自分の遊び方に合うかで考えてみましょう。 Kinguinで¥3,400なら、購入を次回告知済みのSteamセール期間2026/12/17~2027/01/04と比べて考えられます。参加や割引が保証されるわけではありません。

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80%Steam レビュー9.2万 件のレビュー81Metacritic/10082OpenCritic/100
発売日: Apr 29, 2019
Medieval · Multiplayer · First-Person · Gore · Swordplay
Mordhau Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,432-87%〜~ ¥598(~ €3.37)Steam より ¥2,802 お得購入する
MORDHAU Steam Key LATAM·プラットフォーム:Steam·-82%〜~ ¥600(~ $3.79)購入する
MORDHAU RoW Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,432-86%〜~ ¥626(~ €3.53)購入する
Mordhau EN/DE/FR/IT/PT/RU/ZH/ES Global·プラットフォーム:Steam·-81%〜~ ¥637(~ €3.59)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,400購入する
底値 ~ ¥473Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥4732025-12現在の全ストア最低価格~ ¥4,350Steam下限価格との差+820%
~ ¥1,577~ ¥2,728~ ¥3,879~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥473

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01MORDHAUについて

MORDHAUは中世を舞台にした、一人称・三人称視点のマルチプレイ剣戟ゲームです。傭兵として大規模戦闘に加わり、攻城戦や騎兵突撃を繰り広げ、戦士の外見や装備をカスタマイズできます。近接戦と遠距離戦を組み合わせ、自分なりの戦い方を作れます。 Steamプレイヤー評価は80%、レビュー数は91,681件です。 発売日:2019年4月29日。

制作スタッフ

開発
Triternion
販売
Triternion

Steamプレイヤーレビュー

80%好評非常に好評91,681 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥4732025-12-18 · Steam基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
繁体字中国語はい——
英語はい—はい
ほか7言語を表示
言語インターフェース字幕音声
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
フランス語はい——
イタリア語はい——
ポルトガル語はい——
ロシア語はい——
韓国語はい——

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

ゲームモード

Steam PC版にはマルチプレイと協力プレイがあり、オフラインではAI相手に練習できます。Hordeでは仲間と敵の波状攻撃に立ち向かいます。

言語

インターフェースは複数言語に対応し、英語はフル音声対応です。

03よくある質問

オフラインで遊べますか?

はい。オフラインでAIを相手に練習できます。

協力プレイはありますか?

はい。Hordeでは協力して敵の波状攻撃と戦います。

戦闘には何人参加できますか?

FrontlineとInvasionが紹介されており、最大64人の戦闘に参加できます。

8.0
総合スコア
外部評価80%Steam レビュー9.2万 件のレビュー81Metacritic/10082OpenCritic/100
グラフィック
7.5
サウンド
7.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
6
ボリューム
8

“Medieval melee that pushes free-directional swordplay and collision physics to the limit, with a sky-high skill ceiling newcomers must earn”

編集部の総評

Put all six dimensions together and Mordhau is a game with razor-clear self-knowledge: it knows exactly who it serves, and it accepts with a shrug exactly who it turns away.

An indie underdog that became the genre's benchmark

Go back to its launch coordinates and you find an underdog story through and through. A small team grown out of community modders raised its starting money on Kickstarter in under twenty-four hours, then shipped a game that sold two hundred thousand copies in a week and crossed a million inside a month. That curve is rare air for an independent studio, and it was earned not with graphical excess or cinematic storytelling but purely on a feel for combat nobody else could manufacture.

Large-scale medieval siege battle

Critics settled it at 81 to 82, a Strong rating, an 86 percent recommendation, and nailed it to the benchmark slot of its niche. Outlets ranged from MMORPG.com's 9 down to Gaming Nexus's 6.5, and that spread is the tell: this was never a safe, everyone-agrees-on-an-eight release, but a divisive piece of work whose core value depends entirely on whether the player will put in the hours. Years later, look back and it is still standing on that spot, barely moved — the games that followed either took an easier road or built something else entirely, and none of them dislodged it head-on.

Who should buy it, who should walk away

Who should buy it? The hardcore duelist willing to invest time in a sky-high skill ceiling, and anyone in love with large-scale medieval cold steel. The more you are willing to study, the deeper the payoff — this is a game where reward tracks investment with brutal honesty. The dabbler who wants instant gratification and cannot abide a steep curve should walk away, as should anyone with zero tolerance for a toxic lobby. Dozens of opening hours of getting schooled, the occasional venom in server chat, admin bans with no appeal — these are real barriers, not asterisks. If you only want to relax and hack a couple of heads after work, it will most likely just frustrate you.

On version, one practical note: PC with mouse and keyboard is its definitive form, the only place the directional micro fully opens up, where morphs, feints, and precise parries demand the fine control a mouse gives. Console works, but go in expecting a blunted feel — that clean, exact thrill of a perfectly landed hit gets shaved down a notch.

No real replacement, even now

Which brings it back to the one thing nobody has copied. On the very specific coordinate of free-directional, physically simulated, large-scale medieval melee, it has gone years without a genuine substitute. Chivalry 2 is louder and friendlier but reads shallower, builds simpler, and frees you less; it courts the crowd down another road. For Honor is locked one-on-one and hero-based, a design philosophy turned the opposite way. The smaller physical-fighting experiments share the idea but trail badly on scale and finish, most of them locked to one-on-one bouts with a fraction of the bodies on the field. Try to name a game that fully replaces it and, to this day, you nearly cannot — the closest contenders each give up something essential, whether it is the directional freedom, the collision physics, or the sheer scale of the brawl. In a narrow but hard little domain, it pushed the craft past where anyone else could reach — and that is exactly why, steep curve, toxic streak, and shrinking population and all, it remains irreplaceable. It never tried to please everyone. It only tried to do one thing better than anyone, and it did.

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