
MOTORSLICE モータースライス
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01MOTORSLICE モータースライスについて
MOTORSLICEでは、Pが巨大構造物の廃墟を進み、パルクールと素早い戦闘を繰り広げます。走る、登る、滑る動きに加え、チェーンソーで罠や敵対する建設機械に立ち向かいます。巨大ボスは機械によじ登って攻撃し、暗い通路や物理演算を使うパズルも登場します。 Steamでの評価は85%%が好評、レビュー数は5,788件です。 英語音声はフルボイスです。 発売日は2026年5月5日です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥2,5322026-10-09 · Microsoft Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-11-08
02購入前に
パルクールと戦闘
Pは走る、登る、滑るといったパルクールをこなし、チェーンソーで戦います。巨大な機械のボスには登って攻撃します。
操作と言語
Steam PC版はコントローラーを完全サポート。英語音声はフルボイスで、ほかの対応言語には字幕があります。
03よくある質問
誰を操作しますか?
巨大構造物を進み、機械と戦うPを操作します。
パズルはありますか?
説明には物理演算を利用したオブジェクトのパズルが記載されています。
物語はどのような構成ですか?
全8章にプロローグとエピローグが加わります。
人気のSteamレビュー
原語レビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づきます。
【チャプター4ぐらいでお腹いっぱいになるゲーム】 パブリッシャーからメールを頂いて「ミラーズエッジ」インスパイアとあったのでデモ版を遊んで悪くないなと思っていたところ製品版もキーを頂けたので遊んでみました。 結果としてはデモ版を超える感想はなかったです。 ミラーズエッジというよりはトゥームレイダーのアスレチックが好きな人向けだと思いました。 変わり映えのない景色で8チャプターは正直しんどかったです。 途中からトラップまみれ・進行方向分かりにくい作者の気持ちを考えて攻略してくださいステージが増えてきたのも微妙かなと。 「プリペル」インスパイアとあるので即死まみれにしたのかもせれません。 ストーリー的には敵を全滅させのが目的なのは理解できるが、ゲームのテンポ感的には本当に蛇足だなと思うポイントが多くその点もジワジワと効いてきました。 操作は非常に簡単に設計されています。 だからこそ意図しない操作が暴発して非常に不愉快な思いをすることが多かったです。 多少複雑な操作にした方が結果的に誤爆しなくてするのではないかなと。 キャラが可愛いことで許されてる感あるけれど、ミラーズエッジが欲しい人にはスピード感・操作感・ルートの自由度のなさなどコレじゃないよなと思うかもしれません。 否定的なレビューになりましたが、序盤は楽しく遊ぶことが出来たので後半の飽きと不愉快感を妥協できるなら買いです。 まずはデモ版を遊んでみてください。すべて表示閉じる
インディーゲームの醍醐味は、創り手の剥き出しの情動を直に感じられるところにある。マーケティングに毒されず、大衆に媚びず、己が感性と意志と性癖をもって突っ走って創り上げられた作品こそが、インディーにしかない美しさを備えている。 『モータースライス』から溢れ出でる、「こういうのカッコよくない!?」という感性への信念や、クリエイター自身が好きなゲームへの憧憬、隠すつもりもない“癖”は、どれも曇りのない屈託なき純真さで眩しいほどだ。多少ゲーム性に粗があったとしても、こうしたリビドーに触れられる瞬間があるからこそ、インディーゲームを遊ぶ価値がある。 基本操作はシンプルだが、チェーンソーを壁にブッ刺して爆音とともに謎の巨大建造物の壁を疾走し、巨大重機をモチーフにした大ボスを引っ掻き回すのはなかなか爽快だ。謎めいた巨大建造物がひしめく世界観を踏破し巨大ボスとの戦闘をするコンセプトはヨコオタロオや上田文人の影響も感じるが、それらのただの安易な模倣には留まっておらず、キャラもレベルデザインも本作ならではの個性的な味付けはなされている。 パルクールアクションは操作性がイマイチで「そんなつもりじゃなかったのに!」という挙動によって引き起こされる死が多いのだが、実際のところは「甘えを許さない」操作設計なのだとも感じる。安易なボタン連打や押しっぱなしを許さず、イージーそうに見える障害物でも惰性で適当に臨むとすぐ死んでしまう。軽快な動きに反して、丁寧な操作が求められるのだ。イライラすることもあれど、リスポンが早くオートセーブも小まめなので、ストレスもギリギリ許容できる範囲に収まっている。 主人公のPが非常に魅力的で、髪型や服装で奇をてらわないシンプルなキャラクターデザインでありながらも没個性化しておらず、それでいて作り手の性癖が詰め込まれている絶妙なバランスは素晴らしいと言う他ない。東アジア産のゲームで流行してる美少女キャラとは造形を異にしており、例えるならStudio Wrongや亀山陽平のアニメに出てくるような丸みを帯びたカートゥーン風味も混じったデザインは大変に自分好みだ。そんな可愛い女の子を可愛く見せる演出にも心を砕いており、カメラの位置によっては目線をこちらに向けてポーズをとってくれて、いつでも自撮りができて好きな表情を取らせることができて、ローアングルにすると薄ら笑いを浮かべながら踏みつけてくれて、死ぬときはグロテスクな音と鮮血とともに四肢が四散する。表情や挙動、死にパターンなど細部に至るまで制作者の強力なフェティシズムが敷き詰められており、Pは量産型の美少女コンテンツにはないインパクトを確かに持っている。 それでいて「キャラありきのキャラゲー」にならず、Pのデザインがしっかり独特の世界に馴染みひとつのパーツとして自己主張しすぎてきないというバランス感覚も見事なものだ。 仔細を語りすぎない謎に満ちた世界観も、設定が詳らかになっているわけでもないしデザインもシンプルながら、決して平凡なものには収まっていない。 前述のリョナ要素もただの性癖と見せかけて、巨大建造物やロボットの存在をただの“カッコいいもの”ではなく、一抹の不気味さや恐怖感を付与する重要なファクターになっている。ただ景色のいい廃墟を趣味で探検するのではなく、これが命を懸けた未知の領域探索であることで、この世界をより魅力的で深遠なものにしている。 そんな謎とスタイリッシュさと残酷な殺意に塗れた巨大建造物の冒険が、機関銃やレーザー銃やアンドロイドではなく、ツナギを着た女の子のチェーンソーと、「はたらくくるま」に出てくるような重機や無骨なロボットといった”日常の延長線上にあるもの”で構築されているのも、不思議で素敵なギャップを生み出しているといえる。 ローポリ風のテクスチャに良く映える超巨大機構へのテンションや不思議な性質の畏怖感、男の子好みのレゴみたいなロボや重機が全力の殺意で遅いかかって来るユニークさや会敵時の高揚感など、プレイしていて感じられる感情の振れ幅は、シンプルな構造の割には大きい。 AAAタイトルでは感じえない、インディーらしい粗削りな体験ができる、自分にとって理想的なバランスのインディーだった。 続編を期待できる世界観なので、是非DLCに留まらず、よりパワーアップした新作を期待したい。 そのほか細かい感想 ・必死にオーブは集めてるけど、これを集めることで何か良いことがあるわけでもない。何かご褒美くらいあっても良いのに… ・「カメラ=プレイヤー」という関係性を持たせることで、Pとだいぶ距離感が近いイチャイチャを楽しむことができる。よい設定だ ・白肌にほくろがいっぱいあるデザインはとてもフェティッシュで素晴らしい。制作者の性癖なのだろうか ・Pの気だるげな演技と邦訳の性質が噛み合ってる。いい翻訳 ・落下ミスははるか高所から自由落下し地面に叩きつけられるまで描写される。あと数秒後に訪れる不可避で無残な死を突き付けられるPの荒い息遣いが生々しくて素晴らしい。 ・入り組んだ迷路のようなレベルデザインだが、絶妙なポイントで控えめな誘導がされており、ほどほどにルートは探させるが本格的に迷うことはなかった。ほどよく控えめな“黄色いペンキ”がある感じだすべて表示閉じる
チャプター2途中までのプレイした感想です。 パルクールは全体的にもっさりしていて、爽快感はあまりありません。 また、似たような構成のステージが続くため、途中で飽きやすく感じました。 巨大な建造物や広大なフィールドによってボリューム感を演出している印象はありますが、実際には移動時間が長く、水増し感も否めません。 壁ジャンプについても、意図しない方向へ飛んでしまうことがあり、操作性にややストレスがあります。 敵のロックオン機能はあるものの、視点がかなり水平寄りになってしまうため周囲が見づらく、特に遠距離攻撃をしてくる敵の弾が視認しづらい場面が多々ありました。 収集要素も存在しますが、現時点では用途や意味が分かりづらく、モチベーションにはつながっていません。(実績用?) 一方で、キャラクターデザインやテクスチャの雰囲気はとても好みでした。 どこか一昔前のゲームを彷彿とさせる独特の空気感があり、世界観にはかなり惹かれます。 また、カメラを近づけるとキャラクターが照れるなど、細かな隠しアクションも多く用意されていて、そういった遊び心はとても面白かったです。 全体的に粗さはあるものの、独特なセンスや雰囲気には強く惹かれる作品でした。すべて表示閉じる
初日でぶっ通しでプレイしてクリアしたのでレビュー 良い点 ・Pちゃんがかわいい。メニューやカットシーンでいじってリアクションを楽しめる ・巨大構造物の造形の素晴らしさ。オイルリグや大量の柱が並んだエリア、ダム等々とにかくでかい建造物を走りまわる楽しさ。移動はちょっと面倒だけどそれを忘れるくらい圧巻された ・フォトモードにてアヘ顔標準搭載 ・カットシーンでPちゃんの足の匂いを嗅げる ・カットシーンでPちゃんに「嫁」って言える ・Pちゃんが超かわいい 気になる点 ・パルクールの操作性。結構クセが強い、というかあらぬ方向に動きがち。垂直に上りたいのに横に走ったり、その逆だったり、チェーンソーを壁に突き立てて移動するモータースライスをしたいのに壁走りに化けたりと思うように操作できない部分が多かった。あと普通に段差を降りるときも、なぜかキャラ二人分くらい前進して下に落ちるので、真下の足場に降りるのが妙に難しい。 ジャンプもボタンを押す強弱や長さで距離を変えられないので、足場と足場の間に降りるとかが難しく感じた。 ・収集要素のオーブ収集の難易度の高さ。個人的にチャプター3あたりからかなり難しくなってきたと感じた。 いくつかのオーブはゲーム側で教えてくれない裏技的な動きをしないと取れないものもあるので、こういうコレクタブル要素をコンプしたい人にとっては結構キツと思われる。 ・どこ行けばいいかわからないことがままある。構造物の中なので、気づいたら前の道に戻ってたりすることがあるので大まかにでもいいのでナビゲーションシステムがあったらよかったかも。 総じて細かい点でストレスを感じることがあったものの満足 NaissanceEみたいな巨大構造物冒険ゲーはもっとあっていいので続編も作ってくれたら嬉しい 耳より情報:Pちゃん、足にもホクロありますすべて表示閉じる
バルクール ⇒ カメラ制御の癖が強くて変な方向にすっ飛んでいくので爽快感がない ワンダ的なアクション ⇒ ステージのガワが変わっただけで、ただ登るだけ リョナ要素 ⇒ アニメーションはすべて使いまわし いろんな要素を詰め込んだ結果、すべてが中途半端になっている作品。 体験版とプレイ体験がほとんど変わらないので、途中で飽きる リスタートが快適なのはGOODすべて表示閉じる
クリアしましたのでストーリーをネタバレしない程度で。 オススメポイト: ・壮大なSFな世界観とスケール感、果てしない巨大構造物の中で探索する雰囲気はたまらない。 ・ボス戦は広大なフィールドで巨大なボスに登って倒していく、ワンダーと巨像と似ている栄養素が貰える。 ・チェックポイントが多いのでミスっても割と優しい場所からリトライできる。 ・アクションとステージ内のパルクールの仕組みを理解すると楽しい。 ・主人公の子は色んな癖の要素が詰まっててとてもかわいい。サボリポイントのリアクションも面白い。 ・自撮り機能が楽しい。 人を選ぶかもしれないポイント: ・一部のアクション操作に癖があるので、慣れるまで少し練習が要る。特にチェインソー移動関連。 ・ステージの構造物の〇意がとにかく高い、チェックポイントの位置は優しいですがギミックが慣れるまで繰り返しミスはよくある。 ・ローポリですがミスった時のグロ表現要注意。 丁度良い長さとボリュームですごく良い満足感が貰える。 SFな世界観やアクションゲームが好きな方にとてもオススメ。すべて表示閉じる
面白い部分があるのは分かるが、操作性が酷すぎて耐えられなかった リスポーンする度にリアクションを取ったり、高所からの落下で地面に付くまで落ちるのも、操作性の酷さで結構な回数リトライする本作ではかなりのストレスすべて表示閉じる
発売おめでとうございます!PV見てから絶対面白いと思い長らく待っていたので、早速遊びました。 1時間ちょっと触った所感ですが、思い通りに動かせる自由度の高い操作性、壁や柱を使ったパルクールやチェーンソーを使った斬新な壁移動、敵の攻撃をパリィできるなど、触っていて非常に爽快なアクションゲーだと思いました。 チャプターも結構あるようでボリュームに関しても期待できます。これから進めていくのが楽しみです。 ただ、自分はパッド操作のほうが慣れているので、パッド対応していただけるとありがたいです。もしパッドに変更できる項目があったらすみません、教えてもらえると助かります。 今後の展望にも期待しています。長文失礼いたしました。すべて表示閉じる
スティック裁きが非常に難しく、やりたいアクションができない 死にゲーだが失敗への納得感/上達の実感が弱く、あまり人におすすめできないすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、最新情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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