

Mount & Blade II: Bannerlord
底値 ~ ¥1,977Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1,7712026-07現在の全ストア最低価格~ ¥3,559Kinguin下限価格との差+101%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

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01Mount & Blade II: Bannerlordについて
キャラクターを作り、中世のカラディアを舞台に交易、政治、武器製作、征服を進めるサンドボックスです。軍を編成してリアルタイムの戦闘を指揮し、一人称または三人称視点で兵士と共に戦います。 Steam PC版のプレイヤー評価は、231,588件中87%%が好評です。 発売日:2022年10月24日。
制作スタッフ
開発
TaleWorlds Entertainment
販売
TaleWorlds Entertainment
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,7712026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| トルコ語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-12
02購入前に
プレイモード
Steam PC版にはシングルプレイとマルチプレイがあり、PvPも遊べます。
言語
英語音声はフル対応。簡体字中国語と繁体字中国語には字幕があります。
03よくある質問
キャンペーンでは何をしますか?
キャラクターを作り、交易や政治、武器製作、征服を進めながら領地を管理します。
戦闘はどのように進みますか?
大規模なリアルタイム戦闘で軍を指揮し、一人称または三人称視点で兵士と共に戦います。
マルチプレイはありますか?
はい。Steam PC版のマルチプレイにはPvP、ランクマッチ、カジュアルモードがあります。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
Mount and Bladeシリーズは初めてというプレイヤー向け一国一城の主指南! ①兵士を集めろ! 初期クエストでも指示されると思うが、 まずは20人の兵士を集めろ! 村や町に入ってRecruit troopsを押せ! 雇えるのは農民に毛が生えたような奴らだが、全員雇え! 死なせなければそのうち強くなる! ②兵士を鍛えろ! その辺をうろちょろしてるLootを狩れ! 序盤は間違っても自分より数が多い集団には手を出すな! 所持品は根こそぎ奪い、捕虜を捕れ! そして街で不用品、捕虜を売れ! 食糧の購入も忘れるな! 兵士のアップグレードを忘れるな! 経験値が貯まればPartyメニューの兵士名横に黄色い階級章が出て強化できる! ③国家に仕えろ! Lootが弱すぎてつまらないと感じてきたら、傭兵として戦争に身を投じろ! 適当なFactionのLeaderに話しかけ、傭兵として雇って貰え! Mercenaryなんたらって書いた選択肢だ! これで、仕えた勢力と敵対する勢力を合法的?に襲うことができる! 国家に仕えずに手当たり次第戦いを挑んでみても良いが、後ろ盾がなければ茨の道だ! あとは戦争を繰り返し名声を上げ、クランレベルを上げ、家臣にしてもらえ! 領地は辺境のクソみたいなとこをそのうちもらえる! もらえなかったら自分で城攻めしろ! 国境地帯の領地は敵国にとったり取られたりしてクソしんどいぞ! 1,000ぐらい引き連れて奪還しにくる奴もいるぞ! 初めてもらった領地も3日で奪われたぞ……。 ざっくりこんな感じです! 他にも国家にも仕えない山賊プレイもできるはず! 簡単な事なら聞いてくれ! 俺も大体わからんけど、なんとなくわかるはず!すべて表示閉じる
レビュー時点で32.7時間255人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
未だ追随を許さない中世ストラテジーアクションゲーム最新作、だがこのシリーズは15年以上前に既にそれを達成している Bannerlord is the best Medieval Strategic Action Game Ever, But Already Achieved Over 15 Years Ago The English review follows the Japanese one. シリーズのファンとして、600時間近くプレイした人間として、そして多少なりとも評価されたmodをいくつか公開してきた人間として、低評価を下すのは忍びないのですが、やはり書かずにはいられません。 まず、シリーズ過去作をプレイしたことのある方には、これだけ言えば伝わるでしょう: プレイ体験は当時のままです。あの斬新で、爽快感のある騎馬戦闘は健在です。今でもこの体験ができるゲームはオンリーワンかもしれません。グラフィックはストアページの内容を信じて問題ありません。そしてそれが全てです。ストアには日本語対応と書かれていますが、審査者の日本語能力に大きな疑問が残ります。これで納得できるなら買いです。 次に、過去作を知らない方へ: グラフィックはかなり劣りますが、それ以外のクオリティで大差ない前作Warbandがおすすめです。技術的に枯れているぶん今作より安定している可能性すらありますし、発売から10年以上経っても未だにmodが作られています。何より安いです。日本語表示はmodで可能です。非公式ですが、今作よりもはるかにまともな日本語です。 https://store.steampowered.com/app/48700/Mount__Blade_Warband/ 私が初代マウントアンドブレードに触れたときは、英語しか表示できないことが気にならないくらい感動しました。タイトルが表すように、このゲームには、原始的な武器と、馬しか出てきません。あとは粗野でむさ苦しい男たちと、キャベツと腐りかけの牛肉しか出てきませんでした。銃も魔法もSF兵器もチート能力もありません。それでいてRTSゲームのような大軍のあふれる戦場でスピーディーで爽快な騎馬戦闘が味わえます。こんな体験ができるアクションゲームは今でもそうないでしょう。 しかしこれは15年以上前の初代マウントアンドブレードで既に達成されたことです。前作に対して改良点がほとんどありません。 15年前と比べて今作は、グラフィックは改良されてかなり今風になりました(直近の作品は2014年ですが、ゲームエンジンは初代からあまり変わってないはずです)。マップも何倍も広くなりました。でも新しい機能の数も質も大したことがありません。新しい攻城兵器・陣形まではいいでしょう。前作でもmodで既に似たような機能があったことは黙殺します。ゲームバランスが崩壊する鍛冶も、とってつけたようなメインクエストも、キャベツがなくなったことにも目を瞑りましょう。新要素のボードゲームに満足している人はいるのでしょうか?ゲームのコアの部分、つまり騎馬戦闘の爽快感は健在です。でもそれ以外の全てが噛み合っていませんし、ブラッシュアップも不十分です。攻城戦での兵士のスタック・グラフィックエンジンの不安定さ・進行不能バグの多さ・操作しづらい、レスポンスの悪いメニュー画面・無限に繰り返されるお使いクエストといった、ゲームの快適さを損なうあらゆる要因が前作そのままに健在で改善されていません。(もちろん、v1.1.、v1.2を通じていくらかマシにはなっています、ですがそれは氷山の一角です) むしろ過去作のほうが、技術的に枯れているぶん安定している可能性すらありますし、上記の新要素の多くもmodで似たようなことができますし、何より安いです。 サポート体制と品質向上に対する取り組みも劣悪です。アーリーアクセスから5年、正式リリースから1年以上経った今も、数々のバグはおろかローカライゼーションも一向に改善されません。私は既に日本語表示を改善するためのmodを作成し、Nexusで公開していました。ユーザーがより手軽に使えるよう、ワークショップでも同じmodを公開しましたが、そのインストール自体にも障害が発生しています。この問題を開発チームは無視し、Steamのサポートチームは自分たちに対応の義務はないと拒否しました。そもそも開発側やSteam側がQAに注意を払っていれば、このような取り組みも必要なかったはずです。そしてこれが、私が低評価を投稿するに至った最後の一押しです。これがなかったら「おすすめしません」をクリックしなかったでしょう。 具体的な不具合: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3188460877 開発リソースが限られているとか、開発側にも開発側の事情があるでしょうが、最後に、重ねてTaleWorldsの開発チームとSteamのサポートチームにお願いします。このような低品質なローカライゼーションで日本語に対応しているつもりなら認識を改めてください。このようなでたらめな翻訳をストアページで「日本語対応」と誤表記するのもやめてください。そうでなければ、せめてゲーム体験を損なう大量のバグの修正をまじめにやってください. 本編の目新しさ不足はmodでも補えますが、ゲームエンジンの脆弱さのせいで台無しです. せめてそのどちらか1つだけでもしてくれれば、このマイナス評価を取り下げるでしょう。 I, a person who has been a fan since the first game was released, who has played the Bannerlord for nearly 600 hours, and who has released some mod that is appreciated a little, I'm sorry to downvote. First, these statements are enough if you have played their previous games: The playing experience is as well as the previous ones. Speedy and Stimulating horseback combat is still alive. I guess still no other games give us an experience like this. You can trust the graphics that is shown on the store page. THAT'S ALL. You should buy the Bannerlord if you are satisfied with this. Next, for newcomers: I recommend buying the Warband, the previous one. You will be satisfied with this as well as Bannerlord except that the graphic is poor. The modding community has still active for over 10 years. More than anything, the price is reasonable. https://store.steampowered.com/app/48700/Mount__Blade_Warband/ I was very impressed when I saw Mount and Blade origin even though it doesn't support Japanese (my first language). There are only rustic primitive weapons and horses as the title says. There are also violent and sweaty-smelling guys, cabbages, and smelling beef if I must say. No guns, no magic, no other sci-fi gear. Nevertheless, it caused the great experience of speedy and stimulating mounted combat in the battlefield with hordes of soldiers like RTS games. I bet there is still no other game that causes such a great experience. However, this was already achieved by the first game of the Mount and Blade franchise over 15 years ago and Bannerlord has only little progress. The Bannerlord improved graphics better than the previous one which was released over 15 years ago (the Viking Conquest was released in 2014, but the game engine doesn't change much). The campaign map is much wider. However, there are few numbers and little quality of new features. I'm satisfied with the new siege engines and formations. I can ignore there were already similarities in the previous mods. I can be more patient about that the smithing system is OP, that the main storyline looks makeshift, and that the cabbages and smelling beef are gone. So, does anyone appreciate the board games? The mounted combat, the core of the Mount and Blade is still splendid. But any other elements of this game don't fit this. Many features that appear in the previous games and lose the playing experience are still rampant and never improved: stuck AI soldiers in the siege battle, unstable graphic engine, serious glitches that require restarting, UI with uncomfortable controlling, and endless errand sidequests (I know some improvements in v1.1 and v1.2, but it's the tip of the iceberg). Some features originate from mods for the previous games. The Warband, one of the previous games has many mods and is perhaps more stable because of technical maturity, and needles to say, it has a reasonable price now. The support and QA are also terrible. It has passed 4 years since the early access started, or over 1 year since the official release. Many bugs left and tons of localization errors hardly fixed. I have already created a mod that fixes Japanese localization errors and is published on Nexus Mods. Next, I tried to publish this on the Steam Workshop for users to access it more easily, however, I couldn't solve the installation error. The dev teams ignore this problem, and the Steam tech support refuses to support this. Anyway, I wouldn't have to do such work if they had put a little more effort into these problems. Then, this made me a final decision to downvote. I can be more patient without this. Screenshiot about this problem: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3188460877 I know the amount of the resource is always constrained. So, finally, I will say I hope the TaleWorlds Dev team and Steam support team to withdraw the 'false quality tags' like 'Japanese Supported' if they don't doubt the quality of this localization. Otherwise, please fix tons of bugs that lose players' experience significantly. I will withdraw the downvote even if only one of them is confirmed.すべて表示閉じる
レビュー時点で580.6時間192人が参考になったと評価
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【注意】 ・現在、クエスト系に若干ゲームクラッシュ要素があるようです。 再現性が無い為、クエスト関係の処理はまだ不安定な模様。クエストを進める際はご注意下さい。 ・セーブデータが読み込めない致命的なバグが発生しているそうです。私の環境では発生していませんがご注意下さい。 ・メモリを大量に消費します。推奨は 8GBと記載してありますが、16GB以上が推奨値のように思えます。 【修正情報】 ・日本時間 3月31日午前2時50分のパッチで上記クエストに絡むクラッシュが一部修正されたそうです。 ・Ver1.0.2 クエストに絡むクラッシュの大部分が修正された・・・、そうですがまだ発生しているとの報告がコミュニティで出ています。 ・Ver1.0.3 セーブデータが読み込めないバグが修正された・・・、そうですがまだ発生しているとの報告がコミュニティで出ています。 ・Ver1.0.4 メモリリークがあった問題とセーブデータが読み込めないバグが更に修正されました。現状当方環境で問題になっておりません。 まだ早期アクセスですが、シングルプレイの第一印象 ・ゲームのグラフィックは大幅に向上している ・その割には動作は軽快でとても好印象 ・ゲームの操作感、システムは 初代M&Bと同じで違和感無し ・現在のところクエストを除いて致命的なバグやクラッシュには遭遇していない ・音楽が非常に豪華になった、とても雰囲気が出ている ・街はいちいち入らずとも、マップ上のグラフィックで特産品が分かる(馬、羊、農作物など) ・スキルやアクションがかなり多種多様にあり、純粋にM&B正統進化系と感じる 単なる焼き直しではないし別物と言えるほど大きくハズレているわけでもない ・クラフト系(鍛冶屋)がかなり充実、クラフト好きにはたまらないかも、素材収集要素有り ・英語が分からなくてもゲームシステム自体は単純なので学習曲線は難易度高くない、少しでも興味あるのならとりあえずプレイしてみるといいかも ・自分が装備しているアイテムと入手したアイテム比較が分かりやすい、緑色が性能が良い箇所、赤文字が劣る箇所 マルチプレーの第一印象 めちゃくちゃおもしろいです。 個人的には攻城戦の 60vs60 が面白いです。 敵を倒すと貨幣を手に入れられ、その予算内で兵科や装備品を選んでいきます。 歩兵、弓兵、騎兵が入り乱れ、投石、落石、燃油壺落とし、城門破壊、城壁破壊、ハシゴ、バリケード、建築物などの一部破壊要素があります。 言葉を交わさずとも真横にいる友軍と協力する楽しみは今だからこそ味わえます。 大人数対戦ゲームは発売後何ヶ月か経つと多くのゲームで過疎化が進んで楽しくないので、ゲーム発売直後の今だからこそ遊ぶ価値ありです。 また大人数が入り乱れる為、ゲーム初心者や下手プレイを自認している方でも 気兼ねなく自由に移動して自由に戦うことが出来るので、楽しく戦場に出かけられます。 騎兵が基本的に無茶苦茶強いので立ち位置や装備に気をつけましょう。 あと上位クロスボウがいる勢力が存在する場合、火力がおかしい(頭部付近で90前後のダメージを出す)ので注意して下さい。 ちなみに他のゲームモード、チームデスマッチは乱戦状態のランダムリスポーンから始まるので四方八方敵だらけで常に大混乱なので正直ちょっと私は面白さを実感出来なかったです。 指揮官モードは 6vs6 でAIを引き連れて戦うので、より連携や協力が必要になります。 ◯シングルプレー 序盤の立ち回り チュートリアルを終えたら、とりあえずゲーム序盤はお金があるはずなので近くの村で適当な兵士を雇用 その兵士を使ってLootersを狩りまくれば自然とスキルもお金も増えるので序盤の立ち上がり難易度も高くない ちなみに弓矢などの遠距離系の武器は弾薬制限があるので序盤はこれで撃ち漏らすと敵を倒せないので、装備は遠距離+近接の組み合わせは忘れない方がいいかも 街のクエストで待ち伏せ系(アンブッシュ)を受けると、街の戦闘員 + 自分達の戦闘員で序盤からそこそこ大規模に軍勢を動かせる上に報酬が美味しいのでオススメです。 コンパニオンのお値段は少し高めなので財布とご相談を。 ◯シングルプレー お金の稼ぎ方 知りたくない人も居ると思うのでネタバレ防止タグで記載しました。 ・クエスト 序盤の数百程度の稼ぎならこれで十分、ただし時間がかかる割には時給が低いのでなるべく早く脱しよう。 ・野盗狩り 人質や防具売却で儲けます。 海賊がたまに高級防具を落とすのでそれを狙っていきましょう。 逆に持ち駒に騎兵が少ない時は森賊は近付かないように、超高精度の弓兵持ちなのでアウトレンジからボコボコに叩かれます。 ・アリーナ 優勝者は高級防具が貰えるので自分にベット(掛け金)をかけて儲けつつ、優勝品で儲けよう。 また防具は持ち込み制なので防具を整えて参加すると常勝無敗になります。 ・補給隊や交易隊を狙う 一回で数千稼げるのでかなり美味しいです。なお、一般市民の交易を襲うと一部コンパニオンからの好感度が大幅に落ちます。そう言うコンパニオンがいる場合はキャラバン送りにしましょう。 ・国家に所属して攻城戦に参加 規模の大きい都市を落とすと数千、また大量の戦利品と人質を手に入れられるのでかなり美味しいです。名声や戦闘スキル上げにも丁度良いので積極的に参加しましょう。 ・領主から領地を貰う 影響力(インフルエンス)を高めれば貰えます。 なかなか貰えない時は国家元首に「領土くれ」って直接言いに行きましょう。 すると領土や生産施設からお金が貰えるのでかなりの収入になります。 ・コンパニオンにキャラバンを運営させる 15kの初期投資がかかりますが確実に黒字化してかつ放置していてもお金稼ぎしてくれるので便利です。また好感度が下がりやすいコンパニオンをキャラバン送りにする手もあります。 ・領主を人質に 金になります。 ◯シングルプレー どこの兵士を雇えばいいの! どこでもいいと言いたいのですが、やはり性能差が出ています。 以下ネタバレなのでご注意。 ◯野戦向け 弓騎兵 Khuzait Raider -> Khuzait Horse Archer -> Khuzait Heavy Horse Archer ルートが最強です。 弓精度が高い上に馬上弓なので敵から逃げ回りながら一方的に叩けます。 ただし防御は薄いので近接戦が多い攻城戦ではめちゃくちゃ弱いです。 重騎兵 Vlandian Squire -> Vlandian Gallant -> Vlandian Knight -> Vlandian Champion -> Vlandian Banner Knight ルートが非常に強力です。 火力も防御力も高く、まさしく「ナイト」っぽいナイトです。馬から降りても強いので攻城戦でも有能です。 あえて欠点を言うならお金がかかる点です。 槍兵 Vlandian Spearman -> Vlandian Bilman -> Vlandian Voulgier or Vlandian Pikeman 馬倒しが簡単かつ盾持ちなので攻守両方いけます。騎兵を倒しつつじわじわと前線を広げ、こちらの騎兵を温存維持するのに向いています。 ◯攻城戦向け 正直相手の兵科構成によって何が強い弱いが大幅に変わるため一概に言えません。 とりあえずバランス重視なら盾+斧や盾+剣が安定の強さでしょう。 盾+槍も悪くは無いのですが、相手が盾+剣だとちょっと相性が悪く、槍の攻撃速度よりも剣の攻撃速度が速い為、槍側が切られる→よろける→切ろうとするとまた切られる→よろけるの無限ループに入ります。 あと相手に弓が少ないあるいは居ない場合は両手持ち斧が歩兵では火力が非常に強力です。 相手が重装甲ならクロスボウ(装甲貫通能力が非常に強力)が強いです。 ◯シングルプレー パーティーメンバーの上限が増えない!増やせない! Stewardスキルで上限が増えます。 あと Clan Tier を上げると大幅に上限が増える為、積極的に名誉集めをしましょう。 ◯シングルプレー スキルやレベルが上がりにくくなった!! パーティーメンバー数が増えれば増えるほど経験値が割り振られる対象が多くなるせいか、自分の経験値取り分が減ります。 防御を固めた最高性能のコンパニオンと自分だけの小規模部隊でLooters80人とかに喧嘩を売るのも手です。 あと補給隊や交易隊も経験値が美味しいです。 ◯都市のNPC友好度を上げるのが面倒! Clan Tierを上げて、国家に所属する(あるいは自分で国家を樹立する)とArmyが作れるので Armyを作ってコンパニオンをそこに入れると影響力0でArmyが作成可能なので それを都市に常駐させて放置するとNPC友好度が上がります。 放置するだけなので楽です。ただし維持費はかかるのでキャラバンや生産施設などを確保しましょう。 ◯シングルプレー クエストの英語等が分からない!! "Capture2Text"と言う画面キャプチャと英語翻訳をやってくれるソフトがあります。 かなり便利なので使ってみてはどうでしょう!フリーソフトです! 使い方に関してはたくさんのウェブサイトが書いてくれてるので検索してみて下さい。 翻訳精度をさらに高めた "OCR2DeepL"と言うのもあるので、こちらも検索してみて下さい。 ◯MODでもいいから経験値貰える量や雇えるコンパニオン数やHideout襲撃時の上限人数や収入上限、その他もろもろを調整したい こちらです ※導入は自己責任で! https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49すべて表示閉じる
レビュー時点で1時間160人が参考になったと評価
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基本的には前作warbandと一緒。 攻城櫓や攻城戦の時の弓兵がほぼ機能していないとか、城に籠っての防衛戦は戦力差が絶望的じゃないと相手が仕掛けてこないとか、自分のクランでつくった部隊が勝手に城に兵を差し出すとか、取った城を貰う権利すら貰えないとか、システム面でもストレスのたまる部分が多い。 じゃぁ新しく追加されたパークとやらに期待できるか、というとそうでもない。 まずキャラクターに寿命がある。 開始から大体2000日前後で、主人公が死の病にかかり半年から一年後くらいには死亡する。 そして、有用なパークは全てLVを上げるのが困難なものばかりで、その一生をそれに特化させつつ成長させていっても到達できるかどうか、という設計がなされている。 城や町を諸侯から買う事が出来るという魅力的なパークもあるのだが。 これ、パークのLV300という頭わるいんじゃないの的なLVを要求されるんだ。欲しい城が貰えない救済じゃないの? と、製作者には疑問を投げかけたい。 寿命や死の宣告を回避する方法もパークにはあった。 が、プレイヤーが万歳突撃で全滅を繰り返しでもしない限りは、たぶん到達できないだろう。 武器の問題も大きい。 前作同様、その武器を使い続けて熟練度、パークをあげるわけだが。 今作はどのパークにも成長に合わせた上限が設定されていて、気分で武器を切り替えて楽しむ事なんて出来ない。 だからいつも同じ武器をつかって戦う事を強要される事になって、マンネリが加速する。 ただ、良くなった点も一つある。 自国以外の諸侯の引き抜きが前作よりも遥かにやりやすくなった点だ。 自分で国を作るにしろ、どこかに忠誠を誓うにしろ、世界制覇するだけなら諸侯を殴って捕虜にせずに放牧する事をくりかえし、友好度をあげてから金銭で引き抜きまくれば10年たたずに制覇の道筋が立つだろう。 ただし自分の領土は諦める事。 自分の領土を確保しつつ、なおかつ世界制覇を、というは運に恵まれる事を祈るのがいい。 若しくは、自分で王国を築き上げるか。 貴方が傍観者プレイとか、水面に石を投げて波紋がどう広がるのかを見るのが好きならば、このゲームはやって見も良いかもしれない。 きちんと管理して計画を立てるのが好きな貴方には、まったくお勧めしない。 ストレスでハゲるよ。 最後に、例の最終的にお城が買えるパークを上げたいのなら、世界は小国に別れて紛争を続けてくれていた方が都合が良いよ。 統一すると上げるのが無茶苦茶大変だ。 遊び方次第だろうが、300に到達する前に大抵キャラが老衰で死ぬ。すべて表示閉じる
レビュー時点で533.6時間94人が参考になったと評価
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おすすめSteamプレイヤー
Q.このゲーム面白いですか? A.はい!面白いですよ Q.アクションゲームもストラテジーゲームも苦手です、M&Bシリーズも初めてです、それでも楽しめますか? A.はい!楽しめますよ Q.コー〇ーの無〇シリーズや信長の〇望シリーズみたいにお手軽に暴れられますか? A.はい!一生懸命努力すれば戦の流れを変えてしまえるほどの戦力を持てますよ Q.実際にプレイしてみたらなんか言ってることと全然違うんだけど? A.え?では一緒に練習してみましょう!敵と戦う前に村で新兵を10人ほど雇っておきましょう、一人だと危ないですからね なめてんじゃねぇぞ!こら! 一人で大軍に突っ込んでいったら何もできずに死んだだと?草刈りゲーじゃねぇんだよ! M&Bってのはなあ、屈辱から始まるんだ!! 攻撃の当て方もわからず、わけもわからないままボコボコにされて、捕虜として引きずりまわされ、逃げ出せたと思ったらまた野盗どもに追い回されるんだ! 何もできずぶちのめされた気分はどうだ!? ろくに戦えもせず一方的にボコられてるとゲームに発狂してるにわかゲーマー女の気持ちになるんだ! もう“なにこれ……クソゲーじゃん!”ってなあ! てめェの下手糞さを恨め! と、上述の通りM&Bはお世辞にも初心者にやさしいゲームとは言えません。 プレイ動画をあげてる人たちが軽快に馬を駆り、馬上から槍で敵兵を的確に突き殺していく姿を見て「なんだ簡単そうじゃん!」とか思えるかもしれないが、初心者はおそらく敵を倒すどころか攻撃を当てることすら困難を極めるだろう。 実際筆者も初代M&Bをはじめてプレイしたときは文字通り何もできずに殺された苦い経験があります。 なのでM&Bはまずプレイヤー自身が一兵士として戦える程度のプレイヤースキルを身につけなければ傭兵稼業どころか自警団レベルの戦いにすらついていけないのが現実である。 初心者はまず街の闘技場で訓練試合に参加して立ち回りを体で覚えることからはじめよう! ちなみに初心者が最初から馬に乗ることはお勧めできない。 馬上から攻撃を当てることは徒歩での攻撃以上に困難を極め、そのうえスピードボーナスという諸刃の刃で突き殺されるのが目に見えているからである。 そもそも初心者が馬に乗ったところでできることはせいぜい敵に突進してわずかな衝突ダメージを与える程度でしかないだろう。 なのでまずはしっかりと地に足をつけ、剣と盾を装備し、盾を構えながら味方と歩調を合わせ戦うことを心掛けるといい。 M&Bの戦場にはくだらないアニメによく出てくる一人で大軍を蹴散らせるようなふざけた奴は一人もいないということを理解しよう。 戦争は古今東西を問わずチームプレイが基本だぞ!! 兵士として戦える程度の力を身に着けたら今度は将として兵たちを運用する術を身に着けよう。 初心者はおそらくここまでは戦闘開始時にF1→F3で全員突撃させるだけだったことだろう。 M&Bではいろんな国のいろんな特色を持った兵たちがたくさん登場する。 装備だって盾を持ってる奴もいれば両手武器振り回すだけの脳筋だっている。 そいつらを戦場で的確に運用できるかはプレイヤーの手腕にかかってると言っても過言ではない。 運用次第では弱卒の群れでも強力な軍隊に引けを取らない戦いも可能になるぞ! 騎兵を敵軍の背後に回らせたり、弓兵を高台に配置して矢の雨を降らせたり、自らの指揮で陣形を整えて敵軍を包囲し叩き潰すタクティカルな戦い方までプレイヤーの想像力と手腕で様々な戦い方が可能になる。 もっとも……中世代がテーマの戦争ゲームなので弓兵が猛威を振るうんだ……だから弓兵をアホほど数集めれば何も考えなくても割と勝ててしまうんだ……特にバッタニアの貴族弓兵は完全にバランスブレイカーな存在でこいつの数を揃えるだけで無敵の軍隊を作れるんだ…… 何度でも言う、戦争は古今東西を問わずチームプレイが基本だぞ!! 最初はしょっぱい装備とはした金しか持ってないプレイヤーも戦いながら成長していき、いずれは貴族として国に召し抱えられ、手柄をあげて領土を得て、やがては自分の王国を築くことすらできるのがM&Bだ! 生き方も、戦い方も、すべてが千種万様!もちろん気に入らない奴を叩き潰して処刑することだってできるぞ! もっとも……処刑はメリットが皆無なうえにデメリットばかりでやる意味がないんだけどね……プレイヤーの憂さ晴らしのような使い方しかないのが現状なんだ…… 戦乱のカルラディアで君も名をあげて新たなる歴史を作り上げるのだ!!すべて表示閉じる
レビュー時点で182.4時間152人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
最初の10時間は「無限に遊べる!」と感じ、時間がどんどん過ぎていくようでしたが、10時間を超えた辺り(ある程度軍力がつき、国に所属してから)から、実はそこまで自由度の高いゲームではないと感じ始めました。 基本的には村や国の奪い合い、宣戦布告と和解の繰り返しで、このゲームプレイはどれだけ進んでも変わらないようです。この過程自体を楽しむことができれば、確かに無限に遊べるかもしれませんが、ストラテジーよりもシミュレーション要素を重視する人には、その魅力には限界があると思います。 攻め込んで全ての土地を制覇しても、その国が滅ぶわけではなく、対峙した敵のリーダーを「捕虜にする(不思議に数ターン後には必ず逃げる)」または「見逃す」以外に選択肢がありません。確かに「処刑」という選択肢もありますが、あらゆる方面からの好感度が下がり、ゲームをまともに進められなくなるため、選ぶ利点はありません。結果として、何度も同じ敵と対峙し、勝利しては逃げられるというサイクルを繰り返します。 一方で、アクション制の戦闘は、大味ではありますが、数百人規模の攻城戦など、他のゲームでは味わえない独特の雰囲気が楽しめます。自軍を鍛え上げ、強力なユニットを育成した後は、見ているだけで勝利できることもあります。 底辺からの出発、成り上がり、交流、結婚、国取りなど、「何でもできる!」というレビューを見て購入しましたが、実際は、どの国の兵士やリーダーとの会話も内容が同じで、大きなランダムイベントもなく、10時間でそのような要素をすべて経験してしまうと思います。 「Kenshi」や「Fallout」が好きで、このゲームを検討している方には、恐らく合わないでしょう。むしろ「Civilization」や「信長の野望」のようなゲームが好きな方に適しています。 しかし、つまらないわけではありませんが、私には合わなかったというのが正直な感想です。グラフィックやGUIはやや古い感じがし、5500円という価格も、試しに買うには少し高いです。自由度が高いという印象を持っている方は、その点を再確認することをお勧めします。すべて表示閉じる
レビュー時点で24.8時間43人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
2021/12/12 『Mount & Blade II: Bannerlord』ついに公式日本語対応 日本語を含む複数言語へのローカライズが進行中。 なお本パッチはベータなので、Steamライブラリからプロパティを選択し、自分でベータパッチe1.7.0バージョンを適用する必要が有りますとのことすべて表示閉じる
レビュー時点で90.4時間126人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
結論から言うとまったくおすすめできない 8年間に渡って開発され続けたゲームが、完全版ではなくEA版として出すことに違和感を持った方もいるのではないでしょうか。 残念ながらその通り、このゲームは「まったく真面目に作られていなかった欠陥品」で、正直BUGの多さを考えるとゲームとして成り立ってるのかも怪しいレベルの酷さである。そこら辺の問題を大まかに3つに分けて説明したい。 1,BUGの嵐 無限リロード、進行不能クエスト、会話不可による進行不能、セーブデータ破壊など、ゲーム進行上致命的なBUGが「簡単かつ頻繁に」出現する。プレイヤーが自主的にそれを回避するしかない。とりあえず時間制限がマイナスになってるクエを全回避しよう、そしてセーブこまめに。まじで そのほかのフラグミスやテクスチャエラーなんてもう可愛いもんだよ 2,内容の薄さ Mount & Bladeとなにが違うの?って思ってしまうほど目ぼしい追加要素のなさ。正直Mount & Bladeリメイクと言われたほうがしっくりくるレベル。そしてほとんどの要素が「存在するだけ」で、ゲームとしての整合性は皆無である。 3,パフォーマンスが悪い マルチプラットフォームのゲームではないのに最適化が全然できていない。もちろんMount & Bladeより画質が向上しているので要求スペックも当然上がってるのだが、そうではない。実際うちでは高画質設定でも問題なく遊べるけど、明らかにプログラムの稼働効率が悪い。 一つの例としてこのゲームのメモリの使い方を上げましょう:このゲームは一度使ったメモリを解放せずにキープし続けるのです。つまり例えメモリの容量が16GBだろうが32GBだろうが1-3時間経てばこのゲームに全部食い尽くされて、メモリ不足によってゲームが強制終了。またオンライン対戦の場合でもマップを読み込みすぎるとメモリがどんどん圧迫されます。 とまぁ、よく商品として売れたもんだと思う。 もちろん現状はEA版ではあるが、むしろ8年間開発してそのレベルのEA版しか出せなかったっていうほうが正しいだろう。言い訳ができない酷さです。とても真面目に開発されたゲームとは思えない。 それでもMount & Blade固有の面白さがあるしすぐ投げ出すのに勿体無く思うけど、前も言った通りあくまでMount & Bladeのリメイクだと思ったほうがいい。 TaleWorldsがEA期間一年だと言ってたけど、この完成度見るとEAのまま放置される可能性もなくはない。さてどうだろうな(笑)すべて表示閉じる
レビュー時点で4.5時間43人が参考になったと評価
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ゲームをやってきたのは15年くらいですが、これまでで最も評価できるゲームに出会いました。無限にプレイできます。 戦争関連のシミュレーションの完成度は非常に高いです。 なぜ騎馬遊牧民は強く中華王朝は良質な騎兵を求めたのか、なぜ攻城戦は多大な犠牲が出るのか、どうして戦術よりも戦略が重要なのか、連合軍の強さと難しさ、そういったことがすべてわかります。このゲーム自体は架空のお話でも、歴史系ゲームより歴史と戦争に対する理解が深まります。 Modを含め様々な楽しみ方があるのでしょうが、私は諸侯プレイだけでも最高のゲームだと明言できます。 ハーンとともに敵の野戦軍を殲滅し、落とした城を諸侯の支持を得て所領として貰います。しかし大国との戦争でその城は落とされ、ハーンについていったら2倍の敵に囲まれ、2倍の損害を与えるも全滅し、同僚の領主も全員まとめて捕虜になります。同様のことがカルラディアの各地でリアルタイムで起きています。 3年前のゲームスタート時にお世話になった帝国が4ヶ国に攻められて滅び、私達が最後の城を落として皇帝を捕虜にしました。これでもゲーム的には帝国は存続しています。名前があるキャラは、プレイヤーも含めて、生きている限り再起のチャンスがあります。敗戦がゲームオーバーを意味しないので気楽ですが、戦略がないと勝てないのでヌルゲーにはなっていません。パラドゲーとは違い、神経をすり減らしてまで国家を生き延びさせる義務はありません。主君が没落しようと他国に鞍替えして再挑戦できるし、そもそも私は君主ではないからです。自分の王国も建てられるみたいですが、諸侯生活が楽しすぎて独立する気になりません。必要なのは兵士とコンパニオン、それを雇うための収入をもたらす領地です。一所懸命です。放浪生活の頃は城なんてどうでも良かったのが、主君を得て領地を手にした途端に既得権益を守ろうと保守化します。傭兵の頃は友軍の戦勝に喜んでいたのが、領地が脅かされるかもしれない戦争に召集されるとハーンと敵国に不信感を抱きます。なかなかゲームでこういう感覚は得られないと思います。 しかし何より素晴らしいのは砲兵も銃もないこの時代に、子飼いの兵士たちを率いて馬で戦場を駆け回り、敵にパルティアンショットをお見舞いできることです。上に色々書いてはみたものの、実のところこのゲームの宇宙的おもしろさを最大限に体験できるのは会戦です。騎兵が戦車に、弓兵がライフルに変わった現代では失われてしまった、戦争の魔術的な美ときらめきがここにあります。 5/12 追記部分を削除すべて表示閉じる
レビュー時点で48.8時間70人が参考になったと評価
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前作は10年以上お世話になり、名作なのは確実なので買うのは前提として欠点を。 まだ日本語化はされていないので、マルチプレイをメインでやりましたが、結論まだ急いで買う必要は無いです。 マルチプレイですがまだ公式サーバーしか無く、20個もサーバーは無いので、3時間待ってもクイックマッチは始まりません。 なのでカスタムゲームに潜り込みますが、過疎時間以外はこちらでもログインは難しいでしょう。 pingはオセアニアサーバーならば、ping80程度でそこまで悪くはないのですが、効果音の関係かヒット感・ヒット音をあまり感じられず、ややズレも相まって(ping80だけど)正直切り合いしてもあまり面白くないです。 またリアリティ寄りにさせたためか、前作の切るとジャキン、メイスならばバッコン、弓矢のボシュッンという様な、攻撃しているという感覚がほぼ無く、ゲームとしての快感が少ないのは残念です。(サウンドを切り、効果音maxにしても) とはいえ8年間待たせた甲斐もあり、sigeの場合は建物や色々なギミックだけで、ご飯3杯行ける位グッときます。 攻城兵器を押している兵士に、櫓からクロスボウ兵が矢を打ち込み、さらにその櫓を投石器で破壊している様は、プレイするよりも見てる方が楽しいです。 また始まったばかりなのもあり、破城槌を押していると盾を構えた味方が守ってくれたり、投石器を数回打ち込んだら代わってくれたりと、混沌の中の秩序がまだあり、お祭り感を楽しめたのは幸いでした。 購入を検討されている方には、日本語化と有名modがその内来ますので、暫く半年ぐらい寝かせて、セール時に購入が一番お勧めです。どうせ10年は遊べますから。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.8時間40人が参考になったと評価
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出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。
