価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-28 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Mr.Mineについて
Mr.Mineは、鉱夫たちを管理し、ドリルを強化しながら地下の鉱山を掘り進める放置型採掘ゲームです。宝物や謎、新たな機能を発見でき、建物、スーパー鉱夫、科学者が進行や遺物探しを助けます。 Steamプレイヤー評価:18,721件中91%%が好評。 発売日:2020年9月30日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、フランス語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)、デンマーク語、スウェーデン語、ポーランド語、イタリア語、チェコ語、オランダ語、韓国語、アラビア語、ポルトガル語、トルコ語、タイ語、ハンガリー語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ベトナム語、ノルウェー語、フィンランド語、ウクライナ語。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥02023-08-12 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか23言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| デンマーク語 | はい | はい | はい |
| スウェーデン語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| チェコ語 | はい | はい | はい |
| オランダ語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | はい |
| タイ語 | はい | はい | はい |
| ハンガリー語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| ベトナム語 | はい | はい | はい |
| ノルウェー語 | はい | はい | はい |
| フィンランド語 | はい | はい | はい |
| ウクライナ語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-29
02購入前に
放置型の採掘と成長
鉱夫たちを管理し、掘り進めながらドリルを強化します。Steamの説明には建物、スーパー鉱夫、科学者、遺物、強化要素の隠された宝箱も記載されています。
インターフェース言語
Steam PC版の掲載情報では、英語、簡体字中国語、繁体字中国語がインターフェース言語に含まれます。
03よくある質問
採掘で何を発見できますか?
紹介文では地下の宝物や謎、秘密の遭遇、強化要素の隠された宝箱、深く進むと解放される機能が挙げられています。
進行を助ける要素は何ですか?
ドリルの強化、特殊な仕組みを持つ建物、固有能力を持つスーパー鉱夫、希少な遺物を見つける科学者が紹介されています。
macOSでプレイできますか?
購入前にゲームの最新のシステム要件とストアページを確認し、macOSに対応しているか確かめてください。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択内容は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
放置してはいけない放置ゲー 下へ下へと地下を掘り進み鉱石を集めていく放置ゲー。しかしあまりにも馬鹿げたゲーム設計による特大の罠がある。それは途中から登場する戦闘コンテンツだ。 戦闘コンテンツではランダムポップの雑魚敵および確定配置のフロアボスがおり、フロアボスは倒さなければそれ以上下へ掘り進めることは出来なくなる。地下をより深く掘り進めることで戦闘の難易度は上昇し、より高難易度の敵を倒す為には武器を集める必要がある。 しかしその武器の主な入手手段は、敵からの低確率ドロップで手に入るバトルチェストという宝箱からの入手である。一応バトルチェストは戦闘コンテンツ外でも極低確率で手に入るが、これは(自分の進行度の場合)週に2個手に入れば多い方でありこれは到底戦力の強化には不十分な量である。 そして地下の掘り進め(=戦闘コンテンツの難易度上昇)は放置及びオフライン報酬で勝手に進むのに対し、敵の討伐は画面に張り付いて手動で行うしかない。これによって1回20分、1日2回だけプレイといった一般的な放置ゲーのプレイスタイルで本ゲームをプレイしてしまうと、戦闘の難易度増加ペースがプレイヤーの戦力強化ペースを遥かに上回ってしまうためフロアボスの討伐が不可能になりそこで大きな足止めを受け、手動張り付きで雑魚敵からファームするか戦闘コンテンツ外のバトルチェストを何週間もかけて集めるかの2択を強いられる。 で、ここからが本題なのだが...このゲーム何故か途中からフロアボスよりも雑魚敵の方が強くなってしまう。なんで??? フロアボス攻略で詰まったら手動ファームか何週間も足止め喰らうかの2択と上記したが、途中から手動ファームは不可能となる為足止め一択となるのだ。なんで????? このようにこのゲーム、毎日それなりの時間の手動張り付きが推奨であり、放置した悪い子には長期間の足止めペナルティをその都度与えるという放置ゲーのくせに何故か開発が放置を憎んでいる本末転倒な意味の分からないゲームとなっている。 あとこのレビューの主題とはズレるが、採掘で集めた鉱石もカーゴが満載になるとそれ以上手に入らなくなる仕様であり、カーゴと採掘のアップグレードのバランス次第ではあるが大体数時間程度で満載になるためやはりここの開発は放置を憎んでいるのは間違いないと思う。本当になんで?すべて表示閉じる
鉱石を自動で掘り、それを売却し、その資金と鉱石を元手にドリルを強化し掘削速度を上げ、深い層でより価値のある新鉱石を見つけ、ドリルを強化し……を延々と繰り返していく。ただし一定の層になると、前述の採掘以外の新要素も都度解放されるためマンネリはしづらい。なお日本語訳はガバガバ。そんなゲーム。 快適性を高めるアップグレードに必要な資材はゲームに張り付かないとさほど入手できないため、数日に一度程度の起動を考えている人にはあまりお勧めできません。 が、前述の都度解放される新要素とその管理が面白く、ハマる人はハマります。このプレイ時間を見ろ(´・ω・`) 気づいたら日本語wikiを作っていました。頻出の質問等も載せてあります。 https://wikiwiki.jp/mrmine/すべて表示閉じる
放置ゲーなのに長時間放置できない。かといって張り付いてクリック加速とかも無い。 30分放置したら覗いて処理をしないといけないのが苦行に感じてきたのでギブアップ。 宝箱、モンスター、鉱石の容量不足などなどが自動化されないのがきつかった。すべて表示閉じる
実は「クエスト2のフレンドと共有」と「クエスト21のゲームのレビュー」はリンクをクリックすれば実際にやらなくてもクエストが完了してしまうガバガバ仕様。このことはみんなには内緒だよ。 チタンは1,211km(W2-179km)、シリコンは1,342km(W2-310km),プロメチウムは1,462km(W2-430km),ネオジムは1,562km(W2-530km)、イッテルビウムは1,632km(W2-600km)で出るよ。 同位体の酸素は1.914km(W3-100km)、マンガンは2,015km(W3-201km)で出るよ。 マーキュリーは2,142km(W3-328km)、ニッケルは2,242km(W3-428km)で出るよ。 アレクサンドルは2,317km(W3-503km)、ベニートアイトは2,414ki(W3-600km)で出るよ。 コバルトは2,500km(W3-686km)で出るよ。 アインシュタニウムは1,334km(W2-302km)のReactorで、フェルミウムはReactorがLv5になったら作れるよ。 マグネシウムと同位体が必要になるから用意しておいてね。 秘密の書は501kmでsacrificeした後に任意のrelicをsacrificeするとrelicにバフがかかるよ。WarpedとDivineの2段階あるよ。100%成功するわけでもないよ。 Moonは750kmまで。751kmでドリルを打ち上げしてTitanに行けるよ。すべて表示閉じる
放置ゲーのように見えて放置ゲーじゃない面倒くさいゲームです。 進めれば進めるほど作業量が増え、効率よく進めるならゲームを起動させ続けなければならない上、放置が出来なくなるので、何かのついでにこのゲームを楽しみたいという方にはお勧めしません。 マネージャーをデフォルト実装して、宝箱辺りを早期自動化すれば大分マシな放置ゲーにはなると思う。すべて表示閉じる
アプデでドリルのレシピも改造もやりやすくなって便利になった! あとは自動で在庫の売却が出来る機能があったらもっと便利なのになぁ(´・ω・`)すべて表示閉じる
よくある放置ゲー。 セーブのタイミングがクソ。 セーブタイミングが30秒ごとのタイマーと、手動セーブのみで、ゲーム終了時にセーブされない。すべて表示閉じる
無料プレイのゲームなので非常に長くプレイさせようとしてきます 実プレイ24時間辺りになってくるとそこらへんが突出してくるので、やめようか考えるラインになると思います 個人的には200円や300円くらいの価格で売って自動化を入れてくれればやる気が出るなと思いました つまり無料プレイでなくても良い出来だと言うことです よってオススメはできますが、無料でやり続けるなら効率を考えずにゆったりやるべきゲームだと思いますすべて表示閉じる
とりあえず進めなくなる。800で全く進めず、ボスも倒せず行き止まりとなる。育てたキャラは死に、埋葬するとキャラ探しから始まりやってらんないゲームとなる。 何もそだたない、全然進まず一週間。やる価値なしとなる。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録であり、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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