

Muse Dash
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Muse Dashについて
Muse Dashはリズムゲームとパルクールを組み合わせた作品です。音楽に合わせて地上や空中の敵を攻撃し、障害物を避けます。キャラクターや場面、敵、ボスは曲ごとにデザインされています。 Steamプレイヤー評価:91%、レビュー数:112,848。 発売日:2019年6月19日。 インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、韓国語。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥842024-02-07 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか2言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-12
02購入前に
言語と音声
Steam PC版のインターフェースは英語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語、韓国語に対応しています。日本語はフル音声で、ほかの記載言語は字幕に対応しています。
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイヤーとSteam Cloudに対応しています。コントローラー対応については記載がありません。
03よくある質問
ゲームの遊び方は?
音楽に合わせて空中や地上の敵を攻撃し、障害物を避けます。
基本ゲームには何が含まれますか?
説明では基本ゲームに62曲が含まれ、難易度も複数用意されています。Muse Plusは追加コンテンツを解放する別の購入要素として紹介されています。
曲ごとの違いはありますか?
説明には、曲ごとにデザインされたさまざまなキャラクター、場面、敵、ボスが記されています。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれています。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
2023/9/2現在、最近のレビューが「非常に好評」→「やや不評」になる程の深刻なレビュー爆撃を受けているため、購入判断の妨げとならないようレビューしておきます。 公式X(Twitter)より、「計画通り」に含まれない新たなDLCが発売されることが発表されました。 よって、今後は現行の「計画通り」だけでは全ての曲が解放されなくなります。 ですが、あくまでも今後追加される一部の曲が「計画通り」外に入るだけで、「計画通り」の更新もしっかり続けていくとのことです。 まぁ元々「計画通り」はコスパ最強DLCで評判でして、買い切りで数百曲遊べる時点で今までが頑張りすぎていたとは思います。 なぜか中国人プレイヤーの方々は今までと話が違うじゃないかとレビュー爆撃を行っているようですが…… 運営さんが今後も良質なコンテンツを提供できることを期待しています! (9/2追記) ※下記は私の推測なので参考程度に留めてください※ 2023/10/4を以て「計画通り」の販売が終了し、後継サービスとして「Muse Plus」が開始します。 この2つはどちらも基本的に追加される楽曲は遊ぶことができます。 違いは、一部DLC(楽曲パック)を無料で入手できる期間があるか無いかです。 「計画通り」を持っている方は、今後販売されるDLCを期間限定で無料入手できます(配信後一週間程度?)。無料提供期間を過ぎた後は割引価格で購入することができます。 一方で「Muse Plus」はいかなる場合も有料DLCを購入する必要があります。 結局のところ、「計画通り」を持っている方は定期的にログインさえすれば今後も無料ということです!!PeroPeroGamesさん、お願いだから倒産しないで まだ「計画通り」を買ってない方は、とりあえずでも今のうちに購入した方が良いかもしれません。 (9/6追記) 6日に公式より更なる補足説明があり、「計画通り」購入者は無期限でDLCを無料入手できることが確定しました。「計画通り」と「Muse Plus」の違いは、一部DLC(楽曲パック)が無料か有料かという単純な違いになりました。 つまり、「計画通り」をお持ちの方は今後も無料です!!今までと何も変わりません! どうしてこうなった。PeroPeroGamesさん、お金払わせて…!頼む……!!すべて表示閉じる
曲は多いしクオリティーは高い。それにキャラクターは信じられないくらい可愛いしと、「おすすめ」したくはあるのですが・・・。 入力するキーが二つしかない所為で、良くも悪くもミニゲーム感が強いんですよ。だから高難度になると、難しさの質があまり面白いものじゃなくなってくるんですね、ノートがひどくゴチャゴチャしてて。自分のプレイ環境がゲームパッドだからこその感想かもしれないので、また別に楽しめるデバイスはあるのかもしれませんが。 雑なまとめをしてしまえば、キャラクターを萌え方向に振り切った太鼓の達人なので、それが好きなら間違いなくおすすめでしょう。ユーザーレビュー”圧倒的に好評„に偽りはありません。ただ自分には先述したように余りハマれませんでした。すべて表示閉じる
「ぺろぺろゲーム!」ワイ「エロゲーかな?」 私見ですがビーマニやポップンに連なる「音ゲー」とリズム天国に代表される「リズムゲー」は同じように音楽をテーマにしていても微妙に別物のジャンルだと思っていて、私は音ゲーはあまり好きじゃないんですがリズムゲーは好きです。 ↓ちょっとしたジャンル考察、興味なければ飛ばしてください。 これはただの俺定義と思って読んで欲しいんですが、初期のビーマニやDDRなどのゲーム性は今の「リズムゲー」そのもので、文字通りドラム・パーカッションなどの「リズム隊」をメインに奏でていたわけですが、徐々に複雑・高難易度化していく過程で譜面がメロディ重視・フレーズ重視になり歌メロ・伴奏を「演奏」する感覚になったのが現在の「音ゲー」と考えています。 ただ呼び名自体は最初から「音ゲー」でした。そこで、もとのドラムを叩く・サンプラーのボタンを押す感覚から旋律楽器を演奏する感覚への偏移という高度化・複雑化を極めて、一見さんお断り状態になってしまった(現在の)「音ゲー」ジャンルへのアンチテーゼ、あるいは原点回帰として登場したリズム天国などの作品群を「リズムゲー」と勝手に区別して呼んでいるだけです。Muse Dashもどちらかというとシンプルな「リズムゲー」寄りです。 一見すると「ビーマニ」「ボルテ」「デレステ」「スクフェス」といった類の「音ゲー」マーには難易度が少し物足りなく感じるかもしれませんが、「太鼓」「リズ天」「ナナシス」などが好きな方なら充分楽しめるのではないでしょうか(音ゲーよりリズムゲーが簡単という意味ではないです)。もちろんそういう区別無く音ゲー全般好きという方には特にオススメです。 Good── キャラクターがとても可愛くて、しかもよく動く 楽曲のクオリティは充分高い 曲とノートが感覚的に合致せずリズムに乗れないような部分はほぼ見当たらない 判定バランス「Perfect→絶妙。シビアさと納得感の両立ができてる」「Great→メチャ甘」フルコンは簡単だが達成率100%(オールPerfect)は割とシビア 上に関連して、フルコンと達成率をちゃんと別々に記録してくれるので個々人に合ったやりこみが出来る スマホ発信のゲームには珍しく、課金要素は楽曲追加DLCのみでガチャ課金なし これ書いてる時点ではまだDLC買ってませんが、本体だけでもお試しには充分すぎる曲数がありコスパが高い Bad── 中国語のボーカルは聞き慣れないせいかリズムが取りにくい部分がなくはないです。特にロック系の曲に顕著(つってもイチャモンレベルですが) 目当ての曲がちょっと探しにくい(楽曲選択がジャケット画像のみでカーソルを合わせないと曲名/作曲者が見れない)←お気に入り登録機能あり 更にいちいちそこから選択して階層を下がらないとランキング・記録・チャレンジ状況が見れない スコア重視のスキンが解放されるまでスコアランキングが門前払い状態 で、そのキャラクタースキンのアンロックが割と大変(経験値制。全員アンロックまで10時間弱くらいかかるかな?) アンロックスキンやトロフィーチャレンジといったおあつらえ向きの要素がいっぱいあるのに実績非対応 楽曲パックDLCは、楽曲大量追加とはいえちょっとお高い。小分けでも良かったような。 まとめなど 不満点ちょっと多めに挙げてしまいましたがどれも些細な問題なので、全体で見ると評価点の方が全然光ってて、カジュアルに遊べる良ゲーです。DLC楽曲パックまで含めるとちょっと躊躇する値段だけど、本体は1,000円くらい出しても充分見合う内容でこの安さです。とりあえず買い! フルコン狙いは簡単すぎて物足りないという人へ、個人的には、リズム天国のオールパーフェクト狙いのように遊ぶのが譜面のシンプルさに合っていてなおかつそこそこシビアにもなるのでやりがいが出ると思います。 一個要望を書くと、ハイスコアを出したキャラクター・エルフの組み合わせも記録して欲しい(組み合わせの追求もゲーム性のうちなのでランキングには表示しなくてもいいから) このレビューが役立ったなら、ぜひ「参考になった」ボタンを押してください。また、他にも様々なゲームを Steamキュレーターにて 紹介しています。すべて表示閉じる
DLCは個別購入できません もう一度いいます、個別購入できません。全部入り(定価4000円)を買うしかありません。 ブルアカの楽曲(4曲)を遊ぶためには4000円のDLCが必要です。 俺はブルアカの曲で遊びたかっただけで、知らん曲でリズムゲーム遊びたい訳じゃないんよ…すべて表示閉じる
※本レビューは【v5.11.0】時点でのものです。 "可愛さと取っ付きやすさが魅力の音ゲー" ● 概要 - 地上と空中からやってくる様々な敵を倒したり、楽譜を演奏したり、歯車を回避したり、音符やハートを回収しながら譜面の完走を目指す、非常にカジュアルでキャッチーなビジュアルの音ゲーです。 - 各キャラクターや、エルフと呼ばれるサポートキャラクターにはそれぞれ独自の能力があり、プレイ目的に合わせた使い分けが重要です。始めは大半がロックされているので、プレイを重ねてレベルを上げ、アンロックしていく必要があります。 - DLC "Muse Plus" を購入する事で、プレイ可能な楽曲数が一気に500曲以上増える他、一部を除くコラボレーションキャラクターやエルフも使用可能になります。本体だけでも60曲以上プレイ可能な割にお手頃価格なので、まずは本体をプレイしてみて、気に入ったらMuse Plusを購入すると良いです。Muse Plusへの楽曲追加のアップデートも月一回、定期的に行われています。 ● 評価 - 音ゲーとしては珍しく、本作はカジュアル層向けの要素が充実しています。低難易度の譜面数が多いのはもちろん、各キャラクター・エルフが持つ能力は、スコアを伸ばすものだけでなく、生存力を高めクリアを手助けしてくれるものも多いです。Muse Plus購入により使用可能となる "NEKO#ΦωΦ" は、HPが0になってもプレイを続行でき、HPを気にせずプレイできます。 - 長く続いている作品の常として、過去の期間限定コラボレーションのコンテンツが新規入手できない可能性があります。復刻が行われたこともあるため一概には言えませんが、こういった要素を気にする方は注意が必要です。 ※以降の評価項目は、音ゲーにある程度慣れている方向けの内容です。 - 難易度は★1~12の12段階です。地上と空中の2レーンの音ゲーですが、★8付近から登場する16分以上の縦連や、★10付近から出現する多重ノーツ(ノーツが2つ重なっていたり、ロングノーツを取っている最中のレーンにノーツが流れてくる)に対処するため、両手合わせて最低4本以上の指での操作が必要です。更に、★11以上にはBPM200以上の24分縦連や、ロングノーツ+縦連の多重ノーツも存在するため、対処には6本以上の指での操作がほぼ必須です。キーの割り当て自体は1レーンにつき4キーまで可能ですが、昨今の高難易度の譜面には特に多重ノーツが跋扈しており、譜面の視認性が非常に悪く認識難となっています。難易度を上げるための手段と言えばそれまでですが、2レーンの音ゲーとしての限界が見えてきているように感じます。 - 特殊な視覚演出がある譜面が多く、途中で背景が切り替わったり画面が暗転するといったものから、画面全体にノイズが入ったり視界が狭くなるもの、果ては画面全体が動いたり、意図的に見えないようになっているノーツが存在したりと、多種多様です。激しい背景点滅や、画面全体の上下移動など、冗談では済まないものもあります(筆者も後者は酔います)。このような既存の音ゲーの常識にとらわれない試みは、本作の特色でありマイナスポイントでもあります。 - スコアランキング上位を目指す場合、★12でもフルコンボは前提条件に過ぎず、理論値にどれだけ近づけるかの勝負になります。但し、譜面によってキャラクターとエルフの組み合わせの最適解が異なり、また "FEVER" の発動タイミングでもスコアが上下することから、試行錯誤しつつそれらを見つけるという本作ならではの要素もあります。 ● 感想 - アニメ調のビジュアルや、キャラクター・エルフの能力の存在、低難易度の譜面の充実など、音ゲー自体に不慣れな方やカジュアル層の方でも手を出しやすい作品です。steam実績の難易度は、そういった方々にとっては全体的に高めだと思いますので、過度に実績を気にしない方に特におすすめです。 - 音ゲーの宿命として、本作も難易度のインフレが進んでおり、明らかに難易度を上昇させる事を主眼に置いて作成された楽曲や譜面も目立ちます。筆者も半ば惰性でプレイを続けている状態ですが、楽曲の追加が定期的に行われ、外部とのコラボレーション要素も豊富なことから、不意に熱中してしまうことがあります。これもまた、音ゲーの宿命でしょうか。すべて表示閉じる
カスペルスキーセキュリティでトロイウイルスが発見されます。その後、怪しい挙動がPCに現れました。どうやら、このゲームはウイルスが仕込んであるようです。私もアンインストールしたので、買わないほうがいいと思います。コミュニティでも同様の報告が上がってますが、特に対策しないのはなぜでしょうか。カスペルスキーがおかしいのですかね。ゲームは面白かったので残念です。すべて表示閉じる
右手だけでやれるゲームが必要でした。 これが参考になるひとは稀でしょうが左腕を骨折し、これから3ヶ月、FF14もスト5もやれない日々が始まりました。 わたしは下手くそな格ゲー勢です。好きですがまったく上達していません。 また、音ゲーは苦手です。流れてくるコマを処理しきれずに慌ててしまい、嫌になるのです。 なんでそんな人が音ゲーのレビューをわざわざ片手で書きに来てんだと。 いきなり脱線しますがごく最近、とある音ゲーマー兼アイドルが完全初見のスト5を配信で触っており、コンボ練習をしていました。 そこで私は、彼女が見事な操作をするのを目の当たりにしました。 大体こんなコンボです。数字はレバーの方向をテンキーで示すやつ。 鳩尾砕き(6大P)→2大P→Vトリガー(大P大K同時)→大P→大昇龍(623P)→電刃波動拳(6236P) ド素人なら数日かかっても不思議じゃない複雑なコンボを、はじめて2時間ほどの人が10分かそこらで完走したのです。 「音ゲーマーが格ゲーうまい説」は格ゲーマーがいう与太話の一つですけれども、実際にこの目で見る衝撃はなかなかのものでした。ほんとだったんじゃねえか。 じゃあ、逆は? 音ゲーうまくなったら格ゲーもうまくなるのでは? フィードバックは双方向にあってしかるべきでは? ちょうど格ゲーはできず、ボタン2個ならなんとかなる状況です。 テキトウにキーアサインを決め、アケコンではじめました。ビタでボタンを押せない。こんな不正確な操作をしてきたのか、そりゃ格ゲー下手なわけだと納得もします。 どうせ全治3ヶ月の怪我ですし、治る頃には(ギプスで固定されて動かないので)左手が衰えていることだろうと覚悟しています。 が、正確なタイミングで打鍵するということだけなら脳に教えられると思って、娯楽と修行を兼ねての購入をしました。 気に入った曲を完走できると単純に楽しいし、彩度ばきばきの色彩は明るい気分にさせてくれます。そう感じてないつもりでしたが、凹んでたっぽいです。 ふだん触れない中国語歌詞のポップな曲も可愛らしい。何言ってるかはわかんないけど問題でない。日本語のもちょいちょいある。DLCまではまだまだ掛かりそうです。すでに凄い曲数あるもん。 音楽も詳しくないんで上手な言い方わかんないですが、曲によっては打鍵のタイミングがちょい前後にずれたりというのがあり、こういうのが特に難しいです。前ノリ後ノリみたいなやつだろか。知らんけど。 わたしアケコンはHitbox使ってるので左手の操作もボタンです。ギプス取れた後は、左手でもMuseDashやったらいいかしらと思ってます。ご厄介になります。 購入の動機としてはなんぼか不純ですが、いまのとこ楽しいです。片手が不自由な人にもオススメできます。 追伸: アワードとか色々ありがと。骨は無事に治りました。関節はまだ修理中です。 思い出したときにちょいちょい、Musedashやっています。 左手の薬指が不器用なので、中指・薬指で遊んでます。超むずい。すべて表示閉じる
キャラは可愛いけど音ゲーとしては微妙 悪い点 ・スコア上限が操作キャラで変わる(メイドマリヤ使いたいのにスコア理論値叩くためにはキャラ変えないといけない) ・最高難度が初期開放されていない(理論値叩けるキャラが空くまでは達成率100%達成してもスコア理論値とれないので無駄だし楽しくないしそもそも低難度が簡単でつまらない 参考:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1776595165) ・いきなり来るノーツが多いので見づらい(これはゲーム性なのでしょうがないかなって感じ) 良い点 ・キャラがひたすらかわいい ・かわいい ・BMS曲が結構多い ・LeaFの曲が入っている 僕はボルテのアケコン引っ張ってプレイしてますすべて表示閉じる
操作が簡単で2つのキーを押すだけなのがよかった 値段も安いしブロウちゃんかわいい良ゲーすべて表示閉じる
広告がメニュー画面を飛び回る、かつてないほどにうざい。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。