

My Time at Sandrock
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。












01My Time at Sandrockについて
My Time at Sandrockでは、新米ビルダーとして砂漠の町にやって来て、地域の再建に取り組みます。資源を集め、機械で部品を作り、工房を広げながら周辺の遺跡を探索。住民との交流や戦闘、協力プレイも町づくりに加わります。 Steamプレイヤー評価:88%、レビュー数:24,193。 発売日:2023年11月2日。 インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、タイ語、ロシア語、ポルトガル語(ブラジル)、韓国語。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,1112026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-12
02購入前に
プレイモードとコントローラー
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、最大4人の協力プレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。
言語
インターフェース言語には英語、ドイツ語、簡体字・繁体字中国語などがあります。英語と簡体字中国語はフル音声に対応し、ほかの掲載言語は字幕に対応します。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
資源を集めて機械を作り、工房を発展させて砂漠の町の復興を助けます。
友達と遊べますか?
はい。Steam PC版は最大4人の協力プレイに対応しています。
探索や戦闘はありますか?
はい。遺跡探索、モンスターとの戦闘、多数のサイドクエストを含む物語が紹介されています。
“Detailed workshop automation and stable resource loops fuel this cozy life simulation, creating a relaxing crafting experience consistently undermined by shallow combat and repetitive missions.”
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
まだプレイ開始9時間ちょっとですが、現時点でのレビューを。 結論から言うと、早期アクセスということを理解し、多少のバグやフリーズ等は 致し方ないけど、Portiaの新作触ってみたい!!!何なら自分が意見出して Sandrockをもっとよくしてやるぜ!!!!!という方には大変おすすめ。 単純にグラフィックやキャラクターの魅力がパワーアップしてて楽しめると思います。 そうでない方は製品版がリリースされるのを待つのが吉かと。 ※2022.6.1 プレイ時間50時間程度で一部加筆修正あり※ 【My Time At Portiaとの違い】 ・就寝時のセーブとは別に、任意の時にメニューからセーブ&ロードが 出来るようになった。神か… ・個人的にPortiaのキャラクターデザインよりも一般向けというか、 全体的にかわいらしい雰囲気になっていると感じた。 キャラクター3Dモデルが粘土細工の人形みたいで、細々とした装飾も 作りこまれておりより可愛い。 ・主人公のキャラクリエイトが前作よりも可愛く思えない、というような 評価をされる人もいるようだけど、個人的にはSandrockの方が 圧倒的にかわいい。主人公顔色最悪問題も改善されてる。 ・Portiaよりも街並みが彩度高めというか色鮮やか。 くっきりはっきりしていて個人的には好き。 ・組立ステーションへの材料の投下の際に、インベントリだけでなく収納箱を 参照してくれるようになった。便利! ・Portiaでは現在受けているミッションを複数ピン留め出来ていたところ、 今作は1つのみとなってしまった。不便。 ・Portiaではミッション発生場所(コマースミッション報告場所含め)が マップを見ることで一目瞭然だったが、今作はピン留めされている ミッションのみしか表示されず、報告場所を確認するために、 都度コマースミッションをミッション画面からピン留めしなければならず不便。 ・Portiaでは自分自身でディーディーストップを作成し、各地に設置することで 要所要所へのファストトラベルが出来ましたが、今作は元からバス亭(のようなもの)が 各地にあり、10Gol程度支払うことで利用可能です。 今後利用料金がかからなくなる、等の何かしらのイベントがあるかもしれません ・Portiaの半分寝ながらでもなんとかなっていた釣りシステムが変わっており 最初理解するまで時間がかかった…(撒き餌をして食いついた魚に網を投げ込んで 捕まえるイメージ)チュートリアル以降、一度もやってません。。 釣りシステムは圧倒的にPortiaの方がよかったな。 ・Portiaで出てきた数々の遺物が各住人のお部屋に飾られていて、 前作からのプレイヤーには嬉しい発見!あと単純に部屋の内装が細々と かわいらしくて探検するのが楽しい。 ・Portiaでは馬の機動力がものすごかったが、Sandrockの馬は動きがもっさりしてる。 せっかちさんだとキィィィ!!ってなっちゃうかもしれない。 【現時点でのネガティブ評価について】 ・ロード時間が長い、フレームレート極悪、という評判もありますが、 私は、Core(TM) i5-4460、GeForce GTX950、8GBメモリ、SSDへのインストール という古の環境で、それほどストレス感じずにプレイできています。 なんなら某牧場なんちゃらの最新作の方が断然ロード長いですし処理落ちします。 ・早期アクセスにマルチプレイが実装されていないという理由で 激怒されている方もいるようですが、そもそも個人的にこのような サンドボックス(人生没入型)でマルチを求めていないのでそれほどマイナスではない。 (早くて今年末には実装はされるようですし) ・クラッシュして強制終了、イベントシーン等でフリーズについては、 割と起こり得るかも、という印象です。何回かフリーズしてます。 但し、早期アクセスなのでもっとフリーズクラッシュするかなと予想していた為、 この点に関しては意外と大丈夫だな、という印象です。 あとはこまめなセーブが出来るようになっているので、フリーズで丸一日分の プレイが飛んだ…!ということは回避しやすくなっています。すべて表示閉じる
とりあえず、進行バグが治るまでは低評価です。 さすがに120時間近く経ったデータで、進行バグでストーリーが進めなくなると萎えます。 データを細かく保存しておく事をお勧めします。 キャンセルできるミッションはいいですが、ストーリー系のミッションでスタックすると進めなくなります。すべて表示閉じる
メインストーリーは最後まで実装されています。 日本語は最後まで翻訳されてました。すべて表示閉じる
『 ボッチ 』で楽しむ【 だけ 】であれば、面白いゲームです。 ただ、売り文句の一つでもある「マルチプレイ」で楽しむ事を考えた場合、【 物凄く変な仕様のゲーム 】に瞬変します。 このゲームのマルチプレイは、「町のホスト(以下、友達の町)の補助をする【 だけ 】のマルチプレイ」です。 更に、「友達の町」に参加して「自分専用のスペース」を持とうとしても、持てません。 あくまでも、「友達の町」の「友達のスペース」の中に間借りさせて貰う・・・というだけになります。 他のゲームでよくある様な、「自分の町」を持って「自分の町」を発展させて、たまには「友達の町」に行って、一緒に楽しむ。みたいな行動は【 一切 】出来ません。 「友達の町」に参加するには、「自分の町」を全てリセット(削除)し、装備を含めた持ち物は全て無くなった状態で、裸一貫で「友達の町」に参加するしか方法がありません。 つまり、「友達の町」に遊びに行くだけなのに、育て上げた「自分の町」に、二度と帰って来る事が出来ない様な、【 とてつもなく変な仕様 】の「マルチプレイ」なのです。 例えば、「自分の町」で、自分のキャラのLvもかなり上がった状態で、良い装備や服を着ている。といった状態で「友達の町」に参加すると、自分自身のLvはそのままですが、装備含め、一切何も持っていない状態(裸一貫)で参加することになります。 更に、上述の通り、一度でも「友達の町」に参加してしまうと、「自分の町」には二度と帰れません。何故なら「自分の町」は「友達の町」に遊びに行く際に、綺麗サッパリ抹消されてしまっていますので・・・。 【 自分で自分の町を育て上げて楽しみつつ、友達とも一緒にも楽しむ 】ということが出来ない仕様なのです。 何故にこんな変な仕様のマルチプレイにしたのでしょうね・・・ せめて、「友達の町」に遊びに行く際、何も持ち物を持てない。という状態になったとしても、「自分の町」も保持したままの状態で「友達の町」に遊びに行ける様にして欲しかったです・・・ この 『 とてつもなく変な仕様のマルチプレイ仕様 』を一般的な「マルチプレイ」と同じような仕様(「自分の町」も持てて、「友達の町」にも好きな時に遊びに行ける様な。)に変更して貰う事が出来れば、このゲームは「 おススメ 」になると思います。 「 ボッチプレイ 」をする方以外には、お勧め出来ません・・・。すべて表示閉じる
クリア記念にレビュー。 ポルティアはまった人は絶対に買い。ただの正統進化。 ストーリーも大大大団円、ポルティア以上に良い。 特に良いと思った点は、インベントリとアイテムボックスが共有される点。 これによってインベントリにアイテムなくてもクエストアイテムの引き渡しや組み立てが可能になった。 マジで便利。ストレスなし。 これだけで前作より神ゲーってのがよくわかると思う。 加えて、前作では試験的というか、道半ばで断念したであろう要素がすべて実装されてた気がするの良い点。 じゃあ今作での不満は何だろうかという点を考えてみると、材料を定期購入するルートがなかった点かな。 いや、実際はあるんだけど、すべての材料を賄えないという点がめんどくさかった。 そこまでのストレスではないが。 そして今作で悩んだ点を挙げるとするなら結婚相手。 前作もまあ悩みはしたがこの子にしよ!って早い段階できめることができた。 しかし、今回は本当に最後まで悩んだ。結婚したのエンディングの2日前。 大団円の中、交際相手複数から辛辣な手紙が届いて悲しい気持ちになった。 全員を愛せるルートがあればもっと良かったかもしれない。。。 いろいろ言ったがとりあえずサンドロックは神ゲーである。 2月上旬に初めて何とか目標のモンハンまで終わらせることができた。 この1か月のオフラインゲーミングライフを胸にハンターを目指そうと思います。 さて、最後にこのシリーズの続編について。 次回作はビルダーじゃなくて知事になるっぽい、ワクワクだね。 ただね、なんかね、確かにポルティアからサンドロックで若干伸びた等身が、完全なリアル長になるというね。 不安だね。怖いね。 僕はサンドロックぐらいのデフォルメが完成形だと思うんだ。 発表が去年の9月でそれ以降情報はたぶんないし、発売は来年の春だからまだ路線変更の可能性はあるが、、、はたして・・・?すべて表示閉じる
ゲーム自体はまぁ面白いです でもストーリーというかキャラがきついですわ 不快なキャラ7割まともなキャラ2割好感持てるキャラ1割って感じです それがリアルだって?なんでゲームでまでクソ野郎のサンドバッグにならんとあかんのだ しかもキャラストーリー進めなけりゃいいんだろってもんじゃなくてメインストーリーでそのうざさガンガン発揮してくれるのでもう嫌になったすべて表示閉じる
早期アクセスレビューついてますが 2024/02/20 に追記してます。 こちらのレビューをお読みいただけるのであれば追記されているところまでスクロールしていただけると最新のレビューとなりますのでそちらをおすすめします。 取り敢えずストーリーを全部やったので感想を… 手始めに総合した感想を言うと今買うのは早いって感じです。 ガバ翻訳(プレイに支障が出るくらい)バグ祭りで多分ストレスが一気に溜まります。 それでも良いって方ならおすすめですがアプデが来ない限り最後までいくとやることないです。本気で。 ただ批判したいわけではないので良い点悪い点あげておきます。 ~良い点~ ・キャラクリが前作より圧倒的に進化してる。 男女の差がほぼないので中性的なキャラが作れます。ただ髪型が結構固定されてるので髪型は自由度低め。 ・戦闘面がパワーアップ、回避性能アップして無傷でいられるのに感動します。 ただ今作銃は曲者で覗き込まないと打てない、リロードできないなので手間がかかります。近接がやりやすい。 ・NPCの機械感がなくなった。 今作徹夜するとどんどん隈が濃くなっていく仕様でそれを見た住人から今日は休んだら??みたいな吹き出しが出ます。 話しかけなくても出るので生活感有るしで感動します。NPCが生きてる感じがする。 ・馬が早い。ファストトラベルもサブクエで増やせるので追々って感じです。 ・グラが綺麗。これが目に見える最大のアップデートな気がする。 ・家の外観と内観を全部自分で変えられる。 中の階段の位置なども全部変えられますが、ある程度の部屋の大きさじゃないとめちゃくそ場所取る。 けれども大きくすると今の最大限のワークショップの広さでも手狭になるので2階はおすすめしません。 ・農業要素大幅アップデート。自分で耕して水やってって結構変わってます。スプリンクラーは現状見当たらないので 多分当分手作業だと思われ。モードを切り替えないと生育状態みれないのがちょっと手間。 ~悪い点~ ・ロードなげえ、これに尽きる。 某ブラックな砂漠とか終わりのファンタジーとか最高画質で快適にできるPCであってもロードは遅いのでどうにもできん。 フレームレートを下げると建物の中に入る分には早くなったけどほかは相変わらず。画質変えても変わんないので描画距離と、圧倒的に増えた採取物の表示の問題だと思う。自分の見える範囲を表示させればいいのに全部バババッと表示させてる雰囲気ある。 ・バグが多すぎる。 致命的なのはセーブバグ。オートセーブも手動のセーブもできない時がある。所定の時間になってもイベントが一切進まない予兆があるので、そうなると一回ロードし直さないといけないししっかりセーブできてたとこまで巻き戻る。 部屋を複数用意するとロードしたときに入り口がきえる。こちらはスタック用テレポートか、内装変更キットでどうにかできます。 ・ガバ翻訳すぎる。 プレイに支障ない分には良いけど初手で困った。石英が採取できるもの、場所。岩、~・・・。みたいな書かれ方してるけど、序盤でとれるのは砂利でした。あとヤモリステーションとヤモリ駅とか若干違うとこ有るので注意。ヤモリに関してはわかりやすいけど。種とか会話とかところどころ翻訳されてないので、あなたの英語力が試されます。 ・ファンの好感度上げが面倒くさい。 乙ゲーの隠しキャラか???って感じです。プレゼントは受け取ってくれないので会話の+1がたより。 今後に期待って感じのゲームなのでご注意。セールが来る正式版まで待つのをおすすめします。 追記2023/10/01 最大のストレス、ロード時間の長さが私の感覚でいくとだいたい10分の1くらいまで短縮されていました。正直自分の中では一番の革命だと思っています。 おそらく最適化ができていない部分も多かったのかなと感じます。 ただし悪い点が一つというかお知らせが一つって感じですが、私が購入した際の金額から倍近くお値段がつり上がってますので、ポルティアが相当好きだった方や、海外のこのグラと作業ゲーがお好きな方以外にはおすすめできかねる感じになってます。 2024/02/20 製品版が発売されてメインをやっとこさクリアすることができました。 私の場合はMODを追加して、ある程度素材のドロップ量を調整してクリアまでに75時間かかりました。MODなしだとそれこそ100時間は余裕で掛かっていたと思います。 気持ちを新たに攻略も何も見ずにプレイしたのと要領が良くなかったのもあるかもしれませんが作業ゲーとよく評されるゲームですので、素材自体にそこまでの種類はなくとも圧倒的に採掘などのギャザリングに時間を取られます。 メイン終了までにかかった時間を思えばボリュームと値段は釣り合っているかなと思いますが、作業量を思うと以前に追記した通り相当の作業ゲー好き以外は挫折する気がします。わたしは現に諦めたのでMODを追加しました。この手の単純作業は苦手だけどNPCやらグラやらほのぼのスローライフが魅力的でやりたい!、でもバニラにこだわりがあるって人だと不向きだとはっきり言っておきます。 DLCもNPCの服を一部以外は購入しましたが値段と釣り合ってませんのでこちらは圧倒的におすすめしません。MODを追加しコンソールを出せるようにしないと、そも最初に手紙で届く数のほか同じ家具を入手しようと思っても手段がないのも問題です。 NPC同士の恋愛、海外の方曰くのライバルロマンスがないこと以外はポルティアよりも出来は上かなと個人的には思いました。個人的にはこれもスパイスになって良いなと思っていたのですが不評だったらしいです。 ストーリー的にはそれぞれにそれぞれの思惑があって思想があって、人間味があってよかったです。人が死ぬようなこともないので安心してスナック片手に映画感覚で見れるし、遊べます。 あらもありますがこれで後に名前を出しちゃいますがkynseedのように世代交代でもして、永遠に遊べそうなゲームが出たらいよいよ傑作だなと思いました。 果たしてPC版が出るかはわかりませんが、次回作のProject ME も楽しみです。すべて表示閉じる
前作から正統進化で、かなり遊び易くなっている。 手抜き七つ子兄弟や鉱山おばさんのような目を背けたくなる程の不細工、ヒギンズのようなシナリオ的にもシステム的にも嫌な奴は居ない。 一方、土地柄なのかポリコレ対策なのか、色白のキャラクターは減った。 銃火器が一般に普及しており、前作のように批難される事は無い。ただしサボテン伐採は許されない(町から離れていてもカウントされている)。 概ね100時間程度は楽しく遊べる筈。 以下、不満点 ・調整不足 使う必要が無いアイテム、用途が存在しないアイテムがやたら多い。 例えば燃料なら、余りまくる端材に圧されてパワーストーンの出番はまず無い。 また、集め難いアイテムに限って量が必要だったりする。後半の高級木材系とか。 ・進行不能バグ、嵌り 時間と場所の指定があるミッションが重なると起こりがち。 牧場側の橋付近の崖に、落ちたら復帰できないポイント有り。 ・クリア後ファンサービスの詰めの甘さ 前作登場の親子三人が来訪するも、内二人のキャストが変更されており、残る一人も演技を忘れておりほぼ別人。 楽しみにしていただけに非常に残念だった。すべて表示閉じる
制作者の性格なのか、ゲーム全体が親切で丁寧な作りです。 何かに躓くことなく、スムーズに楽しく遊べると思います。 登場する住民とストーリーがとにかく魅力的です。 伏線回収時には、ただただ関心し・感動し・笑えます。 ゲームに恋愛要素はあまり求めていませんでしたが 個性豊かな住民との絡みはとても面白く、たくさんの 住民と色々な物語を進めてみたくなる魅力があります。 ただ、アクションの難易度はとても低いです。 敵が弱いので、武器を作成したり回復用の薬や食事を作る 必要性はほとんどありません。 素材が余っているから作る、クエストの依頼用に作成する といった感じです。 つまり、アクションが苦手な方でも手軽に遊べるゲームです。 色々な方にプレイしてもらって、お茶を飲みながら一緒に 語り合いたいくらいお勧めのゲームです。すべて表示閉じる
前作「portia」の良い所をそのままに、悪い所を3倍増やした作品。 オススメしないにしてるけどプレイ時間結構やってると思ったでしょう?7割移動時間です。 良い点はグラフィック向上、マルチ要素が追加された事です。 不満点は書こうかと思ったけどあまりにも多く、長文なりそうだったのでやめました。そのくらい前作より魅力のないゲームでした。 製品版やアップデートで魅力的な新要素が増える事を期待してます。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。