
NARAKA: BLADEPOINT
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥02023-08現在の全ストア最低価格~ ¥0Microsoft Store現在が下限価格です
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01NARAKA: BLADEPOINTについて
NARAKA: BLADEPOINTは、近接・遠距離戦を組み合わせたテンポの速いバトルロイヤル。コンボやパリィ、カウンターの駆け引きに、鉤縄とパルクールによる立体的な移動が加わり、英雄ごとのスキルと奥義も戦いを彩ります。 プレイヤー評価:303,007件中、73%%が好評。 Steam PC版は基本プレイ無料です。 発売日:2021年8月11日。
制作スタッフ
開発
24 Entertainment
販売
NetEase Games
過去36か月の最安記録
≈ ¥02023-08-12 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ベトナム語 | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
戦闘と移動
近接・遠距離武器に、パリィやカウンター、コンボを組み合わせ、鉤縄とパルクールで移動します。
言語
Steam PC版は英語、簡体字中国語、繁体字中国語などのインターフェースと字幕に対応。英語と両方の中国語にはフル音声も記載されています。
03よくある質問
どのような対戦ができますか?
説明ではバトルロイヤル形式の戦闘と、友人とのチームプレイが紹介されています。
英雄の違いは何ですか?
英雄ごとに固有スキルと専用の奥義があり、近接・遠距離武器も使えます。
移動手段は何がありますか?
鉤縄や壁走り、パルクールを使って建物や地形を移動します。
NARAKA: BLADEPOINTの最新ニュース
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各レビューは当時のバージョンについての意見です。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で28.2時間147人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
誤BANされて、問い合わせしてもまともに取り合ってくれず、永久追放。 金だけ奪われた感じがする。 返ってくる回答は全部が定型文でbot相手にしてる感じ。 ゲーム以前の問題。すべて表示閉じる
レビュー時点で12.9時間136人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
アルティメットエディションを買ったのにハゲのスキンが入ってないじゃない(ケアレスミス) ■追記 ランクマッチなのに途中抜けしたりと中国人の民度が最悪すぎる。 買わないほうが良いです。すべて表示閉じる
レビュー時点で1.5時間114人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
なんでセキュリティ機能を無効にする必要が? 初起動時に "please disable HVCI-KMCI" という表示 コア分離機能を無効にしろって言われるんだけど セキュリティ機能を無効にしろっておかしくない? よく知らん企業だし 開発元の国が国なんで 信用できませんすべて表示閉じる
レビュー時点で0.1時間116人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
過去に行われた数回のテスト版と、正式版を10時間弱プレイしてのレビューです(ほとんどをトリオモードでプレイしていました) ・ゲームについて 装備を集め、倒し合い、60人のプレイヤー達が最後の1人を目指す所謂TPSのバトロワゲーム 他のゲームと違うのは、近接武器での戦闘がメイン、遠距離武器は一部の強力なレアドロを除けば補助的なバランスとなっている ソロとトリオの2種類とデスマッチモードがある ・主な戦闘システム 近接武器には3種類の攻撃方法があり、「じゃんけん」でいう"グー" "チョキ" "パー"の様な力関係になっている 1対1の戦闘においては単調な攻撃では勝てない仕組みとなっていて、プレイヤー同士の読み合いが醍醐味に 3対3の戦闘では、チームワークやスキルマッチアップなど、"三すくみ"以外の点も大きく勝敗に関わってくる ※正確には4種類目の攻撃(金色)も存在している(カウンター成功時のコンボ攻撃) ・良かった点 20~30pingで安定してプレイできる(ASサーバー) 公式Discordサーバー を使えば気軽に日本語でのサポートが受けられる バトルパス(1360金塊)を購入し、全ての報酬を受け取ると1280金塊を入手できるので、バトルパスを継続しやすい設計になっている スキンアイテムも多く、キャラクターの顔も細かくカスタマイズできる キャラクターvoice(日本語)が正式版から追加された カナン:CV 植田佳奈さん最高です!! ・気になった点 パルクール中に意図した動きと違う挙動になる場合がある(壁を登りたくないのに登ってしまう等) 現状プレイに支障はないレベルだが、細かい箇所の日本語化はまだアップデートの余地があるすべて表示閉じる
レビュー時点で14.6時間46人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
買い切りで買ったのにゲーム内課金ガチャ嫌になる。だったら無料にするか、DLCにしてくれませんかね… 某バトロワFPSの二番煎じみたいで斬新さは無いすべて表示閉じる
レビュー時点で2.9時間100人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
Apexに慣れ過ぎた人がNARAKAをすると物凄く操作性だったり色々物足りない上、静かすぎたりで面白くないと感じる方が多い気がします。個人的にApexと違った面白味があって好きなので「いいね」してます。 Apexに似た要素を並べると、 - - - - - - - - - - - - - - - コインを集めてクラフトすることができる要素がある (コインはApexで言う素材。これらを集めて(or自動でコインが溜まる能力を装備する)マップの各所にレプリケーターの役割がある紫色の箱が有るのでそこでカバン拡張などする。(マップを開くことでどこに存在するか確認可能) また、Apex初期頃のアーマーシステム、青→紫→金 の順でアーマーの値が違う。 (今のApexは攻撃するたびにアーマーが強くなるが、現状NARAKAには無い(きっと多分恐らく今後出てくると思われる) *シールドバッテリー・セル・救急箱・注射器と同じ役割をするアイテムが存在する* - - - - - - - - - - - - - - - NARAKAはどういうゲームかとに言うと、3すくみと言うじゃんけんが存在します 遠隔攻撃を省いて、近接武器の攻撃には「通常攻撃」「溜め攻撃(体が青く光る)」「カウンター」が存在し、 通常攻撃には溜め攻撃、溜め攻撃にはカウンター(対象の体が青く光った際、攻撃ボタンを両方同時押しするとカウンターを発動することができる)があり、成功すると相手の武器を落とすことができ且つ攻撃をすることができる。 (落とすシステムは要らない気がする) 対象が武器を落とした際、敵または味方が拾うことができ拾われた際はサブ武器(2番スロットの武器かカバンの中に入っている予備武器)で戦うことになる。 NARAKAでの良い点は ・キャラ(レジェンド)がめちゃくちゃ綺麗でカッコ良い男や綺麗な女性、セクシーな男やセクシーな女性が存在する上、自分でキャラクターのクリエイトが出来る(これのおかげで同キャラ被りが嫌な人はキャラメイクで1から100まですべて変えることが出来る) ・日本語ボイスが存在してたり、どこかのとコラボをしてスキンを出していたりする(「陰陽師」シリーズとのコラボ武者・妖刀姫) ・また日本人のスタッフがいるため、サポートからの問い合わせなどすべて日本語で送っても問題ない上日本語で帰ってくる(ここ一番重要) ココからクソ要素を紹介するのですが ・鍵縄を敵に当てると"強制"怯みが入り、且つ硬直してしまうため、1vs3や1v2で打開することができない(ハメられて倒されて終わる) ・じゃんけんで戦うのがメインなのに↑のせいでじゃんけんどころじゃない。鍵縄いくつ持ってるかで勝ちが決まる要素が存在している ・キャラクター(Apexで言うレジェンド)のキャラパワーがやばい。その上同キャラ3人可能(ランクでも)なので強キャラ3人で行けばどの敵でも余裕で勝てる。非常にゴミ仕様 ・勾玉とかいう複雑性なシステム、能力上昇アイテムのせいでダルさを生んでいる(物理防御up,火力up等を装備するサブステータスみたいなのもの) ・他のゲームと比較してバトルパスがちょっと高い(内部課金の値段も少し高め) 長くなったのですが個人的には物凄く楽しく、今後アンケートやほかのゲームと見比べて進化していくと思いながら遊んでます。 2200円って言うお手軽価格でカッコ良い、かわいいキャラクターが存在してて、値段の割にはしっかりしてると思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で4.3時間39人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
返金できませんでした、クソゲー このゲームはゴリ押しゲー ・逃げると死ぬ ・テンポが悪い ・ロビーチャットは韓国、中国人だけ 買わないほうが良い 買うと凄く後悔しますよすべて表示閉じる
レビュー時点で4.2時間85人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
最大60人が1位を目指す剣戟バトルロイヤルTPS。 2023年7月の基本無料化を機に始め、CBT及びOBTはプレイ済み。基本野良トリオのみプレイ。 レビュー時点で平均人口は10万人前後。最低でも2万人以上が遊んでいる上に、ピーク時は20万人とSteam版だけでも人口過密です。 しかもクロスプレイ対応の為、XboxやPSユーザーとのPTプレイも可能。因みに自分が遊んでた際はチーターを見かけませんでした。 『フォーオナー』等で採用されている"三すくみ"システムを軸としており、乱戦が起きやすい同ジャンルの中では珍しくゲームシステムはしっかりしています。 上手く立ち回れば1vs2の状況も打破出来るものの、その分とてもアクション性が高い為、最初のうちは一方的にボコられるかもしれません。 ただ死んでも味方が蘇生出来ますし、どうしても近接戦闘が上手くいかない場合は味方の後方から遠距離武器でフォーカスすると手数有利で勝ちやすい印象です。 個人的に天海で遠距離武器を持ってスキルを駆使すればDPSもタンクもこなせるので気に入っています。因みに遠距離武器は全てヘッドショット判定があるので要注意。 それと対人戦行く前の実戦チュートリアルは結構長めながら、チュートリアル自体かなり丁寧且つ充実しています。 新規でもゲームを理解しやすい内容となっており、バトロワモード(ソロ/デュオ/トリオ)を始めとするvsAIやPvEモード、近接戦闘の練習がしやすいTDM、と意味のあるゲームモードがいくつか存在するので他バトロワに比べて慣れやすいと思います。 ただPvEモードは参加するのに専用チケット必須且つPTが自動補充されない為、ソロ又はフレンドとしかプレイ出来ないのは流石に不便だなと感じました。 キャラは全16人ほど収録され、初期開放4キャラ以外に手持ちのコインを使えば3キャラは即開放可能。 使い勝手の良いスキルや使用する武器によって得意不得意が分かれるので、アンロックする前に一度試遊する事を勧めます。 またキャラレベルを上げていくとスキル派生やアイテム装備の要素もあり、お気に入りキャラを見つけたら出来る限り使い込んでいくと戦いを有利に進められるでしょう。 あとベータ当時から使ってる人は殆ど見掛けませんが、独自のキャラメイク機能を利用すると自身の顔写真取り込んで反映出来る点は中々ユニークでした。 基本無料化されてもP2Wを感じる要素は殆ど見受けられず、現存するバトロワの中でも面白い部類に入るので近接メインのバトロワに興味ある人は触ってみて下さい。すべて表示閉じる
レビュー時点で3.2時間33人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ゲームは深いが、それを語るだけの日本人コミュニティが無い NARAKA自体はめちゃくちゃ面白いです。 簡単に言うと「読み合いとキャラコンと立ち回りの限界に挑むゲーム」で、プレイするほど知識が付き、実力差がえげつないほどちゃんと出ます。 現在150時間プレイしているのですが、それでもまだ学びがあります。 じゃんけんなので読みに勝てば勝てるやろという印象を持つ方もいると思いますが、アジア上位300名に入っている私と、上位100名で戦うとHP2割程度の差で毎回負けます。 色々テクニックがあり研究すること自体は楽しいのですが、日本では流行っておらず、ノウハウを共有したり、練習したり、一緒にプレイする相手を見つけるのが非常に難しいです。 ここが全てだと思います。 ディスコードやツイッターの募集をあらかたチェックしていますが、一日に5件程度です。 案件でyoutuber等インフルエンサーもプレイしていますが、ゲームが複雑すぎるため、案件程度の時間のプレイではゲームの面白い部分に到達できず(たい焼きで言うと外側の部分しか食べておおらずあんに到達しない)、面白さが全く視聴者に伝わっていない。 なので、日本人受けしない感じがヒシヒシとするのも私の絶望感に拍車をかけます。 とにかくプレイ人口が少ないのがとてもつらい。 一緒にプレイする友達がいたり、ソロランクを一人で続けられるだけのメンタルがあるのならおすすめします。 研究が本当に楽しい。すべて表示閉じる
レビュー時点で153.6時間77人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。
