NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER

NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER

オンラインで4人チームの対戦を楽しみたい人には、NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKERの方向性が明快です。CDKeysでの価格は≈ ¥688。購入するかどうかは、こうしたチーム戦を実際に遊びたいかどうかが主な判断材料です。Steam評価は42,607件中84%で、モードとの相性を考える際の参考になります。

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84%Steam レビュー4.3万 件のレビュー66Metacritic/10064OpenCritic/100
発売日: Jun 29, 2023
Anime · Character Customization · Multiplayer · Action · Fighting
Naruto to Boruto Shinobi Striker PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥8,367-92%〜~ ¥688(~ £3.29)購入する
Naruto to Boruto: Shinobi Striker Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥692(~ $4.37)購入する
NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,797-81%〜~ ¥708(~ €3.99)購入する
Naruto to Boruto: Shinobi Striker Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥729(~ €4.11)購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Naruto to Boruto Shinobi Striker·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,689ストアを見る
底値 ~ ¥332Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥5712026-07現在の全ストア最低価格~ ¥696Kinguin下限価格との差+22%
~ ¥1,224~ ¥1,934~ ¥2,644~ ¥3,35425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥571

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

DLC

01NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKERについて

NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKERは、4人チームでほかのチームと戦うオンライン対戦が中心です。チームを率いて、どの忍者チームが勝つかを競います。 Steamプレイヤー評価:42,607件のレビューで84%。 Steam発売日:2023年6月29日.

制作スタッフ

開発
Soleil Ltd.
販売
Bandai Namco Entertainment

Steamプレイヤーレビュー

84%高評価42,607 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥5712026-07-30 · Kinguin基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか10言語を表示
言語インターフェース字幕音声
日本語——はい
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ロシア語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

プレイモード

Steam PC版のカテゴリにはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーがあり、説明では4人チームによるオンライン対戦を強調しています。

言語

英語音声と、英語・ドイツ語のインターフェーステキストが掲載されています。

03よくある質問

対戦の仕組みは?

4人チームを組み、オンラインでほかのチームと対戦します。

1人で遊べますか?

はい。Steamのカテゴリにシングルプレイヤーがあります。

映像面の特徴は?

ゲーム専用に新しいグラフィックスタイルを採用したと説明されています。

6.5
総合スコア
外部評価84%Steam レビュー4.3万 件のレビュー66Metacritic/10064OpenCritic/100
グラフィック
7.5
サウンド
7
ゲーム性
8.5
ストーリー
5.5
ボリューム
5.5

“Want to round up a regular squad and fight 4v4 across rooftops and walls, slowly building your own jutsu combos? This is its home turf. Just accept a thin content slate, a solo mode that's pure busywork, and live-service scaffolding bolted onto a paid game.”

編集部の総評

Critic score and game lifespan fully split here — a 64 at launch became a six-year marathon

The fascinating thing about Shinobi Striker is the crack running through it between score and survival. At its 2018 launch the critic average sat at 64 — OpenCritic filed it under "Weak," 53 outlets recommended it just 9.6% of the time, bottom 25%. By that line it should have gone cold early. It didn't: six years on it's shipping a tenth season, sitting at 84% positive across more than forty thousand Steam reviews, with a player peak still reaching the low thousands in 2024.

A long-lived online fighter

That crack isn't a contradiction; it just means the press and the players measured with two different rulers. The press measured launch completeness and content volume — and on both, Shinobi Striker flunks. The players' ballot runs on another set of metrics: is the core loop durable, is the community alive, does the operation keep going — and on all three it stands. An honest review has to hold both faces at once: this isn't a one-and-done single-player game, it's an online competitive ecosystem that survived on six years of updates.

Who should buy, who should walk — first ask whether you have a squad and can stomach the thinness

Down to the practical question: should you buy it? If you're a Naruto fan with a fixed set of friends to play with, willing to get on a mic, and you love the feel of running up walls and across rooftops in a teamfight while slowly grinding out a jutsu combo all your own — then it was made for you. This is its home turf and you'll have a great time.

Built for squad play

But if what you want is a complete single-player Naruto story, or you're used to mindless solo-queue fun and can't tolerate thin content and a daily-login operating shell — you'll probably be let down, and you should walk. A lot of the negativity really traces to a mismatch of expectations: people arrived carrying a Storm-style appetite for single-player narrative and found a game with no intention of telling them one. See it as the team-based online competitive game it is first, then decide whether to step in.

The smartest way in, and why nothing in the Naruto lineup quite replaces it

Last, on version and placement. The list price skews high — it launched in the $60 bracket — but it's discounted year-round, having gone as low as 75% off historically. For a newcomer the smartest entry is to pick it up when the price is right and stack it with the recent seasonal content that's already been made free — you get most of six years of accumulation for very little, sidestepping the double resentment launch buyers swallowed of thin content plus paid seasons. As for where it sits among Naruto games: its irreplaceable hook is welding the wire kunai's three-dimensional team scrum to a freely unlockable, mix-and-match jutsu pool — that brand of vertical team combat is one of a kind in the Naruto catalog. Its most direct rival is Bandai's own Dragon Ball Xenoverse 2, which runs thicker content and a more durable solo mode but keeps its combat on a flat plane. Shinobi Striker bet on design instead, building the fight vertical and purely team-based — bolder, newer. Two different trades: want content depth, go to Xenoverse; want this specific three-dimensional scrum, Shinobi Striker is still the only one handing it out.

In the end this is a game of unusually sharp edges — its strengths and its flaws are both loud, and neither one hides the other. The wall-running, jutsu-stacking combat is genuinely special; the launch content, the solo grind and the operating shell are genuinely rough. What it asks of you isn't patience with mediocrity but clarity about appetite: decide which half of that ledger you actually came for, and you'll never feel misled. Come for the fight with a regular squad and a mic, and even six years on it still delivers something that nothing else on the market does.

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