

Neon Abyss
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。




01Neon Abyssについて
Neon Abyssは、爽快なラン&ガンアクションとプラットフォーム要素に、ローグライトのダンジョンを組み合わせた作品です。パッシブ効果を無制限に重ねられるアイテムを集め、毎回異なる攻略を組み立てます。 Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。 インターフェース言語には簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ロシア語があります。 プレイヤー評価は86%、レビュー数は19,720件です。 発売日は2020年7月14日です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥2312026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-14
02購入前に
言語と操作
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。インターフェース言語には日本語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語などがあります。
プレイモード
Steam版はシングルプレイヤー向けです。ランダムに入手するアイテムのパッシブ効果は重ねられ、毎回のプレイを変化させます。
03よくある質問
Neon Abyssはどんなゲームですか?
グリム・スクワッドの一員となり、アビスに潜入して新たな神々を倒します。
死亡すると進行は止まりますか?
死んでも終わりではなく、次の挑戦ではさらに強くなります。部屋やアイテム、ボス、ルール、エンディングも解放できます。
ペットにはどんな役割がありますか?
卵からランダムな能力を持つペットが孵化し、生き延びるほど進化します。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
良くある2Dの360度シューターローグライクですが、武器のインフレが激しく 非常に楽しいです。詳細なレビューは他の方にお任せするとして、結構致命的に思える不具合があるので 私が解決できた方法を記載しておきます 〇バーでのパワーアップができない バーでボス撃破のご褒美ジェムを使って恒久的なパワーアップが可能なのですが、 ジェムを持っているのに一切パワーアップ不可能となります 〇解決策 多分コントローラー固有の問題です。 不具合が発生したら、一旦アプリを終了しアプリを再起動します。 そして「コントローラーには一切触らず」キーボードとマウスでバーに入ってみてください。 パワーアップできるはず。マウスの矢印とスティックカーソルの円アイコンの位置がお互い干渉しているのでしょう。 私はいきなり不具合に直面し最初の数時間パワーアップ仕様そのものを理解できでおりませんでした…。 他にもステージ切り替わり時に自キャラが表示されなくなる不具合など 何点か致命的な不具合があるようです。すべて表示閉じる
9月から初めて80時間くらいプレイ。とりあえず感想を。あと、熱いルーカス推しです。 難しい、というよりも、理不尽な部分でストレスがたまるゲームだな、という感想です。 ストレスを感じながら、イージーでジェム集めのため、周回しています。(なんで周回しているんだろう。 以下、ストレスだった部分を書きます。楽しい部分は書けそうにないので、そういったレビューが欲しい人は他のレビューを見てください。 1、序盤のボム、鍵の少なさ 2、英知を狙っているとき、暴力にされてしまう理不尽さ 3、爆発によるプレイヤーダメージ 4、アップグレードでストレスが増える 5、ゴミアイテムが多い 以下、それぞれの詳細を… 1: 道中アイテムを拾う、特定の部屋に入るのに、ボムや鍵を使いますが、序盤、それらはとても少ないです。 なのに、そんな事情はお構いなしに、序盤からボム、鍵を要求するシーンが多発します。 それらは、取れない場合取らなくても攻略はできますが、多くのアイテムを拾いたいユーザーの場合、これはとてつもないストレスになります。私はストレスを感じました。 ボムの少なさのストレスから解放されたいので、キャラクターは地雷(ボムで破壊できる対象を破壊可能)を無限に使用できる ルーカスしか使う気になりません。 2: 暴力と英知のシステムは、割愛します。 英知を狙う場合、道中にあるオブジェクトを攻撃される前に近くまで行ってEキーを押す必要がありますが、とにかくこの操作がつらいシーンが多々あります。 ・開幕、接触ダメージ持ちの敵がオブジェクトに隣接している場合がある(なので、敵が出た瞬間暴力になります) ・敵の攻撃の射線にオブジェクトがある(すぐ動けばいいですが、被弾覚悟になります) ・真下に弾を出す敵の真下にオブジェクトがある(開幕直後に暴力になります。どうしろと) ・ペットが勝手に攻撃してくれるせいで、ペットによって暴力になる(ペットを殺したくなります) ・部屋に入った瞬間から、すでに暴力になっている宝箱があります(意味が分かりません) ・ルーカスだと、Eキーを押すタイミングをミスると、地雷を置いてしまうため、それで暴力なることがあります(自分を責めたくなります) 3: 壁を壊すために爆発系の装備が必要です。 ボム以外にも、銃の中にはロケットを打てるもの、アイテムの中には、弾が爆発するようになったり、たまにロケットを打ち出すようにするものがあります。あとはルーカスの地雷、ジャンプしたら地雷が出たり、というアイテムもあります。 ルーカス以外、ボムは貴重なアイテムですが、数が少ないため、これら爆発を発生させる手段はとても助けになります。 ただ、この爆発は、プレイヤーにダメージを与えます…また、英知を暴力に変えてしまうでしょう。 爆発耐性を持つアイテムはありますが、これがない状態で爆発系の銃をとると地獄です。 敵に弾を当てたら爆発しますが、その爆発で自分もダメージを受けます。 雑魚敵の中には近寄ってくる敵も多いため(しかも無敵状態で近づいてくる敵が多いです)、道中の攻略はほぼ無理です。 ボムに悩まされ、ロケットの弾をとってしまわないよう、ルーカスを使いましょう。彼なら、地雷を無限におけます。 4: ボスを倒して手に入るジェムで、ゲーム内にアイテムを追加したり、ルールを追加したりできます(ゲームの説明にある通り)。 ただ、せっかくの売りのシステムなんですが、追加される内容がどれもパッとしないです。 あと、アップグレードが進むと、ダンジョン内の敵の種類、トラップの追加などが発生します。 アップグレードすると、難易度、というか理不尽度が上がりますが、こちらの火力や防御面の足しになる内容は特に増えた気がしないので、アップグレードをする=ストレス要因が増える、という何ともいえない状態になっていきます。 特定の実績を狙うなら、ニューゲームでやったほうが取りやすいです。 他のゲームと比べるのもあれですが、通常のゲームなら、こう、武器やアイテムが増えたら、わくわくすると思うんですが、全くないです。ゲームを否定せず遊ぶために、仕方なくアップグレード制覇をするため、ルーカスでイージーを周回しています。 5: アップグレードでアイテムが追加されますが、ユーザーが有利になるアイテムは少ないです。なんならゴミが増えます。 以下、特にゴミだと思うアイテムです。これは道中でとってはいけません。 ・キャラクターがでかくなる(被弾する面積が増えます。火力は増えません。一部の足場や隙間に入れなくなります。なんだこのゴミ) ・コインが爆発する(5秒で爆発します。画面を表示したタイミングで、元からおいてあるコインも爆発するようになるため、事実上取れなくなるコインが増えます。また、コインの近くに英知のオブジェクトがあった場合、なすすべもなく暴力になります。殺したくなります) ・ジャンプしたら真下に地雷が置かれるようになる(2で書いたとおり、爆発ダメージはプレイヤーにも来ます。意図せず爆発ダメージを食らう可能性があります。また、意図せず足場を壊してしまい、高い位置にあるアイテムが取れなくなったり、意図せず地雷を出してしまい、英知を暴力に変えてしまうこともあるでしょう。ゴミです) ・ジャンプしたら真下に弾がでるようになる(地雷ほどではないですが、意図せず真下にある英知を暴力に変えてしまうことがあるため、オススメしません) こんな感じです。邪魔なアイテムが増えれば、ダンジョン内で手に入る有用なアイテムの出現を妨害することになります。ほんと邪魔… ファミコン時代のレトロなゲームの理不尽な難易度よりかは優しいですが、それでも、純粋に楽しい、というような要素は少ないです。 キャラクターや雰囲気が好き、とかあればいいですが、話題性だけでやるのは、オススメしません。 まずはプレイ動画を何かしら見てから判断したほうがいいでしょう。すべて表示閉じる
オススメはオススメ……なのですが、不満点も多いため手放しにはオススメ出来ません。 ではまず良いところから。 まずはパッシブアイテムによる武器のインフレ化。 これによって素直な性能の初期武器の方が強く感じる事があります。一度の発射で出る弾数が増えたり火力や射撃速度が上がったりと素のステータスが上昇するため見た目以上に強くド派手になっていきます。 次にペット。 卵から一定の確率で還るのですが、敵の弾を受けてくれたり攻撃してくれたりと多種多様です。(HPがあるため死にますが) 難易度選択制。 イージーからハードまで選べますが、そこまで大きい変化はよく分からない…… 難易度の中にあるラック値。 デフォルトが3で、死ぬ度に2,1と小さくなっていきます。(バーでは難易度の上に点で表示。ゲーム中では難易度の絵の横に点で表示)1になると途端に卵の孵化が成功しやすかったり良いアイテムが出やすかったりと一気に戦闘が楽になりやすいです。それでも渋いときはありますが。 開放したアイテムは最初の1回だけ序盤から持っている。 お試しと言ってフロアに降り立つと同時に装備しています。探索が楽になってすごくいい。 正直このぐらいです。不満点の方が多いです。 まずはパッシブアイテムのバランス面。 正直、上記にある銃の素のステータスを強化するパッシブアイテム以外は一部を除いて基本ゴミです。どんな銃でもステータスを上げるアイテムがなければ低いDPSでボス戦をさせられるからです。しかも結構強化しないとキツイ。 なお特定面はボスが固定のため、5面の固定ボスで説明しますと――アイテムが揃っていると30秒以下で倒せるが揃っていないと場合によっては3分以上掛かる。これほど差が出てきます。当然時間が掛かるほど被弾率は上がるためクリアは難しくなります。しかもマイナス効果しか寄越さないガチのゴミアイテムもあります。フィールドにあるコインが3秒経つと爆発するとかクソだろ。またアイテムの組み合わせと銃の特性によっては自殺余裕でしたが出来ます。爆発弾の扱いが難しすぎる。 ※追記 空を自由に飛べるようになるアイテムが幾つかあるのですが、恐らくゲーム内では強アイテムに判定されていますがこいつもゴミです。まず移動全てに慣性が乗るホバー移動仕様になるため今までの動き方が通用しなくなります。特にボス戦が顕著で、飛ばない方が対処しやすいボスが多いです。(部屋内を動き回るタイプが多いのも拍車をかけている) しかし捨てることも売ることも出来ず、かつ飛べるようになると地面に接地していようがホバー移動はやめないため考えている動き方と違う動きをして被弾が増えます。 もう一つはアイテムを拾う時やドアを開ける時の判定です。こいつらは地面に判定が生えているため、掠めるように取ろうとすると取れません。ドアも同じで、少しでも宙に浮いているとドアが反応しません。飛べるメリットより飛んでいる時のデメリットの方がデカいです。その癖して点を1にしてラック値上げてるとかなり出やすいのがクソ。 そして、卵から還るペットもクソなのが多いです。 爆発系統は敵味方問わず喰らうため爆発弾を撃つ銃・パッシブアイテムを持った際には細心の注意を払う必要があるのですが、卵の中から自分含め全ての弾を防ぐ自機の周りを回転する岩が出てくることがあります。こいつが出てくると撃つ瞬間をしっかり見極めないと自爆で簡単に死ねます。(2敗)さっさとHP0になって俺の前から消えろ。つーか出てくんな。 また、ボスによっては立ち位置を固定してくるボスがいるのですが、爆発物を投げるペットがいます。こいつの爆発を喰らうと立ち位置をずらされるのでそれでダメージを喰らう事がよくあります。(1敗)通常戦闘でも爆発で飛ばされて想定外の場所にいったせいでダメージを喰らう事があります。 他にも金を奪っていくやつや回復アイテムをダメージを喰らう可能性のある回復アイテムにすり替えるやつもいます。(死亡時に回収分ばら撒いてくれますが、欲しいときに取れないのが問題) ※追記 後述していますが、マイナス要素を追加する開放要素があります。その後述している開放要素の手前部分に「絶対卵が還るけど上記のクソペットも出る!(出やすい?)」という卵が追加されるようです。どうやらマイナス要素はあった方が面白いと考えられているようでそういった類のローグライトがあるのも重々承知しています。まあアイテムは許しましょう。試してクソかどうかを知って取らないようにするゲームもありますしね。 ですが後述した開放要素ですら取る取らないが選べるのにペットに関しては運という避けようのないクソ要素な上にデシナジーが激しすぎるため考え直していただきたいです。 まだまだあります。鍵とグレネードに関して。 マジで出ません。必要個数は相当数いるのにマジで出ません。見える宝箱やお金などの40%近くは取れません。しかも取捨選択した末などではなく単純にグレネードや鍵がないから。 しかも苦労して開けても岩で覆われた宝箱が出てきてそれを開けるのに追加でグレが必要だの扉を開けるのにもカツカツなのに金宝箱を開けるのにも鍵が必要だのと用途が多すぎる。そして開けた結果はお金や消費アイテムが多くパッシブアイテムはそうそう出ません。見合わない。鍵は黄色の三角形が描かれた部屋か赤と青の剣が交わる部屋に使いましょう。後者は戦闘する必要がありますが両方とも確定でパッシブアイテムが出るので。 そしてカツカツだというのに序盤に開放できるショップにグレネードでランダムな何かと交換できる店があります。寄越せ。 また回復アイテムやクリスタルも含む消費アイテム全般がやたら出る時と全く出ない時があり両極端が多いです。大抵必要な時に出ない。 なおグレネードで破壊する岩や壁ですが、上記の爆発弾でも破壊することが出来ます。だから事故る可能性があっても持とうとします。強いしね。そしてその時だけグレネードが余ります。だって使わないもん。 虐殺ゲージと英知ゲージ。 これらは最大まで貯めるとそのフロアでワープ限定で行ける部屋が誕生しそこでアイテムが手に入るようになります。(一度しかワープすることが出来ないため、その部屋に行ったあと部屋から離れると部屋ごと消滅します。武器変えたけど微妙だったからやっぱり戻すが出来ないのもクソ)虐殺ルートはHPの容器を1つ払う必要があります。このゲージもクソです。戦闘時にダメージを喰らうと虐殺ゲージが増えてしまうのは良いのですが、クリスタルを使う紫の何か(扉や宝箱、ただ使わされるケージなど)をうっかり攻撃すると今まで貯めた英知ゲージがそのまま虐殺に変換されます。つまり頑張って英知を溜めてあともう少しだ!ってところでうっかり攻撃するとおめでとう!虐殺までもう少しだよ!にされます。ふざけんな。なお攻撃した紫のものは赤くなり、触れて被弾することで解放されます。当然虐殺が増えます。 そして英知を溜めるにはノーダメでフロアを突破する、クリスタルを消費するなど不利になることをしなければなりません。しかもケージなどが戦闘部屋にあるなど嫌な配置をしているので被弾してでも使いに行かなければならないのがクソです。それだけかって?そんなことはありません。この紫のものは、敵やペットのであろうと被弾すると赤くなります。そのため強引に解除しに行って弾が当たって赤くなり、触れているためダメージを喰らった上にゲージを持っていかれるなどがよくあります。 ※追記 なお自分以外が原因の場合はゲージが変換されることはありません。なので放置するのも手なのですがここからまたクソ要素があります。 ゲージの増減が見合ってないのです。扉を開けるのには3個使うのですがゲージが0.1mm増えたかなぐらいに対し、1つしか使わない何の効果もないケージは1/5ほどゲージが増えます。大増加です。扉を開けることに意味があるとはいえそれでも消費量で見ると増減の差が激しすぎます。分からない人はプレイ動画などを見てみると分かりやすいと思います。恐らくランダム配置によるリスク云々を見込んでなのでしょうが、それを使うのが前提な全体的なゲージの増えにくさをしているため必死で使いに行こうとします。そして上記の敵やペットの弾で……といった感じです。最終的には部屋に入った際に1歩も動かなければ敵が湧かないので、一度部屋を見てから動き始めるようになります。 まだプレイヤーを悩ませる問題があり、それが岩に覆われている紫宝箱の存在です。 岩を壊すためにグレを投げると爆風が貫通し被弾判定が入りもれなく虐殺に変えてくれます。ちなみに岩宝箱はどう考えても爆風が貫通しているのに開いてくれません。なんなん? またキー(ボタン)配置もクソです。 近接攻撃を任意で触れるキーがあるのですが、クリスタルやお金を使うキーと近接攻撃のキーは同じキーになっています。はい。クリスタルを使おうとして近接攻撃を振って虐殺ゲージにしてしまうことが多々あります。パッドでも同じですので安心してください。 止まらない不満点。ボス部屋です。 パターンはあるのですが、狭いマップや凸凹な地形を引いたら被弾が避けられません。デザイン変えるにしてももう少し上手く出来なかったのか。しかも用意される回避用の足場は乗るとすぐに消えるのが基本的なため、回避タイミングが忍者龍剣伝並みにシビアです。消えるもの以外がある時は足場に乗っていても有利にならないボスです。むしろ足場に乗っている方がキツイ事が多い。 登れない足場のアイテム。 微妙にジャンプ力が足りず取れないものがあります。見えるし障害物もないんだから取らせてくれ。これらの足場に乗れるようにするはジャンプ回数を増やすかジャンプ力をアップさせるしかありません。 ……が、例外があります。DLCキャラのサナの切り替えた際の近接攻撃。こいつの刀を使えば疑似空中ジャンプが可能なため、ただ上がるだけでなく岩などで防がれている場所を下から乗ることすらできます。 各キャラに体力や特殊性能、グレや鍵の初期所持など性能差があるのですが便利すぎてこいつ以外使う気になれない。 アイテムなどの開放。 初期キャラは2人で最大で10人いる(DLC除く)のですが、まだ1人目すら開放できていません。最優先で行けば開放できているでしょうが、ツリー式のため他も取りにいってしまいます。またキャラ解放に必要なアイテムの数が15個いるのに対し、手に入る数はクリアしたフロア数×1個。(ボスドロップ)ハッキリ言って少なすぎます。 ツリー1つにつき1キャラいるので8個ツリーがあるのが想像できますが、7時間半ほど遊んで開放できたのは1つ目のツリーの半分ほど。他も全て同じとして単純計算で112時間ほど掛かります。まあ2つ目のツリーでは最初の開放に必要な数が3つから6つになっていましたが。 1つ1つのツリーは短いとはいえ基本的にツリーには3ルートあるのにどのルートでも1つ目のツリー中盤から10個使うのは多すぎない? また、すぐに目にすると思いますが、1つ目のツリーの下段。ダメージを喰らう可能性のある回復アイテムを開放するものがあります。誰が開放するんだそんなもの。時間掛けて開放するのがマイナス要素とか誰も喜ばないだろ。せめて逆にしろ。消す方にしろ。 さらにさらに全てのアイテムがこのツリーでしか解放されないため、地道に頑張る以外の解決方法がありません。つまり作業しかありません。 プレイ時間の増加とダメージ問題。 大ボスを倒すと次の大ボスが現れ部屋が間延びします。大ボスだった面は固定で大ボスがいます。そのためEtGのようにサクッと終われるかと思いきや7面8面と増えるためプレイ時間が伸びます。しかも部屋全体の見た目が変わるわけでも無いので自分が今どのフロアにいるか分からなくなってきます。 そして階層増加の最大の問題がダメージ増加です。大ボスの現れる5面から問答無用で被弾ダメージが2倍になります。これのせいで十分な火力の強化かダメージカットのアイテムを持っていないと一気に辛くなります。更に全てのダメージが2倍なため、自傷だろうとなんだろうとハート1個分持っていかれます。事故死率が上がるよやったねたえちゃん! このようにかなりバランスが悪く、クリアを目指すなら正直わざと死んでラック値を最高にして運ゲーの成功確率を上げるしかありません。ちなみに3体目のボスで詰まっており、7面ボスまでに掛かる時間は全て探索しながらで40分前後です。これを2周してやっとアイテム1個開放です。1個目のツリーの中盤でですよ?8個あるのが想像できるのに。見返りが少なすぎる。 アイテムが揃えば絵面は派手で楽しいですが自キャラを見失いやすいですし、開放も序盤からあまりにもスローペースなのでプレイごとの目新しさを感じにくいと思います。 プレイ中どれだけEtGが遊びたくなったかは覚えていませんが、インフレ時の楽しさは確かなのでオススメにはしておきます。ただ私としてはEtGを買った方が楽しめる現状ではあると思っています。後はあるか分からないアップデートに期待ですね。 ※追記 steam内でのメタスコア表記が消されていたためこちらの方で最後に確認が取れた(2020/7/18)点数を残しておきます。メタスコア69点でした。すべて表示閉じる
26時間ほど遊んだ感想です。 前提として26時間遊べるほどには面白いです。面白いんですが、26時間プレイした感想は「思ったのとちょっと違ったな」です。 動画だとローグライク感があるビルド選択で最良の選択をした銃で戦おう!みたいな感じありますが、ほとんどは場当たり的に強化されていってなんか強くなったわ…という風になります。強化アイテム入手にはダンジョン内のアイテムルームで複数の中から一つ選んでいくのが基本的なんですが……あー、以下は感想っていうか半分愚痴です。 ①ダンジョンで拾える強化アイテムの性能が拾ってみるまで分からん!②ほとんどのアイテムはプレイ体験を楽しくしてくれない当たり障りのないアイテム!④弱体化する組み合わせがある!⑤アイテム数が多くて1プレイで有用なアイテムが出てくる確率が低い!噛み合う事なんてほとんど無い!⑤つまりアイテムルームで性能のわからんアイテム選んだらなかなか拾えない強いアイテムの効果を打ち消すようなヤツではぁ~~~~クソデカ溜息!!! 別につまらんワケじゃないです。なんだかんだ言いながら「次はもっといい銃になるかも!」って次もプレイしてしまいます。 でも、でも…!アイテムの性能くらい表示してくれたっていいじゃん!クソアイテム拾うたびに心に何かが溜まっていって、26時間で限界が来たよ…。性能覚えろって…?アイテム数多くて覚えきれんのよ…。すべて表示閉じる
注意:このレビューはリリース日のファーストインプレッションです。 まずは難易度ノーマルでプレイ。 ざっくり言うと、操作性がExit the GungeonのEnter the Gungeonです。※ややこしい 部屋全体の敵を倒して次の部屋へ進むを繰り返しボスを目指します。 道中のパッシブアイテムを何個も拾ってインフレ強化します。 敵の弾消し役も担う自分に追従する使い捨てのお供がいます。 鍵(その他の場合も)を使わないと進めない報酬部屋やアイテムショップがあります。 操作キャラクターは10人いるようです。 難易度は3段階(イージー・ノーマル・ハード)ありました。 ゲーム進行に影響を与えるアンロック要素があり完全なパーマデスではないので、 ゲームオーバーになっても再挑戦が億劫では無いです。 BGMは90年代の4つ打ちテクノハウス風です。※他にもあるのかな・・・? 1つのアクションに2つのキー(とマウスボタン)をアサインできます。※ジャンプを「space」か「w」など 基本、自キャラと敵同士はすり抜けてダメージを受けないため弾避けに専念できると思いきや、 能力が増えてくると画面がエフェクトだらけになり、少しでも目を離すと自キャラを見失いがちです。 ノーマルでの印象ですが、ライフや鍵の管理はガンジョンよりは少し緩い感じです。 -----以下 追記------------------- 大ボス(管理者)が5種類いて、1プレイで1ステージを挟んで連戦。 武器は4段階(3回)までアップグレードできますが、1つしか持てないです。 アクティブスキルは武器に付与されています。 アイテム・敵の図鑑が見当たらない、この仕様は如何なものか・・・。 ランの記録も無し。 小宝箱から小宝箱が出たり、グレネードで壊せる岩の壁の向こうに グレネードが置いてあったり、意味の薄い動作がちらほら。※後者はスキルでも破壊できるので状況次第。 最後に拾ったアイテムでしか着せ替え出来ない(?) 壁側の足場から降りられない時があったが、他のバグには遭遇していないです。すべて表示閉じる
点数:60点 劣化Enter the Gungeon つまんなくはないけどオススメはできない。 良い点 ①アイテムを拾うごとにどんどん強くなる気持ちよさ ②強い武器で敵を屠る爽快感 ③お供キャラがかわいい ④Enter the Gungeonと比べてキャラが多い ⑤アイテムを部屋に放置してもなくならない(Enter the Gungeonにいたクソネズミがいない) ダメな点 ①アイテム数はすさまじくあるが効果が同じものが多く、そのせいで性能の把握がしづらい ②お供の中で一部クソキャラがいる。ハートを勝手に奪うクソ猫や自分も相手の弾丸も防ぐ玉 後者はパッシブで玉を爆破ダメにするものを取ってると自爆ダメで死にます。 しかもアイテムを捨てることができない。本当に糞仕様 ③特定の操作でバグる(アクティブのワープを使用した瞬間キャラがフリーズした) ④同じような敵、武器ばかりで飽きやすい ⑤後半玉がごちゃごちゃしすぎて敵の球が避けづらい ⑥とあるアイテムを取らないとカギが枯渇してロクにアイテムを集められない ⑦とあるアイテムを取らないとボムが枯渇してロクにアイテムを集められない ⑧ボスを倒すごとにアンロックアイテムをGETできる仕様だがアンロックに必要な数が多すぎる。全アンロック解除に何百体倒す必要あるんだこれ?その前に飽きるね絶対 ⑨自分の出したボムでダメージを受ける。アクションゲームで自分のボムに自爆ダメあるゲーム初めて見た気がする(ボンバーマンというゲームがありましたね) ⑩お供にボムを出すやつがいるのだが、そのボムに自分自身はダメージはないが吹っ飛び判定があるため強制移動させられて敵の球に当たる。下のトゲに落とされる。 いい要素よりもクソ要素が勝ってしまう。 Enter the Gungeonが好きで セールで半額なら買ってもいいかもしれない。すべて表示閉じる
2020/7/18 アップグレード画面がウンともスンともいわない方へ。 一旦ゲーム落として、steamのライブラリから neon abyssを右クリ⇒プロパティ⇒ベータ⇒experimentalを選択して 許可するんだ・・・世界が変わるぜ。 ノリノリで周回できるけど、 拡張性ありとか言ってる割に一向に黄色いクリスタルが役にたたねえ・・・ と思ったら上記の通りでしたとさ。日本語でもアナウンスしといてくれ。 ゲーム自体は中毒性があって大変よき。すべて表示閉じる
他の方のレビューで良い所は、ほぼ上がってるので省きます これから現Verで購入し遊ぼうと考えてる人は少し考えた方がいいかも… ゲームの進行は問題ないのですが、アップグレード部分に致命的なバグがあり、 カーソルを合わせても何も表示されなくなり強化が出来なくなるバグが多発してます。 ゲームを再起動しても、PC自体を再起動しても直りません 次のVerUPが来るまでは遊ぶのを控えていた方が良いかもしれませんすべて表示閉じる
ネオン調の光源効果と美麗なドット絵が特徴的な 2D全方位ローグライトアクション。 大量の強化アイテムを拾い集めていって 火力その他の能力を積み上げていくインフレ感が売り。 基本操作は移動・射撃・ボム投げだが キャラや装備品に応じて多種多様な立ち回りができる。 各部屋内の敵を殲滅→ボス部屋を探してボスを倒して次のフロアへ という流れを繰り返して、黒幕(?)の撃破を目指す。 アンロック要素によって使えるアイテムやダンジョン内の設備、 パッシブスキルが徐々に増えていくので 遊び込むほどに色々できるようになる仕様。 ただし、そのアンロック要素の開放に必要なジェムの入手量が 少なすぎて、地道な繰り返しプレイが必須な点で 今日現在だと若干のバランス調整不足感が否めない。 日本語対応で遊びやすいが、どちらかと言うと 高難易度ゲーに類するため、好き嫌いは分かれやすい印象。 そこそこの良ゲーになり得るポテンシャルは十分に感じられるので バランス調整を繰り返してゲーム性の改善に努めていってほしい。すべて表示閉じる
セール前提ならばボリュームは有るのでお勧めできると思います。 ただ、定価となると不満点が結構目に付くのでう~~んとなる評価 ・最大の不満点はアイテムの入手時において名前以外不明で手に入れるまでどんな性能なのかわらないこと ・ミニゲームでアイテムをゲットできますがこれまた当然ながら性能が手に入れるまで覚えてたりしない限り分からない そしてまた肝心のミニゲームの難易度が高く参加するためにはコインが必要となるのですが、コインは貴重なので 結果的にスルーしたほうがいい設計 ・プレイ時間が少ない状態だと、周回していくことによる開放要素でクリアが楽になりはするのですが 強くなるわけではないのがこれまた痛い おまけに必要な開放様相に至るまでに必要な開放要素がゴミなのが多すぎる ・ローグライクなので同じことの繰り返しではあるのですが、想像以上に代わり映えのしない繰り返し 結果として、やってて面白いか?と言われるとかなり微妙な感じで とりあえず開放してないのあるからとりあえずやるかなぁという感じです 紹介動画を期待して買うとセール時じゃないとがっかりする可能性が高いと思いますすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票数は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。