

NieR Replicant ver.1.22474487139...
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01NieR Replicant ver.1.22474487139...について
心優しい青年は、妹ヨナを黒文病から救うため、話す書物グリモア・ヴァイスとともに「封印された言葉」を探す旅に出ます。荒廃した世界を巡り、剣術と魔法で敵と戦い、言葉の力で魔法やスキル、武器をカスタマイズします。 Steamプレイヤー評価:21,603件中88%%が好評。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語。 発売日:2021年4月23日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥3,3222025-08-07 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドル建ての価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
インターフェース言語
Steam PC版は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語のインターフェースに対応しています。
音声と字幕
英語と日本語のフル音声が記載されています。対応するすべてのインターフェース言語で字幕を利用できます。
03よくある質問
どんな物語ですか?
青年がグリモア・ヴァイスとともに封印された言葉を探し、妹ヨナを黒文病から救う方法を求めます。
戦闘では何をしますか?
剣術と強力な魔法で敵と戦います。言葉の力を使い、魔法やスキル、武器をカスタマイズできます。
Steam PC版の開発元は?
開発はSquare EnixとToylogic Inc.、発売元はSquare Enixです。
“Give it patience for its story and score: multi-playthrough payoff and modernized combat carry dozens of hours, provided you accept old-school missions and uneven side quests.”
編集部の総評
If you ask me whether this game is worth several dozen hours, my answer is yes, with one condition: you are buying it for what it is, not for a flawless modern pipeline. Set that expectation correctly and it delivers something genuinely rare.
What actually moves you
The part that truly lands is concentrated in emotional expression. The tragic undertone of the story, the way the multi-playthrough structure discloses its truth, the magnetic pull of the music, and the action system after its modernization all bite into one another and form a kind of traction you rarely feel. You keep going, and not for any single reason. It is not only that the systems feel good in the hand, and not only that you want to see the story through. It is that each element keeps lifting the others. The combat makes the next story beat feel earned; the score makes the next fight feel meaningful; the reveal makes the next loop feel necessary. That mutual reinforcement is the whole experience in miniature. Take any one pillar away and the structure sags noticeably. Remove the music and the quiet stretches go inert; remove the multi-playthrough reveal and the replays become grind; remove the modernized combat and the moment-to-moment play turns into a chore. Because all of them are present and pulling together, the sum is considerably greater than a tally of its individually imperfect parts would suggest.
The flaws stay on the table
The problems sit right out in the open, and pretending otherwise would be dishonest. The mission structure leans old. The side-quest quality is uneven. The environmental presentation never sprints to the front of the technical pack. These issues affect the smoothness of the moment-to-moment experience, and they will visibly cool some players off in the middle stretch, right when a tighter game would be accelerating. None of that is hand-waved away here. A player who values frictionless modern design above all else will find real reasons to bounce, and it would be dishonest to pretend the rough patches are minor or that everyone will push through them with equal patience.
But none of it reaches the root either. The things that actually matter most all hold their ground: the character relationships, the thematic weight, the musical memory hooks, and the immediate thrill of the upgraded combat. The flaws are real, yet they are surface friction on a foundation that stays solid, and that distinction is everything when you are deciding whether the rough patches are worth tolerating. Here, they clearly are.
A work with an edge
So this is not the kind of universal recommendation that dazzles everyone who touches it. It is closer to a work with a sense of age and a sense of edge at the same time. You can see exactly where it is not smooth, and precisely because of that, the things it leaves behind feel more honest than a frictionless product ever could. It does not flatter you. It asks for patience and trusts you to meet it halfway. That is an unusual posture for a modern release, most of which are engineered to remove every obstacle between you and gratification, and it is precisely why this one stays with you when slicker games evaporate from memory within a week of finishing them.
Judged on this version's level of execution, an 8 is the right number. The quality is solid where it counts, and the experience earns its place. Make time for the music and the story, accept the old-fashioned seams, and what you carry away will outlast the irritations by a wide margin.
人気のSteamレビュー
原文言語で選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選出は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ニーアレプリカントQ&A Q:あれっ?つまんなくね? A:仕様です。リメイク前はぶっちゃけクソゲーです。 リメイクでは戦闘が「多少マシ」になりましたが それ以外の「ゲーム性」はオリジナル準拠です。 Q:ニーアオートマタの様な感じですか? A:いいえ ヒント オートマタ=プラチナゲームス オリジナルレプリカント=キャビア リメイクレプリカント=トイロジック Q:じゃあ買わない方がいい? A:横尾による横尾信者の為の横尾ゲームです。 ストーリーと雰囲気ゲーなのでそれが刺されば買う価値あり。 Q:敵が強いです(ハード) A:仕様です。イノシシで一撃死します。 HP激減&敵が固いだけという所謂意味なし高難易度なのでやる価値無いです。 おとなくしノーマルかイージーでやりましょう。 Q:移動が怠いです A:仕様です。元からクソマラソンゲームです。 回避→終わり際弱攻撃(軽い槍推奨)→回避。。。で多少負荷を減らせます。 Q:なんか行けるところ少ないけど。。。 A:仕様です。最後までそうです。同じところをひたすらマラソンするゲームです。 ローリング移動を早くマスターしましょう。 Q:クエスト(お使い)が怠いんですが。。。 A:仕様です。2000年初期のお使いMMO仕様です。 ゲーム性は皆無なのでストーリーに集中してください。 苦痛であれば飛ばしてしまって大丈夫です。何週もするゲームなので。 Q:農作物が育たないんですが? A:まさかの「リアル時間」を消費します。 ですから2000年初期のゲームデザイン前提で考えてください。 Q:特定の素材が出ないんですが。。。 A:がんばれ!!!セーブ&ロードでひたすらガチャだ!!! Q:武器育成が地獄ですが。。。 A:はい、そういうゲームです。 取り敢えず槍でゴリ押しできるので、周回前提で無視するのが得策です。 無理に1週で極めようとしない方がいいです。 Q:なんでそんなに早くクリアさせようとしてるの? A:2週目からが真骨頂。1週目はチュートリアルです。 Q:そうは言ってもアクション下手なので強化しないと不安 A:いつからスタイリッシュアクションゲーだと勘違いしていた? レベルを上げて不死鳥の槍で頭をかち割ればいい。 Q:周回なんて怠い A:1週で辞めるぐらいなら買わない方がいいです(マジ) Q:マルチエンドって聞いてるけどクエスト進めなくて大丈夫? A:2週目まで実はエンディング固定です。 Q:じゃあエンディングの分岐条件は? A:3週目以降武器コンプです。 なので武器入手クエスト関係以外そもそもやらなくてもいいのです。 あくまでも世界観に浸る為(と金策)用にクエストはあります。 Q:少年期は戻れないって聞いたけど。。。 A:はい。クエストのみコンプ不可となりますのでやりたい人はどうぞ。 ただしトロフィーに必要なクエスト数は30で青年期のみで30個以上クリア可能。 Q:少年期の武器やワードは? 武器→取り逃しても武器屋で入手化(武器屋リストに追加される) ワード→クエスト「魔法の石」で入手化 Q:尻成分が足りないです。 A:Eエンドルートでカイネが操作できるのでそれまで我慢してください。 尻好きならじらしプレイもお好きでしょ? Q:カイネの股間がモッコリしてます。 A:それは禁足事項です。 ◎ポイント ・同じ場所を周回するのでその際に素材はある程度手に入る ・1週目クリア後に15Nightmaresという高難易度ミッションが解放される ・そこでもレア素材は手に入る(鷲の卵やチタン合金等) ・ワードにはアイテムドロップアップがある ・未改造不死鳥の槍+ワードの組み合わせで十分クリア可能 ・不死鳥の槍は青年期に入ってすぐに店で購入可能 周回前提バランスなので、ストーリー+クエスト+素材集めを常に併用して行い、最悪スルーする(次週に回す)ぐらいの気持ちでやると別ゲーになります。例えば素材集め系のクエストは放棄するとかです。要は1週で何とかするようには初めから作られてないって事です。これに早く気付くかどうかで神ゲーからクソゲーにまで大幅に揺れ動くゲームとなる為、注意してください。早い話、釣りなんてしてないで四の五の言わずに1回クリアしてみろって事です。多分言いたいことが全部伝わると思いますから。すべて表示閉じる
まともにプレイできていないが注意喚起のためにレビューする。 端的に言って2021年に発売されるPCゲームとして体を成していない。Automataから何の反省もない。 あと、このゲームはおま値(世界最高額。US$比で25%割高で販売)である。さすがスクエニ。 どうしても購入したい人は十分に注意してから購入すべきだろう。 ・実効FPSが60FPSを超えるとゲームがn倍速で動作する。例えば90FPSで動作すると約2倍速で動作する。その上ソフトウェアリミットがない ・16:9以外の解像度に対応していない(黒帯発生) ・頻繁にクラッシュする 私のPCは、Ryzen5950X/RTX3080なので動作スペックは当然満たしている。 現時点での上記への応急処置としては以下があるようだ。 本当に応急処置に過ぎないので公式がまともなパッチを出すかFARのようなMODが出るのを期待するしかない。 まともなパッチは5年後にMS Sotre限定で出てSteamは放置されるだろうが。 実効FPSが60FPSを超えるとゲームがn倍速で動作する nVidia or RADEONコントロールパネルで最大FPS制限をする 16:9以外の解像度に対応していない 手順が煩雑で大変だが一応対応できるようになった(2021/5/2追記) 1. レンダリング解像度を変更 バイナリエディタで実行ファイルを開き、16進モードで「39 8E E3 3F」を検索し下記に置換する 2560x1080:26 B4 17 40 3440×1440:8E E3 18 40 3840x1600:9A 99 19 40 5120×1440:39 8E 63 40 2.黒帯を削除 1と同様の手順で以下を検索し置換する 00 00 10 41 00 00 50 41 00 00 80 41 00 00 00 00 2560x1080、3440x1440、3840x1600:00 00 10 41 00 00 50 41 00 00 AC 41 00 00 00 00 5120×1440:00 00 10 41 00 00 50 41 00 00 00 42 00 00 00 00 3.UIスケーリング 有志の方が作ってくださった3DMigotoとその設定をダウンロードし、Nier.exeと同じフォルダに配置 http://3dsurroundgaming.com/GamePatches/Nier_Replicant_SQRT1.5_UI.rar デフォルト設定が32:9向けになっているので、それ以外の解像度の場合は以下のファイルを修正する \ShaderFixes\0a2c2125f4a421a5-vs_replace.txt AND dc88834b3469cba8-vs_replace.txt // Our aspects for scaling float new_aspect_width = 32.0 float new_aspect_height = 9.0 4. ゲーム設定を変更 ゲーム内設定をモニタと同じ解像度に変更 ----2021/04/26 追記 この方法で修正してもモニタ解像度によってはアスペクト比がおかしくなるようだ。 DSRとReshadeを利用した修正方法もあるようだが、おそらく同じと思われる。 実験してみて良い結果が出たら改めて追記しようと思う。 ----2021/05/2 追記 相変わらずバイナリエディタが必要になり、ムービーシーンでの黒帯は残るが、 海外有志の見つけた正しく修正できる手順を共有。 最後に、もう一度言うがおま値である。 日本で開発されたゲームが世界で最も高額で販売されている。すべて表示閉じる
音楽をとっても、グラフィックをとっても、もちろんストーリーも。 フルボイスで楽しむことができるので、感情移入のレベルが違います。 新規さんでも復帰した方でも同じように楽しめる作品だと思います。 アクションは少し難点というか、理解するのに少し時間がいるかなと思います。 基本的にこう戦うべきみたいなものが無いので自由度は高いのですがアクションが苦手な人は序盤が少し壁かなと思います。 ただ、マリオが難なくできる方なら問題ないレベルだと思います! 不満点 オートセーブがありません。そのため、逐一セーブすることをお勧めします。 動作環境によりますが、facerigやobsを起動したままだと、たまに処理が重くなります(私は一回落ちました) そのため念頭においたプレイが必要かもしれません。 P.S このゲームはストーリーが長くボイスも多いので一人で楽しむゲームだと思っています。また、ネタバレすると面白さが半減…どころか激減するので配信向きかというと少し微妙かもしれません。すべて表示閉じる
⚠︎ネタバレあり 最初に主人公の名前を決める時、絶対に半角英数で書いて下さい。 Aエンドの最後。 ラスボスを倒した後のイベントで100%詰みます。 Aエンドの一番最後に、最初に決めた主人公の名前を書くのですが、全角入力ができません。 半角英数でしか入力できません。 お陰で最初から、やり直す羽目になりました。 まさか、日本産のゲームで全角で入力できないバグにハマるとは思ってませんでした。 やはり中国資本の乞食が開発に参加したゲームは一味違うなと思いました。 これ以上、被害者を増やしたく無いので、ここに記載します。すべて表示閉じる
「ニーア:オートマタ」の前作に当たり、2010年4月22日に発売されたPS3「ニーア:レプリカント」のバージョンアップ版(Xbox 360版「ゲシュタルト」もあるが、ゲーム内容は同じで主人公が父親設定になっているのが違い)。 リマスターでもリメイクでもなくバージョンアップ版という表現が用いられていて、変わり種を求めるヨコオ氏の趣味かと思ってたが言い得て妙。 グラフィックは一新、フルボイス化及び新録、オートマタ衣装や小説版のエピソードといった追加要素もあるもののゲーム自体は"ほぼそのまま"というレベル。剣アクションのモーションがオートマタ相当になり、移動中でも魔法が溜められる、フレームレートが向上したこともあって戦闘のスタイリッシュさは増したものの基本システムは何一つ変わっておらず、マップ構成は変わらず区画ごとにロード画面が挿入される。しかも、HDDインストールしたPS3/Xbox360よりもSSDインストールした今作の方が微妙にロード時間が伸びてすらいると感じる長さ。延々とローリング回避で移動速度を稼いでマップを駆け巡るめんどくささも相変わらず。 リメイクと言うには変わり映えなさすぎる、かといってリマスターと言うのも作り直されているのだから違う。 オートマタの原型になっているとはいえ開発元が違う、リリースされた機種が旧世代機で技術的なものによる欠点だった箇所も修正されずじまいなので、オートマタをプレイして前作に興味を持ったという人は過剰な期待をしないように注意しよう。自分もオートマタを先にプレイしたからPS3レプリカント/Xbox360ゲシュタルトも手を出したけど、これ単体で遊んでいたらエンディングまでモチベーションが続いていたかと言えば自信が無い。 ただ、二週目以降で明らかとなる自分たちがマモノと呼んで退治していた者たちの正体、そしてあるエンディングでゲームのキャッチコピーが二つの意味を持っていたことを知ることとなる仕掛けは、オートマタのエンディングとは違う何とも言えない切ない気持ちに打ちのめされる。 ゲームとして面白いかどうかではなく、プレイヤーの記憶に残り続ける作品。 なおバージョンアップ版ではエンディングが追加されているが、正直蛇足な終わり方かな・・・ifエンドだと認識しておこう。すべて表示閉じる
相変わらず少しでも確認すればわかるようなバグを放置したままリリースしています。 オートマタの時もバグだらけでしたが結局修正されず有志作成のMODを使用しなければプレイに支障をきたす状況でした。 正直企業としてどうなのかと思ってしまいます・・・すべて表示閉じる
壮大なスケールと世界観と楽曲に全振りした神ゲー。 ゲームシステムは粗削りではっきり言って糞。 これらを全て昇華したのがニーアオートマタ。 このゲームは糞か? いいえ、神ゲーです。(洗脳済み) どんなゲーム? まず、ゲームシリーズの年表を理解する必要があるのだが、 ドラッグオンドラグーン(現代の日本(2006)を舞台にしたSFファンタジー)から約1500年後の世界がニーアレプリカント。 ニーアレプリカントから約8500年後がニーアオートマタ。 ストーリーを解説するとドラッグオンドラグーンでとある事情で人類が滅亡しかける。 その後、1500年後の世界で主人公が生まれ妹が黒文病という病気にかかり妹を助けるために主人公が冒険に出発する。 そんなストーリー。 ニーアオートマタはメカメカした世界だけどレプリカントは人類が滅びかけて文明が衰退して中世に戻った感じ。それでもニーアオートマタのような武器攻撃+POD攻撃のようなアクションはできる。 ニーアオートマタと比べると面白い? 話をする上で必要となるゲームシリーズの発売日をまとめると 2003年ドラッグオンドラグーン発売。 2010年ニーアレプリカント(リメイク前)発売。 2017年ニーアオートマタ発売。 2021年ニーアレプリカント(リメイク)発売←今作。 ニーアオートマタをプレイした後、このゲームをプレイするととても不便に感じると思う。 なぜかと言うとニーアオートマタはニーアレプリカント(リメイク前)の後、発売されたゲームでありとあらゆる方法でプレイヤーが快適に遊べるように設計されており、 このニーアレプリカント(リメイク)はニーアレプリカント(リメイク前)のゲームシステムを色濃く継承しているから。 そんなに広いマップでもないのにロードを何度も挟む。 ストレスが溜まる事間違いなし。これは諦めるしかない。 しかし、腐ってもニーアオートマタの原型となったゲームである事は疑う余地はなく、スケール、世界観、楽曲が素晴らしくそういう糞な要素を忘れてしまうほどよくできているのだ。 どんな人に向いているか? ニーアオートマタで出てくるような武器とPODで攻撃するアクションRPGがやりたい人。 ニーアオートマタで出てくる伏線の意味やワードの意味を調べたい人向け。 ただし、ゲームシステムはニーアオートマタより落ちるのでストレスは溜まる。 1周目は本当に苦行。 がんばってクリアして2周目に突入するべし。 よかった点。 スケール、世界観、楽曲。 悪かった点。 ゲームシステムはもう10年以上前のゲームをリメイクしている感じなので諦めるしかないとしてもサウンドトラックの販売がsteam上で行われていない事。 これだけいい物ができているのにゲーム+サウンドトラックのセット販売をしてないのは勿体ないと思う。 追記。 steamにて2025年3月にサウンドトラックも発売されている模様。 これでnierの音楽をいつでも聞ける! 世界中のnierの民は是非、購入をおすすめする!すべて表示閉じる
i7-9700K RTX2070S 60FPS固定、垂直同期を切っても2~3分ほどゲームすると画面が固まります BGMは鳴ったままだけど画面固まって何も出来ない オートマタは普通にプレイ出来たのに 他にも60fPS制限をしないとゲームが高速化になったり、色々バグがあるらしいので 安定パッチが配布されるまでは購入は控えた方がいいです 追記:外国の方が不具合パッチをディスコードで配布してくれてるので、それを導入すれば既存の画質関係のバグは解消されます。自分もそれを導入したら正常に動作するようになるました。もし導入される方がいましたら自己責任で。すべて表示閉じる
私はオートマタをクリアしてからレプリカントを始めました。 レプリカントはゲーム序盤でお使いクエストが多くてしんどいと思いましたが、中盤(2週目以降)ストーリーがすごく面白くなまりすので買って良かったと思いました。※お使いクエストを受ける度に文句を言っていましたが、不思議とヨナのお使いクエストはやる気がみなぎりました。 ストーリーはとても切なく何周しても同じシーンでポロポロ泣いてしまいました。 音楽も最高でまだプレイしていない方是非試してみてください。 ⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⠄⠄⣼⢀⣿⣿⣿⣿⣏⡏⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄ ⠄⠄⡟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⢰⠃⣿⣿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢿⣿⣿⣿⡄⠄ ⠄⢸⢠⣿⣿⣧⡙⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⡇⠸⣿⡿⣸⡇⠄ ⠄⠈⡆⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠳⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣀⣈⠙⠃⠄⠿⢇⣿⡇⠄ ⠄⠄⡇⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⡀⣼⣿⡇⠄ ⠄⠄⢹⡘⣿⣿⣿⢿⣷⡀⠄⢀⣴⣾⣟⠉⠉⠉⠉⣽⣿⣿⣿⣿⠇⢹⣿⠃⠄ ⠄⠄⠄⢷⡘⢿⣿⣎⢻⣷⠰⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣴⣿⣿⣿⠟⢫⡾⢸⡟⠄. ⠄⠄⠄⠄⠻⣦⡙⠿⣧⠙⢷⠙⠻⠿⢿⡿⠿⠿⠛⠋⠉⠄⠂⠘⠁⠞⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠑⣠⣤⣴⡖⠄⠿⣋⣉⣉⡁⠄⢾⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄すべて表示閉じる
うーん。。。オートマタやった後からだとどうしてもかったるく感じてしまう。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」の票数は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。