九日ナインソール

九日ナインソール

Nine Solsは弾きを軸にした戦闘を手描きの2D世界に落とし込み、敵の動きを読むことと、つながった地域を探ることがプレイの中心になる。Kinguinでの価格は≈ ¥2,355。Steamに表示される価格と比べ、自分のシングルプレイの予定に合うか考えたい。Steamプレイヤー評価は94%%が好評で、レビューは40,528件。目安にはなるが、相性を保証するものではない。戦闘、探索、物語を求める人には、購入を考える具体的な理由がある。 Steamの現在価格は¥3,400で、比較可能なこの商品は≈ ¥1,045安い。

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94%Steam レビュー4.1万 件のレビュー84Metacritic/10086OpenCritic/100
発売日: May 28, 2024
Metroidvania · Souls-like · Difficult · 2D · Platformer
Nine Sols PC Steam CD Key+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,141-54%〜~ ¥2,355(~ €13.28)Steam より ¥1,045 お得購入する
Nine Sols EN/JA/KO/ZH/ZH Global+1·プラットフォーム:Steam·-29%〜~ ¥2,421(~ €13.65)購入する
Nine Sols (PC) Steam Key GLOBAL+1·プラットフォーム:Steam·-28%〜~ ¥2,459(~ $15.54)購入する
Nine Sols Steam CD Key+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,141-50%〜~ ¥2,591(~ €14.61)購入する
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,400購入する
底値 ~ ¥1,897Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,8972026-05現在の全ストア最低価格~ ¥4,746Steam下限価格との差+150%
~ ¥2,538~ ¥3,369~ ¥4,200~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,897

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01九日ナインソールについて

Nine Solsでは、目覚めた羿(イー)が新崑崙を巡り、九人の王に挑む。手描きの2Dアクションプラットフォーマーで、弾き重視の戦闘と足場アクション、つながった地域の探索、ボス戦、道教とSFを織り交ぜた物語が展開する。 Steamプレイヤー評価は94%%が好評、レビュー数は40,528件。 Steam PC版のインターフェース対応言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、韓国語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、ウクライナ語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(ラテンアメリカ)、イタリア語、スペイン語、ポーランド語。

制作スタッフ

開発
RedCandleGames
販売
RedCandleGames

Steamプレイヤーレビュー

94%好評非常に好評40,528 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥1,8972026-05-11 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD価格の履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
ほか11言語を表示
言語インターフェース字幕音声
日本語はいはい—
韓国語はいはい—
フランス語はいはい—
ドイツ語はいはい—
ロシア語はいはい—
ウクライナ語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—
イタリア語はいはい—
スペイン語はいはい—
ポーランド語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

戦闘と探索

攻撃や弾き、道教の護符を使う戦闘に、足場アクションが組み合わさる。新崑崙の各地域はつながっており、住人との交流で強化や能力を得られる。

言語とコントローラー

Steam PC版では英語、簡体字中国語、繁体字中国語のインターフェースと字幕に対応し、フル音声はない。コントローラーはフルサポート。

03よくある質問

Nine Solsはどんな物語?

新崑崙で目覚めた羿が、九人の王を倒す旅に出る。道教思想や東方神話、SFの要素を取り入れている。

探索では何ができる?

つながった地域を巡り、秘密を探せる。住人と交流すると、強化や新たな能力、役立つ技術を得られる。

戦闘の特徴は?

攻撃と弾きを軸に、護符や弓も使って戦う。ボス戦や足場アクションも登場する。

8.5
総合スコア
外部評価94%Steam レビュー4.1万 件のレビュー84Metacritic/10086OpenCritic/100
グラフィック
9
サウンド
9.5
ゲーム性
9
ストーリー
8.5
ボリューム
6.5

“If you can stomach Sekiro-style parry duels, Nine Sols rewards your persistence with top-tier combat, art, and music, plus an eastern sci-fi tragedy that lingers for days. Push through the difficulty; it pays off.”

編集部の総評

The 2D Sekiro pitch sounds risky, and somehow RedCandleGames actually pulled it off

Nine Sols screenshot

Nine Sols is one of those games where the simple pitch is almost too clean: what if you took Sekiro-style deflection combat, shoved it into a hand-drawn 2D action-platformer, then wrapped the whole thing in Eastern sci-fi, Taoist philosophy, and a revenge story that gets way sadder than you expect? That sounds like a gimmick. It isn’t. This is the real deal.

The big win is the combat loop. You’re not just dodging and chipping away at health bars. You’re standing your ground, reading attacks, deflecting, building Qi, and cashing that pressure in with talismans. When it clicks, it feels vicious. Boss fights turn into these tight little duels where one panic jump can get you wiped out, but one clean parry string makes you feel untouchable. Sekiro is still the sharper 3D duel game, sure. But Nine Sols has its own thing going on. The talisman and skill options give you more room to shape how you fight, and the 2D view means you’re not wrestling the camera while a boss tries to erase you.

And honestly, the fact that this came from RedCandleGames is wild. This is the studio known for horror, and now they’ve made a polished, demanding, emotionally loaded action game that can sit in the same conversation as the genre’s big names. That’s not a cute little side-step. That’s a full-on transformation. The hand-drawn art is gorgeous, the Taopunk world has a real identity, and the music mixing erhu, guzheng, and electronics gives the whole thing this strange, mournful pulse. It doesn’t feel like Hollow Knight with a new coat of paint. It feels like Nine Sols.

The hype isn’t just noise: 94% on Steam, 86 on OpenCritic, and over 800,000 sold

Nine Sols screenshot

Look, numbers don’t make a game good by themselves, but they do tell you when a lot of people are feeling the same thing. Nine Sols has a 94% Very Positive rating on Steam from 37,191 reviews. IGDB has it at 88.2 from 4 outlets. Metacritic sits at 84, and OpenCritic has it at 86 with 98% of critics recommending it, plus that “Mighty” label. Then you add sales passing 800,000, and yeah, this is not some tiny cult whisper anymore. This is a game that found its people.

The funniest part is that its TGA 2024 snub kind of made the conversation louder. A lot of players looked at the awards list, looked back at Nine Sols, and went, “Wait, how did this miss?” And I get it. Awards are awards. They’re not holy law. But when a game gets left out and the community response is basically, “No, you need to play this,” that says something. The reputation didn’t come from one flashy trailer. It came from players getting folded by bosses, pushing through, and then telling everyone else, “Trust me, it’s worth it.”

That said, this is an 8.5 out of 10 game for me, not a perfect one. The highs are incredible, but the friction is real. The parry windows are strict, bosses are fast, and some fights can delete you in two or three hits. Late-game cleanup can also get annoying because there’s no waypoint-style navigation holding your hand through every collectible. And once you’ve finished the story, it’s mostly a one-and-done single-player run unless you’re coming back for the combat itself.

Play it if you want pain with meaning; skip it if you just want a smooth weekend

Nine Sols screenshot

Here’s who Nine Sols is for: if you like Sekiro because every boss feels like a test of nerve, and you like Hollow Knight because exploration can feel lonely, dangerous, and rewarding, this should be on your list. If you care about Eastern aesthetics, heavy lore, and a story that actually lands instead of just dumping proper nouns on you, even better. This game has a tragic, self-sacrificing edge that gives the fighting more weight than “go kill the next big guy.”

But if you hate high difficulty, don’t buy this just because it looks pretty. Seriously. The art may be beautiful, but the game is not soft. Optional platforming challenges can be nasty, bosses demand timing, and button-mashing will get you cooked. If you’re willing to use assist difficulty, great, there’s a way in. If you refuse that on principle and also don’t enjoy getting destroyed while learning patterns, then don’t act surprised when Nine Sols turns into a wall.

As for where to play it, I’d lean toward the version where you’re most comfortable with precise inputs. This is a timing game. Low input lag matters. A good controller or keyboard setup matters. On PC, the Steam version is the easiest recommendation simply because we can actually see the huge player response there: 94% positive from tens of thousands of reviews. If you’re choosing another platform, the real advice is simple: don’t play it in a compromised setup. This is not the game for a mushy screen, a bad controller, or distracted handheld half-attention.

So overall, Nine Sols is brutal, beautiful, and way more emotionally sharp than I expected. It’s not for everyone. But for the exact player it’s targeting, it’s one of the strongest action games of 2024.

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