
No Man's Sky
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01No Man's Skyについて
No Man's Skyは、手続き型生成の宇宙を舞台にした探索・サバイバルゲームです。深宇宙から惑星へ飛び、生命体を発見しながら、探索、交易、戦闘のどれに取り組むかを選びます。 Steamプレイヤー評価:317,811件中84%%が好評。 発売日:2016年8月12日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、オランダ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,3442026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | はい |
| 繁体字中国語 | はい | — | はい |
| 英語 | はい | — | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | はい |
| イタリア語 | はい | — | はい |
| ドイツ語 | はい | — | はい |
| スペイン語 | はい | — | はい |
| オランダ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | はい |
| 韓国語 | はい | — | はい |
| ポーランド語 | はい | — | はい |
| ポルトガル語 | はい | — | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | はい |
| ロシア語 | はい | — | はい |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモードと操作
Steam PC版はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイに対応し、コントローラーを完全サポートしています。
言語
日本語は表示言語に含まれます。この一覧だけでは音声対応の範囲は判断できません。
03よくある質問
No Man's Skyでは何をするのですか?
自動生成された惑星や生命体を探索し、探索、交易、戦闘から自分の進め方を選びます。
一人でも協力プレイでも遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイに対応しています。
コントローラーに対応していますか?
はい。Steam PC版はコントローラーを完全サポートしています。
“Ten years of free updates transformed a disastrous launch into a sandbox of 1.8 × 10^19 procedurally generated planets featuring dual philosophical campaigns and three alien language systems.”
編集部の総評
The Big Picture: 10-Year Evergreen "Greatest Redemption Arc"
When the game launched in August 2016, this was one of the biggest disasters in PC gaming history — Hello Games founder Sean Murray's many promised features were largely missing at launch. Steam player reviews began as "Overwhelmingly Negative," and PC gaming's skepticism toward independent studios' "promises versus reality" reached a peak after this launch. However, 10 years on the title has become PC gaming's "greatest redemption arc" representative — Hello Games has pushed 30+ major free updates over the decade, with Steam reviews gradually rising from "Overwhelmingly Negative" to 87 percent positive across the entire user base.
The core of this redemption: rebuilding player trust through action rather than promises. Hello Games maintains a team of 10-30 people year-round, no external investment, no publisher, surviving purely on the premium business model plus 10-year free update strategy. This is the ultimate expression of "independent studio long-termism" in PC gaming — Sean Murray is called in PC gaming "the developer who used 10 years of action to redeem himself." 2026 is the title's 10th anniversary — the Remnant update is the first major update of the anniversary year, with Hello Games hinting at "massive new content" still to come throughout the rest of the year ahead.
Who Should Buy: Exploration Players Accepting the Procedural Aesthetic
Three audiences. Philosophical exploration fans — fans of sci-fi mystery works like 2001: A Space Odyssey, Interstellar, Arrival, Outer Wilds, or SOMA; the procedural universe and dual mainline philosophical story here are the ceiling of the genre. Peaceful school survival players — players from Subnautica or Astroneer wanting freshness; the "procedural universe exploration" here is an entirely different experience. Base building and ship collection fans — players who love building, decorating, and collecting; the "planet city" construction and "ship collection" here is one of the most "cyber interstellar romance" gameplay options in PC gaming today.
If you fall in any of these three audiences, this game remains a must-play and the value is extraordinary. Base game is 60 USD normally, 24 USD at the typical -60% discount, 15 USD at the minimum -75% discount. The game is long-running in the Game Pass library, the most cost-effective entry path for subscription players. After buying, strongly start with 10 slow hours on the spawn planet to learn the mechanics — this is the onboarding path top Chinese streamer "Deep Space Veteran" repeatedly recommends. Do not rush the mainline; enjoy procedural exploration itself — this is the core psychological hook behind the title's 10-year evergreen long tail.
Who Should Skip: Players Seeking Immediate Combat and Story-Driven Content
Three audiences. Immediate combat seekers — although the title has a combat system, it is primarily "peaceful school" and combat is not the core gameplay. If you want shooting thrills and intense melee, play the DOOM series or Helldivers 2 instead. Story-driven seekers — the story unfolds entirely through environmental storytelling, with no forced NPC guidance, no cutscenes, no voice dialogue. If you want "to be pulled along by the story," play The Last of Us or Red Dead Redemption 2 instead. Players who do not accept the procedural aesthetic — the procedural visual style is unique, neither 3A photorealism nor anime cartoon style, and some players think "the visuals look the same." If you want top-tier graphics, play Elden Ring or Red Dead Redemption 2 instead.
Hello Games makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharply defined: explorers, peaceful school players, philosophers, builders. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 87 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — the title is a "slow-pace deep exploration" representative, with a clear target audience of patient adult players willing to slow down and explore the universe.
Recommended Edition and Discount Floor: Base Game Plus 100-Hour Investment
For entry, the Steam base game is the choice (original 60 USD, around 400 RMB, normal -60% discount at 150 RMB, minimum -75% discount at 100 RMB). Xbox Game Pass subscription players can try 30 hours at zero cost to confirm whether they like it before committing to the Steam buyout. No expansions needed — all 30+ major updates ship as free patches.
PC players should install localization optimization packs as the first step after buying — the community resources maintained by various Chinese guilds are essential. The second step is joining a Chinese interstellar explorer guild — mainly active on Discord and Bilibili. The third step is putting on headphones — the environmental immersion with headphones is more than 5 times the desktop speaker experience. Console players can pick PS5, Xbox Series X, Switch, Steam Deck — any of these platforms — the title is one of the rare "full-platform" exploration games. VR players can pick PSVR2 or PC VR for the most immersive interstellar travel, sitting alongside Half-Life: Alyx as a VR representative title. The bottom line: discounted price plus 30-hour mainline plus the infinite exploration of the procedural universe still makes this the most worthwhile PC space exploration game to pick up in 2026, no exceptions across the entire genre.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好意的な意見と批判の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
このゲームに一番いらない勢力であるセンチネル、これらの無限湧き致命的バグが存在しており戦闘状態のままひとたび宇宙船に乗ると戦闘状態が解除されず着陸もできないばかりか、どれだけセンチネル迎撃機を撃墜しても無限に湧いてくる これを解除するにはわざわざ宇宙空間にアノマリーを召喚し中に入らなければならない煩わしさがある 邪魔なセンチネルはMODで消してしまうのが手っ取り早い 2016年11月未明、それは突然起きた Steamアワード2016 "うぉぉぉぁぁぁぁ、マジか! で" 賞にこれほど相応しいタイトルはない HelloGamesが永い沈黙を破りついに動き出したのだ 拠点を構築する新要素を含めたアップデートがなされ、第一歩を踏み出したこのゲームに一縷の望みはもしやまだあるのかもしれない しかしながら内容はまだないようなので今のところは様子見がオススメである さてはてこの数年後、評価の大どんでん返しがくるのか見届けたいと思う (16.09.28 旧レビュー)---------------------------------------------------------------------- まずこのゲームは宇宙を探索するゲームではない なぜならここにあるのは、惑星、衛星だけでそのどちらも自転/公転せず、ブラックホールはただのワープゾーン、コロニーは内装がコピペ、恒星に至っては近寄ることも叶わず、アステロイドはただの素材だ ガス惑星もなければリング惑星も連星もなにもない、よって宇宙のロマンはここにはない 「宇宙」を謳った宇宙以外の何かだ 惑星はどうだろうか、雨こそ降るものの雷というごく自然な現象も起きないしオーロラや蜃気楼などのロマン要素もないばかりか、川、滝、火山などの自然活動も見られない ジャングルのような密林感も、氷や砂漠の大地も溶岩もない 最も致命的なのは惑星まるごと同一バイオームであるということだ、大地がどんなに広大であろうとも着陸地点から全く変わらぬ景色が広がるばかりなのである、これは歩いて探索する意味を損なわせている 1844京ものランダム生成された惑星へ自由に飛び立てる圧倒的スケールに誰もが探究心を抱くだろう 実際にはそのだだっ広い空間にいくつかのコピペされた施設が点在しているというだけで 一頻りのアップグレードを終えたあとに残るのは虚空の大地だけということに気が付かされ、探索するワクワク感は早急に色あせてしまう す べ て の 星 の 内 容 が 一 律 な の で あ る これはランダム生成の弊害だ、どの惑星でも資材が足らず詰むことがないよう最低限生き残るだけの環境を与えてしまっているという点や施設の種類が少なくワンパターンであるといった点に尽きる 観光巡り自体は多様性が希薄なりにも光るものもあるにはある、実際面白い地形に出会うこともある、しかし逆に言えばそれしかない その残された唯一の楽しみである観光巡りも周囲をうろつくBOTが台無しにしている、コイツがとにかく邪魔なのだ 常に周囲を蚊が飛んでいる感覚に近い、その鬱陶しさは水中に潜ってさえ付きまとってくる程だ(ありがたい事にこのBOTはMODで消し去ることが出来る) 地形の大部分は専用ツールで削ることが出来るのだが、掘り起こせる階層も浅く地下に秘密の部屋や隠された財宝があるわけでもなく、削るという行為が全く意味をなしていないのだ 恐らくNMSで一番景色の良い広大な海には何もない、海底でしか取れない希少素材があるわけもなく真の意味で観光スポットというだけである 気に入った土地にマイホームを建築するといったような要素も、パーツを集めて自分だけのオリジナル宇宙船を建造するといったような要素もなく プレイヤーの創造性はどこにも生かすことが出来ないのである 最終コンテンツが観光巡り以外にないというのはサンドボックスゲームとして致命的だ 位置付けるとすれば広大なウォーキングシミュレーターの部類だろうか プレイするほど開発がいったいどういうゲームにしたかったのか謎が深まるばかりな作品だが、ひとつだけ確かなことがある、6000円に見合う内容ではないということだ 勘違いしないで欲しいが6000円という額については別に惜しくもなんともない、たかだか500円12枚分だ ダシと具のない味噌汁を延々と飲まされている気分である、物足りなさを感じるのは当然だ これらは批判ではない、残念なことながら事実なのだすべて表示閉じる
2017.8.12の大型アップデート後の投稿 予約購入しましたが、発売当初とは別ゲーに生まれ変わっているので、そこから変わった点を含めて書きます。 ゲームの内容 序盤のチュートリアルを終えれば何をするかは自由ですが、主に下記のようなことができます。 ・ストーリーを追う 公式によると、30時間規模のストーリーとのこと。 ・銀河の中心を目指す かなり遠いので、時間がかかると思います。何度もワープし、時にはブラックホールに飛び込むことになるかもしれません。 ・未知の星を探索 星ごとに、環境・植物・生物・構造物がランダム生成されます。星・植物・生物をスキャンしてアップロードするとお金がもらえ、名前付けもできます。その星全ての生物をスキャンする(なかなか残り1種が見つからなかったりする)と多額の報酬がもらえます。その他には遺跡・モノリス・墜落船・工場・観測所等を探すのもありです。探索用の車がアプデにより追加されたので、作れるようになれば効率が上がるでしょう。 ・資源の採集 資源は燃料・材料・交易品など様々な用途があります。星ごとに存在する資源の種類や量が異なります。地道に採掘することになりますが、自動採掘ユニットを作れるようになれば、楽になるでしょう。 ・惑星基地の建築 アプデにより基地(マイホーム)を建築できるようになりました。自由に建築し、知的生命体(NPC)を雇って設備を増やせます。ワークショップで共有し、他人の基地を訪問することもできます(現状会うことはできません)。宇宙ステーションとワープで行き来できるので、別の星系に行っても楽に帰れます。 ・ミッションや交易 アプデにより、ミッションや経済システムが追加されました。これにより様々な依頼(戦闘・交易・探索など)をこなしたり、交易品を売買するなど稼ぐ手段が増えました。依頼や取引はギルドや種族ごとの信頼度によって変化するようです。 ・言語の習得 知的生命体の種族ごとに異なる言葉で話しており、一部のNPCを除いて何を話しているかわかりません。言葉はNPCに教えてもらったり、遺跡などで発見することで覚えていき、それに合わせて信頼度もあがります。段々と彼らが話すことを理解できるようになるでしょう。 ・装備や船のアップグレード 装備や船にはランクが存在し、テクノロジーを追加することで好みにカスタムできます。上位ランクの装備や宇宙船は高価で、アプデで追加された貨物船はさらに高価です。貨物船は基地のように建築可能で、荷物や複数の宇宙船を保管できるのでぜひ欲しいところ。 ・地上での戦闘 地上ではセンチネルが巡回しています。資源の採集や建物の閉ざされた扉を破壊すると襲ってきます。警戒度の高い星では大型のセンチネルがいるようです。死ぬとセーブデータが消えるモードもあるので、戦闘に緊張感を求めるならそちらがおすすめ。 ・ドッグファイト 宇宙船で飛んでいると海賊に襲われることがあります。また、貨物船が海賊に襲われていることがあり、助けると艦長から報酬がもらえます。逆に貨物船を襲って資源を奪うことも可能です。海賊プレイもできますが、戦闘をメインに求めるならこのゲームは避けたほうが良いかもしれません。 ・その他 現在は3つの難易度の他に、クリエイティブモードがあるので、資源を気にせず探検したい、建築したいのであればそちらがおすすめ。 スクリーンショット好きなら、フォト機能があるので簡単に綺麗なSSを撮れます。 MODもあるので、自己責任でどうぞ。 マルチプレイは2017.8.12にかなり限定的ながら実装されました。公式によればこれがマルチの最初の一歩とのことで、本格的なマルチプレイ実装に期待したいです。 まとめ 複数の大規模アプデを経て、発売当初と比べて良くなったと思います。とはいえ、万人向けのゲームではないので、放浪が好き、雰囲気ゲーが好き、宇宙が好き、採掘が好き、サンドボックスが好きな人におすすめです。すべて表示閉じる
2018年8月追記 大幅なアップデートを経て好評と聞きあらためてプレイしてみました。 操作を殆ど忘れてしまっていたので、体験としては初期プレイと同じ状態になりました。 久々にプレイして感じたのは、とにかくシステムが難解で楽しめるようになるまでの レベルデザインが全くなっていないということでした。 確かに以前に比べて、惑星に対する印象は大分改善されました。 植物や生物が増え、当初のPVの雰囲気を感じられるようになっています。 今から始めた場合は、あのとき感じた程の嫌悪感は無いでしょう。 しかし、6000円支払って体験する価値があるものか考えたとき とても友人にオススメできるものでは無いと思いました。 2016年8月(発売当初のレビュー) シングルのみの惑星探索ゲーム。 惑星探索、宇宙船での離着陸、宇宙空間の移動が シームレスに処理されるのが素晴らしい。 (PV見すぎて感動は薄れてしまったけれど) このゲームの根幹は「探索」ですがその内容はとてもシンプルで ・惑星を探す ・降りて資源を掘る ・NPCを見つけて交流(意味深)する ・資源を売り買いする ・お金や資源で船を強化または買い替える これだけです。 適当に降りて掘るのが遊びとして面白いかというと微妙なところ。 感動的な情景が見られるかというとそうでもない。 歩行速度は遅くてインベントリが過剰に小さく、 船を供なって移動しようとしても低空飛行できない上に 視点を下に向けることができない。 メインと思われる探索がストレスフルな設計になっています。 従来のサバイバル系ゲームのようにベースを作る要素も無い様で ただただ淡々と資源を探し、掘るだけです。 名前をつけられること以外は惑星に愛着を持つ要素は感じられず 惑星探索のモチベーションを失うのも遅くはないなと思いました。 ** クリア後の追記 ** 銀河の中心にたどり着くのがこのゲームで提示される唯一の目的なのですが その先で私を待っていたのは「虚無感」だけでした。 この目的抜きで楽しめない人は、無理に目指さないほうが良いですよ。すべて表示閉じる
貴方は自分が本当に頑張って作ったゲームが、世界中から無残なほどに批判された時にどうしますか? とにかく広大なだけの宇宙に、減塩塩よりも味の薄いストーリー。まばらに木が生えただけの余り代わり映えのしない惑星に、バラバラのパーツを組み合わせたような出来損ないのクリーチャー、PVで見たエイリアンプラネットのジュラシックパークはどこにも存在しない。 このゲームの始まりはそんなところからでした。私もローンチ直後に地上を口を使って雪原を爆走する魚の群れを見ました。 当然のように批判され、見るも無残な結果となったこのゲームは人々からネタにされる以外見放されているような状況でした。 こんな誰でもめげそうな状態でも、製作者のHallo Gamesは臥薪嘗胆の一念をもって、ひたすらに9年の間アップデートを続けてきたのです。 不死鳥のようによみがえったNo Man's Skyはいつもアッと言うようなアップデートで私たちを驚かせてくれます。 本体価格を払った後は一切の課金をさせずに。 今ではクエストの量も膨大に、様々なことを楽しめるようになりました。 宇宙船だって自分の好きな形に作れる時代が来ました。 新しいチャレンジをした場合、それに失敗するときもあります。でもこのゲームはそれを放置せずにきっと改善してくれるという期待が持てます。 壮大なアクションゲームではありません。ストーリーも深堀されているわけではないです。 それでも広大な宇宙に一人、他でもない貴方が冒険し、しばらくすると驚くような新しい体験が待っている。 このゲームはそれをきっと約束してくれます。すべて表示閉じる
■2022/04/24 レビュー改版 評判が良くなっていたため、購入しなおしました。 おすすめかどうかの点では、現時点でも「おすすめしない」の評価となりますが、 "返品せずに将来に期待して取っておく" という選択肢が取れるほどには良くなっております。 ■過去レビュー時点での批判点と現状の比較 この作品は価格対してクオリティが合っていません。 決してつまらないゲームというわけではないのですが、6000円の価値はありません。 →まだ定価分の面白さはないです。 ただ50%OFFであれば十分な内容と思います。 コンセプトは良いですが、一つ一つの要素が薄っぺらい感じが拭えません。 費やしたであろう開発費を考えれば妥当な値段なのでしょうが、ゲームとしての面白さと釣り合っていません。 薄っぺらい以外に大きな欠点は無いので、4000~5000円ほどかけて大型DLCを作ってクオリティを上げたほうが良いのではないかと思います。 以下に"クオリティが低い"と感じた点を挙げます。 ・出来の悪い日本語字幕 - 自動翻訳レベルであり、ゲームの雰囲気を損なっています。 このようなものをリリースするくらいなら、日本語非対応のほうが良かったのでは?と思います。 →ほぼ違和感のないものに改善されています。 ・不快な音声 - プレイヤーの状況をアナウンスするシステム音声がノイズ交じりで不気味な日本語音声です。 個人差はあるとは思いますが、少なくとも私は不快感を感じました。 →多少マシになっています。 音声だけ別言語にできれば尚良いですが... ・不親切なチュートリアル - 採掘レーザーや生命維持装置にエネルギーの補給が必要なのですが、チュートリアルでは触れられません。 補給に必要なエネルギーの原料を収集しておくべきことも、触れられません。 ○○を××個集めろと指示して、数十分間延々と採掘を続けさせるだけのチュートリアルです。 →改善されています。 ・定期的に表示される意味不明なNotice - 画面右下に「ないアイテムがあります」という警告が定期的に出てきます。 意味が分からないうえに、目立つのでゲームに集中できません。 →改善されています。 ・長押しの多用 - ゲーム起動時、オプションの設定変更時にすら長押しを強要されます。 どうしてこうなった。 →長押しの多様は相変わらずですが、押し続ける時間がストレスにならない程度に改善されています。 ・雑な作りのUI - インベントリ画面でのコンテキストメニューが画面外にはみ出ます。 アーリーアクセスであれば許される問題ですが・・・ →改善されています。すべて表示閉じる
宇宙探索が好きな方が、 投げ出してしまうのは勿体無いと思ったので、 レビューを投稿致します。 どんなゲームかは他の方のレビューの方が詳しいので、 感じたことを書きます。 正直私も最初に1時間ほど遊んで返金を考えました。 返金を考えた理由は ・イベントリが少なくてすぐに換金マラソンになってしまうこと ・世界が広いのに移動が遅いこと 上記の不満はゲームが進むごとに 装備の購入、作成、アップグレードにより 改善していくことで不満が少なくなって行くのを感じたため、 もう少し遊ぶ気になりました。 このゲームを気に入っている所は ・大気圏への突入 宇宙から大気圏に入ってそのまま地表に降り立つのは、 冒険への期待感があります。 ・宇宙人の言語学習 最初は何なのか分からない言語も 学習していくことで理解できるようになって行き、 達成感があります。 ・不気味な宇宙生物 宇宙生物の外見は昆虫と哺乳類が混ざったグロテスクな外見のものや、 愛嬌を感じるものまで様々なものを見つけました。 ・宇宙船との遭遇 様々な形状の宇宙船と遭遇することが出来ます。 初めてワープしてきた宇宙船団と遭遇したときは、 テンションがあがりました。 気に入らなかった所は ・戦闘が単調 基本的に正面から撃ち合うだけです。 攻撃手段も少なく単調に感じました。 ※全種類に遭遇したわけではないので現段階で感じたことです。 ・着陸が難しい 宇宙船は下が見えないので、思った場所に着地できず 想定外のところに着陸してしまい イライラすることがあります。 最後になりますが、 肩の力を抜いてだらだらと宇宙を探索するのが好きな人には 難しい戦闘がなく、うってつけの雰囲気ゲームだと思いますので お勧めします。 逆に宇宙の命運をかけてエイリアンとの死闘を望む方には、 戦闘が単調なのでお勧めできません。 以上です。 ご高覧頂きありがとうございます。すべて表示閉じる
出来ることは多いけど、やることはずっと同じ いける場所は多いけど。やることはずっと同じ 乗れるものは多いけど、やることはずっと同じ 育てられるものは多いけど、やることはずっと同じ 他に類を見ないコンテンツ量、でもやることはずっと同じすべて表示閉じる
大体のゲームの流れは掴めたのでレビュー 大前提としてわかっていてもらいたいのが、このゲームにクリアしないといけない目的なんてものはありません。 開発者側から与えられた目的はありますが、それを絶対こなさないと楽しめないなんてことでもありません。 それらはあなたの宇宙生活をより便利に、より楽しくさせるだけのものです。 このゲームは宇宙にある1000京以上の好きな惑星に赴き、探索・素材を集め、プレイヤーの身の回りの物をアップグレードしていくハックアンドスラッシュ風サバイバルゲームです。 戦闘要素はあまりなく、主な戦闘と言えば宇宙空間での海賊との戦闘ぐらいで、メインは採取や採掘です。 ですがやろうと思えばそこら辺の宇宙船を手当たり次第攻撃する海賊プレイも可能です。 惑星には、異星人が住んでおり(現在3種族)、 探索中に足を止め、異星人とコミュニケーションを取り友好度を高めるのも、スルーして素材集めだけに没頭するのも、目に入った動物を殺しまくり、地形を壊し破壊の限りを尽くすのも、全てあなたの自由です。 こういったゲームは同じような地形が生成されると思われがちですが、惑星を40個近く探索した結果、似通った惑星は1個もありませんでした。(同じ星系の惑星はあえて似たように作られているようなので除外 ) 動植物も同じように似通った動植物はまったくいませんでした。(銅や、ヘリジウムなどの素材が取れる鉱石の塊や植物は全惑星 共通) 良い点だけでは参考にならないので悪い点も ・自分のpc環境では何の問題もありませんでしたが、いくつかのレビューで書かれている通り、ゲームの最適化がまだ完璧ではなく環境によってはfps値が著しく低下するといった減少が起こる場合があります。(16/08/14現在) ・バグが少し多め。 ・宇宙船がある一定高度より上を飛ぶように設定されおり、正確な着地が出来ないため、無駄に燃料を消費すること。 ・シールド、エネルギーリチャージアイテムを使わなくても、そこら辺にある鉱石でリチャージ出来てしまうために存在意義がないこと。 ここからは気になった他のレビューの不満点への対処法です。 閲覧の際はご注意を(ネタバレを含めます) ・インベントリーが少なすぎる →惑星を探索していくと投下ポッドと呼ばれる場所があるので、そこでユニット(ゲーム内通貨)を支払いスロットを拡張出来ます。 ・惑星が大きすぎる →1つの惑星を直線距離で1周するだけでも7,8時間かかるので、それを全て探索するなんて無謀です。 やることが終わったら次の惑星を目指すと良いと思います。 ・日本語訳が機械翻訳 →普通に異星人と会話をしたりクエストを進行する上でまったく支障のない訳がされいていると思います。 マルチツールの名称や、一部アイテムの説明欄には明らかに機械翻訳が使われおり説明欄だけでは理解できない物も確かにあるが、それもごく少数で説明欄以外の情報から容易に用途を理解することは出来る。 ・フルスクリーンにするとゲーム画面に戻れない →戻し方は色々あるんですが、簡単なものを上げるとすれば タスクマネージャーを起動し、アプリケーションのタブのno man's skyのアイコンを右クリックし、手前に表示をクリックすれば戻れます。(Win7) ・動けなくなった →ESC このゲームは数十時間遊んだ程度じゃ本質を見極めることはできないと思っているので、是非プレイする際はたくさん遊んでみてください。 予想もつかない発見があなたを待っているかもしれません。 値段に関してですが 戦闘が好きな方にとっては高すぎる気もします(戦闘主体のゲームでないため) 探索が好きな人なら6000円分しっかり遊べると思います。 私は少し高いと感じましたが、6000円分以上楽しめそうなので、フルプライスで買ったことに後悔はありません。 拙い日本語でわかりにくいかと思いますが、これから購入を検討する人の参考に少しでもなれば幸いです。すべて表示閉じる
「神ゲーにはなっていない」 アップデートを重ねた結果良くなったという逸話はもはや自分が説明するまでもなく有名であり、個人的にもそういった開発スタジオの姿勢や実績を大いにリスペクトはしますが……正直なところ、今もゲームとしての面白さはそこまででもないかなあと思いました。 たしかに要素の多さは流石に大型アプデを繰り返したんだなと納得できる量がうかがえるのですが、基礎的な部分(戦闘・ミッション・建築など)があまり面白くなく、「やることがない」という状態にはならずとも、常になんとなく退屈な気持ちを抱かされます。 まず戦闘について触れると、「武器や装備を強くしよう」という動機付けになるような、敵らしい敵がいません。基本的に各惑星には野生動物がいて、中には近づくだけで襲ってくる敵性生物というのもいます。が、それらはちょっと武器で攻撃しただけですぐ処理できてしまうような弱さですし、倒して得られる素材にユニークなものや有用なものもほとんどないので、まず脅威には感じられず、且つこちらから積極的に倒す理由もありません。一方で「センチネル」という機械の敵もいて、こちらは集団で襲い掛かってきたり強いユニットがいたりと脅威度は十分ですが、これらは言ってしまえば「GTAで言うところの警察」で、要は無限湧きです。GTAでひたすら警察や軍と戦って遊んでいる人がいないとは言いませんが、大抵の人にとってそういった時間が空虚であることは想像に難くないでしょう。 次にミッションについて、こういったサバイバルクラフト系のゲームにおいてメインミッションが「主な要素を解放するためのチュートリアル」的な位置づけであることは珍しくなく、このゲームにおけるメインミッションも例に漏れずそういった立ち位置になっています。なのであまりそこをつついてアレコレ求めるのもお門違いな感はありますが……一応言っておくと面白くないです。特にメインミッションの枠を一つ食っている「アトラスへの道筋」の出来はかなり酷く、同じ作業を延々と繰り返させられるので、さすがにウンザリしました。他のいろいろな目標と同時並行で進めろというデザインなのかもしれませんが、それにしたって飽きる、という感じです。 そして建築……これはスナップ建築方式を採用している多くのゲームに言えることですが、オリジナリティを出しづらく、景色からちょっと浮いた四角い建物がいっぱいできるだけ(”だけ”は言い過ぎかも)なので、個人的にあんまり楽しく感じられませんでした。せっかく様々な惑星(バイオーム)があり、様々なロケーションがあっても、建築システムが魅力に欠けると「ここに拠点を構えたい」というモチベーションが生まれません。(余談ですが、このあたりはValheimが非常によくできていました。) その他、知的生命体の種族などはちょっとダークな設定なども含めわりとユニークですが、やはり宇宙という舞台が広すぎるせいか、どうしても「3種類しかいないの?」という方向に感覚を抱いてしまいます。このように「ゲーム一般としては充実しているレベルのバリエーションであっても、舞台が広すぎるせいで物足りなさを覚える」という例はこの作品に通底している構造とも言え、この辺りにも非常にジレンマを覚えます。 ……などと、わりと散々に書いてしまいましたが、決して悪いゲームではないと思いますし、まぁ佳作ではあるのかな、というぐらいなのが総合的な感想です。 特に良かったのはサウンドでしょうか。効果音は結構気持ちの良いものが多く、ヘッドフォンでプレイすると宇宙ロールプレイの没入感をかなり高めてくれました。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイムのデータではありません。最終収集日:2026/08/14。