
No One Survived
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01No One Survivedについて
No One Survivedは、オープンワールドでのサバイバルに探索、資源集め、クラフト、シェルター建築を組み合わせたゲームです。キャラクターの状態を管理し、素材を集め、医学や冶金、武器製造などを学びながらゾンビに立ち向かいます。Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。 好評率は64%%、レビュー数は7,018件です。 発売日:2025年12月27日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥5942026-07-30 · Kinguin基本ゲーム・上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語サポート
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか17言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| ハンガリー語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ルーマニア語 | はい | — | — |
| ベトナム語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-11-09
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。説明では、仲間との物資集めやシェルター建設が紹介されています。
言語
インターフェース言語には英語、簡体字中国語、繁体字中国語などがあります。全一覧は言語サポート欄で確認できます。
03よくある質問
一人でも遊べますか?
はい。Steam PC版にはシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイがあります。
ゲームでは何をしますか?
探索して素材を集め、アイテムを作り、シェルターを建てます。キャラクターの状態に気を配りながらゾンビに対処します。
季節はサバイバルに影響しますか?
はい。説明では季節ごとに気温や天候が変化し、特定の季節に消える資源もあるとされています。
人気のSteamレビュー
母語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
※2026年追記 2年ぶりにプレイしてみたが、びっくりするほど何も変わっていなかった。 多分栄養値とかそのへんのシステムが追加されたようだが、基本的な…特に以前レビューに書いたゾンビ周りの挙動は全然変わっていない。もはや懐かしささえ覚える。 設定で出現率を下げても相変わらず走ってくるし、警報が鳴れば何もいなかった場所から走るゾンビがわんさか湧いてくる。 その上でやはりプレイヤーは貧弱で、ゾンビの湧く量に対してすぐに枯渇するスタミナも健在。2年ぶりのご飯は変わらない味だった。 --- アーリーアクセスとはいえ流石にゲームとしてお勧め出来ない。 難易度を下限まで下げてもゾンビがタフすぎる。というかプレイヤーが弱すぎる。 資材を求めて町に行けば、例え設定で出現数を最低にしても場所によっては5人以上で追いかけてくる。 5人程度なら対処は出来ない事はないが、主人公がひ弱な上に生まれたばかりの裸のプレイヤーの場合、持っているものは良くて木の槍、最悪徒手空拳。複数のゾンビに勝てるわけもなくご飯になる。 プレイが進めばある程度はどうにかなるだろうが、走るゾンビという存在のせいでそうも言っていられなくなる。 警報機なんて鳴ってしまった日には複数の走るゾンビが我先にと駆け寄ってくる。走るゾンビの出現率は最低の6%にしてるはずだが、警報機イベントでスポーンするのは確定で走るゾンビらしく 難易度調整の設定はまるで意味がない。 というか通常湧きで出会うゾンビも6%以上は普通に走ってる。走るゾンビ0%の設定を用意してくれ。頼むから。 そんなゾンビ共はとにかくしつこい。どこまで逃げても追いかけてくるし、どんな障害があっても諦めない。走っても走っても背後にいるゾンビはもはや悪夢。 対処しようにも今度はスタミナの問題が出てくる。走ればもちろんスタミナを消費する。武器を振ってもスタミナは減る。要するに逃げるか戦うかである。 先述の通りゾンビたちは諦めないので、逃げるという選択肢は必然的に消える。なら戦うしか無いのだが、プレイヤーはひ弱なので結局はスタミナが切れるか武器の耐久が無くなるかのどちらかの後、ゾンビのご飯になる。ドラマチック。いや、手加減しろこっちはパンイチだぞ。 最低難易度にしても、とにかくゾンビが強くてプレイヤーがひ弱でどうしようもない。 一応、初心者救済でガチガチに装備を固めたプレイヤーでゲーム開始という項目もあるが、そうじゃないんだよ……。 『警報機イベントなし』『走るゾンビなし』の設定が追加される事を願っている。 追記 あれから数時間プレイを続け、いくつか発見があったので追記しておく。 以前はゾンビがタフ過ぎると書いたが、(最低難易度の)通常の歩くゾンビは木の槍で頭をつつけばすぐに動かなくなる。もはや癒し系である。 特定の敷地内にはそれぞれ決まったゾンビがスポーンし、そいつらは大体走る。以前のレビューに書いたゾンビはこのタイプのようだ。 敷地固有ゾンビの中には警察ゾンビ等、特別にタフなゾンビが配置される。視認されれば、そんなのが建物から10人くらい走って一斉に出てきたりする。そんな無茶な。 そんなゾンビの大群に対抗できる方法を見つけた。『メインメニューに戻る』だ。 ゾンビの情報は保存されないため、メインメニューに戻ってさえしまえば後はロードするだけでゾンビは消失する。 大量のゾンビに追われていても、寝ている隙にゾンビに取り囲まれていても、ロードを挟めばどこかに消えてしまう。鳴り出した警報機まで止まるというおまけつき。 これで生還率は大幅に上がり、リソースも保たれるだろう。 だがこの方法にも一つ問題点がある。ゾンビの情報が保存されないため、ロードした瞬間に配置されたゾンビとこんにちはする可能性があるのだ。 建物内でロードしようものなら、いわば万全なゾンビの巣の中で再開するようなもの。当然地獄を見る。 ということで、やはりお勧めはしない。すべて表示閉じる
買って5時間程遊びました。 最新のゲームエンジンを使ってるのでグラフィックはすさまじいです。 キャラのクオリティも高く可愛いキャラからイケメンまで作れます。 また、ゲームの難易度も設定できるのでハードな設定にもできます。 建築も結構こだわりがあり、本場さながらの建築も可能だと思います。 そして、まさかの【ゲーム内で日本語に変更できます。】 これは驚いた、本当に。 複数でやれば楽しいと思うので、是非遊んでみてください。 自分はハマったので暫くはこれを遊びまくりそうです。すべて表示閉じる
全体的に長文なので、最初に総評だけ書きます。 「このゲームは、SCUMや7Daysなどからの要素を多く取り入れていますが、開発のセンスや技術力には問題があります。他のヒット作の面白い要素を取り入れるのは個人的には良いと思いますが、 CatPlayStudioのオリジナル部分に、多くのバグ、UIや建築関係の操作のもどかしさ、ゾンビの挙動やモーション、銃器の調整、風景の極端な輝度やライティングなど多くの部分に対し不満を感じました。 しかし、ユーザーの声に迅速に対応し頻繁に改善しようとする部分は評価できる。」 こんな感じです。 販売初期に購入後、あまりのバグ多さ、女性キャラクターの見た目に使える髪型が2種類しか無く、目の形も使えそうなのはすべてキツイ目、あとは使う気にならない酷いデザインの目ばかり、体型も変更不可とキャラメイクの多くが限定的。 女性ボーンは男性ボーンの使いまわし、UIのセンスやゾンビの行動、アニメの動画2~3枚で動いてるようなギコチない動きはsteamで初の返金して貰うほどの酷さでしたが、2〜3ヶ月後に開発者のやる気があり、更新頻度も多く、将来的な成長に期待してゲームを再び購入。 このゲームの風景がキレイだと評価する人たちもいますが、SCUMの風景は思わず車から降りて夕日などを眺めるほど美しかったですが、こちらのゲームはそれほど魅力的には見えません。 歩いていると遠くにある木が現れて、さらに近づくとなぜか近づいたのに木が消えて、また現れたりしますし、木のパターンも2種類しか無く、記号的で、美しい自然には到底見えない。基本的にモデリングやテクスチャの作り込みが雑。 昼間は画面が白っぽく輝度が高すぎ、夜は真っ暗になるほど輝度が低く設定されており、youtube配信者達のプレイ動画を見ても朝は輝度を画面設定で下げて、夜は輝度を上げるという面倒な事をしている人たちがほとんどです。 ゲーム内の24時間が短めなので頻繁に変更する必要になるのは手間としか言いようがない。 もちろんライトはあるのですが、最近よくあるライトの当たる部分だけが明るく他の部分は真っ黒という仕様。しかもライトは電池を消費します。こんなライトではプレイヤー達がわざわざ画面設定で輝度上げ下げして画面全体を見やすくした方がマシと思うのも頷けるでしょう。 UIの使い勝手の悪さや建築関連の挙動の問題も改善して欲しい点です。特に、建築時に左右や前後に固定する際にALTやCTRLキーを使用するのですが、プレイヤーの向きが変わると予想とは異なる方向に固定されてしまいます。一度決めた方向に移動すれば、どの方向に向いていても設定されたキー方向に固定されるのが普通です。 拳銃、サブマシンガン、アサルト、ショットガン、スナイパー。現状最強のショットガン以外の銃の威力に殆ど差が無く、サイトを除くアタッチメントは各種類ごとに2種類だけ、さらにそのどちらをつけても拡張マガジンとサイレンサー以外のアタッチメントの差が微妙な差しか無く、面白みに欠ける。 さらに言えば武器類には「威力、硬直、転倒、切断、プレイヤーの移動速度の低下」などの項目があるのに、全く生かしてないのが非常に勿体ない。精々今は威力と移動速度の低下ぐらいしか意味を成してない。 現在、戦闘スキルらしい戦闘スキルというものは存在していないので、もっと武器の種類ごとに設定を大きく変更し、ゾンビや敵に対して武器ごとの強みを生かした戦いを楽しめるようにした方が望ましいでしょう。 最強のショットガンと12ゲージの弾さえあればokな現状を打破して欲しい。 ーーーここからVer0.0.4.6の新しい要素の評価になります。ーーー バージョンアップがあったので、追加の評価です。 バグ修正項目は省きました。さらに建築設計図のマテリアルを最適化というバージョンアップは変更点がわからなかったのでこれも省きます。 ・髪の毛に物理演算を追加。 地味ながら髪が揺れるようになった事で、自分にとっては女性キャラクターの魅力はかなり上がりました。こういう地味に感じる部分でも、髪が揺れるのは多くのプレイヤーにとっては大切な要素です。 ですが、やはり女性キャラクターのカワイイ髪型が未だに2種類しかない現状もどうにかしてほしい。もっと魅力的な髪型を増やしたり、出来れば床屋なども実装してゲーム内で髪型変更なども出来るようになれば喜ぶプレイヤーは多いのではないでしょうか。 ※髪の毛の話とはズレますが、キャラクターのライティング設定を変更したのか、私が設定したキャラクターの瞳の色が真っ黒な表示になっているのが残念です。 元々、瞳の色はキャラクリで鮮やかな色合いにしてもゲーム内では反映されにくかったのですが、現在はキャラクリで瞳の色調整を弄っても真っ黒な瞳のまま。単純な設定ミスかバグでしょう。 次のバージョンアップで修正される事を願います。 ・オープンスコープ照準時の手振れを最適化。 サイトを覗いたときの挙動が安定し、やっとサイトを覗く意味が出来ました。残念ながらスナイパーに付けるような唯一の高倍率スコープの挙動がいまだにバグのような動きで、たとえホールドブレスしてもブルブルガクガクと変な挙動をして狙いが定められません。 次のバージョンアップでは高倍率スコープの挙動も修正してほしいですね。 ・ゾンビ犬のスポーン率を減少させました。 高速で突進してきて攻撃や弾を当てても怯みもしないゾンビ犬はバージョンアップ以前には結構な数が沸いていて、多くの人達が嫌っていたのでゾンビ犬のスポーン率を下げたのだと思います。 ただゾンビ犬が全くスポーンしないわけではないので、たまにそういうゾンビ犬がスポーンするからこそ、意外性と緊張感が出て楽しめる要素に繋がる良い調整だと感じました。 ・ガソリンスタンドでのゾンビのスポーン率を減少させました。 ガソリンスタンドには極端な数のゾンビ達が大量にスポーンしていたので、基本は良い調整だと思うのですが、あまりヌル過ぎるのもゲームが面白く無くなるので、判断が難しいところです。 ゾンビの数を減らすのならばガソリンスタンドに、強力型ゾンビの巨漢ゾンビか四つ足ゾンビを1~2匹+ゾンビ犬が沸くように設定して欲しかった。 しかしそれは嫌だという人たちもいるでしょうから、難易度調整でイージー設定ならノーマルゾンビだけ、ハードなら巨漢ゾンビか四つ足ゾンビが沸き、ベリーハードならさらに通常ゾンビも追加など、難易度ごとのスポーン設定が望ましいかもしれません。 CatPlayStudioの開発者たちも考えてはいるのでしょうが、様々なプレイヤー達を楽しませようとする配慮が足りない気がします。 ・バンデットの拠点の追加。バンディット拠点ではレアな素材を生成するチャンスがあります。 これを約1か月程度で開発するのは中々すごいと思います。 さっそくバンディット拠点を車で探し回り、ゾンビと違う人間同士の銃撃戦を楽しみましたが、バンディット達がゾンビと敵対しなかった事は不満でした。 バンディット達は人間(?)なのだからゾンビ達とも敵対してほしい。 多くのゾンビをプレイヤーが引き連れてバンディット達の拠点に進撃し大量のゾンビとバンディット達とプレイヤーとで大騒ぎとかしたかったプレイヤーは私だけでは無いと思います。 バンディットの拠点にはプレイヤーに対するトラップ的な要素などあるかとワクワクしながら警戒していたのに何もなかったのも残念。 もしトラップがあれば逆にバンディットをトラップにハメてやるぞぉ!とか考えていたんですよね…。皆さんも同じように考えますよね? 私はまだバンディット拠点を2つしか見つけていないのですが、レア素材というのも、さっぱりわからなかったです。 単にドロップしてないだけかもしれませんが、通常の物資もそれほど数があるわけでもなく、ドロップがおいしいわけでもなく、もう少しレア以外でも「物量」「良い物」が欲しかった。 消耗品且つ、そこでしか取れないレア素材が無ければバンディット達の拠点を繰り返して襲撃しようとは思わないでしょう。 先ほども書きましたが、開発には多くのプレイヤー達がどうすれば「このゲームを楽しめるか」「長い間、繰り返して遊べるエンドコンテンツ的な要素」などを考慮してほしい。 むろん頑張ってるのはわかるのですが、ゲーム開発に関しては様々な部分、細かい部分の配慮がまだ足りないと感じます。 このように何かしらの多くの不満があるゲームなのは事実です。 しかし、多少のバグなど気にならない、むしろバグを探し逆に利用し色々と楽しんじゃうような人、高スペックPCでも重たくなるシーンが頻発しても笑って許せる人、グラフィックの美しさは気にならない人、ゾンビの動きなんかもどうでもいい人。 SCUMの更新内容が気に食わない、SCUMの今後には全く期待できない。(ハイ!僕です!)そんな人はこのゲームハマる可能性があると思います。 最後に。 個人的な感情でいえば頻繁に更新している開発を評価し「おすすめ」に変更したいのですが…まだこのゲームを強くおすすめすることはできません。 頑張っていれば良いゲームというわけではないですし、現段階でのゲーム自体の評価を考えるとまだ多くの人たちにはおすすめは出来ません。 開発のやる気がいつまで持つか、開発のセンスでどこまでユーザーの意見をうまく取り入れられるか次第では良いゲームに化ける可能性は十分にあるので、自分はこのゲームの今後にとても期待してします。 ただし、2023年には新たな似たような作品が次々と販売されるため、しっかりと開発を進めなければ、このゲームは他のゲームに圧倒され埋もれてしまうでしょう。 じっくりと時間をかけて良いゲーム、良いゲーム会社に成長して欲しいと願っています。すべて表示閉じる
<ある程度進んだので追記> 生存する環境を整える・・・という点ではだいぶ面白い作品だと思う。 拠点を作る上で畑や電気系統の構築を行うことで、「拠点周辺だけでも生きていける」環境を作れることはその手のゲームが好きな人にはたまらないと思う。 どんなに優れた拠点を作っても、水や食料を手に入れるために漁りに行く・・・というのがなくなるので、拠点を作る目的があって非常に良い。 やはり開発段階ということもあり長時間プレイすると足りないところが見えてくる。 街などの作り込みなどは別として、ゾンビサバイバル系として「ゾンビを殺すメリットがない」という点は非常にもったいない。 例えば7d2dであれば、クエストの一貫としてゾンビを倒す必要があったり、ドロップアイテムが良かったりレベルを上げるためなど、いろいろな理由でゾンビを倒す理由がある。 それに対し本作ではそれらが一切見つけられない。 「ただ追ってきて邪魔だから殺す」これにつきる。 挙動が一部不自然なのはいいが、ドロップはゴミで殺す目的もないのではストレスしか感じない。 <以下初期レビュー> とりあえず最初のフェラル?(7日目)まではプレイ。 ここまでのゲーム内容はほぼ7d2d。 7d2dのグラフィックを良くし動作も軽量、但し作り込みはまだできていない・・・といった感じ。 今後開発が進んでいけば非常に良い作品になると思うし、現段階でもクリアまで恐らく30時間程度は楽しめる作品。 家造りもグラフィックがキレイなだけに期待大だが、そこまで行くにはしばらくかかりそう。 キャラクリは見た目だけじゃなくキャラの特性(恐らく変えられない)も決めるので要注意。 バフとデバフがランダムでつくので、いい感じになるまでポチポチしましょう。 初心者パックはあってもなくてもそこまで大きな影響なし。 バッグの有無は大きいけど、初期スポの近くにほぼ確実にバッグがでる場所がある気がするので。 ハンドガンも貰えるけど、銃がでる場所もある気がする。 どちらも4回ワールドを作り直したが、種類は違えど手に入った。 食料や回復アイテムは嬉しいが、無ければ厳しい問訳でもなく、服も同じ。 序盤の武器は最初から作れる弓に結局なるだろうし、最初から快適にしたいのであればONで問題なし。 空腹や健康度といった関連の項目が多く、回復方法等の説明がないため最初はナニコレ状態。 意味のないストレスを抱えたくなければ攻略情報を探すべし。 食事や睡眠は分かるけど、クリーニングは水辺じゃないとでないし視界がァァァ。 個人的には以下の点が改善されると嬉しい。 ・日本語訳が機械翻訳だと思うが、もう少しいいもの使ってほしい・・・一体どの翻訳機にかけたんだ。 ・ルートボックスが分かりにくい(漁れるのかそうでないのか見た目では判別できない) ・設定次第ではほとんど物資が出てこない(設定を弄ればいいとは思うが・・・) ・建物が不自然(大部屋の片隅にトイレ、何もない小部屋や大部屋、謎の通路、ドアを貫通して入れるエレベーターetc...) ・ゾンビの挙動が宜しくない(基本プレイヤーへ一直線、罠も避けない)すべて表示閉じる
いろんなゾンビサバイバルゲームをやってきたけどここまでひどいものはあんま出会ってない。 ゾンボイドのようなリアリティと緊張感はなく、7dtdのような創造性と冒険心をくすぐるものもない。 レビュー見たら日本語が怪しい高評価レビュー…… うーんこの。 ゲーム設計的にはゾンボイド寄りのリアル志向といった感じなのだが色々作りが雑。頑張ってるのは伝わるんだけど、すべてが学生レベル。 ゾンビサバイバルの魅力はなんといっても探索をしつつクラフトをし、スキルレベルを上げていってどんどん生活を豊かにしていきエンドレスに達成感を得られるところだが、街を漁ってもスキルを伸ばしても、レシピを開放しても達成感0。 探索エリアと探索エリアの間は基本虚無でゾンビもいなければアイテムも落ちてない。クラフト素材は手に入るがモクモクとなんの緊張感もなく木を切るだけとか虚無でしか無い。 近接攻撃の判定がいまいち過ぎて意味わからん。アイテムはサイズが決まっておりバック内でテトリスをするタルコフなどで見かけるシステム。しかしアイテムごとのサイズ設定がガバガバ過ぎる。テトリスする楽しさがない。 アーリーとはいえ完成度がマジで学生レベル。卒業制作でこれを出されたらすげー!ってなるけど商品としては虚無ゲー。すべて表示閉じる
現在のバージョン(2026/8/11時点)での評価。 まずは言っておこう。このゲームの難易度設定に意味はない。 ただひたすら敵が固く、ダメージが大きいだけでモーションが増えたり行動パターンが増える訳でもないため、よほどの特殊プレイ(ゲームプレイとは異なるな意味で)がお好きな「癖」を持った方以外は通常プレイをおススメする。 【キャラクター】 まず、キャラ作成時の体格で基本スタミナや足の速さ、所持重量限度などが決まる。 顔なども設定できるがあまり良いモデルはない(ただしプレイ中はほとんど自分の顔は見えないので気にならない)。 モデル作成時に固有ジョブを選ぶことができ、それぞれ能力が異なる。 おススメはポーター(所持重量増加)。 移動速度のほか、荷物容量や重量関連、探索スピード向上を設定しておけば全般的に幸せになれる。 能力は基本的な「ライフ」に加え、変動の多いステータスとしては「水分」や「タンパク質&炭水化物」、「身体の汚れ」などで構成されている。 あまり細かすぎず、程よい感じ。 キャラクターのアクションは基本動作レベルで、有名どころのアクションゲーのようにはいかない。 歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、前転、背丈程度の段差を登る、柵を乗り越える程度。前転は重量オーバーになった際の徒歩より早く移動出来るため有用。 攻撃に関しては近接武器を振る(素手も可)、銃を撃つ(スコープ類やエイム動作はある)、投てき可能武器やアイテムを投げる。 上記アクション程度のため、最低限押さえてはあるがそれ以上の特殊な設計はされていないが、それを求めるようなコンセプトのゲームではないので、文句はない。 お助け攻略メモ: ・銃のエイムは右クリック(単押しでスコープ視点ON/OFF、長押しで押している間だけエイム)。 ・スタミナは寝る以外にも、エモーションから「寝る」を選べば回復します(オススメ)。 ・冬服と夏服を用意が必須。春と秋は何を着ても、何も着なくてもOK。 ・生水は要加熱。拾えるペットボトルやお酒でおおよそ賄える⇒アプデで初期消耗値がランダムに減るようになった。 ・感染には注意、ライフ減少が速く致死的。 ・アイテムは「アイテムウインドウを開いた状態でアイテムをドラッグしたままウインドウを閉じると」荷物に入らなくとも持ち運べる。落としたい時は再度ウインドウを開いてクリック。持ち運びに失敗したものは元あった場所へ戻される ・アプデによりバッグinバッグが可能になった(ただし空のバッグに限る)。 ・探索アイテムのリスポーンは左上から右。右下から左下に向かって残しておきたい物を配置するとリスポーンの邪魔にならず持てなくても捨てずに済む。 ・★注目★伐採する際のオノの消耗について:幹を切り離した後の第2段階、ここでそのままオノを振るってしまいがち。 実は 『切り離した後の木と切り株 は素手以外ならナイフでも銃でも関係なく』、各3回ずつ攻撃を当てれば丸太にでき、木1本あたり約6打撃分(切り離し方により1回分減少あり)の節約になる。序盤や本格的な木材建築の際にオノを節約出来るので修正が入るかは不明だが小技としておススメしたい。余りがちだが枠コストの低い鉄のナイフを活かす時だ!なお、倒木ダメージに注意のこと。幹から切り離す前の最後の一撃を、「ジャンプや向きの調整で切れ込みより上に当てる」と、丸太にするための3回分の攻撃が2回で済む。トータルで見るとかなりオノ耐久の節約になる。 【建築】 多少粗さはあるものの、基本的な建築要素は押さえている。現在はこれが最大のプレイポイントだと感じる。 基本的な建築方法以外でも、「こんな風にやれば、無理だと思ったココに足場を作れる!」みたいな小技があるため、創意工夫にある程度応えてくれる楽しさがある。たまに休んで他ゲーに浮気しつつも、気付けば2,000時間以上建築している。 掘削などの地形操作は出来ないが、今ある地形に適応させていく楽しさを見出したらハマる。 一定条件を満たすとNPCが各地の牢に出現し、救出することで拠点に追加できる。一緒に行動は出来ないが、自動生産や(コントロールセンターで武器を持たせれば)防衛行動などを自動で行うようになる。NPCは複数人いる。 いつだったかのバージョン更新で、すでに設置済の建築物の種類を「壊さずに」入れ替えできるようになったメリットは大きい。木造でガンガン仮組みできる安心感! 【敵】 基本はゾンビ。ダッシュゾンビ(速い&やや速い)と歩きゾンビ(普通&遅い)がいる。走るゾンビの割合は設定で6%まで下げられるが、6%なんて思えないくらい走ってくる。基本的に施設周辺にしかいないが、発生数が年々増加していく。 その他に特殊感染個体として巨漢ゾンビや四つん這いゾンビ、ゾンビ犬や遠距離攻撃ゾンビ、爆発ゾンビなどもいる(アクション苦手なら設定でOFFにも出来るが、そいつらの素材が拾えなくなる:影響はあまりない)。 ホード(襲撃)有無の設定を選択できるのが素敵。いつでも変更可能。報酬もないただの建築物破壊要素なので基本は無くて良いと思う。 その他にバンディット(野党)がおり、決まった場所に拠点を構えている。銃や近接武器で集団攻撃してくる。拠点には物資がある。 野生動物としてオオカミやクマ、イノシシ、野ウサギやシカがおり、各種肉や素材をドロップする。生息地域が分散して決められており、いつでもどこでも出てくるワケではないのは良い。クマは耐久性がかなり高いうえに、年数が経つと現実のクマとは異なり他の攻性動物同様に群れで出現するため危険。追跡範囲も他の動物より長く、かなりの距離を追ってくる。 駐車中の車にシカがぶつかると「車がかなり動く」。傾斜や川、海の近くでは注意しよう。※車が動く仕様は緩和され、吹き飛んでどこかにいってしまうことはなくなった。 基本的に敵性生物はこちらから攻撃しない限り、視覚や聴覚基準ではなく壁なども無視した一定範囲に入り込む事で襲ってくる。遠くから認知してくる個体もいるが、それは稀なパターンでやはり範囲の要素が大きいと感じる。現在のところ、物陰から近づいて後ろから華麗に!!なんて要素は皆無である。 こちらから攻撃を仕掛けた場合、銃声を発すると広範囲の敵に気付かれるなどはご想像通り。 また、車のエンジン音なども銃声同様、検知される範囲が広い模様。乗り込んだだけで動かさなければエンジン音判定なし。大体そんな感じ。 【移動】 ■■徒歩■■ 歩きとダッシュ、ジャンプ。ダッシュはスタミナが無くなるまで可能。 水分やタンパク質などが減りやすくなるため基本は徒歩をおすすめする。 ※注意※ なお、移動手段問わず、ある程度決まった箇所で敵性生物やオブジェクトの読み込みが発生するらしく、大量に発生する街などでプチプリーズ気味になる場所が存在する(いわゆるスタッタリング:RTX3060tiにて確認)。 これは連続的に発生するものでなく「決まった範囲に入り込む際に発生する一斉読み込み」のようなイメージのもので、読み込み終われば普段通り動けるため、マップ上に存在するいくつかの場所さえ分かってしまえば心の準備が出来るため、心に余裕のある方ならばさほど苦痛には感じない。このあたり最適化して貰えると嬉しいのだけれど。アプデで若干緩和された? 乗り物:現段階のバージョンでの解説。 ■■車■■ コンパクトカー・セダン(一般&警察車両)・ピックアップトラック・SUV・装甲車など。 それぞれ積載量や速度、操作感が異なる。 一定期間毎にランダムで固定場所にスポーンするが、そのままでは走れない。 タイヤ、エンジン、バッテリー、燃料、お好みで装甲パーツを装着してようやく走れる。 ゆっくりだが手押しも可能。 車のスポーン位置に既に車があるとその場所には車が再スポーンしないため、手押しなどでスポーン場所から車2台分程度移動させておくと新しい車がスポーンする。 ピックアップトラックや装甲車は積載量が大きいため、倉庫代わりにしても頼もしい。★追記★アップデートにて車のカラーを変更したり、不要な車両を消すことができるようになった。邪魔になる車は消しておこう。 また、装甲車など車高の高い車をスタックさせてしまった場合に限るが、しゃがみで下に入り、タイヤあたりにうまくプレイヤーを当ててやると、軽くバウンドしてズレるため大概の状況で脱出可能。 ■■自転車■■ 新バージョンにて追加。ロードバイク・ミニベロがある。 荷物は積めず、小さな段差などで大きく引っかかることがある(乗り越えてはいける)。持ち上げられないので乗り上げられない障害物は越えられない。 ダッシュより少し速い程度だが、スタミナを消費しないため車を入手するまでの最序盤は運よくスポーンしていれば便利かもしれない。こちらも速度に若干の違いあり。各地に場所固定でスポーンする。 【総評】 今のところ、ゾンビサバイバルというよりは建築要素に重きを置いたゾンビサバイバルと思って良い。ストーリーは無いため、終わりは自分次第。戦いたくなければ戦わなくても何とかなるし、ホードも任意で選択可能(商人での任意ホードは廃止された。代わりに建築物で任意に発生可能:報酬あり)。 道中の敵を捌きながらの素材集めをルーティンワークとしつつ、コツコツ建築作業をしていくことに喜びを感じるタイプにはたまらないゲームになっている。 アーリーアクセスのため今後の保証はないが、裏技的なコンソールコマンドのようなものもあるので、それを使用すれば建築のみに没頭し、様々な建築テストを行う事も出来る(やり方はここでは述べませんのでお調べ下さい。また、この手のコマンドものは使用するとそのセーブデータにおいては実績解除されない事があるため、実績を解除したい場合は注意/本ゲームでは未確認)。 複数人同時プレイも出来るようなので、友人と遊ぶのも良いだろう。 バージョンを重ねる毎に新たな要素が増えてきているが、増えた要素に対して大きく面倒になるような事にはなっておらず好印象。現在はマップが旧来の小マップとアップデートで増えた大マップ2種の3種類。今後またマップバリエーションが増えるようなことがあればまだまだ遊べる。 ただし、新マップの追加時や普通のアプデ時に、マップや状態が初期状態にリセットされることがある。大概、予告はない。この仕様については心が折れる人が多いと思うが、一種のリフレッシュ機能だと思うようにして、心新たにその時を迎えてもちょっと辛いごめん。 このゲームの遊び方は自分で決めるのだ。よく行く町や工場まで高架や橋を設置し、移動のスムーズ可を図る大工事をしてみたり、道中の障害物を乗り越えられるよう補正してみたり、天に届くような屋上駐車場付きビルを建設してみたりと、与えられた最小限のルールを理解したら、あとは創造性を発揮するのみだ。 小技:オートセーブのOFF設定があるが、OFFにしても「メニューに戻る」を選択したりするとセーブされる模様。ただ、いつどこで仕様が変わるかは不明なため、普段はオートセーブオフにしておいて要所で任意セーブするクセをつけておくと、何か失敗したらタスクキルで任意の直前セーブ時点に戻る事が出来る。すぐに画面を切り替えられるようにゲーム起動前にフォルダか何かを開いておき、Alt + Tab で画面を切り替えてタスクキルできる状態にしておくとお守りになる。 また、マルチプレイについて、レンタルサーバーや個人サーバーを自分で用意しなくてもマルチ可能であったりと、重くなりやすいなどの欠点は存在するものの、インターネット初心者に優しい点も良き。 せっかく安く購入したのに、友達と一緒にプレイしたいだけでレンタルサーバー代が月々かかっては意味がないですからね。 まあ...私いつもソロなんですけどね!! 運営にやる気はあるようで、アップデートやバグ修正をコツコツやってくれているため、低価格だが決して侮れない。ただしここ最近は頻度が低下している感はある。 ただでさえ安いのにセール時には1,000円を切る事もあるので、他のレビューも参考にして気になるのなら是非おすすめしたい。すべて表示閉じる
アーリーアクセスなんで当たり前と言われればその通りなんですが、今買うには早すぎるってのが正直な感想です。非常にレビューの評価が高いですが、高評価に少し違和感を感じるほど未完成なゲームだと思います。逆に現時点でレビュー評価が高すぎるのもあって、改善の可能性は低いのではないかと思い、普段あまり返品しませんがFPSが安定せず3D酔いしたのもあり返品いたしました。すべて表示閉じる
radeonは未対応だぞ!気をつけろ! 追記:動かせるようになったみたいだけど色々いじらないといけないから要注意や! 詳しくは公式ディスコに記載されてる健闘をお祈りしますぅ!すべて表示閉じる
2時間未満のプレイレビューになりますが、7Days/Project Zomboid/Night of the Dead等と比較して、何が不評なのかが言語化できたので長文失礼します。 まず、普段全く3D酔いしない自分ですが、一発で酔いました。 モーションブラーを切ったものの視野角の問題なのかわかりませんが酔いました。 Geforece2080なので環境設定は下げていませんでしたが、時々FPSが若干低かったのと、細かい動作等がやや独特なのが影響してるのかもしれません。どちらにせよ、初期設定の見直しはしたほうがいいと思います。 ゲームの内容ですが、最初から装備が配給されている事もあり、自分が強くなっていっている実感となる「続けていく事へのロマン」の導線等がなく、「ゲームシステムの面白さ」が伝わってきませんでした。 グラフィックや家具等のモデリングは異常に綺麗なのに、インタラクトした時の反応が薄い事や、インタラクトできないオブジェクトが大半である事もつまらないと感じる理由になっていると思います。(リアルなグラフィックほどリアルな体験を求めてしまうユーザー心理)すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。