

Opus Magnum
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-20 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Opus Magnumについて
Opus Magnumは、錬金術の工程を実行する機械を設計する、自由度の高いパズルゲームです。プログラム可能なアームやカスタマイズできる軌道などで材料を変成エンジンに通し、薬品や宝石、武器などを作ります。 Steamプレイヤーの評価は97%%が好評で、レビュー数は6,067件です。 Steam PC版にはシングルプレイとSteamワークショップがあります。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,5802023-08-12 · Fanatical基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-21
02購入前に
自由度の高い機械パズル
プログラム可能なアームや軌道を使い、錬金術の工程を行う機械を設計します。パズルには複数の解法があり、比較したりGIFとして書き出したりできます。
シングルプレイと追加パズル
Steam PC版のシングルプレイには、錬金術を題材にしたオリジナルソリティア「Sigmar’s Garden」も収録。Steamワークショップでパズルを作成・共有できます。
言語
Steam PC版は日本語を含む複数のインターフェース言語に対応しています。これらの言語のフル音声や字幕は記載されていません。
03よくある質問
ストーリーの内容は?
錬金術師アナテウス・ヴァヤとして、最古かつ最も裕福なヴァン・タッセン家の主席錬金術師に就任します。華やかな屋敷の裏には危険と陰謀が潜んでいます。
パズルでは何をするの?
薬品、宝石、武器などを作る機械を組み立てます。パズルでは解法の簡潔さ、速さ、コンパクトさを追求できます。
カードゲームはありますか?
はい。「Sigmar’s Garden」は錬金術を題材にしたオリジナルのソリティアです。
ユーザー作成パズルを遊べますか?
あります。Steamワークショップでパズルを作成・共有でき、Zachtronicsが選んだユーザー投稿パズルも遊べます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンについてのものです。
メインキャンペーンを一通りクリア。 SpaceChemやInfinifactoryと比較すると、Opus Magnumは問題を解く上で課せられる制約が非常に少ない。便利なツールが最初からすべて与えられている上に、それらの設置も無制限、組めるプログラムの長さや盤面の広さも無制限であるため、地道に作業をすれば(一部を除けば)特別な工夫の必要なくクリア出来てしまう。そのため、メインキャンペーンを一周するだけなら難易度はそれほど高くなく、パズル性も弱い。また、SpaceChemにあったような「どんどん新たなテクニックを習得していくような感覚」にも乏しい。 パズルらしさが出てくるのは、コスト・サイクル数・エリアを削っていく作業に取り組み始めてからではないだろうか。Zachtronicsのゲームでおなじみのヒストグラムや、フレンドのスコアが載ったボードで自分の解法の出来を確認できるが、もう少し何か最適化作業のモチベーションとなるようなものが欲しいところではある(グローバルなレートのようなものなど)。 Steam Workshopでの問題投稿に対応しており、また公式で厳選した問題を紹介するコーナーなども設けられるようなので(難易度がえげつないものもたくさん出てくるはず)、ハマれば長く楽しめる作品ではないでしょうか。 出来上がったマシンの見栄えが良いのは本作の優れた点。動く様を無限ループのGIFアニメで出力できるのは楽しい。ずっと眺めていられる。 追記: パズルの制約の少なさを指摘する声は他所でも挙がっているようなので、正式リリースまでに何か変化が起こることを期待したい。 追記2: 先日Zach BarthのAMAが行われ、その中でZachは「(過去の作品について)『パズルが難しすぎるので、楽しい最適化作業に取り組める機会が少ない』という声は気にしていた。Opus Magnumは"簡単な"ゲームとすることを意図していたものではないが、結果として『解くのは簡単だが、最適化するのは難しい』というアイデアを実現する機会を得ることになった。SHENZHEN I/Oのように制約の多いゲームを好む人もいるだろうが、多くの人々がその点に苦言を呈している。だから、これはいい実験になるんじゃないだろうか?よりカジュアルなゲームを作ることが、裾野を広げてくれるのでは?結論を述べるのにはまだ早いが、そのうちわかるだろう」というようなコメントを残している。その他にも多くの実験的な試みを詰め込んでいるようだ。 カジュアル層を取り込みつつ、コアなファンにも楽しめる余地を残そうということだろう。特にTIS-100以降、Zachtronicsのゲームはハードコアな雰囲気が強すぎるように思えたのは確かなので(TIS-100とSHENZHEN I/Oは未プレイ……)、Zachの選択は歓迎したいところではあるが、上でも述べたように、個人的には最適化のインセンティブとなる要素が足りないと思える。ここは「これは実験的なゲーム」と開き直って、いろいろとやりたいことを試してほしい。 Opus MagnumはZachtronicsのゲームに初めて触れる人にもおすすめできるし、また今後のZachtronicsの行方を見守る上で、ファンとしても要チェックな作品である。すべて表示閉じる
おねがいだからゲームをつくってください 起動したらまず何を押したらいいかわからない!! 独特すぎるタイトル画面で何をしたらゲームが始まるのかわからない!!! なんとかあちこちクリックしまくってゲームが始まっても、意味不明な文言が表示されてるだけで、具体的などこをクリックしたらゲームが進むかの説明無し!!!! は? なんだこれ? まじでどこをクリックしてもフリーズしたかのごとくゲームが進まんのだが!! と発狂しかけたところで、左下のちっこ~~~~い再生ボタンみたいの押したらなんか動いた!!! わかりづらすぎるだろこれ!!! この時点でアンインストール確定!! こういうゲームこそ、スマホゲーみたいなここ押せチュートリアルにすべきなのでなんでせんの!! 頼むからゲームを作ってくれ!!! ゲームになってないゲームが多すぎる!! ただ再生ボタンを押すということすら困難なこのゲーム!! なんとか第二ステージに進んだもののまたしても致命的なレベルのせつめいぶそ~~~~く!!! 棒を伸ばして下のパネルで命令しろみたいなこと書いてあるから、適当にやってみたものの、肝心な棒の動きが!! チュートリアルの文言に隠れてみえな~~~~い!!!! クリックしても!! ドラックしても! 右クリックしても!! 何もしてもこの文言消えません!!! あほか!! ばかかと!!! まじで物売るってレベルじゃねーぞ!!! 奇声をあげながらなんとかクリアしましたが、こんな優しさの欠片も無いゲームやってられません!!! 頼むからゲームを作れ!! 何度でもいうぞ!!! まともに遊べないゲームが多すぎる!!!!! たのむからゲームをつくってくれ!!!すべて表示閉じる
2017/10/29 長文追記 個人的な難易度的一覧 [易] Opus Magnum < infinifactory < SpaceChem < TIS-100 < SHENZHEN I/O [難] 泣く子も黙る Zachtronics の変態向けパズルゲー。チャプター2まで進めたところですが、安心のクオリティ。今回は日本語化されていてストーリーが楽しめます。 パズルの問題自体はいつものタイプで、解法が無数にあるロジック作成ゲームです。ひたすら新しい問題に挑戦するも良し、既存のプログラムの最適化を行うも良し、ワークショップ向けに自ら問題を作成するも良しと幅広いプレイが可能です。 ざっくり触った感じでは、同作者の SpaceChem に良く似ています。前作 SHENZHEN I/O から見るとマニュアルの読破不要でゲームを触っていれば分かるデザインになっていて、大分親切になっています。カジュアルゲームとは言えませんが、infinifactory 程度の取っつきやすさはあると思います。 ただ、今回はヘクスタイル(六角形)を使用するため、回転を多用すると頭が混乱します(笑) 今回の問題は言語依存がないので基本的には日本語である必要は無いのですが、公式で日本語対応は色々と助かります。また、SpaceChem から見るとグラフィックも美しくなり操作系もかなり整理されてシェイプアップ! 良作と言えるでしょう。 骨休めのソリティアもあるよ。 2017/10/23 追記 メインキャンペーンをクリア。久々の良ゲーでした。苦しくも楽しい問題ばかりで、とても良かったです。超難問はなかった様な気がします。 2017/10/29 追記 プレイしていて気になった部分があるので追記します。 一通り問題を解いたあとは、既存の問題を最適化するのも楽しみの一つです。ただ、今回の Opus Magnum では気になる部分があります。完成した解はコスト(使用パーツ)、サイクル(処理速度)、エリア(使用面積) この3つで判定されます。 多くのプレイヤーはサイクルを速くすることを目指すと思います。サイクルを速くしようと思うと使用パーツと使用面積を増やして高速化を狙います。各項目が独立しているため、結果としてグラフがあまり意味をなしていません。同作者の SHENZHEN IO や SpaceChem ではほとんど連動していたので完成度の高いプログラムはこのゲームで表現すればコストが安く、処理が速く、使用エリアが少ないといったもので納得感の高い統計情報となっていました。 また、サイクルを速くしようとすると処理を分散するためアームの数が多くなりそこにより多くの命令を投入することになります。結果として、出来上ったものは美しさに欠け多数のアームを使用した"ごり押し"で解くものが最速の解となってしまいがちです。 アーム数とアーム内の命令数に制限がないので、そういった力業で解いた解が最速となってしまうようです。また、伸縮アームが万能過ぎて最終的に最速を狙う場合、伸縮アームを多用するゲームになってしまいます。 ある1つの手法があまりに有用であるとパズルを解く楽しみが損なわれてしまうと言う側面がありますが、反面問題が簡単になり受け入れ可能なプレイヤーが多くなります。 今回は意図的に難易度を下げたとも思えるのでなかなか難しいところですが、このあたりが上手く解決されればなぁ とは思いました。 2017/11/07 追記 逆に言えば、難易度的には本作かなり簡単ですので入門用にはよいかもしれません。最適化に関しても、手法がほぼ確立されているので親しみやすい設計になっています。 高難易度を求めるのであれば、最初に触れた難易度表から自分に合ったゲームを探すと良いと思います。すべて表示閉じる
学のない私には難しく、ヒントもないので序盤で詰みました。 ちゃんとクリアできるようにガイドを設けてほしいです。すべて表示閉じる
試行錯誤で完成 ↓ 完成gif見て悦に入る ↓ あれ、ここもうちょっと改善できるんじゃね? ↓ 以下ループ(睡眠時間削られながら)すべて表示閉じる
機械構造をひたすら追求するのが好きな人はきっとハマる。 ただしカジュアルゲーマーで目に見えるご褒美の欲しいタイプである自分にはNot for meでした。 ひたすら数式を眺めているような感じで、ちょっとビジュアル的に地味すぎました。 せっかく錬金術で魔法的な変性をしているのだから、もっと視覚的に分かりやすく成果を見せてほしかったなあと思います。すべて表示閉じる
プログラムでコードを書くときには、例えば以下のようなアプローチがある - 何の捻りもない力技でコードを書く - 実行時間やリソース効率を重視してコードを書く - 可読性を優先してコードを書く - 意味もなくトリッキーなコードを書く 本作はジャンルとしてはパズルゲームだが、これらに通じるところは多い ステージをクリアするだけであれば、力技でゴリ押すことも可能だ しかし、ステージクリア時にはすべてのプレイヤーのスコア分布が表示され、フレンドの詳細なスコアを見ることもできる それらと自分のスコアを比べてみたときに、力技で得た「結果」をよしとして、先へと進むことができるのか おそらく、多くの方はその「結果」をよしとはせず、何らかの改良を加えたくなることだろう それは並列処理を活用してのサイクルの短縮だったり、コストやエリアの最適化であったり、あるいは見た目のインパクトを重視したりと、様々だ 「結果」を得るためのアプローチは無数に存在する そしてその「過程」を試行錯誤することこそが、本作の楽しみ方であるように思う もはや自己満足の世界ではあるが、そこがまた面白いのだ さあ、納得がいくまで、あなただけの答えを追求しようすべて表示閉じる
敵のいないFactorioという感じ。工場のライン制作系のゲームが好きであれば刺さるゲームかも。私には作業感が強く面白さが分かりませんでした。すべて表示閉じる
あなたは回転に敬意を払っているか? このゲームはただクリアするだけならそんな苦労もしないでしょう レールの上を走る伸縮マニピュレータが貴方のどんな悩みも解決してくれることでしょう 例えるなら自動車工場で働くロボットアームですね 課せられた複雑な仕事をこなし、次のステージへ送り出すことのできる彼らが集まれば、この程度のパズルはお手の物です でも、このゲームはそんな最適解だけを求めるものではないのです 貴方がやるべきはあなたの偏屈な拘りを、他人に理解されがたい性癖を、フィールドの上で表現することです そして他人の目に触れる場所へ陳列することです あなたの作品は他と被る事なんてありません あなたの生み出したものは、あなたの頭の中にある世界でしか創造しえないものなのですからすべて表示閉じる
同メーカーの他のゲームと比べ作業感が強いすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーレビューの原文。有用票数は保存時点の記録で、リアルタイムのデータではありません。最終収集日:2026/08/15。