

Orcs Must Die! 3
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Orcs Must Die! 3について
Orcs Must Die! 3は、罠の設置とオークの大群とのアクション戦闘を組み合わせたゲームです。武器や罠で敵を食い止め、ウォーシナリオでは特に大規模な軍勢に立ち向かいます。1人でも2人協力でもプレイでき、ウォーマシンも使えます。 Steamプレイヤー評価:85%、レビュー数:10,966。 発売日:2021年7月23日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥02024-05-02 · Epic Game Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
ほか16言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| デンマーク語 | はい | はい | — |
| フィンランド語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ノルウェー語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スウェーデン語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイと2人協力プレイに対応し、コントローラーを全面的にサポートしています。
対応言語
インターフェースは19言語に対応。英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語はフル音声で、ほかの言語には字幕があります。
03よくある質問
1人でも協力でも遊べますか?
はい。1人プレイと2人協力プレイの両方があります。
ウォーシナリオとは何ですか?
ウォーシナリオでは、城の周囲の戦場で大規模なオーク軍団と戦います。ウォーマシンは大型の罠です。
ストーリー以外には何がありますか?
ストーリー後には週間チャレンジとエンドレスモードがあり、スクランブルモードとキャンペーン「Drastic Steps」も紹介されています。
人気のSteamレビュー
原語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
シリーズが好きなので予約購入 ジャンルはTPS視点のタワーディフェンス 最初は設置できるトラップも少なく 抜けられてしまうため 手持ちの武器で戦う事になる ヘッドショットを狙うので アクション性はそこそこにある 3D酔い持ちだけどTPS視点のため ほぼ酔わずにプレイ出来ている 以前まで近接武器が本当に使えなかったのだけど 今回は当たり判定がでかくなっているのか 割と当たるので楽しい٩( 'ω' )و ・始めてやる人向けアドバイス クリア時に貰えるスカル5個 パーフェクト勝ちを狙うよりは キャンペーンを進めてトラップを強化してから 前のステージに挑むとよい 面をクリアするとトラップの種類も増えるので 序盤はバリバリ面クリア重視でもいいと思う 操作が慣れないうちは弟子モード (貰えるスカルは2個) で慣れるといいと思う すこしだけ攻略ヒント ・コボルドランナー グラインダーが有効 ・オーガ 遠距離系の攻撃でヘッドショットしておくと楽 ・弓or遠距離攻撃持ち 視線が通るとこちらを攻撃してくるので 壁などで視線を切らないと トラップに移動せずこちらに攻撃してくる (クリアタイムに影響するので視線を切る癖をつけよう) 慣れて、スカルを使ってトラップを強化すれば 全自動Orc処理マシーンを作成できる₍ ・ᴗ・ ₎ これが楽しいので本当にオススメ Steam内でフレンドが遊んでいるならば クリア時にスコアボードでどれぐらいのスコアを出しているか わかるのも面白い、あと自分のスコアをあげたくなる! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー2021/7/30追記 ステージ11まで進めたけど 違和感を感じるようになってきた トラップのコンボで倒したいのにそれが出来ない ぶっちゃけると オーク自動処理マスィーンが作りたいからこのゲーム買ったの! 現状だとトラップのコストが高すぎて 以前のシリーズのように処理できないので 手持ちのなんらかの武器で狭くした通路の先で ブンブン武器を振り回すか ヘッドショットを決めないと リフトにどんどん入られてキツイ 戦争ステージみたいにいっぱいコンボ繋がる(お金が入る) 所でも処理マシーンが完成するのは後半も後半で なんかやっててうーん?と思うようなところが多い グラフィックやステージ表現は綺麗になったし 満足してるけど じゃあOMD2でもいいんじゃないかな?って いう考えになってしまう そんな状態なのにバリケード壊すマン大量に沸いてくると 設置したお金が…って落ち込む。泣いちゃう。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー2021/8/5追記 バランス調整できると思うのでそれに期待したい DLCトラップまでSteam版には入っているらしいので これ以上は期待出来なさそうです(悲しいなぁ…) パッチでオークが埋まるバグが無くなるのを祈りましょう 現状おすすめか?おすすめじゃないか?と言われると すっごく悩ましい。 正直ギリギリ合格点(本当にギリギリ) シリーズを遊んでて 特にタワーディフェンス要素が好きっていう人には ちょっとオススメしにくい シリーズをやった事がない人は1と2がセールの時に 安いのでそっちから遊ぶ事をオススメしたい ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー2021/8/13追記 トラップに調整入らないと思ってたら 入ったので追記 強かったビーム君返してください…! (これ以上トラップ弱くしてどうするの?) と言う訳で今までの攻略動画は 参考にならなくなってしまった(凄く困る) UE4クリティカルエラーの方は放置なので 今買うのはやめておいた方がいいかもしれない 家族と一緒に遊ぼうと思って買ったら タイトルから先に行けないので全然一緒に遊べません…ツライ Steam Curatorでも紹介しました→3D酔いでもゲームがしたいhttps://store.steampowered.com/curator/41056472/すべて表示閉じる
OMDシリーズのファンで今作もソロプレイで全ステージを最高難度「リフトの支配者」でスカル5獲得(いわゆるパーフェクトクリア)した者の感想です。前作unchainedの大失敗から今作のStadia独占を経て,1年間待たされて漸くsteamでも今作が遊べるようになりました。今作は原点回帰しておりいつものOMDがプレイできます。ですが正直なところOMD2と比べて見劣りする点も多く,シリーズファンにも新規プレイヤーにも残念ながら両手を挙げてお奨めできる出来ではありません。値段相応には楽しめますが,あまり大きな期待を持つとがっかりさせられると思います。シリーズ未プレイの方は先ずOMDかOMD2(セール時には2作+DLCセットで1000円以下で買えます)から始めることをお奨めします。今作も確かにOMDらしさは楽しめますので,シリーズファンなら以下の不満点と値段とを考慮の上ご判断ください。セールまで待っても良いと思います。 不満点 ※文中の前作はOMD2の事を指します。unchainedは開発からも無かったことにされていますので… バグが多い(21/8/1時点。今後アップデートで改善される可能性あり) 置けるはずの場所にトラップが置けない事があります。トラップを回転させながら何度か試すと置けるようになるのですが,時間に全く余裕がない「リフトの支配者」では致命的で,そのせいで何度もスカル5を取り逃しました。 敵が密集しすぎると突然上の階や下の階,あるいはバリケードの反対側にワープして敵が現れます。そのせいで何度もスカル5を取り逃しました。 武器攻撃が全く当たらなくなります。前触れもなく突然攻撃が敵をすり抜けるようになり,リスタートしないと元に戻りません。そのせいで何度も… バグで解除できない実績があります。現時点で実績100%達成は不可能です。 戦争シナリオが退屈 ド派手な巨大トラップを使って膨大な数の敵から城を守るという今作の目玉の「戦争シナリオ」ですが,これは完全に失敗しています。戦争シナリオのみで使える強力な専用トラップ群は城の外にしか配置できず,敵は複数の城門に同時に押し寄せてくるので,結局それらのトラップは使わずに城内で敵の進行ルートを一つにまとめていつものトラップで倒すのが最適解です。そうすると資金が豊富な分だけ普通のステージよりも遙かに簡単になります。敵が遠方からやってくる分だけ無駄に時間がかかる(それでもスカル5の制限時間には余裕で間に合います)のでテンポが悪くつまらない作業になり何度もプレイしたいとは思えません。専用トラップが無意味で明らかにバランス調整の失敗です。 プレイヤー>>トラップ 今作では前作まで有用だったトラップはいずれも弱体化しました。タールはコストが2.5倍になり,バリケードもコスト増,メイスはスイングの間隔が大幅に延び,デコイはトラップの上に設置できず,アーチャーは後半ステージでは火矢が使えずコストも増,ドワーフはリストラ,パラディンは戦争シナリオ専用トラップに,etc…。要は強い方を弱い方に合わせたバランス調整で,全体的にコストも高いため設置できるトラップの数が減ってしまいました。逆にプレイヤー武器はいずれも強化されているので,殆どの時間をプレイヤーが走り回って武器で敵を処理する立ち回りが要求され,タワーディフェンス要素が薄れてしまっています。難易度ウォーメイジまでならステージによってはトラップを一切使わずに武器だけでもクリアできます。アクションゲームとして面白ければそれでも良いのでしょうが,このシリーズのアクションは基本連打ごり押しの単純なもので,贔屓目に見ても面白いとは言えません。開発も何とかしようと思ったのかDLCで天井レーザーとノコギリランチャーというぶっ壊れ性能のトラップを追加していますが(steam版にはDLC内容が含まれています),今度は殆どのステージでその2つとタール・バリケードだけで足りてしまい他のトラップがいらない子になっています。結局色々なトラップを組み合わせてガチガチに固めて敵が溶けていくのを眺めて楽しめるのは戦争シナリオだけという皮肉な結果となっています。 最高難度「リフトの支配者」が全く面白くない トラップも揃っていない第1ウェーブからアーマーオーガやマウンテントロルやノールハンターなどの強敵が次々に現れ,自力での処理が要求されます。敵の攻撃力も上がっており,クロスボウオーガなどの遠距離攻撃を数発喰らうと死亡します。幸い今作は死亡してもスカル5獲得には影響ありませんが,復活までのタイムロスが致命的になるので,序盤を切り抜けられるまで何度もやり直す必要があります。運良く切り抜けてもウェーブ間のインターバルが極端に短いため,トラップの撤去や設置が間に合わず,次のウェーブで破綻することもままあります。また,序盤を切り抜けても最後までギリギリの戦いが続きますので,小さなミスやバグで最初からやり直しというのも何度も経験しました。私は全ステージでスカル5を獲得しましたが,あんな苦行は二度とやりたくありません(特にDLCステージ4は地獄です)。難しくても上達していく面白さがあれば良いのですが「リフトの支配者」にはそういうものはありません。これをクリアしないと全実績は解除できませんが,実績も含めて「リフトの支配者」は無視するのが精神衛生上よろしいかと思います。 ボリュームが前作よりも少ない 前作は全34ステージでしたが今作は戦争シナリオ込みで全23ステージしかありません。トラップや武器の数は増えましたが戦争シナリオ用トラップをはじめ,使い道のないトラップも多く実質的には前作とそんなに差はありません。開発は新たなDLCの追加を示唆していますので,ボリューム不足はいずれ解消されるかも知れません。 敵が火属性に偏りすぎている 後半ステージでは火属性の敵が多数登場し,火属性のトラップは無価値になります。一部トラップには属性を変えるアップグレードもありますがトラップの作動を早めるアップグレードとトレードオフなので,そこまでする位なら他のトラップを使います。火属性の敵で一番タチが悪いのは自爆してバリケードを破壊するファイアリングです。前作ではバリケードよりもプレイヤーを優先して狙い,自爆する際にも少し時間の猶予があったのですが,今作はバリケードを最優先し,しかも触れた途端に爆発します。動きも速いため遠距離攻撃が当てづらく大変厄介です。特にバリケードの近くでトラップの攻撃を受けたファイアロードが倒されてリングに分裂した場合は,即座にバリケードに突進して自爆するためほぼ止められません。難易度「リフトの支配者」ではリングにバリケードを破壊されて破綻するケースが頻発します。対処としてはプレイヤーが飛び込んで囮になって死ぬ位しかないのですが,その間に他のリングにバリケードを破壊されることもあり結局は運頼みです。対処が運頼みな敵を出すのはいかがなものかと思います。 トラップを設置できる場所が減った 前作にはトラップに設置位置を増やせるアップグレードがありましたが,今作ではそれが極一部にしかなくバリスタを壁に設置したり,アローウォールを天井に設置したりといった事はできません。また,トラップ自体を置けない床,壁,天井も多くなり,トラップ配置の工夫の楽しさが減ってしまいました。そもそも今作はコストが高くトラップをあまり置けないのですが…。 長文をご覧頂きありがとうございました。最後に初心者向けスカル5獲得のアドバイスを はじめからスカル5を狙わず,先ず「弟子」で一通り最後までクリアしましょう。クリアするとスロット1のロックが解除されて武器の付け替えが出来るようになり,有用なアイテムも解除されますので,それからスカル5を狙いましょう。 弟子やウォーメイジでのウェーブ間の休憩中もタイムリミットは減っています。なるべく早く次のウェーブを始めて下さい。 天井レーザーとノコギリランチャーは最強トラップで大群でも処理できます。真っ先に購入しましょう。どちらもタールと組み合わせて使います。天井レーザーは5本にアップデートし,バリケードでコの字にしてレーザーの下を歩かせると殆どの敵を倒せます。ノコギリランチャーは天井が低いところに縦に配置すると壁,床,天井を何度も反射して大ダメージを与えられます。 本作はプレイヤーの攻撃が最大のダメージソースです。死んでも評価には影響しないので積極的に攻撃しましょう。 プレイヤー自身が大群を倒す必要があるときはセプターオブドミネーションのサブ攻撃+ブランダーバスや近接武器連打の繰り返しが一番簡単です。 戦争シナリオは基本的に城内で通常トラップを用いて戦いましょう。最終ウェーブに登場するボスを倒すときのみ速射バリスタ(アップデートはスタン)を使います。 飛行ユニットはストーンスタッフのサブ攻撃ならまとめて一撃で倒せます。 リフト前にアーチャーを数体置いた程度では取りこぼしの処理はできません。バリスタならアーチャーよりはマシですが,それよりもその費用を前線のトラップに回して取りこぼしの処理はプレイヤー自身で行った方が確実です。 プレイヤーが頑張っても敵が前線を抜けてしまうときは,攻撃トラップのそばに撹乱の蝶と混乱の花を設置してみて下さい。この2つのトラップは「リフトの支配者」では特に重要です。すべて表示閉じる
23年の6月から突然アップデートが入り、レビューでさんざん書かれている「トラップの威力やコストが~」という問題が半分以上解決し、OMD2に近いゲームになりました(よって凄まじく面白い) 実のところ、属性や配置をしっかりすれば アップデート前からトラップは強力でしたが、プレイヤー側がその強さに気付きにくいのも難点でした。 アップデートにより「知るか!オークは死ね!」が容易になり、高難易度が緩和され遊びやすい状態です。 フレンドに送り付けて一緒にオーク抹殺しまくりましょう。すべて表示閉じる
何これー。OMD1・2と全然違うー。罠の自由度が無いしー。ヘッドショットゲーだしー。 もうね、辛過ぎて、タワーディフェンスさんがログアウトしました。 ・OMD1はシングルプレイ限定で罠が強い・弾が弱い。 ・OMD2はマルチプレイも出来て罠が普通・弾が弱い。 ・OMD3はマルチプレイも出来て罠が弱い・弾が弱い。 OMD1の様に罠が強いと、一人でもあまり苦労せずに勝てるので、同じステージでも罠の種類とか配置を変えて色々な殺戮方法を考える事が出来るので楽しい。 OMD3は罠が弱いのにコストも高いので、罠の配置場所も敵に通用する罠の種類も限定されてしまって、自由度がほとんどなくなってしまうので前作までの面白みをほとんど削り捨ててしまった。 そして罠が弱いことによって、デカイ敵は自分で何発もヘッドショットをして倒す必要がある。これまたタワーディフェンスさんが登場しないんですよ。 DLCのステージによっては、どうこねくり回しても時間切れスレスレでしかクリアできないのも有ります。 テストプレイは誰かがやると思ってたとか言い訳して誰もやって無いまま出しちゃったんでしょう。 それがわかっていても、OMDファンはやるしかないんですけどね。すべて表示閉じる
Stadia独占だったOMD3が遂にSteamに登場 2と3の間にOMDの黒歴史があったが誰か覚えているだろうか・・・ 今作はそんな黒歴史とは真逆の良作と言ってもいい 長所 ・以前よりもアクション性が増している スプリント時の移動速度はかなり速く、敵に近接武器で殴った後すぐ後ろを向いて走れば簡単に離脱できる程。 ・素晴らしいゴア表現 近接武器で殺すと敵はバラバラになり、焼き殺すと骨になる。 ・敵の大群を相手にするゲームモードが面白い 敵は大量に出て来るのだがこちらもそれ相応に強い兵器を使えるので爽快感がある。 ・トラップや武器のアップグレードは何度でもやり直せる ・気合の入った吹き替え ・コボルドかわいい 短所 ・アップグレードはやり直せるのに購入した物は返品不可能 序盤から変態向けトラップを購入してしまうと肝心のダメージ系トラップが強化できなくなり難易度が少し上がる。 ・火ダメージ無効の敵が多い ・リリースしてから時間が経っているゲームにも拘わらずバランス調整が酷い 強いトラップはパッチで弱体化するだけではなくもっとトラップを置くゲームデザインにして欲しい。すべて表示閉じる
ゲーム設計的に2方向・3方向からくる敵を対処せねばならないのに、罠コストが高く、満足に数を置けない。 また、強罠と弱罠の格差が大きく旧作の便利なユニーク効果も軒並み減っている状況。 そしてついにアップデートで強罠はナーフされる形で調整が入った。 シリーズ好きなだけに死んでいく様を見るのは本当に残念。 アップデートが落ち着き、価格も落ち着いて忘れたころに購入するのがいいと思う。すべて表示閉じる
罠の設置に「答え」が必要になってくる場面がOMD1・2と比べて多いと思います 適当なプレイではクリアすら出来ないケースが多く(序盤は除いて)、まず罠設置に関して答えを出さなければいけません ポイントはそれが高難易度の場合だけでなく、通常難易度にも求められるところです それでもOMD3は面白いことは面白いのですが、爽快感が魅力になっているこのシリーズにおいては少し方向性が変わったなという印象を受けました カジュアルプレイだと試行錯誤の時間が多くなれば多くなるほど普通はしんどくなると思います、しかしそれを逆に捉えると手応えのあるゲームという事になります、つまり難易度に関しての線引きが問題になってくるわけです やはり通常難易度では前作・前々作のように考える時間を少なくしてアクションを満喫できるようにしてほしかったです そして手応えを求めた時に高難易度で遊ぶという風に線引きをしてくれていたらよかったのではないかと思いました 今作では属性攻撃が無効化されるという敵が登場しますが、その事も罠の設置に答えを求められてしまう要因となっています タワーディフェンス面において厳しさを求められる今作は、このシリーズのファンであっても好みが分かれるのではないでしょうかすべて表示閉じる
レビューを読んでから買うべきだった…。 これはもうタワーディフェンスではないです。旧作のように「オークをトラップで嵌め殺したい」と思っている人は買ってはいけません。 手持ち武器でオークを撃ち殺したい人には向いているのかもしれませんが、それならそういう方向性でもっと気持ちよくなれるゲームが他にたくさんあります。 残念です。すべて表示閉じる
迫り来るオークをハイテンションで虐殺する Co-op可能のタワーディフェンス作品。 一時期PvPなどブレた方向に向かっていましたが 3は1や2の仕様に戻っています。 ~ 主なシステム or 前作からの変更点 ~ ・数多くの武器や魔法やトラップを利用して防衛 ・ドクロ(ポイント)を使ってアイテムの強化や解放が可能 ・異なるトラップをヒットさせてコンボ ・トラップは床・壁・天井に仕掛ける事が可能 ・攻城戦システムの追加 ・死亡した事によるデメリット軽減 ・敵の攻撃判定が狭くなった ・近接武器の強化 ・罠のコストが全体的にアップ ~ 個人的な評価点 ~ ・アクション+Co-op+TD 割と有りそうで少ないジャンルなので 友人と二人で手軽にワイワイやるには良い作風です。 オークをトラップに仕掛けて 焼いたり酸をかけたり串刺しにしたり 通常コンボと連携してガンガン倒していく 爽快感は脳汁を刺激します。 ・台詞のノリ 主人公達は言うほど生真面目ではなく オーク殺しを楽しみ、ジョークを交えて戦います。 血と肉片が飛び散りながらもコミカル風な世界観と 見事にマッチしております。 ~ 個人的な不満点 ~ ・罠のコストアップ 今回は昔ほどトラップを設置出来なくなり、 直接攻撃が強化されています。 2でもその傾向はありましたが、3ではさらに強まりました。 個人的には罠のコンボでガンガンオークを虐めたいので もっとトラップを設置して凌ぐ バランスが好ましかったです。 ・ステージ数が減少 9年前の2に比べてステージ数が少ないです。 ・攻城戦 攻城戦というミッションで 攻城戦専用トラップと大量の資金が手に入りますが その大金でいつも通りの罠を内部に設置する方が 圧倒的に楽でバランスが今ひとつです。 ~ 総評 ~ 9年ぶりの新作にしては、気になる部分が多かったですが ノリは1や2のままでゲーム性自体は貴重なジャンルかつ 基本は悪くないので個人的には楽しめました。 DLCでのマップ追加や攻城戦のバランスを少し弄れば 化ける可能性は秘めています。 定価も安めなのでお勧めです。すべて表示閉じる
過去作をプレイしたことがあるなら買うな OMD1やOMD2を作った人はもう居ないんだすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、最新データではありません。最終収集日:2026/08/15。