Outlast

Outlast

Outlastはマウント・マッシブ精神病院を一人で進み、戦闘より隠密と逃走を重視します。GOGで≈ ¥355のSteam PC版をSteamの現行価格と比べられます。プレイヤー評価は104,880件中96%が好評。コントローラーのフルサポートと英語音声も、購入判断に役立つ仕様です。 確認済みのインターフェース言語は英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、日本語なので、購入前に表示言語を検討できます。

ストアの価格情報を読み込み中
96%Steam レビュー10.5万 件のレビュー80Metacritic/10077OpenCritic/100
発売日: Sep 4, 2013
Horror · First-Person · Survival Horror · Atmospheric · Psychological Horror
Outlast+2·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥1,372-74%〜~ ¥355(~ CN¥15.00)Steam より ¥1,345 お得購入する
Outlast Steam Key EUROPE+2·プラットフォーム:Steam·-66%〜~ ¥576(~ $3.64)購入する
Outlast Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,978-81%〜~ ¥580(~ €3.27)購入する
Outlast PC Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,978-79%〜~ ¥614(~ €3.46)購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥1,700購入する
底値 ~ ¥315Steam および第三者ストアを含む
ストアの価格情報を読み込み中
希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3152024-11現在の全ストア最低価格~ ¥593Humble Store下限価格との差+88%
~ ¥969~ ¥1,484~ ¥1,999~ ¥2,51425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥505

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Outlastについて

ジャーナリストのマイルズ・アップシャーとして、山奥のマウント・マッシブ精神病院に侵入し、恐ろしい秘密を追います。一人称視点のサバイバルホラーで、戦うのではなく、予測できない住人から身を隠し、忍び、逃げて生き延びます。 Steamプレイヤー評価:104,880件中、好評率96%。 英語音声に対応し、ほかの対応言語では字幕を利用できます。 Steam PC版はコントローラーをフルサポートしています。

制作スタッフ

開発
Red Barrels
販売
Red Barrels

Steamプレイヤーレビュー

96%好評圧倒的に好評104,880 Steamレビュー

過去36か月の最安値

≈ ¥3152024-11-21 · Humble Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
英語はいはいはい
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ほか6言語を表示
言語インターフェース字幕音声
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
ロシア語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
日本語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

言語と操作

Steam PC版は英語音声に対応し、ほかの対応言語では字幕を利用できます。コントローラーはフルサポートです。

プレイモード

Outlastはシングルプレイ専用です。ジャーナリストのマイルズ・アップシャーとして、マウント・マッシブ精神病院から戦うのではなく逃げたり隠れたりします。

03よくある質問

Outlastはどんなゲームですか?

ジャーナリストのマイルズ・アップシャーとなり、マウント・マッシブ精神病院に侵入して恐ろしい秘密を探ります。

敵と戦えますか?

いいえ。説明ではマイルズは戦う者ではなく、生き延びるには逃げるか隠れる必要があるとされています。

どのような内容上の注意がありますか?

説明には、激しい暴力、ゴア、露骨な性的表現、強い言葉遣いへの警告があります。

8.5
総合スコア
外部評価96%Steam レビュー10.5万 件のレビュー80Metacritic/10077OpenCritic/100
グラフィック
6.5
サウンド
8.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
8.5
ボリューム
7.5

“The first-person run-and-hide horror benchmark that swaps weapons for a night-vision camcorder and makes helplessness the core mechanic”

編集部の総評

Set every dimension side by side and Outlast reveals itself as a game with razor-clear intent: it never reaches for completeness, it pushes pure survival horror to the ceiling of its generation. Grasp that and you understand why it still resists replacement, and whether it is for you.

Where the reputation sits

The historical standing of a horror landmark

The objective scores stack up cleanly. Metacritic lists the PC version at 80, the OpenCritic top-critic average at 77, and Steam player sentiment at a 96% positive rate built on well over a hundred thousand reviews. Press reception is steady, player reception nearly overwhelming, and that pairing of professional approval and grassroots fervour is the footnote to its phenomenon status.

What matters more is its place in the timeline. Outlast all but single-handedly fixed the template for first-person pure run-and-hide horror — no combat, only hiding and sprinting, lit and recorded by a single handheld device. That design vocabulary shaped a great many later works, to the point that you can spot its shadow across countless successors, from corridor-bound indies to the streaming-era boom of camcorder horror. It took home multiple honours at E3 2013 and an ID@Xbox Mega Sales Award in 2015, and those concrete accolades underline the weight it carried in its moment. It is not merely a good game; it is a milestone you cannot route around when you map how modern horror got here.

Who it is for, and who should think twice

So who is it actually for? If what you want is pure atmospheric pressure — the tension of being wrapped in helplessness and surviving on instinct alone — and you are willing to face horror at the psychological register, then Outlast is close to an unmissable peak. It will hand you a memorable, high-concentration experience.

Who this pure run-and-hide horror suits

The flip side is just as definite. If you need combat to vent your tension, if you are used to the satisfaction of fighting back and putting threats down, then a game that denies you any means of resistance from start to finish may simply grind you down. And if you are sensitive to dense scares and oppressive subject matter, its unrelenting pressure may be more than you want to sit with. There is no difficulty slider that softens the core of it, no way to play it on your own terms; you take the experience whole or not at all. None of that is the game falling short — it is the directness of its design. Outlast never set out to please everyone, and frankly has no interest in trying, which is precisely the conviction that makes it land so hard for the players it does fit.

The mountain that resists copying

Back to the core question: what is hardest to replace about Outlast? It is the way it stitches a deceptively simple subtraction — take away every means of resistance, leave only a night-vision camcorder — flush against the immersion of an investigative frame and the pressure of sensory deprivation. Successors can imitate the no-combat mechanic, and plenty have, but the whole-cloth restraint, mechanic married to narrative married to art direction, is far harder to reproduce. Copy one pillar and you get a knock-off; copy the discipline that holds all of them in tension and you have essentially rebuilt the game.

A ten-person indie team, in fourteen months, raised a tower built on fear that more than a decade of weather has failed to topple — a near-legendary high-water mark for independent horror.

Its visuals may be dated and its run short, real and admitted limitations, but treated as a specimen of pure terror, Outlast remains, to this day, the answer hardest to copy and hardest to surpass. When the conversation turns once more to what horror games can be, its name is still the one you cannot get past.

展開してレビュー全文を読む