オーバークック2

オーバークック2

「オーバークック2」は、変化するキッチンで食材を投げ合いながら料理する慌ただしい協力ゲームです。最大4人でローカルまたはオンラインプレイができます。GamersGateでの価格は¥336。Steamの評価は62,321件中90%で、購入判断の参考になります。混乱の中で連携する遊びを求める人に向いています。 GamersGateでの価格は¥336です。同じ販売条件で比べると、Steamの現在価格は¥1,248です。

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90%Steam レビュー6.2万 件のレビュー81Metacritic/10082OpenCritic/100
発売日: Aug 7, 2018
Multiplayer · Local Co-Op · Online Co-Op · Co-op · Cooking
+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥1,344-75%~ ¥336Steam より ¥912 お得購入する
+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥1,344-75%~ ¥336購入する
Overcooked! 2+2·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥2,128-74%〜~ ¥544(~ CN¥23.00)購入する
Overcooked! 2 Standard Edition Asia Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,077-85%〜~ ¥603(~ €3.40)購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,995-75%~ ¥1,248購入する
底値 ~ ¥335Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥5632026-07現在の全ストア最低価格~ ¥336GamersGate現在が下限価格です
~ ¥1,428~ ¥2,350~ ¥3,271~ ¥4,19225-1026-0126-0426-0726-10~ ¥563

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01オーバークック2について

「オーバークック2」は、次々と変化するキッチンで注文をこなす、慌ただしいチーム料理ゲームです。シェフ同士で食材を投げ渡し、テレポーターや動く足場に対応しながら調理を進めます。Steam版PCでは1人プレイのほか、最大4人のローカル・オンラインマルチプレイが楽しめます。 Steamプレイヤーレビュー:62,321件中90%が好評。 発売日:2018年8月7日。

制作スタッフ

開発
Ghost Town Games Ltd. · Team17
販売
Team17

Steamプレイヤーレビュー

90%好評非常に好評62,321 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥5632026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
ほか9言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
日本語はいはい—
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

プレイモード

Steam版PCでは、1人プレイに加え、最大4人のローカル・オンラインマルチプレイに対応します。

コントローラーと言語

フルコントローラー対応です。インターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語、簡体字・繁体字中国語、ロシア語、韓国語に対応します。

03よくある質問

どんなゲームですか?

チームで料理を作り、変化するキッチンで協力または対戦しながら高得点を目指します。

友達とオンラインで遊べますか?

はい。Steam版PCは最大4人でのローカルおよびオンラインプレイに対応します。

キッチンの特徴は何ですか?

キッチンが変化し、食材を投げ渡せます。テレポーターや動く足場も登場します。

8.0
総合スコア
外部評価90%Steam レビュー6.2万 件のレビュー81Metacritic/10082OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
7
ゲーム性
9
ストーリー
6
ボリューム
8

“Gather three or four friends in one living room and play this timed-kitchen chaos to the full together”

編集部の総評

So let me say the praise and the problems in the same breath. This is not the best single-player game of any year, and it never tried to be. It is, however, one of the best party tools I have put in front of a group of friends, and the gap between those two statements is the entire review. Judge it as a solo experience and you will undersell it badly. Judge it as a machine for generating shared chaos in a living room, and it is close to peerless.

A game that lives or dies by your player count

The clearest way to describe the experience is by counting heads. Play it alone and it is a seven, a competent but slightly hollow exercise in self-coordination where you control two chefs at once and feel the absence of a real partner. Play it with three people and it is a nine, a tight, hilarious, pulse-raising scramble where the communication finally has somewhere to go. Play it with four and it becomes a friendship-ending machine in the most affectionate sense, the kind of shared chaos that has people half-shouting and immediately hitting restart for one more go.

That social property is something no amount of visual polish or narrative depth could ever substitute for. The mid-game repetition in layouts is real, the story is forgettable, and none of it matters much, because the core was never exploration. The core is cooperation, and as long as the person beside you is still there, the kitchen stays fresh forever. It took me sixty-two hours to clear, and when I set the controller down I did not feel the relief of finishing a chore. I felt like I was seeing off a friend who had stayed with me for two months, reluctant to let go but knowing it was time to.

Where it sits against its peers

Stacked against its cooperative neighbors, the positioning is sharp. The narrative-forward co-op crown holds you for one memorable run and then releases you, a beautiful experience you finish once and rarely revisit. This game makes the opposite promise. It keeps pulling a table back to the same restartable kitchen night after night, week after week, because the fun is not locked inside a story that can only be told once. That repeatable, social durability is what the critical consensus rewarded, and it is why a clutch of outlets landed it firmly in the upper tier rather than treating it as a passing novelty.

It also outlasts the lighter party-game competition for the opposite reason. Where a bag of minigames burns bright and fizzles fast, this game has a genuine skill ceiling, a sense that a coordinated table is meaningfully better than a chaotic one. That depth is what turns a one-night novelty into a standing invitation, the game you reach for again because there is always another star to chase together.

The final number

I will land it at an eight overall, lifted by a cooperative loop that few games match and held just short of greatness by a story it deliberately under-built. It is not perfect, and it does not pretend to be. The repetition is real and the solo mode is thin, and a fair scorecard has to account for both rather than pretend the co-op magic erases them.

But like fried chicken from a roadside stall, you know exactly what it is, you know it will not change your life, and you reach for it anyway because nothing else hits quite the same. As a party tool it is a benchmark, the game I default to when the right number of people are in the room, and that reliability is worth more than a single point on a scorecard could ever capture. If you have three or four friends and a couch, treat the eight as a floor rather than a ceiling, because the number on the page can only measure the game, not the laughter it pulls out of the people playing it. That, more than any mechanic, is the thing I keep coming back for.

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