

オーバークック2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。






01オーバークック2について
「オーバークック2」は、次々と変化するキッチンで注文をこなす、慌ただしいチーム料理ゲームです。シェフ同士で食材を投げ渡し、テレポーターや動く足場に対応しながら調理を進めます。Steam版PCでは1人プレイのほか、最大4人のローカル・オンラインマルチプレイが楽しめます。 Steamプレイヤーレビュー:62,321件中90%が好評。 発売日:2018年8月7日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥5632026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモード
Steam版PCでは、1人プレイに加え、最大4人のローカル・オンラインマルチプレイに対応します。
コントローラーと言語
フルコントローラー対応です。インターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語、簡体字・繁体字中国語、ロシア語、韓国語に対応します。
03よくある質問
どんなゲームですか?
チームで料理を作り、変化するキッチンで協力または対戦しながら高得点を目指します。
友達とオンラインで遊べますか?
はい。Steam版PCは最大4人でのローカルおよびオンラインプレイに対応します。
キッチンの特徴は何ですか?
キッチンが変化し、食材を投げ渡せます。テレポーターや動く足場も登場します。
“Gather three or four friends in one living room and play this timed-kitchen chaos to the full together”
編集部の総評
So let me say the praise and the problems in the same breath. This is not the best single-player game of any year, and it never tried to be. It is, however, one of the best party tools I have put in front of a group of friends, and the gap between those two statements is the entire review. Judge it as a solo experience and you will undersell it badly. Judge it as a machine for generating shared chaos in a living room, and it is close to peerless.
A game that lives or dies by your player count
The clearest way to describe the experience is by counting heads. Play it alone and it is a seven, a competent but slightly hollow exercise in self-coordination where you control two chefs at once and feel the absence of a real partner. Play it with three people and it is a nine, a tight, hilarious, pulse-raising scramble where the communication finally has somewhere to go. Play it with four and it becomes a friendship-ending machine in the most affectionate sense, the kind of shared chaos that has people half-shouting and immediately hitting restart for one more go.
That social property is something no amount of visual polish or narrative depth could ever substitute for. The mid-game repetition in layouts is real, the story is forgettable, and none of it matters much, because the core was never exploration. The core is cooperation, and as long as the person beside you is still there, the kitchen stays fresh forever. It took me sixty-two hours to clear, and when I set the controller down I did not feel the relief of finishing a chore. I felt like I was seeing off a friend who had stayed with me for two months, reluctant to let go but knowing it was time to.
Where it sits against its peers
Stacked against its cooperative neighbors, the positioning is sharp. The narrative-forward co-op crown holds you for one memorable run and then releases you, a beautiful experience you finish once and rarely revisit. This game makes the opposite promise. It keeps pulling a table back to the same restartable kitchen night after night, week after week, because the fun is not locked inside a story that can only be told once. That repeatable, social durability is what the critical consensus rewarded, and it is why a clutch of outlets landed it firmly in the upper tier rather than treating it as a passing novelty.
It also outlasts the lighter party-game competition for the opposite reason. Where a bag of minigames burns bright and fizzles fast, this game has a genuine skill ceiling, a sense that a coordinated table is meaningfully better than a chaotic one. That depth is what turns a one-night novelty into a standing invitation, the game you reach for again because there is always another star to chase together.
The final number
I will land it at an eight overall, lifted by a cooperative loop that few games match and held just short of greatness by a story it deliberately under-built. It is not perfect, and it does not pretend to be. The repetition is real and the solo mode is thin, and a fair scorecard has to account for both rather than pretend the co-op magic erases them.
But like fried chicken from a roadside stall, you know exactly what it is, you know it will not change your life, and you reach for it anyway because nothing else hits quite the same. As a party tool it is a benchmark, the game I default to when the right number of people are in the room, and that reliability is worth more than a single point on a scorecard could ever capture. If you have three or four friends and a couch, treat the eight as a floor rather than a ceiling, because the number on the page can only measure the game, not the laughter it pulls out of the people playing it. That, more than any mechanic, is the thing I keep coming back for.
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人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
無能な友人が、もう何もしないで立ってて!と言われていて可哀想だった。すべて表示閉じる
いかんせん、オンラインに人がいない 他の方のレビューにある通り、ソロではなく複数人プレイ前提でゲームが作られているが、人がいないのであれば意味がない フレでも作れということか・・・ それに加え、ステージ数はあるが、ステージギミックはそんなに多くなく、そういう意味ではボリュームは少なめ。 そんなゲーム。2000円でこのボリュームは個人的に寂しいな・・・ けど、VCでわちゃわちゃできれば絶対に楽しいよ!!!! マリオパティーのミニゲームを楽しんでいる感覚に近いしすべて表示閉じる
料理するゲームです。ステージがギミックに富んでいて面白いです。 難易度はマルチプレイ前提です。1人は無理ゲーで2人から丁度良い難易度になります。 前作最大の欠点だったプレイ環境のハードルの高さ(要するにリアルのフレンド調達)が 今作からオンラインプレイ対応により解消されました。 より多くの人に触ってもらいやすくなって良かったです。:Dすべて表示閉じる
カップルや家族でのオフラインCOOP推奨 良くも悪くも1に比べてかなり難易度が落ちて簡単になった そのためフルプライスで考えるとボリュームはかなり少ない 改悪とまでは言わないが、ギミックや演出も手放しで進化したとは感じられなかった 要素が1つ増えたことも起因するが操作性は確実に悪くなった 細かいゲーム内のことを言うと、1番悪くなったと感じたのは、振り向き中に横に判定が生じるようになったことだが、他にも皿洗いスペースで実際に皿を洗える部分が半分に減ったことや、正しく入力通りに動かないレバーなど多数ストレスを感じる設計が多い もし1を持っていない状態で購入を検討しているなら1を買ったほうが絶対いいすべて表示閉じる
『なぜ厨房に入った新人には皿洗いなどの雑用しかさせないのか?』 よくある""飲食店で度々出てくる問題""だ。厨房に入った新人には必ずと言っていいほど3つしか仕事が存在しない。 それはすなわち、1食材を出す 2皿洗いさせる 3完成した料理を出させる この3つに集約される。「他の作業もさせないと仕事を覚えないだろう。」「""見て盗む""になぜ固執するのか?バカげている!」等々... 世間一般の皆さまはこう思っているだろう。「今の時代、その考えはもう古い。」と だがしかし、このゲームをやれば嫌でも分かってしまう。耳障りの言い言葉が必ずしも正しいとは限らないのだ。とあるお店では一年何もさせず”見る”行為だけをさせ、決して料理を作る工程には手を付けさせないというお店があった。流石にそこまでさせるのはどうかとは思うが、このゲームをプレイした後に恐らく皆こう思いそして口にするのだ。 「新人には皿洗いと雑用だけをさせよう。」と ポップで明るく愛くるしいキャラクター達を操り、料理を作って、そして提供する... そんなキャッチーなゲームだったならば良かった。和気あいあいとプレイできるゲームならば良かった。VCで明るくコミュニケーションできるゲームならば良かった。 だが違った、このゲームは目の前の現実から目を背けることを許さない。新人にキッチンを任せるとどういうことになるのかを、その全てを教えてくれる。目の前に散乱する肉、床の上に置かれた調理済みの野菜、汚れたままの皿、いつの間にかコンロから消えるフライパン、焦げて燃えた鍋、どこにもない消火器...... 宇宙生誕以来の混沌がここに在る。バイトが造った賄いで食べるスペシャルメニューも勿論出てくる、それもとびっきりの""全部乗せ""のやつだ。 私も最初は思った、「なぜ新人には皿洗いと雑用しかさせないのか。かわいそうじゃないか!」 そして今ではこう思う、「新人には、皿洗いと雑用だけをさせよう。当然だ!」 これ以上は長くなるからやめておこう。覚えておけ、このゲームの名前は『オーバークック2』ポップで明るく愛くるしいキャラクター達を操り、新人に皿洗いをさせるゲームだ。すべて表示閉じる
20%OFFだったので購入しました。 オンラインプレイが魅力的だと思って、基本的な操作を覚えた後、オンラインプレイへ。 4人プレイですが、操作やレシピをまだ覚えきれてなく、よちよち状態でやっていたら、回線を切る人や進路妨害など邪魔をする人が現れ始め、初心者お断りなオンライン世界でした。4回やって4回ともサーバーを切られました。 ストーリーモードをコツコツやりたい人はいいかもしれませんが・・・ 即日返品です…オンラインのマナーが悪すぎる…すべて表示閉じる
👩🏻🍳5段階短評👨🏻🍳 😄 シンプルな操作で、奥深いパズル。 😄 オンライン協力モードに対応した。 😊 てんてこ舞いになる忙しさ。 😊 万人向けのカジュアルなグラフィック・音楽。 😊 非力なMacbookでも動く。 😑 高得点は2人以上の協力必須。 😑 後半はギミックやレシピ不足。 😞 ランダム要素がもっとあればよかった。 😞 価格が割高。 😵 インターネット接続の致命的なラグと切断。 Steamグループゲーミングチャイルドでは、新作紹介やレビューをほぼ毎日行なっています。メンバー登録、キュレーターのフォローをお待ちしています。すべて表示閉じる
初見ワチャワチャ楽しいゲーであるはずが、重大要素の説明の無さによる「リトライの強要」がイライラするミスマッチゲーム まずこのレビューは、あくまで自分が「自分の努力やスキルが正当に評価されないと腹立たしさを感じる、それだったら難しくとも【自分の思った様にタスク処理を突き詰められるゲーム】をやってる方が楽しいと感じる人間」である事を明かしておく。 このゲームはオンラインで二人であれやってこれやって、どうやってこうしてこうしてアレが無いコレが無いえらいことになったーと話し合いながらのてんやわんや具合と上手く行った場合のスッキリ感が売りであるが。 ステージの形状やお邪魔ギミックがタスク処理を邪魔するが、そのお邪魔説明や初見殺しポイントの説明が開始時に説明されない というポイントが、最初にそのステージを始めた時に「そんなもん分かるかよ!」となってタスク処理を大幅に妨害してしまう。 そこも含めて「ああしよう」「こうしよう」となるのが醍醐味なゲームであるがつまるところ「そういうの要らないからタスク処理に集中させてくれよ」というお話。 「こういうお邪魔ポイントがあるから気を付けてね」という説明をしないでやり直しをさせるのは不公平ではないか という事を言いたいワケである。 レシピ説明はあるが、最低限このステージは風が吹くぞとか、物が動くぞぐらいは、ちゃんと説明するべきであるしそれを明かさない事でリトライを強要する作りである事はただただ不公平さを感じ「続きをやりたくない」と思わせた。 ゲームそれ自体は非常に面白いものの、この点がゲーム体験を台無しにしていると感じた。 端的に言えば 見てみるまで分かるワケもないお邪魔要素によって必ずやり直しをさせられてストレスがマッハ という事だ。 で、深くやり込むと考えた場合、この手のタスクゲーは「一人で突き詰める」人が多いだろうという点を考えると。 タスク処理を突き詰めるゲームとしては2人プレイ前提という所が思想から違うのではないか という意見。 料理タスク処理ゲーなら例えば一人用の「俺の料理」とかの方が突き詰め甲斐があるよねって感じ。 逆に言うと、てんやわんやで楽しむ場合には。 初見殺しトラップくらい説明して「こういう事かー!」ってなった方が笑えるんじゃないか という事だ。 この意地悪さが非常にゲーム体験を悪くしていて、段々と続ける意思が無くなってきたので低評価レビューとする。 付け加えて言っておくが… あくまでそういうのがダメな短気な人間のレビュー である。 あと、自分は割とアクションとかは得意な方と自負しているが。 誰かと喋りながらタスク処理って凄い頭が疲れる ので、面白さよりも疲労感とリトライを強要された時の徒労感が2倍だったなという感想。すべて表示閉じる
一人ではストーリーモードクリアすら難しい。 お友達がいる方ならとても楽しくプレイできると思われる。(無論私には友達などいないが。。。。)すべて表示閉じる
一緒にやる人がいないからできないすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
