価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01「オーバーウォッチ®」について
Overwatch®では、明るい未来を舞台にヒーローたちのチーム戦が繰り広げられます。前線で攻める、敵の側面を突く、仲間を支援するなど、ヒーローを選んで戦いましょう。説明では40人以上のヒーローと、5対5または6対6の試合が紹介されています。 Steamプレイヤー評価:32%、レビュー数:427,283。 Steam PC版は無料でプレイできます。 コントローラーに完全対応しています。 日本語の音声と字幕に完全対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥02023-08-12 · Blizzard基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
Steam PC版の情報 · 2026-10-12
02購入前に
プレイ形式
Overwatch®はSteamで無料プレイでき、5対5または6対6のチーム戦を楽しめます。Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。
言語
Steam PC版では、日本語を含む複数言語で音声と字幕が完全対応しています。
03よくある質問
Overwatch®は有料ですか?
はい。Steam PC版は無料プレイです。
試合はどのような形式ですか?
説明では、5対5または6対6のチーム戦が紹介されています。
コントローラーで遊べますか?
はい。Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。
「オーバーウォッチ®」の最新ニュース
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見は各レビュー対象バージョンに基づきます。
なぜこのゲームがここまで叩かれているのかを改めて解説しよう。 1:個々人に求められる尋常じゃない責任の重さ かつてのオーバーウォッチ(以下OW)では、タンク2、ヒーラー2、DPS2、の6人構成であったが、 OW2ではタンク1、ヒーラー2、DPS2、になり「一人欠けてもなんとかなる」から、「一人欠けるとどうしようもなくなる」という状況になりやすくなった。 例えば、タンクがやられると盾役がいなくなりgg ヒーラーがやられると回復が足りなくてgg DPSがやられると攻める役がいなくなり膠着……といったように、誰か一人が欠けるとそれをチームで補うことが難しく、「ガン攻めして勝つ」か「ガン攻めされて負ける」という二極化が激しくなった。それに伴い「どのロールであれ決して軽々しく死んではならない」という、個々人の責任の重さが尋常でないゲームになってしまった。 特に責任が増したのはタンクであろう。なんといってもチームで唯一、一人だけのロールなのだ。マッチングはタンクが一番早いが、あまりに責任が重すぎるためタンクをやろうとする人間は少ない… 2:マッチの仕様 これも散々言われているが、このゲームでは「カジュアルであろうがランクマッチであろうが勝率が50%でほぼ固定される」という仕様がある。 つまり勝率50%より上になれば格下の味方、格上の敵と必ず組まされ、勝率50%より下になれば格上の味方、格下の敵と必ず組まされる。 故に「バカ勝ちしてあっけなく終わる」か「バカ負けして思いっきり机を叩く」、 この二つしか存在しない。 「今の試合は熱かった!」「負けたけどいい勝負だった!」という対戦における醍醐味、『熱さ』はこのゲームには決して存在しない。 OW2になった現在でもこの仕様はおそらく健在であり、ただひたすらに敵を蹂躙して気持ちよくなるか、ぼっこぼこに殴られ続けてゲームをやめるかしかないのだ。 なにより一番致命的なのは2人チームであろうと5人チームであろうと、人と組んでいれば『チーム』という枠組みに入れられ、フルパVS2人チーム&有象無象という地獄のマッチングシステムが搭載されていた。(2の今ではわからないが…) 3:通報の意味の無さ このゲームではどんな暴言を吐いても、どんな卑猥な言葉を口にしても決して通報されない。 通報をしても相手がBANされることはほぼ無いと言っていいだろう。かつてのOWより、チートを使うか配信をしながらのヘイト行為をしない限りBANされることは決して無い。チンパンジー諸兄は安心して暴言を吐いて欲しい。 Steamになる以前のOWを500時間ほどプレイした筆者であるが、「通報の効果があったらこんな暴言の嵐にはならないだろうな…」と常々思っていた。ブリザードの運営にはRI〇T運営の爪の垢を煎じて飲ませるべきであろう。 4:運営がプレイヤーの声を一切聞かない この運営は声を発する口は実装されているが、人の声を聞く耳というものは実装されていない。 実装前から、プレイヤーから苦言を呈されていてもそのまま実装し、プレイヤーからフィードバックをされても修正・調整せずに素材そのままの味を提供してくる。 かつてのOWにも、今のOWにも、コミュニティというものが存在し、フォーラムという意見交換をする場の提供もされている。 が、あくまで提供されているだけであり、目を通されることは決して無い。過去には有意義な意見や賛同が多々得られる提案などもあったが、プレイヤーの声を反映したことは無い。断言する、無い。 今ではプレイヤーのストレスを発散するゴミ箱としての役割しか果たしていない。 Steamで『圧倒的に不評』という大部分はここにある。ここの運営はとにかく人の話を聞かない。プレイヤーとコミュニケーションをとることは一切ない。このSteamの低評価群は「今の今までどこに声を上げればいいのかわからず、振り上げた拳をいったいどこに落とせばいいのかわからない」というプレイヤーの悲嘆の集合体である。レビュー爆撃などチャチなものではない、この『圧倒的に不評』こそが""正当な評価""なのだ。 こんな『圧倒的に不評』のゲームであるが、不思議とこのゲームをプレイする人間は「このゲームは面白い」と口にする。これはアマであろうとプロであろうと同じなのだが、そのどちらにも最後に付け足される言葉もまた、まったく同じなのだ。そして筆者も同じ意見である。 「このゲームは面白い、だが決して人にはオススメしない。」 基本プレイは無料だ、地獄の門を叩きたいなら叩くといいすべて表示閉じる
겐지 (ゲンジ): 回復が必要だ!+ 겐지 (ゲンジ): 回復が必要だ!+ 겐지 (ゲンジ): 回復が必要だ!+ 示踪剂 (トレーサー): 回復が必要だ!+ KAZ (ウィンストン): こんにちは 겐지 (ゲンジ):了解 D E F E A T 겐지 (ゲンジ): heal diff 抜け目ないタコ (ウィドウメイカー): GGEZすべて表示閉じる
うんこしてる方がおもろいすべて表示閉じる
valoやエペで「味方弱い!勝てるわけない!!」と嘆いている方には非常におススメのゲームとなっております。 理由といたしましては、このゲームでは味方の弱さで試合が左右されます。valoではクラッチや一人で殲滅したら基本ほめられると思いますが、そんな脳筋思考はOWでは通用しません。時にはあえてデスをしなければいけない場面もあり、クラッチが常に良いとは限りません。チームでの勝利がこのゲームを行う上で最も重要であり、一人の力がゲームを左右するということはかなり起きづらいです。そのため、valorantやapexで「このゲーム味方弱くてつまんない」と言っている人間の軟弱な精神を叩き直してくれる神のようなゲームであると言えます。 暴言、誹謗中傷、晒し、人間関係の問題etc...このゲームではそれを全て味わうことができ、精神を鍛え上げることができます。因みに私は日本人に関する差別を何度も某国にされ、彼らの国の信用と尊敬を一切捨てる代わりに暴言への耐性を付けることに成功しました。 他ゲーで同様のことが起きても何も感じなくなる屈強な精神を身に着けることができるゲームは他にはないのではないのではないでしょうか?ぜひ味方が弱くて負けると思っていると考える「精神が成長途中」の方々はこのゲームをプレイし、鍛え上げ、よりレベルの高い精神世界でのプレーイングを目指してみてはいかがでしょうか。すべて表示閉じる
敵より味方ころしたいすべて表示閉じる
お友達とやると本当に楽しいゲームです。 ですが私はOWをプレイしてくれるお友達が0人のためひとりで遊んでいます。すべて表示閉じる
史上最高のPvP 史上最悪の運営 史上最低の民度 暴言、Troll、スマーフ、試合放棄は当たり前 ゲーム側が『勝率調整』(勝率を必ず50%程度に保つシステム)のために酷い格差マッチを強制するため、勝負にすらなってないマッチが頻発 「ゲームは面白いのにもうやりたくない」とどんどん人がいなくなり、あとには狂人しか残らなくなった最悪のゲーム まともに機能していれば面白いゲームなのだが、まともに機能することはほとんどない [2024/02]ついにランクレートの仕組みが公表 そこには『自チームより敵チームのがレートが高いと "勝っても負けても" 上がる』『自チームより敵チームのがレートが低いと "勝っても負けても" 下がる』という恐るべき真実が記されており、長年ユーザーが「自分自身の努力やスキルではなくゲーム側がランクを強制的に調整している」という不満の裏付けがついに立証されました このゲームの開発はアホですすべて表示閉じる
前作と合わせて5000時間程プレイしております。 公認会計士に必要な勉強時間が5000時間と言われております。 公認会計士の平均年収は700万円程度です。 勉強ではなくOWに費やした結果、ワーキングプアになりました。 ワーキングプアになりたくないなら、プレイしないでください。 膨大なドーパミンを得る代わりに、人生の大切な何かを失います。すべて表示閉じる
ランクやるならセミ捕まえてる方が楽しいすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。


