
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Paliaについて
Paliaは探索やクエストに、穏やかな生活シミュレーションを組み合わせた作品です。資源を集め、畑を世話し、ものを作り、家を整えながら、秘密を探り、村人との関係を築けます。一人でも誰かとでも冒険できます。 Steamでの評価は、44,818件中86%%が好評です。 Steam PC版の発売日は2024年3月25日です。 対応インターフェイス言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥02023-10-24 · Epic Game Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-13
02購入前に
基本プレイ無料と言語
PaliaはSteamで基本プレイ無料です。対応インターフェイス言語には日本語が含まれ、英語はフル音声に対応しています。
プレイ形式
Steamではシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイのカテゴリが示されています。説明文ではソロでも友人とでも遊べるとされています。
03よくある質問
Paliaでは何ができますか?
探索やクエスト、資源集め、 खेतीやクラフト、自宅づくりを楽しめます。
一人でも、誰かとでも遊べますか?
はい。Steamではシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイのカテゴリが掲載されています。
交流要素はありますか?
はい。村人との交流や、ほかの冒険者との協力が説明されています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれています。この選定は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
steam版が正式に出るということでβ版から移行した民です。 paliaが気になってる君に向けて色々と書いておくよ 1.どんなゲームか → 自然に寄り添う形で自然破壊をするゲームです。 2.英語が読める人は英語でクエストやったほうがいい。 内容の深みが違う 3.メインクエストを一通り終えて、収集要素に手を出すようになると本格的な自然破壊が始まる。 覚悟をしておくこと。 4.日本人で攻略出してる人がほとんどいないので何か困ったらゲーム内で「日本語を話す先輩palia人」に聞くのが手っ取り早いです。 暇そうにしてる人の多くは完全に脳がpalia人のそれになってるやべー奴らですが優しいので大丈夫です 手も噛みません ※ 釣りだけは何かと条件が複雑なので気合で調べよう 一応日本語の攻略記事も存在する 5.コンテンツ量自体はそこまで多くないから暇つぶし程度でやると丁度いい 初動で知っておくと後々楽になるポイントとして ・スキルレベルを上げたいならまずは飯を作れ 再序盤は肉とかキノコ焼くだけでも良い ・友情レベルをあげるクエストはマジで時間がかかるから可能なら毎日推しに話しかけること 男は結構良い♂のが揃ってるから推しに困る事は無い この2点を押さえておけばかなりスムーズに進むはず キャラデザに関してはかなり賛否の否が多いけど、ピッコロの親戚と思えば平気 ちなみにナメック星人は口から卵出して繁殖するらしい トリコにそんな奴いたなぁすべて表示閉じる
・無料ですので触ってみるのが一番かと。※基本的にマゾい、ということは理解しておいたほうがいいかもしれません。 ・個人的に運営にだいぶ問題があると感じています。 いわゆる信者が多く、運営は閉ざされたコミュニティ内で肯定派の意見しか聞いてないようです。公式Discordで少しでもネガティブな意見を出すと「じゃぁ辞めれば?」が秒で飛んでくるような環境。なるほどゲームが成長も改善もしないわけだ…。 新規ストーリーも一向に来ず、家具も追加されない中、ドロップ率激渋のぬいぐるみだけが延々と追加されています。 UI周りもだいぶ終わっていて、レポート延々送ってましたがやはり改善の意思はないようです:)すべて表示閉じる
これから始める または すでに始めたみなさまへ大切なお知らせがあります! 名声が100になったら不死鳥の祠へ行ってください! 1000以上は消えちゃいますよ! 名声は花のようなマークのポイントです 以下のような方法で獲得します ・クエスト達成 ・住民交流(会話・プレゼント) ・実績解除 ・スキルレベルアップ ・プレイヤーリクエストに応える 名声はフォーカスボーナス・フォーカス最大値の上昇と住宅区画を広げることに使います 名声は1000になるとそれ以上増えずに失われてしまいます そうなる前に最初に降り立った「不死鳥の祠」で100ずつ消費してください (ゲーム内NPCのジーナから手紙を受け取り、クエスト「不死鳥の祠」を終わらせてからになります) そうするとフォーカスボーナスが増えていきます フォーカスは経験値の追加獲得に使います 画面左上に表示されているゲージです 食べ物を食べると蓄積/補充されます 経験値をもらうときに経験値にフォーカスボーナスをかけた分のフォーカスが減り 減ったフォーカスと同じだけ経験値を追加でもらえます 例えば木を切って戦利品を拾うと経験値が10もらえるときに フォーカスが5以上ありフォーカスボーナスが50%だったら フォーカスが5減って経験値が5追加でもらえます フォーカスボーナスは不死鳥の祠で名声を1回100ずつ消費して 最大41回トータル4000の名声を消費して100%にできます そうすると獲得経験値と同じだけフォーカスが減る代わりに獲得経験値が二倍になります ゲームを進めるとドラゴンの祠で同じように名声を消費してフォーカスの最大値を増やせますが、フォーカスボーナスを先に上げる方がレベルアップの近道です フォーカスを切らさないようにするには食べ物を常に持ち歩いて補充する必要があります (一番下のバッグスロットの両端どちらかに置くとすぐに食べれて便利です) フォーカスがなくなると音で知らせてくれるので忘れずに補充しましょうすべて表示閉じる
外国語で指示厨やら暴言の嵐でとても不快。国ごとにサーバー分けるとかしてほしい。変なマイルール作ってそれに沿わない人は通報するとか騒いでる人はいるし差別用語連発して相手を不快にさせてる人はいるし嫌でもチャット目に入るので不快。フローの木は協力プレーじゃなくてソロでもやれるようにしたほうがいいのでは。全部伐採すると他のプレイヤーが入手できなくなるのも争いの元だと思います。普通の木とか鉄とかと同じように他の人が採取しても採れるようにしないと上記のような人が湧いてくるので過疎化する一方だと思います。 最初は楽しいな思ったけどオススメできないのはこういった理由で残念です。すべて表示閉じる
もっと前から公式でダウンロードすれば遊べたよ? もっと前からswitchで遊べたよ? 違う、俺はsteamで遊びたかったんだよぉおお!! 招待コード [1a4d7ed8-81a0-4e37-a4f7-3b90547ff0b9] 招待コードを入れるとアイテムが貰えるのでどうぞ。 知っておいた方が良さそうなこと ※どんなゲーム内容かは他のレビューを見たり動画を見れば分かると思うので省きます。 ・名声、お金、メダルには上限があるので、それまでには消費する。 (名声1000・お金30万・メダル2000) ・ゲーム内の1日はリアルで1時間。 ・1日にやること(デイリー) ガラクタ回収。キリマとバハリに1個ずつあります(詳しい場所は調べて) ・ゼキのマーケットで1個購入。(なんでもいい)報酬はガチャコイン1個 ・デイリーの更新時間は現実世界で13時。 ・初めはそれぞれのレベルを10にする。レベル10になればウィークリーが解放されてメダルをゲットできるようになる。 ・課金要素は見た目だけと公式で発表してるので機能の課金要素は存在しない。 スタミナもないので時間ある人は無限に出来る。 ・金策は畑で作物を育ててピクルスにして売ること。これが一般的? 人数集められるならケーキをたくさん作って売る。 ・バハリ湾で0時になると「ほわ~ん」って音がなる。音の方に向かうとフローツリーがある。(紫の木) みんなこれを求めて集まってくる。基本2:30~3:00に伐採が始まる。 ・人に話しかけたり料理中にフリーズする。動けなくなったらチャット開いて[/アンスタック]と入力すれば直るがチャット打てない時はタスクを落とすしかない。 ・アプデでバグ直さないで新しいバグを追加する不思議なゲーム。 ・鹿を倒すと稀にぬいぐるみをドロップする。かなりレアなので自宅に飾ろう! ・ハマったら沼なので寝不足注意!!すべて表示閉じる
スローライフ? ゲーム内のプレイヤーが、寝て一日終わりや季節の区切り等がない できることが、スキルとお金で制限されてるので、スキル上げ金策をし続けることになるので 永遠に働き続けてる 鉱石とか他人と一緒にやると早くなるけど、マップ広くランダムで他人と一緒に採掘するのは稀 鉱山とか素材ある程度固定で、よかったのでは? 鉱山らしき場所には逆に鉱石無い 狩りは人に反応して逃げるし共有だし 作物は枯れないとはいえ夜も働き続けてるから時間計らないと水乾いて育たないし 個人的にこのゲームは 永遠にスキル上げ、金策、素材の探索、獣の乱獲をし続けるだけすべて表示閉じる
課金要素はキャラの見た目のみ 性別や見た目はいつでも変えられます ほぼソロプレイで遊べています。 複数人いないと切れない木材がゲーム内0時~3時にありますが、なんとなく数人集まるのであまり心配しなくてもOK チャットは パリウム鉱石=Pal フローツリー=ft ありがとう=ty *2025のアプデでパリウム鉱石が手に入りやすくなりました。 マップで位置を共有するときはグリッドを見て D3 など これだけ覚えておけば何とかなる。 時間泥棒なので要注意(誉め言葉)なゲームです。 キャラガチャにうんざりしたり、戦いに疲れた時にのんびりできるかも。すべて表示閉じる
無料ですが、人を選びます。気になる方は手に取って見ても良いかと。 起動時に暗転して進まない場合は、プロパティから互換性、全画面表示の最適化を無効化、あるいはプロパティ、全般、起動オプションに-dx11と入れるなどすれば大丈夫かと思います。私はDirectXのバージョン設定で行けました。 ゲームコンセプトは悪くないですし、昨今殺伐としがちなオンラインゲームにあって協力による利点を増やし、戦闘要素を排除した仕様は特徴として挙げても良いと思います。ですが、私は以下の点で脱落となりました。 ・キャラデザイン 昨今のディ○ニー的なデザインですが、何故かゲームにすると微妙に受け入れがたい感じになります。NPCのリアクションも同系統アニメーションにありがちな大げさ、かつわざとらしい印象を受け一旦気になるとダメでした。映画などでは大丈夫なんですが、なんでこのゲームだとダメだったんだろう…と不思議に思っています。 ・ロードの多さ 頻繁にマップ移動をするたびにロードが挟まるのが段々と気になってきます。毎回季節物の服飾アイテム宣伝を見せられるのもちょっと…。 ・閑散としているリソースノード 欲しい物を取りに行くときに結構マップ内をウロウロと彷徨います。マップ上でノードの位置が把握できないので、走りながら目視で見つけて行くしかなく、かつ入手数も控えめなので延々と走っていたように思います。 ・何をするにもゴールド 序盤の金策手段が少ない段階からレシピやインベントリ拡張、自宅の整備などで何かとゴールドを使います。序盤の売り物は未加工の素材や宝石類のドロップ品ですが、後々使うであろうことを考えると何を処分するのかに結構悩まされました。 ・びっくりするぐらい時間がかかる精錬 寝る前に放置するのが正解でしょうか。あるいは複数設置で同時進行あたりが解になりそうです。 ・レイアウト変更は根気 向いている人は向いています。私は飾るよりも機能重視なので向いていません。 ・序盤から緩い成長曲線 マゾいと言うレビューもありましたが、その通りだと思いました。良く言えばじっくりできますし、サクサク進みたい人にとってはストレスです。 世界観や雰囲気が好きな方、戦闘に抵抗がある方、ハウジングが楽しい方には向いていそうです。ただ、序盤は特に労力に対する成長を感じづらく、成長しても緩やかなので、そこを乗り越えられるかがポイントになりそうです。すべて表示閉じる
🔰追記:料理中のフリーズ、変な場所にハマった時には、チャットで /アンスタック と入力するといいみたいです。 ※パッチ0.179でメニューからアンスタックを選べるようになりました。 こういう方におすすめ。 ・Stardew Valleyや牧場物語系のゲームが好き ・7 Days to Die、MinecraftやARKなどで資材を集める作業が好き ・のんびりゲームがしたい ・マルチやMMOなどは、人とのやり取りが怖いし億劫だし疲れることも多くて苦手。でも完全ソロゲーは寂しい ・ハウジングが好き ・バグだらけでも、まあ仕方ないかと思える寛大な心を持った人 モンスターやゾンビを倒したいわけじゃない、のんびり癒されたい。 Stardew Valley? どうぶつの森? SIMS4? でも、ソロゲーはずっとやってると何だか寂しいし飽きる。 長年、スローライフシミュレーションでオンラインのゲームは無いかと探してきて、ようやく出会えたゲームです。 こういうゲーム。 海辺で牡蠣を拾ってる途中、釣り人を発見して近くで自分も釣りをし、白鹿を見掛けたら釣り竿から弓に持ち替え、知らない人と一緒に鹿を追いかけまわし狩る。 エモートで手を振り別れを告げ 、野草を拾いつつ虫取りをして、夜中になったらフローという魔法の木をみんなで切るために集まる。 切るタイミングまで時間があるので、周りの人も巻き込んでムージン狩り。 フローを切り終わったら、 ありがとうとみんなで手を振り合って解散し 、走り出した先でパリウム鉱石を発見し発煙筒で周りにお知らせしつつ鉱石を掘ってまた走り出す…。 こんなゲームです。 もちろんオンラインなので、色んな方がいますが殆どがこんな感じです。程よいコミュニケーション。 追記:残念ながらsteam版が出て以来、そこまで優しい世界ではなくなってきてしまいました…。良くなるといいのですが…。 パリウムやフローツリー、深夜0時に始まるフロー群など採取が少し独特なので、よくわからん!と思ったらYoutubeやブログでわかりやすく解説されている方々がいらっしゃるので見てみると良いと思います。 自分も最初はわかりませんでした。 ハウジングも楽しい。 マイクラでは豆腐ハウス。7dtdでは穴を掘って地下生活、SIMS4ではNPCの家に住み込み、ぶつ森では家が魚や虫を置くだけの倉庫に…。こんな人間でもハウジングを楽しめました。 このゲーム、ぬいぐるみが多いです。しかも可愛い。あと、住人と仲良くなるといろんな家具がもらえます。結構良い感じの家具が。仲良くなる過程があるので愛着も湧く。 ぬいぐるみを集め、住人と仲良くなり家具を貰い、家に飾る。そうすると、あれ?家が狭いな、もっと置きたい…じゃあ増築しよう、と徐々に家が大きくなっていきます。 何が良いって、家の増築が簡単。家具を作るのが簡単。必要な素材の種類も少なめで、すぐ採れる物が多い。そこがとても気に入りました。(フローやパリウムは時間かかりますが…) 他にも、保管庫の仕様も良い。保管庫に入れられるアイテムの上限は決まっていますが、家具に関しては無制限なのです。家具は何個でも入れられる。最高です。 ただ、保管庫の中の家具一覧がごちゃごちゃになりますが…。そこはいつか、シリーズごとに表示できるなどのタブ分けが出来る様になることを願っています…。 とても良いゲームではありますが、ちょっとなあ…と思うところも多々あります。 ・バグが多い。本当に凄く多い。サーバー接続エラーも多い ・オンラインではあるものの、そこまでコミュケーションが発生しないので物足りなく感じる人も多いかも ・やることがまだ少ない ・短時間の緊急メンテが入る場合、ゲーム内で通知無く急にキックされる(Discordの公式Paliaサーバーではお知らせがある) ・日本語訳の出来がちょっと…(なんとなく雰囲気はわかる…という感じ。英語が読めたらなあ…。 でも、バッドルーのギャグ翻訳は無駄にクオリティが高い…!) 総合的には良いゲームなんです…が、バグが…バグが本当に多いです…。 他のレビューでも書いている方がいますが、ストアでのベータ表記を消すのが早すぎると思います。ゲームを起動するとタイトルの下にBETAとありますがストアにはありません。これでは誤解を招くかと…。 サポートは日本語も対応しており、バグでクエストが進行出来なくなった時にはとても迅速に丁寧に対応してもらえました。 長く続いて欲しい…!とても期待しているので頑張ってください、運営さん…!!お願いします!!🙇 🙏すべて表示閉じる
多人数が集まらないと伐採できない木の存在で各種道具や施設の制作を抑制されるので、マイペースもソロプレイも実質的に規制されている。 しかもそのためのコミュニケーションはチャットのみで言語サポートなども無いので、ゲーム内専門用語を英語でやりとりする必要がある。 逆にマルチプレイ特化なのかというとそうでもなく、狩りのターゲットはフィールドで共通であるうえに、近くに(ただの移動や採集目的の)プレイヤーが来れば逃げだしてしまうので妙な干渉を気にしなければならない。 完全にソロ特化ならそこそこ遊んだだろうな、という感触。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのオリジナルレビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。
