Paralives

Paralives

Paralivesは、家やキャラクターを作り、自分だけの人生の物語を進めたいソロプレイヤー向けです。開かれた街、グリッドのない建築、MOD機能が購入目的をはっきりさせます。このサイトで記録された現在の最安値として、Steamの¥3,600は確認できる範囲の履歴で特に選びやすい水準です。英語または簡体字中国語のインターフェースが合うかを確認しましょう。コントローラーと音声の詳細は示されていません。

ストアの価格情報を読み込み中
89%Steam レビュー2万 件のレビュー
発売日: May 25, 2026
Life Sim · Character Customization · Simulation · Building · Indie
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,500-20%~ ¥3,600底値購入する
Paralives EN/DE/FR/IT/PL/PT/ZH/ES Global+1·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥4,591(~ €25.89)底値購入する
Paralives PC Steam Altergift+1·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥5,013(~ €28.27)底値購入する
底値 ~ ¥5,063Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥5,0632026-06現在の全ストア最低価格~ ¥3,600Steam現在が下限価格です
~ ¥5,095~ ¥5,633~ ¥6,171~ ¥6,70926-0526-0626-0726-0926-10~ ¥5,063

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Paralivesについて

Paralivesは、開かれた街の探索、生活シミュレーション、自由度の高い家づくりを組み合わせた作品です。パラフォークを作り、仕事や人間関係、家族の物語を描きます。 Steam PC版のインターフェースは英語と簡体字中国語に対応しています。 シングルプレイヤー向けとして登録されています。 ゲーム内MOD機能とSteam Workshopで、家や人物、MODを利用できます。 20,454件中、肯定的なレビューは89%%です。

制作スタッフ

開発
Alex Massé and team
販売
Paralives Studio

Steamプレイヤーレビュー

89%肯定的非常に好評20,454 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥5,0632026-06-25 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
英語はい——
フランス語はい——
さらに5言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
ポーランド語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
スペイン語(ラテンアメリカ)はい——

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

言語対応

Steam PC版のインターフェース対応言語は英語と簡体字中国語です。音声と字幕の詳細はここでは示されていません。

プレイ形式とMOD

Paralivesはシングルプレイヤー向けです。ゲーム内のMODインターフェースとSteam Workshopにも対応しています。

03よくある質問

Paralivesでは何をしますか?

開かれた街を探索し、家を建て、作成したパラフォークの仕事、関係、家族生活を導きます。

建築はどのように行いますか?

グリッドのない建築で、曲線の壁やスプリットレベルの床を作り、家具などを拡大、着色、積み重ね、自由に配置できます。

キャラクター作成の内容は?

パラメーカーで身長、顔や体の特徴、服装、性格を調整できます。

7.5
総合スコア
外部評価89%Steam レビュー2万 件のレビュー
グラフィック
7.5
サウンド
7
ゲーム性
9
ストーリー
6.5
ボリューム
6

“If you live for building houses, sculpting characters and tinkering with systems, jump in now — the build and Paramaker tools are already finished-grade; but Live Mode is thin and the bugs are real, so anyone chasing a deep, stable life sim should wait for a few free updates first.”

編集部の総評

One Quebec studio pried open a genre EA ruled for twenty years

Look back at the launch and Paralives has already written itself into life-sim history: 250,000 copies in eight hours, a same-day concurrent peak of 78,603, the number-one slot on the Steam best-seller chart, a Very Positive rating holding at 90 percent across more than 15,000 reviews. For a small independent team out of Quebec, led by Alex Massé, that is a debut for the genre's record books, and it is why outlet after outlet has called the game one of the first true rivals The Sims has ever faced.

Paralives' phenomenal launch

Why this one? Because it hit the exact sore spot of a specific crowd — the players sick of paying for Sims expansions yet stuck without a credible alternative. Life by You and inZOI took swings at the same genre in the same window, but Paralives was the first to actually catch that frustration, on the strength of its building and its character creator, backed by a promise of free updates forever. Life by You stumbled before it could land; inZOI chased photoreal fidelity and a different audience. Paralives planted its flag somewhere more interesting — cozy and stylised on the surface, radically open underneath — and that combination is what turned curiosity into a quarter-million sales before lunch.

It helps that the timing was perfect. The Sims has spent years training its own players to feel nickel-and-dimed, and a generation of cozy-game fans had been priced out or worn down. Into that gap walked a small team with a single, legible promise and a feature nobody else was offering. You do not get an eight-hour sales record on marketing alone; you get it when a frustrated audience recognises, instantly, that someone finally built the thing they had been asking for.

What can't be copied is the freehand creative feel

The most valuable thing this game owns, and the hardest for anyone to lift, is the creative freedom that gridless curved walls and unlimited object scaling unlock. Building goes from snapping grid blocks to drawing curves by hand; character creation goes from picking templates to sculpting everything from height to facial asymmetry. No other life sim on the market offers that feel right now. Its chief rival, The Sims 4, loses on two fronts: a build mode boxed in by the grid and a shallower creator, plus that wall of stacked-up paid expansions.

That moat is real because it is architectural, not cosmetic. A competitor can repaint its art, add a season pass of new clothes, or bolt on a town — but rebuilding a construction engine from the grid up is the kind of foundational work studios avoid for years. Paralives did that work first, and the result is a creative toolset that already feels a generation ahead even while the life-sim layer around it lags a generation behind. That inversion — finished tools, unfinished life — is unusual, and it is the single fact you should hold in your head when you decide whether to buy.

So who should jump in today? Creative players who live for building, sculpting characters and tinkering with systems, who are done being milked by expansions and are happy to grow alongside a half-finished game — this is already worth the price for the build and the Paramaker alone. Who should wait? Anyone who wants polished NPC behaviour, a deep and stable life sim, and no patience for bugs or content gaps; park it on the wishlist and let a few free updates fatten Live Mode and scrub the bugs first. In the end, you are not buying a finished game right now. You are buying an early ticket to the complete version two years out, with a promise that you will never be milked by an expansion pack again.

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