
Paralives
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Paralivesについて
Paralivesは、開かれた街の探索、生活シミュレーション、自由度の高い家づくりを組み合わせた作品です。パラフォークを作り、仕事や人間関係、家族の物語を描きます。 Steam PC版のインターフェースは英語と簡体字中国語に対応しています。 シングルプレイヤー向けとして登録されています。 ゲーム内MOD機能とSteam Workshopで、家や人物、MODを利用できます。 20,454件中、肯定的なレビューは89%%です。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥5,0632026-06-25 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
さらに5言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
言語対応
Steam PC版のインターフェース対応言語は英語と簡体字中国語です。音声と字幕の詳細はここでは示されていません。
プレイ形式とMOD
Paralivesはシングルプレイヤー向けです。ゲーム内のMODインターフェースとSteam Workshopにも対応しています。
03よくある質問
Paralivesでは何をしますか?
開かれた街を探索し、家を建て、作成したパラフォークの仕事、関係、家族生活を導きます。
建築はどのように行いますか?
グリッドのない建築で、曲線の壁やスプリットレベルの床を作り、家具などを拡大、着色、積み重ね、自由に配置できます。
キャラクター作成の内容は?
パラメーカーで身長、顔や体の特徴、服装、性格を調整できます。
“If you live for building houses, sculpting characters and tinkering with systems, jump in now — the build and Paramaker tools are already finished-grade; but Live Mode is thin and the bugs are real, so anyone chasing a deep, stable life sim should wait for a few free updates first.”
編集部の総評
One Quebec studio pried open a genre EA ruled for twenty years
Look back at the launch and Paralives has already written itself into life-sim history: 250,000 copies in eight hours, a same-day concurrent peak of 78,603, the number-one slot on the Steam best-seller chart, a Very Positive rating holding at 90 percent across more than 15,000 reviews. For a small independent team out of Quebec, led by Alex Massé, that is a debut for the genre's record books, and it is why outlet after outlet has called the game one of the first true rivals The Sims has ever faced.

Why this one? Because it hit the exact sore spot of a specific crowd — the players sick of paying for Sims expansions yet stuck without a credible alternative. Life by You and inZOI took swings at the same genre in the same window, but Paralives was the first to actually catch that frustration, on the strength of its building and its character creator, backed by a promise of free updates forever. Life by You stumbled before it could land; inZOI chased photoreal fidelity and a different audience. Paralives planted its flag somewhere more interesting — cozy and stylised on the surface, radically open underneath — and that combination is what turned curiosity into a quarter-million sales before lunch.
It helps that the timing was perfect. The Sims has spent years training its own players to feel nickel-and-dimed, and a generation of cozy-game fans had been priced out or worn down. Into that gap walked a small team with a single, legible promise and a feature nobody else was offering. You do not get an eight-hour sales record on marketing alone; you get it when a frustrated audience recognises, instantly, that someone finally built the thing they had been asking for.
What can't be copied is the freehand creative feel
The most valuable thing this game owns, and the hardest for anyone to lift, is the creative freedom that gridless curved walls and unlimited object scaling unlock. Building goes from snapping grid blocks to drawing curves by hand; character creation goes from picking templates to sculpting everything from height to facial asymmetry. No other life sim on the market offers that feel right now. Its chief rival, The Sims 4, loses on two fronts: a build mode boxed in by the grid and a shallower creator, plus that wall of stacked-up paid expansions.
That moat is real because it is architectural, not cosmetic. A competitor can repaint its art, add a season pass of new clothes, or bolt on a town — but rebuilding a construction engine from the grid up is the kind of foundational work studios avoid for years. Paralives did that work first, and the result is a creative toolset that already feels a generation ahead even while the life-sim layer around it lags a generation behind. That inversion — finished tools, unfinished life — is unusual, and it is the single fact you should hold in your head when you decide whether to buy.
So who should jump in today? Creative players who live for building, sculpting characters and tinkering with systems, who are done being milked by expansions and are happy to grow alongside a half-finished game — this is already worth the price for the build and the Paramaker alone. Who should wait? Anyone who wants polished NPC behaviour, a deep and stable life sim, and no patience for bugs or content gaps; park it on the wishlist and let a few free updates fatten Live Mode and scrub the bugs first. In the end, you are not buying a finished game right now. You are buying an early ticket to the complete version two years out, with a promise that you will never be milked by an expansion pack again.
人気のSteamレビュー
原言語の選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考レビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、レビュー時のバージョンへの意見です。
『シムズ4を激しくつまらなくしたクソゲーオブザイヤー候補』 自律に任せるとキャラが延々とその場から1歩も歩かない。 スマホと運動と傍に人がいれば会話はするけど自律で行うのはそれだけ。 プレイヤーがキャラを操作しないと1歩も歩かず、食事もトイレも睡眠も通勤も何もしない。 その上、家族の人数が複数人いると人数分の食事とトイレと仕事と学校など あらゆる操作をしないとキャラたちは1歩も動きません。 ありえないゲームです。 クソゲー中のクソゲーです。 街並みと建築とキャラクターカスタマイズはとてもよくできていますが 肝心のキャラが自律で1歩も歩きません。 よって、シムズ4とは全く違うゲームです。 期待して損しました。何年も待ってましたが。 ただの自分で動かすオープンワールドのゲームです。 これを4500円で売るのは無理があります。 ひどすぎて2000円で売られるのが当然のレベルで それに自律しないので1000円の価値すら無いと思います。 キャラが自律するアップデートが数年後に来るまで 買わない方がいいと思います。 メーカーはシムズ4を良くしようとして取り組んだけど そこまで到達できず、開発期間に7年もかかったので 資金回収のために仕方なく出来損ないのゲームを発売したのだと思います。すべて表示閉じる
落ち着いた色調のグラフィックとsims3ライクなオープンワールドの街並みが雰囲気最高 家具の伸縮や小物を大量に敷き詰められる自由度の高い建築モード 顔・体の部位を細かく調整できるキャラメイク。身長スライダーまである バタ臭いキャラ造形、選べる髪型と服はまだまだ少ない 必要最小限の生活モード。アニメーションも会話もやれることも少ない。バグ多い 学校、仕事、街の住人からの依頼をこなす等でキャラを成長させる要素あり 選択した難易度のストーリーテラーによるランダムイベント 最適化不足なのか動作がカクつく 生活モード目当てならまだ買わないほうがいい これからの開発を応援する気持ちで4000円出せるならおすすめすべて表示閉じる
(追伸1) 5月30日付で0.1.2パッチが公開され、 幾つかのバグには対応したと報告されている。 しかしながら ・バグ報告が15万件も寄せられている ・現時点ではバグの一部にのみ対応している状態 ・プレイしてみたら別のバグが発生している ・欲求達成が通らなくなった(レベルアップしなくなった) ・「別の部屋」なのに「同じ部屋」認定される (寝室に誰かがいるだけでトイレにいる誰かが embarrassment状態になる) という状況を考えると 快適なプレイを期待する向きには 相当程度プレイを見送ったほうがいい というスタンスは変わらない。 一応誠実対応方針であるようには思うので、 期待を残しつつ慎重に様子を見守るといったところだろうか。 --- 状況報告:期待は持つが、「お勧め」ではない 日本語のレビューが少ないので、 2026年5月下旬時点の状況報告として書いておく。 結論から言えば、 「現時点では、ゲームプレイは、勧められない」 これは正しい意味での「アーリーアクセスの開発中のソフト」であり、 βテスト(いや、αテストかもしれない)のレベルだ。 比喩ではなく、10分に一度ゲームプレイが止まる。 遭遇した主なものだけを挙げておく。 (「主なものだけ」である!) ・まずもってプレイヤーがちゃんと動かない。 (指示を聞いてくれると「ほっと」し、 指示が無効ならリロード) ・アイテムを掴まないケースが非常に多い。 ネタ枠のトライアングルが一番掴みづらい。 (というか、掴めたためしがない 音楽スキルの上昇に必須なのに…) ・アイテムを掴んだ後に放すと、かなりの確率で動けなくなる。 (リロード必須。リロードに必要な時間は平均2分) ・何度ピアノやギターに挟まっている「彼」を見たことか… ・NPCと会話と会話の間に動けなくなる (やはりリロード必須) ・NPCの挙動がきわめて不安定。 よく重なり、画面内外でよく消える(?) ついでにプレイヤーキャラも画面から消える(巻き添え?) ・就業先から自宅まで歩かせると、 結構な確率でどこかで止まる。 ゴミ箱で固まることが多い。 (リロード必須。ある意味バスが救済措置なのか) ※開発元は0.1.2で多少対応したと言っている ・室内で囲っている(屋根までつけている)のに 室内判定してくれない (野外判定でembarrassmentの表記がでるが embarrassmentなのはユーザーである) ・これは海外のレビューでも不満が出ているが 現時点で開発元は対応リストに入れていない ※0.1.2で「野外判定自体をなくした?」らしいが、 その結果として別のバグが出ている? ・冷蔵庫が冷蔵庫として機能しない! (食品を貯蔵できない。100%腐るので いったん家具認識させてタダで売るしかない) ・料理とは火災である。 (この点はさすがに製作サイドも認識してる模様) ※0.1.2で火災時の対応は早くなったようだ。 火の回りが早くて全焼するとか、 消防士が火を消さない事態は減ったと主張。 ・チュートリアルクエストで納品できない。 (というか納品するものをまずもって購入できない) ・それ以前にお店の売買でよくバグる。 リロー(略 ・一緒に住むことになったのに、前の家の資産と統合できない。 (前の家の家具は完全に無駄資産と化している) と、軽いストレス製造機状態である。 とりあえず賛否両論点も紹介しておく。 ・立ち上げ (特にPC立ち上げ後の初回立ち上げ) が異常に重い。 (Sims系はすべからくそうだと言われればそれまでだが) ※開発元は0.1.2で25%軽くしたと言っているが、 プレイしてみた感覚ベースではあまり変わってない。 ・会話システムは一種のカードゲームであり、 友達(Friend)といちゃいちゃ(Flirty)と Loveが並列で走っていくちょっと変わった仕様。 ・Friend Level 1なのに、 もうイチャイチャできるということだ! やりたいことは理解はできるが、 会話が成立するまでに「妙な待たされ時間」があることと、 カードシステムが陳腐なこと、 「会話による効果発現時間が限定的」なことなど、 ゲームとしてまだ課題があるように思われる。 (Simsのほうが簡素で明解だと思う) ・店舗でそもそもモノが買えないというのを措いても、 店舗に入りづらい(表示までに時間がかかる) ・挙動を軽くするためだとは理解はするが…… ・アイテムがどっちの方向を向いてるのかが分かりづらい。 ・一応△で表示はされている。わかりづらいだけである。 公平のために良点や期待点も書いておく。 ・基本的にはSims3の延長線上に 現代的な要素や新要素を加えて、 発展させようとしている意欲作。 ・自宅と街がシームレスに繋がり、 自分の家庭の発展と街の統御が連続しているというのは、 やはりワクワクするものがある。 ・(ほぼSimsの延長線上ではあるが) Simsの建築システムを簡素化、柔軟化させようとする 「意図」は伝わる。 (ソファーや棚を「伸ばして」設置できるのは斬新である) ・ストーリーテラーによる新展開や、 スキルパラメータの二段階構造 (「音楽」カテゴリーの中に、個別の楽器スキルが存在)や、 スキルパラメーターとキャラクターパラメーターの分離、 レベル概念の導入とそれによる成長力の差異などは新しい試み。 ・横断的労働市場を前提とした、 「職」内のミニマムな上昇と、「転職」システム、 兼職システム(複数の職を兼ねることができる)は、 現代のリアリティを反映している。 ・域内公共交通システム(バスシステム)は ある意味では新しい発想だったのではないか。 ・キャラクターメイクは癖があるとはいえ、 非常に詳細な身体的特徴までをシームレスに調整できるもので、 なかなか興味深い、可能性を感じる仕様だった。 ・複数人での会話システムを豊富化する試みも新しいもの。 ・既にmodが許可されており、 カメラの精緻化などのコンテンツも導入されている。 多くの人が「好評」を入れているのは、 「将来素晴らしいゲームになる」 「失われたSIms3の正統発展、正統後継作品になる」 という期待値と「希望」によるものだ。 それは非常によく理解できるし、 非常に高い「ポテンシャル」を持っていることは間違いがない。 一方で、5分に一度リロードを要求する 「アーリーアクセス」を公開した会社が、 果たして全世界が期待するような、 革新性と安定性を両立した「遊べる作品」を 最終的に提供してくれるのだろうか? その不安は、やはりぬぐえないものだと思う。 現時点報告として、 ここまで読んで下さった奇特な方にお伝えすることは、 「開発者の開発費支援、 キャッシュフロー支援のために買う」ことは良いと思うが、 プレイするのは、開発計画に公開されている9月くらいまでの 各種バグフィックスや仕様調整までは待ったほうが良いと思う。 9月にこのレビューを「お勧め」に替えられるようになることを、 心の底から願っている。すべて表示閉じる
シムズ4で300時間溶かしてきましたが、普通に飽きたのと、DLC地獄に疲れてこちらの発売を待っていました。 まず、キャラメイクはやはり素晴らしいです。 かなり細かく設定できて、カラーまで自分で好きなように設定できるのは本当にいい。そして、身長が決められるのも本当にいい。シムズ4ではMODを入れてまで身長差をつけていたので、それを公式で実現してくれたのが嬉しかったです。 各パーツはまだ少ないし、日本人好みのも少なめではありますが、そのあたりは今後MOD有志の方の力で、いくらでも増えると思うので、あまり気にしていません。 一方、ゲームプレイは確かに重いです。私の環境が悪いのもありますが(surfacepro6)かなりカクカクします。 そして、何度画質設定を変更してもすぐに高画質に戻されてしまいます。この辺りは修正してほしいです。 そのため、建築までまだたどり着けていませんが、これからやってみようと思います。 また、日本語未対応ですが、英検2級ほどの力があればまぁまぁ読めますし、これからきっとMODで日本語にしてくださる方が現れるでしょう。勿論公式でもお待ちしています!笑 セールでも4000円ほどでちょっとしり込みしましたが、情熱をもって制作されているのは伝わりましたし、持っておけばもうお金はかからないので、今後を楽しみにしようと思います。すべて表示閉じる
DEI配慮か知らないけど、現状では超絶ぶちゃいくで服を着ただけの原始人みたいなキャラしか作れず腐ってやがる…早すぎたんだ。大量のレビューが投稿されてるけど血の通っていない電子の妖精さん達の仕業かしら?と疑ってしまう。 現状でシムズっぽいゲームプレイを期待すると裏切られる。世界は無機質な印象だし、早期アクセスとは言えシムズ4よりもチープなグラフィックに壊滅的に酷い視点操作、少ない上にセンスの欠片も感じられない衣類・アクセサリーなどまだ手を出すべきじゃないと断言できるレベル。まだinZOIの方がまし。少なくとも日本語追加とワークショップのオープンまでは様子見が吉。一応、公式がDLC商法はせず今後のコンテンツ追加は全て無料、MODもワークショップで対応予定と明言してるのでここから化ける可能性はある。あたしゃ当面寝かせときます。すべて表示閉じる
まだ磨かれていない光る原石のゲーム アーリーアクセスということもあって体感的にベータ版というよりアルファ版です。 そのため、生活モードでは遊べる内容は薄いかなって印象です。 ただ、建築やキャラクター作成はsimsシリーズに比べるとダントツでParalivesの方が上です。 Steamワークショップに日本語化modがあるので導入しましょう! ■生活モード 操作はsimsプレイヤーならすぐにとっつきやすい操作になります。 オープンワールドなのでsims3と似ていて、空腹や衛生、睡眠などのゲージもありsimsプレイヤーなら同じような感覚で遊べます。 ただ、家具などに具体的な欲求回復の数値は設定されていないようで、 価格の高い家具を設置してもステータス回復に影響はありませんでした。全て一律?のようです。 ゲームプレイの大事な部分だと思いますが、現状ではとりあえず最低限で動作している感じ。 家具はサイズ調整も配置も自由にできますので、内装づくりはとても楽しいですね。 ただ、インタラクティブできる家具もそこまで多くないので、生活が単調になりやすいです。 毎日寝る時にストーリーテラーから一日限りのボーナスを貰えるので、 そのボーナスを活用して一日の行動を決めておくと効率良く遊べるのかなという印象です。 ■キャラクター同士のコミュニケーション キャラ同士の会話は、会話ゲージが貯まるとプレイヤーは会話の選択肢から内容を選ぶことができます。 最初は面白いシステムだなと思っていましたが、これが少々やっかいになってきます。 会話させているキャラクターのことを知りたくても、ゲージを待ってから選択肢からチョイスになります。 この時、会話の選択肢がランダムで3つ選ばれるので、どうでもいいジョーク等の選択肢が出てきます。 とりあえず選択して、ゲージが貯まるのを待って、またランダムな会話選択肢から選択を繰り返し、 キャラクターと友達や恋人関係にさせたくても、ストーリーテラーの提案が出てくるまで友達・恋人になれません。会話ゲージを待つ必要があります。 ストーリーテラーもゲームプレイ中に変更できますが、あまり難易度の変化は感じないかな? ここはもう少しやり込んで確認が必要です。 ■街の様子 街の掲示板から住民の困りごと等を選択して解決することができます。 UIに新聞が毎朝届き、今日は〇〇クラブが△△の場所で開催、など通知してくれますが、 ただタウニーが集まっているだけで、特にイベントらしいことは起きていません。日曜日の市場も形だけです。 タウニーはプレイヤーの操作している周囲に適当に湧きますが、タウニーから話しかけてくることもなく、プレイ中のキャラもタウニーに積極的に交流を持ちません。某牧場系のオリーブの街を思い出します。 ここは改善してほしいポイントですね。 ■キャラクター作成 キャラ作成はsimsよりも圧倒的に上で、simsはmodを入れないと細かい調整ができませんでしたが、Paralivesはかなり細かな調整ができます。髪型や服などはまだ少ないですが、それでもsims以上だなって思っています。 キャラクター作成勢の方たちにとっては嬉しい内容ではないでしょうか。 バグ関係 現状バグなのか、レストランのウェイターが食べ終わった皿を片付けてくれないので、緑の煙が立ち込める店だらけになります。また、ジムのトイレやシャワーは判定がおかしいのか個室で一人使用しても、見られて恥ずかしいのデバフを受けます。 キャラクターにやらせたいことを選んでも、全てキャンセル扱いになっていることがそれなりにあります。 スタック等は体験していませんが、メニューにスタックしたときのリセットする項目もあります。 ■動作関連 化石のようなパソコンで遊んでいますが、たまにカクつく程度で普通に遊べています。 ただ皆さんの指摘の通り、最適化できていない部分が多いと思います。 このあたりは今後改善されていくのだと思います。 長くなりましたが、今後改善されればsimsを超えるようなシミュレーションゲームになると思います。 ただ、現時点では遊べる内容が薄いので、4,000円は高いと思います。 お互いが刺激し合って、この手の生活ゲームが発展すれば良いですね。すべて表示閉じる
断言できるのは現状では千円でも高いというゲーム内容です。 現状はSims4の劣化版といえるキャラクリとグラフィックで、さらにキャラ操作が直感的ではないためかなりしにくいです。 食品は作っても冷蔵庫には入らず、クッキング中に起きた火事でパニックに陥り、電話も消火もできず家は燃えっぱなし。家が燃えつずけて1日たち、途中でどうにか仕事に行った本人が帰ってきてようやく消防に電話できたのは良いものの、私服のおっちゃんが消しに来たと思ったら、中途半端に消して帰ったため、主人公またパニック開始。まったく電話もできず睡眠もとれず… 現状バグが存在するとかいうこのレベルではなく、ゲーム進行がまともにはできません。建築もアイテム選択がめんどくさく目的のものを見つけるのに時間がかかります。 投資のため買いましたが、現状ゲームのレベルには達してないです。 応援と投資の目的以外で買う理由はほぼ見当たらず、すぐ遊びたい人は一年後ぐらいに様子を見て買ってもよいかもです。すべて表示閉じる
日本語化MODあります。 キャラクリや建築の自由さはとにかく素晴らしいです。 オープンワールドは高低差があり、移動しているキャラを眺めるだけでもワクワクします。 ゲームプレイではフリーウィルこそ至高!とか指示をするのが極端に嫌いな方、バグは絶対に許せないという方にはあわないです。 まだアーリーなんでバグも散見されますが、指示ありでは割と普通の生活が営めます。 オープンワールド好きの建築好きな自分には刺さりまくりです。 あと、アーリーアクセスから一週間もたっていないのにワークショップにカメラ視点変更から髪型にスキン、家具と大量のMODが出ています。 すべてを自分好みにカスタマイズできるのも遠くないはずですよ。すべて表示閉じる
建築要素は好感触、プレイ感はややリッチなデモ版 アーリーアクセス時の仕様については開発ノートなどで既知だったのでSNSのお祭り騒ぎに便乗、支援もかねて購入。 個人的な印象ですが、TS4の後継というよりTS2~3時代のイベントやマップの多様性を復活させようという気概を感じます。殆どの内容はSimsシリーズを踏襲していて目新しいものはありませんが、もちろんそれを期待していたので概ね満足。 既に海外Wikiがかなり充実しておりmodの制作ガイドやワークショップの公開手順がきっちり示されていて熱量に圧倒されました。このやる気に免じて先行投資するのもアリだと感じますが、やはり値段に見合わない完成度というのがかなりネックです。 アートスタイルに関しては好みが分かれる部分だと思うので割愛。 ○個人的に気に入ったポイント キャラの持つステータスやバフがデッキのような形で可視化されており、スキル以外での評価軸や育成要素が存在するのは面白い試みだと感じました。 最初こそシンプルな性格設定でスタートしますが、レベルアップで得られる特性も個別の欲求ゲージが増えるなどネガポジ要素がしっかり含まれており、タスク進行もしくは二択問題が殆どの現行Simsに比べてよりランダムで挑戦的なプレイ感が期待できそう。 開幕で気持ち程度の難易度設定ができるGM的なキャラクターが出てきたときはてっきり「勝ち目のない楽しさ」を提供してくれるものかと思い 正直笑いましたが... ギミック付きのオブジェクトもそれなりに多くオープンワールドの景色と非常にマッチしていて散策の楽しさを後押ししてくれます。自由度の高い建築モードで作った街を俯瞰するこれがやりたかった。 ○不満点 これらの要素ほぼすべてが匂わせ程度の配分であり、やりがいを感じるほどのボリュームには到達していません。 あくまで開発の「こういう方向性でいくんだな」という宣言を購入しているような状態です。 プレイヤーの介入できるポイントが細かく存在しており最初こそ興味を惹かれますが、段々テンポ感を損なう面の方が目立ってきてしまうでしょう。 現時点ではキャラクターのAIや操作感も地形の自由度と噛み合っておらず、当たり判定を犠牲にすることで何とか導線を確保している印象です。キャラを放っておくとスマホゲーくらいしか遊んでくれないので、忙しく操作したい人以外には不向きかも。 パフォーマンス面やバグについては言わずもがな。スタック救済がメニューにあるので活用するしかありません。 既存IPの影響が強く、挑戦的な作品であることは前提の上で支援目的以外で触るにはハードルの高い作品だと思います。 国外ではかなり好調なスタートを切っているようなので、長い目でプレイしつつインディータイトルファンとしては今後も頑張ってほしいところ。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。役立った票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集日:2026/08/15。