
Pathway
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Pathwayについて
Pathwayは北アフリカを舞台にした冒険と、ターン制の部隊戦術バトルを組み合わせた作品です。チームを編成し、ランダムなイベントを探索しながら、ミッション目標へ進む道中の選択とリスクを見極めます。 Steamレビュー:1,908件中、好評率76%。 インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。 発売日:2019年4月11日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥2412026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
ほか2言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
ゲームの進行
戦闘はターン制で、遮蔽物や位置取り、チームの能力を活用します。戦闘の合間にはランダムなマップを進み、短い物語イベントで選択を迫られます。
操作と言語
Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語などに対応し、英語音声があります。
03よくある質問
戦闘はどのように進みますか?
冒険者のチームを編成し、遮蔽物や位置取り、特殊能力を活用してターン制の戦闘に挑みます。
戦闘以外では何をしますか?
ランダム生成マップを進みながら、選択肢やリスクを伴う短い物語イベントに遭遇します。
ミッションには変化がありますか?
難易度の異なるキャンペーンが5つあり、挑戦するたびにイベントのつながりが変化します。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
グラフィックに釣られました。 ムービーのとおり、ターン制のRPGっぽいゲームです。 ステージを繰り返し遊ぶタイプで、自キャラのレベル・装備・お金が引継ぎ要素です。 ステージは💀1を何回かと💀2を一回やりました。💀5まであるみたい。 💀1:サクサク進んで40~50分くらい。戦闘とか逃げずに全部やった場合。 💀2:マップが3つあるので💀1の3倍くらいかかる。 後半どんだけ長いのか想像したらこの辺でもういいかなって思いました。 思ってたより成長要素が少なく、繰り返しで強化されるのは微々たるものです。 ローグライクなリセットされる強化要素はほぼ無く、 ランダムイベントでバフが付くくらい。(ランダムでポジティブかネガティブなバフが付きます。 戦闘は慣れるまでは難しかったが、距離感とか裏取りムーブに慣れたあたりで新鮮味が無くなっていきます。 レベルが上がっても、装備が良くなってもずーっと同じです。 全然強くならないなら引き継ぐ意味無いよね。 ストーリーはいいのかもしれないけどほぼ読み飛ばしてるので分からない。 どちらにしろ戦闘のマンネリ化が早く繰り返しプレイするのは疲れる。 あまりおすすめはしないです。日本語化されて半額なら買ってもいいんじゃないかな。 と、ここまで書いてから Our Plans For Pathway て記事読みました。 やっぱストーリー重視で戦闘はカジュアルにしたいみたいですね。 遊べる部分がつまんないのはどうにかして欲しいね。 別にシビアな駆け引きがしたいわけでは無いけど、1面でおなか一杯な戦闘は足枷でしかない。 FTLとかに学んで欲しい。すべて表示閉じる
ナチス軍とゾンビが溢れる世界で冒険するカジュアル設計なRPG キャラクターが死ぬとそのシナリオでは戻ってこないし、マップやイベントはランダム生成。 けど、全滅しても装備やレベルは次のゲームに引き継げるから、ローグライトなのだろう。 死んだキャラも次の次のシナリオでは選択できるよ。 日本語はまだ来てない。来るはずなんだけど…すべて表示閉じる
ベースはめちゃくちゃ良いです。 絵、曲、システムどれも本当に良い。 ただ、難しすぎてクリアできません。 どうしてこんなに難しくしているのか理解できない。 超人しかテストプレイしていないのだろうか。 ただ一つ、高すぎる難易度だけのせいでオススメできない。 こんな悲しいことがあるだろうか… 戦闘パートはSLGで、銃による間接攻撃があるのだけれど 敵味方ともかなりの確率で命中するんです。 しかも射程が移動範囲をまるまるカバーする勢いで、 被弾した味方を下げようしても逃げられない。 加えてHPを回復する手段がとても少ない。 結果ジリ貧で死ぬ。救いは無い。 成層圏まで達しそうな高すぎる山であることをきいても 尚チャレンジしたい人はどうぞ登ってください。 一般人にはとてもとても楽しめるとは思えませんでした。 やっぱりFTLは偉大なんだなって。すべて表示閉じる
戦闘が単調になりがちなのが残念 自由度の幅が思っていたよりも狭かったのも同様 見た目・音楽はとても良いと思うすべて表示閉じる
100点満点中50点 よくある売るときの見た目のためにガワだけ作りこんだ作品。 グラフィックやBGM、ゲームシステムなど非常によくできていて最初の数時間は100点満点の出来の良さです。 XCOMをコピーしたシステムは好きな人ならば楽しめると思います。 しかしある程度プレイすると作りの浅さが見えてきます。 目標は敵の全滅しかない、敵の多様性のなさ、5面しかないうえにあまりにも拍子抜けなラストステージ。 フィールドマップも最終的には戦闘やイベントは可能な限り全スルーして進むだけになりがち。 とぱっと見の部分はよくできているのに中身がなさすぎます。 1000円程度なら十分遊べるのでセールの時にかいましょう。すべて表示閉じる
放置の時間3時間ぐらいあるけどノーマルモードで9時間ぐらいで全クリしました。レベルとかの概念があるけどそこまで関係ないよね。繰り返し何回もトライしてクリアするゲームじゃないと思う。楽しいとつまらないって聞かれると「安い」から楽しい!!で人にお勧めしたいって思います。すべて表示閉じる
XCOMとFTLを足して4で割った、薄いカルピスみたいなゲーム XCOM風の戦闘がメインのゲームなのですが、そこがつまらないという哀しみを背負っています。 キャラ育成にあまり幅がないという点も、戦闘のつまらなさに拍車をかけています。 ゲーム性部分のうち装備収集要素だけはそこそこ楽しい気はするのですが、いい装備を集めたところでキャラ育成と戦闘はつまらないままです。 もちろん欠点ばかりではなく、他の方がレビューで書かれているように、インディー・ジョーンズっぽい雰囲気は評価すべき点だとは思います。 しかし、それゆえにストーリーがシンプルすぎるという問題点もあって、全5面のうち3面ぐらいまでクリアすれば、ストーリーのパターンを覚えて食傷気味になってしまいます。 逆に言えば3面クリアまではストーリーを楽しめるので、3面で止めるのであれば楽しめると思います。 オススメはしません。 ちなみにインディー・ジョーンズっぽい探検がしたいのなら、Curious expeditionっていうゲームがオススメです。すべて表示閉じる
創作料理屋みたいな量と質 軽く遊ぶくらいならとんでもない満足度になるが容易く成長限界に達した後もプレイしたいかというとそこまででもない。 ワンコインで買って寝かしておいてSRPGしたい欲消化用にするならよさそう。すべて表示閉じる
ゲームブックのような進行、雰囲気、基本のゲームシステム等はとてもいいのですが あまりにもカジュアルすぎて、コンテンツの底が水溜りぐらい浅いです。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。