

PAYDAY 3
底値 ~ ¥1,413Steam および第三者ストアを含む
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1,4132025-09現在の全ストア最低価格~ ¥4,263GreenManGaming下限価格との差+202%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCPAYDAY 3: Swedish Weapon Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Shopping Spree Heistストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Delivery Charge Heistストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Party Powder Heistストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Jacket Character Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Year 1 Passストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Chapter 4 - Fear & Greedストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Chapter 3 - Houston Breakoutストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Chapter 2 - Boys in Blueストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Chapter 1 - Syntax Errorストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Fear & Greed Heistストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Houston Breakout Heistストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Boys in Blue Heistストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Syntax Error Heistストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Fear & Greed Weapon Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Houston Breakout Weapon Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Boys in Blue Weapon Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Syntax Error Weapon Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Fear & Greed Tailor Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Houston Breakout Tailor Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Boys in Blue Tailor Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Syntax Error Tailor Packストアの価格情報を読み込み中

DLCPAYDAY 3: Trifecta Lootbagストアの価格情報を読み込み中
01PAYDAY 3について
PAYDAY 3はニューヨークでの強盗を描く一人称視点のシューティングゲームです。計画を立てて金庫を痕跡なく空にするか、警報後に戦いながら戦利品を持ち出します。スキルツリーや武器、解除可能な改造要素で異なる攻略を組み立てられます。 Steamのプレイヤー評価は、49,633件中45%%が好評です。 インターフェースは日本語に対応しています。
制作スタッフ
開発
Starbreeze Studios
販売
Starbreeze Entertainment
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,4132025-09-22 · GreenManGaming基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-13
02購入前に
ソロとチーム
Steam PC版はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、1~4人の協力プレイに対応しています。説明ではボットがチームを支援するとされています。
言語
インターフェースは日本語に対応しています。英語は音声に完全対応しています。
03よくある質問
PAYDAY 3の舞台はどこですか?
舞台はニューヨークです。
ステルスと戦闘を選べますか?
痕跡を残さず潜入するか、警報後に銃撃戦を続けるかを選べます。
何をカスタマイズできますか?
説明ではスキルツリー、武器、解除可能な改造要素が挙げられています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
バッグを投げるつもりでG押して人質が爆発したすべて表示閉じる
レビュー時点で18.1時間262人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
アーリー経験者です。 どうせ鯖落ちするだろうと思ったら案の定落ちたため暇なので書きます。 おすすめできるか出来ないかで言ったら「絶対出来ない」 ゲームはとても面白いが、不満点のが圧倒的 何よりPD2より仕様を変えた経験値システム 従来のジョブをいくらやっても基本的に経験値は驚くことに「0」 どんなに高難易度で どんなに完璧なステルスで どんなに大量のバッグを持ち帰っても 「0」 バグじゃないです仕様です。 主に経験値=チャレンジ の仕様にしてしまったため 上記のことを行っても ◯◯の武器でSWATを◯キルする や ラウドで◯◯のジョブを難易度〇〇以上でクリアする など チャレンジが達成した時のみ 経験値が入りレベルが上がるシステムのため 今までのように高難易度を挑戦するメリットがあまり無くなってしまった。 これによってステルスでジョブをこなすより 適当な低難易度で 武器レベルの低い武器を持って ずっとラウドで暴れ回っている方がよっぽどレベルが上がる。 更に言うなら この酷いシステムのお陰で ドーザーを◯体倒せ クローカーを◯体たおせ みたいなチャレンジが取り合いになり ドリルは直さない バッグは運ばない そういったプレイヤーがたくさん発生することが予想される。 更にはPD2にあったキック機能が無いため 野良でステルスをやろうものなら 全く理解してないプレイヤーがキーカードを所持したままうろうろしそのまま警備に見つかり30分がおじゃん なんてこともあるため 本当にそういったシステム面がどれも0点 ゲーム自体は最初に書いた通り 面白いだけにとても残念。 上記のことだけではなく お金の使い道もほぼほぼ無い プリセット武器という予めカスタムされた武器が購入できるが1ジョブ平均70万~100万の報酬に対して 2000万など異様に高いがタダのスキンと多少のアタッチメントがついた武器 驚くことに「カスタム不可」 さらにこれすらレベル制限があるため解除するためにレベルを上げるにしても先程書いた仕様のためただただ苦行が続く。 初期武器CAL-4の3つアタッチメントがついただけ(サイトなし)のプリセット武器の解除が100レベル? もう言葉も出ない ジョブ数が少ないとかコンテンツ不足とかは当時のPD2のボリュームを知っているため特に気にならないがそれ以上にこういった点のが目立つから余計に酷い 今すぐ買うことは本当におすすめ出来ない 2年位寝かせてコンテンツが充実してから遊ぶことを強くおすすめする。すべて表示閉じる
レビュー時点で23.6時間249人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
PAYDAY 3が得たもの ・新しいエンジン ・アップグレードされたグラフィック ・近代的なアクション ・進化したステルスプレイ PAYDAY 3が失ったもの ・Crime .net(ロビーブラウザ) ・迫力のある銃声 ・ダイナミックな演出 ・ルート時の金額ポップアップ ・/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS /// ・Simon Viklund ステルスはパワーアップ、ラウドはパワーダウン ステルスに関しては『PAYDAY 2』の続編として期待以上のものを作ってくれた。 マスクを被るか被らないかでプレイに変化があるし、スキルによる能力の強化がラウドと比べて顕著で、できることが増えていくのがとても楽しい。完璧に強盗を完遂した際の達成感も一入である。 マスクを被らないでもある程度目標を進められること、機密エリアでなければ警備員に見つかってもやり直しが効くことから、初見でもとりあえずあれこれ試してみることができ、初心者にもとっつきやすくなっている。 一方でラウド(銃撃戦)はなんだかしょっぱい出来で少しがっかりした。原因は主にサウンドと演出だ。 銃声も怒号もBGMも、何もかもが『PAYDAY 2』と比べて大人しく、特にBGMが致命的に弱い。『PAYDAY 2』のBGMはプレイから5年以上経っているにも関わらず未だに耳に残っているのに対し、今作はクラブハウスでの戦闘BGMが(なんだか『Cyberpunk 2077』っぽいという理由で)少し印象に残ったくらい。Simon Viklund帰ってきてくれ。 演出に関しでも今作は常にシリアス路線であまりはっちゃけた感じがなく、各ジョブが前作のいくつかのジョブの雰囲気を踏襲しているせいで余計に寂しさを感じる。今後のジョブはもっと強盗ファンタジー路線を突き進んでもらいたいところ。あと「/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS ///」返して。 UI/UXの改善が急務 初期コンテンツ量が少し物足りない、プレイヤーの進捗とチャレンジが結びついているのが面倒くさい、そういった不満は多々あれど、何よりまず改善してほしいのはUI/UXである。 UI/UXに関する不満点はあまりにも多いので、特に気になる点に関して以下に箇条書きする。 ・ステルス/ラウドの事前の意思統一が困難。ロビーブラウザもなければロビーチャットもない。 ・ロビーで準備完了を取り消せない。一度押したらもう装備が変更できない。 ・1画面に表示できる情報が少ない。強盗の選択やロードアウトの編集時にどれだけクリックとスクロールさせる気か。 ・武器のステータスやアタッチメントの効果を数値で確認できない。 ・チャレンジ一覧のUIが最悪。せめて進捗順にソートしてほしい。 ・パーティーの情報が確認しづらい。わざわざタブを変えないと人数しか分からないのはどうかしている。 ・ロードアウトの名前が変更できない。 ・各事前計画アセットの所持数がマッチング後でないと確認できない。なのにメインメニューでしか購入できない。 ・現時点でいくつのルートを確保したか、ルートの合計金額がいくらになるかが分からない。 ・手に取ったルートの価値がわからない。前作のようなポップアップがほしい。 ・リスタートのたびにカットシーンが流れる。ダルい。 ・ゲーム中のHUDに味方の装備の情報がほぼ表示されない。残弾数や設置型アイテムの情報を把握したい。 不満点のいくつかは前作ではできていたことなので、なぜこうも劣化してしまったのかと悲しく思う。 総評 前作でステルスが好きだった人には特にオススメ。ラウド好きだった人は少し様子見してもいいかもしれない。ただ、購入するにあたってはUI/UXの酷さに関しては覚悟しておいてほしい。 P.S. 「/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS ///」に関しては早速ユーザーがModで復活させている。感謝。 ModはModWorkshopというサイトで公開されており、他にも既にいくつかのModがアップロードされているので、興味がある方はぜひ調べてみてほしい。すべて表示閉じる
レビュー時点で27.3時間121人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
レビュー爆撃の大半はリリース直後のサーバートラブルによるものでしょうが、それを大目に見たとしても中身にも問題が山積しています。 「Payday2で良かった部分の大半を削ぎ落として、最近流行りのゲームの要素を取り入れた結果”平凡未満"のゲームになった」というのが私の評価です。 ●チャレンジ主導のレベルアップシステム ジョブを達成する事自体は経験値に繋がらず、チャレンジ(課題)を達成することで経験値が得られます。 一定レベル上がるとスキルポイントを獲得し、チャレンジを全て達成しなくてもスキルポイントの獲得上限に達します。 ただし、そのチャレンジ内容に問題があります。 ・(特定ジョブを)xx回クリア:1ジョブごとに最大150回まで。ソシャゲのデイリー/ウィークリーじゃないんだから・・・ さらに「完全ステルス(最後まで通報されない)でクリア」「最高難易度で全てのバッグを確保してクリア」など、ステルス強制のチャレンジも散見されます。 ・武器関連チャレンジ:まず「腰だめ撃ちでxxキル」「ADS中にxxキル」が分かれているのが面倒。 さらにハンドガンだと「サイレンサーを装備してxxキル」があるのに、初期ハンドガン以外は最初からサイレンサーがアンロックされていないため武器レベルを上げてアンロックしないとスタートラインに立てない。 ・(特定ガジェットを)xx回設置、警備員/監視カメラをxx人/個マーク::単純に面倒の一言。ガジェットについては1ジョブで最大2個しか設置できないのに最大300回とかあります。 ●武器アタッチメントのアンロック 古き良き(良くない)BF-CoDスタイルのアンロック形式で、ジョブ終了時に使用した武器に経験値が入って武器レベルが上がるとアタッチメントがアンロックされます。 これにより、新しい武器はアンロック当初はアタッチメントがほぼ皆無の状態から使い込まないとなりません。 アンロック順番も歪で、初期ハン以外のハンドガンは武器レベルを上げないとサイレンサーが使えない、SMGなのに最初にアンロックされるサイトが等倍ではなく約2倍のスコープ、といったものも。 ●”HS以外は無駄”なレベルの敵の硬さ ヘッドショットだと2発で倒せるザコ敵も胴体だと10発近く耐えられたり、HSとそれ以外のダメージ差がPayday2以上に大きいです。 プレイしている大半はPayday2経験者だと思われるので、完全にFPS初心者という人は少ないかもしれませんが、HS前提で初心者お断りのバランスになっているのは確かだと思います。 ●全然気持ち良くない「オーバーキルウェポン」 敵を倒して貯めたゲージで重火器を要請できるシステムですが・・・そもそも現時点では2種類しか実装されていません。 まず要請して届けられる手段が空中投下であり、つまり必ず天井が空いた場所(基本的に屋外)に投下されます。 大半のジョブではこの時点でもう「取りに行くのが面倒」になりますが、更に肝心の武器性能も微妙です。 初期装備のグレネードランチャーは敵に直撃すると接触信管で即起爆しますが、当たらなかった場合は転がって時限信管になってしまいクリーンヒットが難しく、ブルドーザー相手には全弾叩き込んでも倒せません。 加えて爆風範囲が広く、イコール自爆範囲が広い。爆風がカスるギリギリの距離でもアーマーが1目盛り近く吹き飛ぶ、シャレにならないダメージを受けるため扱いが困難です。 レベルが上がるとアンロックされるアンチマテリアルライフルはまだ自爆しないだけ大分マシであり、ブルドーザー以外はどこに当てても一撃で倒せるのでそれなりの性能ですが 水色のスクリーンに敵の輪郭が映るという特殊なスコープが非常に見づらく、腰だめ撃ちしたほうがマシなほど。そしてブルドーザー相手には10発以上HSしないと倒しきれない。 ・・・他にもマッチングロビーが不便極まりない(ステルス/ラウドの意思表示が無く、ロビーチャットも無し。フレンドPTでも1ジョブ終わるたびに強制解散)、どう考えても他のプレイヤーもいるはずなのにパブリックマッチングで誰ともマッチしない、「警察の襲撃(画面中央に白字)」を始めとした演出の劣化など、「前作で出来ていたことが何故できなくなってしまったのか?」と不思議に思う部分が沢山あります。 不満ばかり挙げているのであえて良くなった点を挙げるとすれば、ケーブルタイが無限になり人質と交換で救急キットを得られるようになったこと(ラウドで人質を大量確保するのが無駄ではなくなった)、ハンドガンを意識して積極的に使えば弾薬バッグが不要なほど潤沢な弾薬量が手に入ること(難易度で敵の耐久力が変わらなくなったため)、くらいでしょうか。 Payday1・2両方プレイしている身としては、このまま終わってほしくはありません。 No Mans Skyのように1~2年かけてもいいので全体的なリワークが行われることを願います。すべて表示閉じる
レビュー時点で20.6時間165人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ゲームはおもしろいがUI・UXがクソ まず初めに、昨今の続編物は違うそうじゃない感があるゲームも多く、 今作も発売まで出来が心配だったが、いい意味で相変わらずのPAYDAYだった。 シリーズに触れたことのない人にはただひとこと、協力シューター、若しくはステルスが好きなら無限に遊べるので何も言わずに買え。 以上で詳しいゲーム内容のレビューは他の人に譲り、以降は前作プレイヤー向けのレビューを書くこととする。 今作は現状、プレイヤーへのアプローチがクソ。 ただしゲームの基幹部分がつまらないわけではない。 結論から書くと、いくらでも修正可能な部分がクソであるので買いではある。 基幹部分たるゲーム性は良くも悪くも新規要素が増えたPAYDAY2。 ステルスでの変更・追加はマスクを被ってなくてもピッキングやカメラハッキングなどができる、警備員に見つかってもマスク着用前なら一発アウトにならないなど。 ラウドではシールドが倒しやすくなっていたり、新規追加の特殊隊員グレネーダーがいるなど。 「俺たちが何年も待っていたPAYDAY」がそのまま出てきたのでかなりびっくりしている。 諸々の経緯を考えると奇跡的とも言える。 ただし、UIというかUXがクソクソのクソ。 今作は通信方式がホストから吊り下げる方式じゃなくてプレイヤー全員が専用サーバーに繋げる方式。 Jobを選択するとサーバーを探して自動で入る。 まずここで問題その1、ステルスとラウド、どちらでプレイしたいかプレイヤーごとに異なるはずなのに、全く意思表示をできないままマッチングされる。 これにより両者は問答無用で同じサーバーに集められる。 問題その2。 ブリーフィング画面でチャットができない。 よって開始前にステルスかラウドかの意思を聞くことができない。なんで??? 問題その3。 ブリーフィング画面で他人の装備が見えるのだが、どのボディーアーマーを装備しているか”だけ”見えない。 アーマーは前作同様、薄いほど足が早く厚いほど遅い。 ステルスなら最薄一択のはずなのだが… なんで見えへんねん。嫌がらせか? 問題その4。 準備完了ボタンを押すと取り消せない。 いや最初はみんなステルスの装備っぽかったからそうしたけど後で変えてるし… 自分も変えようかなと思ったら変えられない。 問題その5。 Jobがスタート済みのサーバーにJoinしたとき、案の定、今ステルス状態なのかラウド状態なのか表示なし。 あのー、そこ一番装備の選択に関わるんですけど… ちなみにいきなりJoinしても初期地点に生まれるっぽいので事故は起こらない。 問題その6。 ゲームをリスタートするとき、全員がYesに投票することでリスタートされる。 つまりひとりでも投票しないとリスタートされない。 しかもその投票も誰かが始めたら画面にでっかくどんと出てくるとかじゃない。 チャット欄に小さく誰かがリスタートに投票したって出てくるだけ。 投票しようと思ったら全員がEscapeキー押してメニュー出してそこから投票しなきゃいけない。 20年前からある方式だろこれ。なんでここのUIだけレトロなんだ。MODかよ。 問題その7。 リスタートできたとてブリーフィング画面に戻らない。 だから装備も変えられないし、しかも前作でさえJobの前のカットシーンはスキップできたのに、できないので眺めてから始める羽目になる。 まあ、高難易度のJobになればステルス前提なのはわかるけどさ~~~~ 新規もいる現状ステルスやりたくてもみんなリスタートしてくれないような状況も多くて困るのよ~ 多分これ意図的にこうデザインしている気がする。 開発としてはリスタートをなるべく使わずにプレイしてほしいとかなのかな。 隠密度もなくなったからステルスでもどんな武器でも持ち込めるし。 でもさ~~~~それにしてはアーマーの種類もあるしスキルもステルス・ラウド用で露骨に別れてるし、ステルスミスったからラウドで行こうとはならんのよ~ 多分みんな同じこと思ってるだろうから修正を願う。 重ねて書くけど、ゲーム自体は本当にやりたかったPAYDAYなので、文句は全くない。 前作プレイヤーには特にめちゃくちゃにおすすめしたい。 みんな買おう。買って応援。すべて表示閉じる
レビュー時点で11.1時間93人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
中国人(名前が中国語)をみたら注意せよ。 ミッションをやらずにひたすら見つかってはリスタートを繰り返してくる頭ポンコツ野郎が沢山いる。 ゲームもクソだと思うが中国はsteamから永久に消した方がいい。 世界で一番存在意義のない国すべて表示閉じる
レビュー時点で4.6時間138人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
payday2を超えられるか! payday2は10年越しの神ゲーとなったがその続編"3"として多くの期待を背負って発売されました 少しやっただけではありますがpaydayらしさの野良との共同作業 ステルスの緊張感は変わらずありました 特にステルスが難易度に応じて難しくなり高難易度ほどかなり難しくなっています payday2では最高難易度もそうでない難易度もカメラが壊せるか否か程度の違いしかったため ステルスやるなら最高難易度でしょ というのは今回はあてはまりません 現在ではマップ数は8つですがpayday2並みの人気が続けば 追加マップが出ていくものと思われます あと、スキルのようなものが貧弱?というかシンプルといいましょうか 複雑さが減っていはいますが、おそらくアップデートでいろいろと改造されていくでしょう これらの調整がpayday2同様に神アプデが続くことを期待します <2024年12月追記>発売されて間もなくは バグでゲームがまともにできなくなる状態が続きましたが、 最近はバグが完全になくなったわけではありませんが、 以前に比べればずいぶん安定してきました ぜひ皆さん戻ってきてほしいとは思いますすべて表示閉じる
レビュー時点で1,043.6時間36人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
『透けて見える販売戦略』 ・レベルがチャレンジでしか上がらない →つまり、DLCで新ステージ買ってチャレンジ増やすか、やりたくもないチャレンジをソロでやるかの二択 ・武器がショボイ →DLCで徐々に強武器売って稼ぐ予定 ・ステージが少ない →DLCで切り売りするから絞りまくってる ようはゲームソフトを後で75%OFFとかで売ってDLCで儲けるつもり。前作と同じ手法ですね。 だから4700円くらいするソフトにはお試し版程度しか内容が入ってません。 多分2日くらい遊んだらやることがなくなります。 今後、毎回小出しにしてくるDLCを2000円くらい払って買い続けられる人なら買ってもいいんじゃないかな? 多分3年くらい放置してればDLC出るたびに本体は75%とか90%割引きで売り出すので、焦らないならそれを待った方がかしこいかも。 自分は同じステージを脳死でグルグルまわるのはMMOで慣れてるので結構な時間プレイ出来ると思いますが、同じステージを延々やるのが辛い人には向いてません。 ゲーム自体はそんな悪いとは思わないけど、値段とボリュームは全く釣り合ってないのでおすすめしないに入れておきます。すべて表示閉じる
レビュー時点で16.6時間133人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
まずこのゲームはまだ発展途上である。 PAYDAY2のほうがいい、他のゲームのほうがPAYDAY4だなどいわれているが個人的には開発は頑張っているほうであろう。 他ゲーはともかく10年以上続いているPAYDAY2と比べるのはあまりにも酷であろう。 そのため個人的な良い点と悪い点をまとめる。 ・現代のグラフィックでできるPAYDAY 2は安く現状のコンテンツ量は莫大だがやはり一世代前のグラフィックがネックという方もいる。ここは個人の判断次第だがやはりよりリアルに近づいたグラで遊ぶのは楽しい。DLCと一部の武器はアニメーションが用意されておりどれも恰好よくつい銃を眺めてしまう。 ・システムの簡易化 2では脅威度や回避率、武器のバフなどのシステムが多くあって面白いが逆に言えば多くのシステムがあって混雑していた。今作ではそれが(24/9/19現状)廃止されよりシンプルにされておりシリーズ初めての人でも遊べるようになっている。 ・クロスプレイ対応 他デバイスとも遊べるのは前作も同じだがやはりこれはうれしい。当然クロスプレイを切ることもできるので嫌な人は切っておくことを進める。 ・適切な難易度 今作での最高難易度OVERKILLは前作に比べ真っ当なレベルであり実力次第ではソロでも強盗を完了できる。だがはやり四人でわちゃわちゃ阿鼻叫喚しながら協力するのが楽しいだろう。 ・DLCをみんなで買わなくていい 前作に引き続き、DLC強盗をパーティで遊ぶ場合ホストがDLCを持っているだけいいため全員が持つ必要はない。 ・頑張っている運営 一年遊んできたが、ここ半年の運営は頑張っておりユーザーに楽しんでもらおうとする気概がひしひしと伝わる。週替わりマスク、デイリー、クイックマッチ、経験値システムの変更(これが一番大きい)など今は追加されていないがアーマーシステムにも大幅な改修を施そうとしており楽しみが増える一方である。 悪い点 ・コンテンツ量が少ない(24/9/19現状) 上にも言っているがコンテンツが少ない。一年たった今でも何もDLCを買わないなら少ないと感じる人もいるだろう。仕方ないともいえるが個人的には銃が少なかったことには残念と思ってしまった。 ・一部コンテンツについて これは人によって賛否が分かれると思うが、このゲームはゲーム内所持金と特殊コインがある。前者は言わずもがな後者はデイリーと週更新のゲーム内所持金との交換でしか基本的に手に入らない。そしてこのコインを使ったアイテムが多くあるがこれをコンプリートするのは時間がかかる。だがどれもゲーム攻略に影響はしないため、あくまで個人の趣味にとどまる。 ・PvEなのに調整が来る 私個人は別に悪いとは思ってはいないがネガティブな意見が多いためこちらに入れる。 バグや調整不足はともかく、プレイヤーに使われているスキルや防具などが一辺倒しているとナーフやバフがくる。いろんな構成を楽しんでほしいという思いなのだろうがやはり快適なプレイを取られるのは嫌なのだろう。ゲーム最初期にあった壊れスキルを変えたり、弱すぎて見向きもされないスキルを調整したり運営の頑張りがうかがえる。だがこれは敵側にも適用される。敵にバフがくるも強すぎたので一か月足らずで弱体化がくるなど悪い面ばかりではない。 ・まとめ いろいろと書ききれていない部分もあるが簡潔にまとめると、物好きな人以外ではセールで買うのがよい。 しかしフレンドと遊ぶと面白さが倍増すると思うのでぜひ遊んでほしい。すべて表示閉じる
レビュー時点で625.2時間35人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
オーバーキル武器がクソすぎる BGM : https://www.youtube.com/watch?v=y-kREhscl-I アーリーから遊んでいる前作からのファンです。 結論から言いますと、前作を遊んでいる人には現段階ではおすすめできません。 前作からの大きな変更点として挙がるのは オーバーキル武器 よりタクティカルに、そしてシビアになったラウド ステルス要素の強化 スキルシステムの変更 武器経験値 が挙げられると思いますが、そのどれもがPAYDAYというタイトルとの噛み合わせが悪く滑っています。 ドッジビルドが取り上げられているとか、武器をカスタマイズする為にはCall of Dutyみたいに同じ武器を使い続けて武器経験値を稼がないとサイトすら付けれないとか、ようやく開放したフォアグリップを装着してみたら反動は改善された代わりにサイトを覗くのが死ぬほど遅くなってて結局腰だめで撃った方が早いとか……。 普通にプレイしているだけで調整不足に感じる点は幾つも見つかります。はい、幾つも。 ラウドではノーマルでも敵のアーマーが硬すぎるせいで延々と頭を撃ち続ける事になる。類義語:Aimlabs ステルスは新たに追加されたガジェットとボディバッグの廃止で前作よりかは楽しくなったけど、殺してしまうと無限に無線が鳴り続ける陽キャが無視できない場所を巡回してるせいでいちいち移動を待たなければならず非常にテンポが悪い。 スキルシステムは前作のパークのような扱いになってて、そのスキルを装備して経験値を稼がないと次の段階のスキルが取れない。 …あとディテクションリスク(隠密性)の廃止により前作ほどビルドに幅が無い。ステルスに失敗したらそのままラウドに移行できるのはメリット……かと思いきや、スキルにはステルス向き・ラウド向きがあるので結局やり直すハメになる。「re?」 演出面に関しては完全に前作に負けてます。 見慣れた[POLICE ASSAULT IN PROGRESS]の表記は無く、アサルト開始に合わせてSimon Viklundのテンションブチ上げBGMが流れる事も無く画面上部に静かに[警察の襲撃中]と出るだけ。 ちなみに曲もあんま盛り上がらないです。設定でBGMの音量を0にしてYouTubeでPimped Out Getawayを流しましょう。 PAYDAYギャングの皆様もお年を召されてそろそろ喉がつらいんでしょうか?前作ほど騒ぎません。 前作の感覚でハイストに復帰すると「なんか静かだな」って思うこと間違いありません。ほんとに寂しいです。 特にオーバーキル武器に関しては調整不足を通り越して欠陥です。これだけはマジでクソなので長々と語ります。 これはいわゆる"キルストリーク"や"ウルト"に相当するもので、敵をキルする事で溜まるゲージを消費して投下要請を出すとスナイパーが大勢待機している屋外に投げ捨てられます。 しかしながらこのオーバーキル武器は非常に多くの欠陥を抱えており、ゲーム体験に爽快さを添えるはずが逆にストレスをもたらします。 というのも、現在実装されている2種類のオーバーキル武器のうち、初期武器のMarcom Mamba MGL(グレネードランチャー)がとにかく扱いにくすぎるのです。 敵に直撃させると即座に爆発し、当たらなかったら手榴弾のように床に転がって一定時間後に起爆するというものなのですが…その仕様上敵に直撃させないと使い物になりません。 しかしこのゲームは現在実装されている8つのミッションのうち、7つは室内戦がメインとなっています。 そうです。 直撃させやすい距離にいる敵に撃つと自爆するんです。 それ自体は前作も同じなのですが、アーマーの自然回復が非常に緩やかになっている本作ではこれがとても致命的。 更にアーマーにはチャンクと呼ばれるものが設定されており、一定量のダメージを受けるとチャンクが破壊されて恒常的にアーマー値の上限が低下してしまいます。強いアーマーほどこのチャンク数が多いのですがスーツなんかはこのチャンクが1本しか無いので破壊されると常にライフで受ける事になります。 このチャンクはアーマーバッグを使用しない限り回復しないので、なるべくチャンクを減らさず戦いたいのですが…このグレネードランチャーは爆発範囲が非常に広い上に、距離減衰なんてものがないので範囲内にいればどこに居ても同じ量のダメージを受けます。 ほんの少し爆風が前髪を揺らしただけでアーマーチャンクが1本消し飛ぶんです。 ブルドーザーを倒す為に連射なんかした日には相手より先にこっちが倒れます。ちなみに肝心のブルドーザーは爆発耐性が高いのでバイザーすら取れません。これのどこが"オーバーキル"なんだ?自分に対して言ってるのか? 2つ目のハイスト、ロード・レイジは前作のホクストン・ブレイクアウトのような車両護衛かつ唯一の屋外ミッションなので幾分かマシになるのですが…こっちはこっちで、護衛車両から大きく離れた場所にオーバーキル武器が投下されるので進行が遅れてしまいます。 では進行を遅らせてまで取りに行く価値があるのか?と言われるとそんな事はありません。 だってブルドーザーに全弾叩き込んでも倒せないんですよ?雑魚処理にしても遠くの敵を狙いづらいMGLを使うくらいなら普通にライフルで狙った方が早いです。しかもオーバーキル武器を持っている状態で普通の武器を使いたい場合はわざわざ捨てないといけないのでスナイパーへの対応が非常に面倒臭い。 おまけにBOTを無視してプレイヤーだけを狙うよう訓練された本作のクローカーは隠れるという行動をせず、高頻度で死角にスポーンして即座にプレイヤーの下へ走ってきます。 順調にクローカーを処理し続けても気が付けば自爆ダメージでチャンクは全損。MGLを投げ捨てて我に返ってみれば劣勢を覆す為に呼んだオーバーキル武器のせいでむしろ状況は悪化している。 ちなみにレベル40で開放されるHET-5 Red Fox(対物ライフル)はスコープにぎょう虫検査シートが貼られているせいで死ぬほど視界が悪い事を除けばオーバーキルの名に相応しい武器になっています。 それでもブルドーザーが湧いてる時以外はわざわざ取りに行く価値なんてありませんが。 もう一度改めて言います。現段階ではおすすめできません。 DLCが追加されてオーバーキル武器にもう少し選択肢が増えて、ビルドに幅が出せるようになった時に買いましょう。 あ、1個良い点を思い出した。 ポンコツクソドリルは今作ではまともになりました。殆ど止まりません。すべて表示閉じる
レビュー時点で23.7時間111人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。
