
Phantom Brigade
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Phantom Brigadeについて
Phantom Brigadeは、時間軸上で敵の動きを予測し、反撃を組み立てるシネマティックなメカ戦術ストラテジーです。計画を実行すると、戦闘はリアルタイムで展開します。反乱軍の部隊を採用・育成し、回収した装備でメカを整えながら、キャンペーンを進めてFyrlandの奪還を目指します。 Steamプレイヤー評価:4,489件中、好評81%。 Steam PC版のインターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。 発売日:2023年2月28日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,8972026-06-25 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
戦術とキャンペーン
時間軸上で戦闘を計画するメカ戦術ストラテジーで、キャンペーンではFyrlandの奪還を目指します。
言語
Steam PC版は日本語を含む11言語のインターフェースと字幕に対応しています。記載言語はいずれもフル音声対応ではありません。
03よくある質問
戦闘システムはどのようなものですか?
敵の動きを予測して時間軸上で対策を組み、実行すると戦闘がリアルタイムで展開します。
メカをカスタマイズできますか?
はい。撃破した敵メカから回収した装備を、自分の部隊に使えます。
どんな任務がありますか?
設備の破壊、輸送隊の襲撃、解放戦、前哨基地への攻撃などがあります。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれています。この選定は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づきます。
10時間ほどは試行錯誤して楽しめたが、他の方々のレビューにもあるようにミサイルが強すぎる ミサイルを避けるためにダッシュを使うのだが、熱ゲージはダッシュと武器共通なので、ダッシュすると攻撃し辛くくなる。なぜ機体と武器とで熱を分けなかったのだろうか?ダッシュを強要するミサイルの天下になる 敵のミサイルがとにかくストレスになり、こちらもミサイルガン積みになる 戦闘開始と同時にミサイル装備してる敵にミサイル集中発射で潰して、後はMAP外周走り回りながら適当にミサイルぶっぱして嬲り殺すだけで終わる その他の武器はとてもバランスが良く使ってて面白い ミサイルの誘導と爆発範囲が強すぎるために、ものすごくもったいないゲームとなっている ミサイルが憎い、ミサイルを消せば良ゲーになる はい、ミサイルって11回言いましたすべて表示閉じる
俺が作ったマジかっけーロボットが俺の采配の通りに動き撃ち爆発する! ゲームは慣れるまで死ぬほどとっつきにくいけど、タイムラインの流れの見方を覚えればマジかっちょいい戦闘ができるようになる。 スクショと録画の手が止まらないけど、みんなが知るべきなのは 「テンキーの"+"か"-"でUIが消せる」 ってことだけ。 あと、デバッグモードとして「steamapps\common\Phantom Brigade\Configs\Data\Settings」の中にある「debug.yaml」の中の「allowCombatSaves」の記述をTrueに変えると戦闘中にセーブできるよ。 ゲームの難易度を下げる行為だけど、何度も同じステージをやり直してかっこいいシーンを演出したい時はめっちゃ役に立つので試してみてね。 他にもいろいろできるようだけどまだ研究中。すべて表示閉じる
2.0追記 別ゲーだと言われててやり直してみたが・・・結局ミサイルゲームじゃねえか! 相変わらず近接も当てづらいし評価変わらず おもしろいからこそミサイルが全て悪いし強い武器が悪い 相手の動きを未来予知して封じつつ戦うフロントミッションみたいなゲームなわけだが バランスが凄く悪い、epicで先行してたのになお悪い 重量級はタンク、前線で支える!なんてことはなくミサイルの餌食でまとめて撃たれたら機体より先にパイロットが死にます ショットガンは近すぎて悪い、アサルトライフルはダメージ低くて悪い、スナイパーは適正範囲遠すぎて乱戦で弱い 結果待ってるのは定点ヘビー、冷却特化サイルマン、軽量ブースター裏取りマシンガンに集約する。なんなら全員ミサイルでも多分いける もはや追尾性能が強すぎてイかれてるミサイルを消せるなら消したら多分凄くバランス良くなるすべて表示閉じる
Adobe PremiereとBattletechの究極融合形態 グラフィックが素晴らしく、ミニチュアを眺めているようで最高 ストラテジーでありながら、パズル的要素も大きいのでその点は人を選ぶ可能性ありすべて表示閉じる
ロボのデザインは悪くない感じだし動きは中々カッコイイ 敵の攻撃をすり抜けて全弾ぶち込むチームを見るのは最高に気分がいい! 最初の数時間は間違いなく面白い しかしそこがピークと言うよりも、「それ以降がない」ゲームであり ぶっちゃけ戦闘シミュレーター部分しかまともに実装されていない ストーリーモードは途中で情勢が変わるとか、敵の幹部が出てくるとか、なんか新部隊が出てくるとか、ボスが出てくるとか そういうプレイヤーが想定する最低限のイベントが一切ない ただひたすら同じ戦闘が続く 敵も味方も数字でしかなく、自軍の損害自体もさして意味がない なんかもう何もかもそんな感じ オープニングとチュートリアル、それと終了のカットシーンができてるぐらいで あまり言いたくないがストーリーは実装できていないと思う いや本当に戦闘システムは面白いんすよ… ガンパレードマーチのすり抜けキックぐらい燃えますよすべて表示閉じる
チュートリアル的な第1章を終えたあたりのレビューです。 ロボット同士のタクティカルRPGですが、独特なターン制とリアルタイム制のハイブリットシステムになっていてそれが魅力です。 5秒間先の相手の動きが予測線で見えるので、それを参考に味方ユニットの5秒分の行動をプロット。その後敵味方一斉に行動。これを繰り返して戦闘を進めていくという流れです。 その他の要素としては主に以下のようなものがあります。 ○頭・胴体・右腕・左腕・脚・主武器・副武器のロボアセンブリ ○戦闘報酬はコスト制でパーツや物資から選んで獲得 ○移動基地のアップグレードシステム ○ワールドマップをある程度自由に移動できる ○パイロットの見た目等は編集できるがスキルなどの要素はない?(自分がまだ解禁されていないだけかも) 日本語は概ねわかりますがたまに理解不能な機械翻訳もあります。 例えば、ミッションの目標欄に表示される「左に曲がる2」はおそらく「残りターン2」のことでしょう。武器の説明欄にある30分は射程30メートルのことだと思われます。 見た目は高品質なミニチュアで遊んでいる雰囲気で気持ちがいいです。 ロボゲー好きなら買って損はないとお勧めします。すべて表示閉じる
とりあえず44時間ほどプレイしましたが苦痛です 代り映えしない消化試合を強いられます 戦闘のシステム自体は面白い試みでしたが 機体のセットアップも幅がなく、他の人が書き込みしていますがミサイル一強です 領土を取り戻しても何が変わる事もなく、それの繰り返し アップデート等で、意味を持たせてくれると少しはモチベーションにつながるのですが 例えば、工場地帯を取り戻すと新しいブランドのパーツを作れるようになるとか…すべて表示閉じる
フロントミッションが好きという理由で購入 交互行動のターン制ではなく、同時に行動を行っているためターン終了時に同時に動き出します 1ターン5秒という世界で移動、攻撃、ガードなどコマンドを入力して進みます 5秒間の敵の行動が表示され、それに合わせて自軍を動かし攻略していく感じになります。5秒間なら何度でも行動を試行錯誤が行えて良き(クイックセーブ&ロード癖があるため 前ターンのリプレイを再生できるのもなかなかポイントが高いです 機体のセッティング面でもフロントミッションを彷彿とさせ胴体、左右の腕、脚とパーツが分かれています まだ触りだけなのであれですが、敵に集中砲火で銃弾の雨を降らせスクラップにするシーンをスローで好きな角度で眺められるのがとても気持ちいい。 個人的には久々にロボゲー当たり作品ですすべて表示閉じる
チュートリアルでの最初のエリア制圧がこのゲームのすべての要素であり、 以後一切変わり映えのしない高難易度の作業が延々続くことになる。 ムービーどころかストーリーもエンディングまで一切ない。 首都を解放すればゲームは終わるのだが、敵国本土に対する反撃が描かれるわけでもなく 敵国から増援がおくられてくるわけでもなく、終始無味無臭。 ミサイルが完全にバランス崩壊していて全員ミサイルを持つことで全てが解決する。 射程無限 超接近戦でも使える 障害物無視 誘導し避けられない。 とゲームシステムを完全に否定している。 なお敵もミサイルを乱打してくるので滅茶苦茶である。 周回要素も特にない。面倒になったら難易度設定で熱量を50%にしてミサイル乱打でクリアでいいと思う。 5秒先を読んで戦う、というコンセプトだけのゲームだった。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点のスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。