

Picayune Dreams
底値 ~ $392.00Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥2852026-07現在の全ストア最低価格~ ¥785Kinguin下限価格との差+175%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-30 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

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01Picayune Dreamsについて
Picayune Dreamsでは、サイケデリックな弾幕の悪夢の中で敵の大群や弾をかわし、資源と強化を集めます。限られたローグライト要素がプレイごとの展開を変え、手強いボス戦では攻守が試されます。 Steamプレイヤーの評価は98%%が好評、レビュー数は4,239件です。 対応インターフェース言語は英語です。
制作スタッフ
開発
Stepford · Andyland · milkypossum
販売
2 Left Thumbs
過去36か月の記録最安値
≈ ¥2852026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-11-02
02購入前に
プレイ形式と操作
Steam PC版はシングルプレイ対応で、コントローラーを完全サポートしています。
言語
対応インターフェース言語として英語が登録されています。音声・字幕の詳細は示されていません。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
敵や攻撃を避けながら資源と強化を集め、敵の大群や弾幕ボスに挑みます。
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイ対応です。
物語を追う必要がありますか?
物語要素は大部分が任意です。探索すると秘密や物語のさらなる層を見つけられます。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 5件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各レビューは評価対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
火蜂だこれ! 一周クリア時でのレビュー ヴァンサバ、東方、ゆめにっきにインスパイアされた作品 アドベンチャーパートがあるがそこまで多くなく、やることはほぼほぼヴァンサバ ボスは弾幕ゲーになる PVを見れば分かるがBGMがくそかっこいい ブレイクコアに合わせて敵という弾幕をかいくぐっていると往年のSTGを思い出す アップグレードは全てプログラミング言語で書かれていて面食らうがカッコいいのでヨシ 全体的にUI含め世界観を壊す要素が少なくクオリティが高い。この値段で売っていいのだろうか 手動エイムとオートエイムをいつでも切り替えられるので、雑魚はオート、ボスの移動に合わせて偏差撃ちするときは手動等使い分けれて便利 恒久アップグレードがかなり多い 初めはガチンコSTG感が強いが育ってくるとヴァンサバになる 是非頭を空っぽにして涎を垂らしながらプレイしてみてほしいすべて表示閉じる
レビュー時点で10時間13人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ヴァンサバ+ゆめにっき+弾幕+ブレイクコア=たのしい! 3択で武器だったり強化だったりを選択するヴァンサバライクゲーム アップグレードの効果の表記がプログラミング風でおもしろい C#っぽいコードなので読めるとなんとなく効果が把握できるけど、 どうせ使ってみたら把握できるわけだしそのうち読まなくなるから べつにコードが読めなくても問題ない 左上のMORTALITYの値が一定値に達するとボスが登場するぞ 結構真面目に弾避けをさせてくる 初見はむずすぎ!ってなるけど何回か挑んでるとすぐコツ掴めてくる感じ 自機の回復要素が少ないので結構シビア アンロック要素・恒久アップグレード要素もある 特定の敵をいっぱい倒すとかのミッションを達成すると新しい武器が解放されたり スキルポイントを振り分けて新しいスキルを獲得したり 一度振ったスキルポイントはノーコストで振り分けなおせるので安心 オートボム(被弾時にダメージを受けるかわりにボムを使用)になるシステムなどもあるすべて表示閉じる
レビュー時点で1.6時間11人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ヴァンサバ × 東方 × ゆめにっき:ANDY LAND、Stepford、milkypossumの天才たちの夢の共演 ~狂宴~ このゲームの誕生は、ANDY LAND氏がStepford氏に声をかけた瞬間から(アイテム強化サバイバル+ 弾幕 + シュルレアリスム世界観 )を体現するものとして始まりました。 一体彼らは何者? ■ANDY LAND氏 独立系アニメーターでありゲーム開発者。彼の作品を一度見れば、その鬼才ぶりは一目瞭然。彼の独特なビジュアルスタイルは、ゲームに幻想的な雰囲気を与え、プレイヤーを異世界へと誘います。 YouTubeチャンネル ■Stepford氏 インディーゲーム開発者として知られる人物で、異次元の世界観を作り出すリードプログラマー。 彼の作品をもっと知りたい方は、リンクをチェック! ■milkypossum氏 OST担当。ゲームの雰囲気をさらに引き立て、グリッチコア系のサウンドがプレイヤーを異世界に没入させます。YouTubeチャンネル 3人の才能が融合して生まれたアート作品 このゲームは単なるシューティングやサバイバルゲームの枠を超えて、視覚的、聴覚的、そして感覚的に深みのある一大アート作品として仕上がりました。ANDY LAND氏の幻想的なアート、Stepford氏の精緻なプログラミング、そしてmilkypossum氏の独特な音楽が交わることで、プレイヤーはまさに「夢の共演」を体感できるのです。 ゲームの魅力とプレイ感 私自身、弾幕系ゲームが得意ではなかったのですが、レベルキャップがLv25(~30)に引き上げられたおかげで、ゲーム内の全てのmemoriesを閲覧することができました(全ボスクリアとは言ってない)。1時間かけてエンドレスモードで150万キルとHordeで300〜400になると流石に低fpsでカクつきますが、それでもそのインフレ感を楽しむのはまた格別です。(そんな時はQで加速モードにすると若干マシになるし時間節約にもなります) UIは、Vi風の色合いで統一、視認性も良好。 エフェクトが美しく映し出される宇宙空間でのヴァンサバライクな体験は、まさに圧巻。 このゲームがもたらすのは、ただのシューティングやサバイバルではありません。シュルレアリスム的な要素を取り入れ、弾幕シューティングとアイテム強化サバイバルの要素を見事に融合させたそのゲームプレイは、まさに「狂宴」のような体験なのです。すべて表示閉じる
レビュー時点で21.8時間6人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
Demoは https://xgf.nu/FSP4E のファイルでなんとなく日本語化出来ますが、 やっぱり全部日本語化されると嬉しいですね。すべて表示閉じる
レビュー時点で0.1時間4人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
いやあ弾幕パートで磨り潰されたあとにゆめにっき風アドベンチャーが始まったときは目が点になりましたね。今後かなり言及されると思われますが、わりと本気でBGMが良いです。1プレイ後OSTバンドル購入しました。これ音源欲しくなっちゃったなあとか思ってたらBandcampにも置いてあったよ!すぐ買え! さてゲーム部分ですが、SF弾幕パートはなかなかやり応えのある出来で、恒久アップグレードを積まないとけっこうしんどいかも。キャラのヒットボックスは小さめなのでボスの弾幕厚めでも理不尽感は無いです。道中もボスも被弾前提の造りではないので慣れたらノーダメクリアできると思いますし。ゆめにっき風パートは最初ちょっとヌルいなあとか感じてたんですが......実に良いですねこれ。まだ両パート共にクリアまで至ってはいませんが、サントラの総曲数からしてゲームとしてのボリュームもありそう。強くおすすめします。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.2時間4人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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