

プラネットコースター
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。










01プラネットコースターについて
道や景観、アトラクションを一つずつ作り、地形を造形して、地上や地下を走るコースターを設計しよう。来園者それぞれの関心や反応を見ながら、パークの運営を調整していく。 Steamレビュー:59,510件中、肯定的な評価は91%。 発売日:2016年11月17日。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥3022024-06-03 · GamersGate基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
パークづくり
道や景観、アトラクションを一つずつ配置してパークを作り、地形を変えて山や湖、洞窟なども形作れます。
モードと共有
Steam PC版ではキャンペーンのシナリオに挑戦するほか、自由にパークを建設できます。Steamワークショップで景観やコースター、パークを共有・入手できます。
言語
Steam PC版のインターフェースは日本語に対応しています。
03よくある質問
来園者は運営に反応しますか?
はい。来園者にはそれぞれの関心や希望があり、パークの運営に反応します。
シナリオなしで建設できますか?
はい。キャンペーンの創造的なシナリオに挑むか、自由にパークを建設・調整できます。
Steamワークショップでは何ができますか?
Steamワークショップでは、景観やジェットコースター、パーク全体を共有・ダウンロードできます。
“Spline-and-piece building freedom plus a first-person ride camera and Steam Workshop turn a theme park into something you live in and share”
編集部の総評
A genre's rescuer, born on the rubble
To grasp this game's weight, start with the year it was born. In 2016 the theme-park sim was stuck in a trough; the title carrying the genre's proper name had just ended in a reputational disaster, leaving veteran fans out in the cold. Right beside that wreckage, the studio behind Frontier's earlier coaster classic produced Planet Coaster — no old logo to trade on — and used a solid building system and a living park to set the whole genre back on its feet.

That fixes its place in history: not merely a good game but the rescuer of a genre in a slump, living proof that the theme-park sim still had a road ahead of it, and a handsome one at that. An 84 on Metacritic, an 84 on OpenCritic, 91% positive on Steam — three entirely different scoring systems pointing, unusually, at the very same conclusion: this is a benchmark among its generation's building sims, not just a fan favourite. It even drew a 2017 BAFTA British Game nomination, a rare awards-grade showing for a category that the wider industry tends to overlook entirely.
Who should buy it, and who should walk away
Plainly: the target is sharp. This is for the creator who wants to build the park in their head exactly as imagined and is willing to put in the hours learning the tools. If your joy is starting from bare ground, raising a themed park brick by brick that belongs to you alone, riding the drop you designed from a first-person seat, then sharing the result to the workshop for applause — this is your heaven, and it will swallow hundreds of hours.

Several kinds of player, though, should think hard about walking past. Anyone after a hardcore numbers crunch — money never runs out here, financial and logistical pressure sit light, the simulation is not deep enough to satisfy. Anyone after strong narrative and story beats — there is almost no authored tale, only atmosphere and goals you set yourself. And anyone with little interest in building who just wants to coast through easy management will find the whole weight pushed onto "creating" rather than "running." Ask yourself one question before buying: do I want to build a park, or run one?
A series benchmark and a ceiling hard to clear
In the arc of the series its position is both delicate and firmly fixed. Its sequel, Planet Coaster 2, landed in 2024 to an OpenCritic score of just 78 — clearly below the original's 84. That slip, oddly, confirms from the side how high a ceiling the original set on building freedom. Spline-plus-piece construction, the first-person ride, a mature workshop ecosystem — that combination is, to this day, one few have copied whole. This is exactly where it is hardest to replace. The rival that lost to it the same year lost on clumsy building, a litter of bugs, and a thin workshop; later arrivals, even ones with newer tech under the hood, still struggle to land "free building, lived-in riding, community sharing" all at once with the maturity this game reached back then. The 8.3 overall is the fairest read on a title that, looked at a full eight years on, remains the benchmark of its kind rather than a relic of it. If you are a creator at heart, it belongs on your wishlist even now — because what it hands you is not a finished park to manage, but a pencil that can draw any park at all, and then a stage on which to show it off.
人気のSteamレビュー
この言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の肯定率を示すものではなく、各レビューは当時のバージョンについての意見です。
ここのスタッフは非常にマジメなスタッフばかりだ。 「仕事が少ない」「俺はもっとやれるんだ」と言って退職してしまいます。 序盤のアトラクションが少ないときはメカニックが文句をいいがちになります。 そんな時はベンチやゴミ箱を設置しましょう。 ここのお客様達は野蛮人ばかりです、少しでも気に食わないことがあればパーク内の物を壊します。 お客様は物を壊してストレス発散。メカニックは仕事ができてWin-Winです。 私はクラフトが苦手で購入してからもあまり楽しめずにいました。 しかし実際にある建物の写真を見ながら再現したところ、ゲームの楽しみ方が変わりました。 街を歩いていても「この壁はあのパーツでできるな」「この入口を真似してみよう」など常にゲーム内で作ることを考えるようになりました。 ストーリーモードは楽しめたけど自分のパーク作りに集中できないという人は、実際にある建物を真似してみると楽しめると思います。すべて表示閉じる
コースターをはじめアトラクションで作りこめる部分はすさまじいのだけど、現実っぽいパークを作ると経営モードが成り立たないのが最大の問題点。 客はアトラクション間のみを歩いて減ったパラメータのために道中にある飲食店等のサブ施設を使う仕様なのだが、そのためレストラン街、エントランスのお土産店、休憩用の公園などを偏って作っても全く機能しないのだ。とことん手を込めたのに誰も利用せず、通るのは怒って帰る客だけなんて哀しい。最初はよかったがこれに気付いて萎えてやめてしまった。すべて表示閉じる
一言で言うと「エレクトロニック・アーツのテーマパークを3D化」した作品。 もし「テーマパーク」で遊んだ人がある人はいきなりゲームをプレイしても5分で把握できる。 遊園地のゲートから道を繋ぎ、アトラクションを設置し、入口と出口を整え、待ち行列の道を遊歩道に繋げたらアトラクションが動き出す。 疲れた人にはベンチを、ごみはゴミ箱に、お腹がすいた人にはハンバーガー、喉が渇いた人にはジュース、もちろんトイレの設置も忘れずに。 イタズラ小僧にはガードマンをアトラクションにはメカニックを、ゴミ清掃はスイーパーを、そして楽しんでくれるゲストにはマスコットを。 この説明だけで懐かしいと感じた人は是非プレイしてみるべきだろう。 さて、当然ながら当時から20年以上経っているため、ゲームシステムは上記のとおりだが、グラフィックの出来は比較にならない。 名前に冠する通り、テーマパークの経営はあくまでオマケ。 醍醐味は世界中にある多種多様なジェットコースターから物理演算をフルに使った自分だけのオリジナルジェットコースターを作ることだろう。 お客に気持ちよく乗ってもらえるジェットコースターとは何か、をひたすら考えながら情景や演出を考える瞬間はテーマパーク、あるいはジェットコースターの設計者気分に浸れること間違いなし。 更に設計したジェットコースターを一人称視点で見る時も素晴らしい気分を味わえるだろう。 是非VRで遊んでみたい一本である。すべて表示閉じる
映像もとてもきれいで楽しそうなゲームです。 ただ致命的に操作が難しいと思います。 操作に慣れるまで頑張れるか…って考えると正直微妙な気がしましたすべて表示閉じる
Roller Coaster Tycoon 3の正統な後継者 ちょっとこのゲームについてお話する前にこのシリーズについてお話させてください 前作Roller Coaster Tycoon 3が2004年に発売されてから長い間その後を継ぐ遊園地シミュレーションゲームはありませんでした そして十年の沈黙を破ったのが最初のシリーズからのパブリッシャーであるAtari、 Roller Coaster Tycoon Worldという続編開発中であるとの発表があり我々RCTファンは首を長ーく、キリンさんのように待っていたのです しかしこのAtariが開発会社と揉めに揉め、前作の開発陣である Frontierを蹴ったのです そして名義上の続編であるRoller Coaster Tycoon Worldは悪魔の化身Atariによってスマホゲーしか作ったことのない三流の開発陣によって制作が行われました しかし諦めきれないFrontierは最高の遊園地シミュレーションゲームを作るべく我々RCT3ファンと立ち上がったのです!!! ちなみにRoller Coaster Tycoon Worldは最近のアップデートで見事ゴミと化しました おもしろいの? 断然おもしろいです! どのアトラクションに乗っていても観客視点で、さも自分がアトラクションに乗っている気分になれるのはもちろんのこと グラフィックが大幅に向上されシミュレーションゲーム界の中では一番じゃないかというほど また前作好評だったお客さん(ゲスト)も可愛らしくブラッシュアップされ彼らがアトラクションを楽しむ様でご飯3杯はイケます また醍醐味でもあるジェットコースター作成もベータ版からだいぶ改良され 初心者でも簡単に、そして直感的にコースを作ることができます 慣れないうちはあらかじめセットされているループやツイスターのレールをポチっと押すだけで複雑なコースづくりができるのでお薦め! 作った後はやっぱりお客さんとなって自分のジェットコースターに乗っちゃおう! ジェットコースター作って、アトラクション追加するだけ? そんなちっぽけなシミュレーションゲームではないです 敷地内にお客さんが通る道を作り山を作り、洞窟を作ったり家をピースから作ったりトイレを設置してレストランも作って マスコットを徘徊させエンジニアに乗り物を修理させ、ごみを道端に捨てるお客さんのためにゴミ箱を設置し、敷地内を清潔に保ってくれる清掃員を雇い、財政が傾いたらがトイレの使用料を取ってみたり.... 作ろうと思えばディズニーランドの完全再現もできてしまうのがこのゲーム また、STEAMのWORKSHOPとの連動もしているので「何かかっこいいお城が欲しいな、けど1から作るのは面倒だな」って人はワークショップで誰かが作った壮大なお城を自分の遊園地にワンクリックで設置できます! 総評 開発のかなり最初の時期からファンとコミュニケーションが取れる場を作って話し合いをしてきたFrontier アルファ版リリースからファンの多くの声を聴き、調整、再開発をしてきたので遊園地ゲームとしては随一 RCTWのようにテキトーに作ってお金を集めてる開発陣と違って今後のアップデートにも相当な期待ができます 追記 2016/12/23 有志の人たちから日本語化ファイルが配布されています(詳細は下記) アップデートに伴い一部英語のままの部分もありますが十分遊べる環境になってると思います 言うまでもないですが日本語化は自己責任でお願いします https://www65.atwiki.jp/planetcoaster/pages/57.htmlすべて表示閉じる
×遊園地経営ゲーム 〇自己満足型ジェットコースター作成ツール ・チュートリアルシナリオがあるのはPS4版でPC版にはない。 ビギナーシナリオ(海賊の奴)始めてもいきなり来客者と人気上げろでtipsもサブ目標もなく放り出される。 ・道路や歩道を置く時、何故か長さも指定しなければいけなく、長い一本道を作るのが億劫。 (直角などにしたい場合は設定を色々弄ればできるが、外部サイト情報無しだとどうやるか分かりづらい) 更にキャンセルと道撤去が同じ右クリックに設定されてるし、撤去時のエフェクトもないので、間違った道をひいた時のやり直しもおっくう。 ・オブジェクトの回転は90度回転がZキー、1度ずつ回転がZキー押しながらマウス左右動かす。1度ずつか90度ずつのどちらかしかないので調整しづらい。最初から斜めになってるものもあるので綺麗に配置するのはマウス感度を下げて繊細なマウス捌きが必要。キーコンフィング設定で弄ろうにもZキーの部分しか変えれないので根本的な解決ができない。 ・基本的に乗り物を使ったライド(アウトドア)のみで、3D映像や置き物を使った疑似体験系インドアライドとかはないし、お化け屋敷系の歩くタイプもないし、小物を使った小さいアトラクションも基本ない。 乗り物アウトドアに当て嵌まるので、観覧車とメリーゴーランド辺りはある。建物を脳内変換すれば一応それっぽい雰囲気は作れる。 他にも色々言いたいが、 95%割引(約200円)が全てを言っている。 ただ、500円以内で買えるインディーゲームタイプが流行ってる中、価格は決してプラスに働かない。 ここで言いたいのは、95%も割引されるだけの事はある。という事です。すべて表示閉じる
岡山ドバーランド最高だった もう一度見たいぜすべて表示閉じる
操作性が悪く、何をどう動かせばいいか解りません。 チュートリアルは一応あるのですが、他のゲームの様に自分で動かして覚えるのではなくて、YOUTUBEの動画を見て覚えるという方法でさらに動画は英語なので面倒です。 なので、ゲーム自体はなれれば楽しそうですがそこまでが大変です。すべて表示閉じる
自分はそれほど良いグラボやCPUではありませんが、セッティング次第で 中程度で30~59fps出ています。 遊園地経営ゲームではありません。 遊園地コンストラクションキットorツールです。 シム遊園地でもありません。 言わばオブリ/スカイリムのTES_CSです。 「楽しい」を「作る」という作業がメインですので、シムっぽい物を求めて買うと 世知辛い事になります。 プラネットコースターで検索しても、なんだか曖昧な情報しか無い。 Wikiも未完成のまま放置で役に立たない。 それはこれがゲームではなくツールだからだと思います。 まず初めにする事。 適当にグラフィック環境を弄って、一旦終了する(下記データが生成される為)> ユーザー/名前/Appdata/local/Frontier Developments/Planet Coaster/Config_Local/Graphics.config.xmlを開く この中の下記の一行をフルスクリーンに書き換える。 <ScreenMode>Fullscreen</ScreenMode> これで解像度が選べるようになります。 次にアバターを作ったらキャリアのビギナーを開始。 これが最低難易度の入門ステージです。 ステージを開始してやる事は…… 左の運営から警備員を適当な所に置く。 監視カメラ(景観メニューの中にあります)を設置。 あとはゴミ箱おいたり、飲食店を開いた所に置く。 この流れの中で、「このゲームは道路を引いて、その脇に何かを置く」 という基本を体得せよ! それ以外は「3Dモデリングソフトの様な操作で、設置する物体を作る」 というMOD開発みたいな作業です。 収支の要素としてゲームっぽい物はありますが、やる事は道を引いて何かを置く という事ぐらい。 ある意味ではトロピコも似た様な物ですが、トロピコの様な経済ゲームでは ありません。 やってる事はVueという背景CG制作ソフトと同じ様な感じです。 サーフェース作ってオブジェクト作ってグループ化して配置して……。 ご新規さんお断り&投げっぱなしチュートリアル&3DCAD系操作は きっと多くの人を泣かせた事でしょう。 Blender準拠じゃないだけ良かったと思ってね! グラフィック環境をデフォルトでは弄らせないのも、説明したりフォロー するのが面倒だからでしょう。 それらの開発の「説明するのが面倒臭い」はあらゆる部分に見受けられます。 推奨ユーザーは「自分から進んで知識を得ようとする姿勢の持ち主」で、 「分からない事は自分で調べる」というガッツ魂。 ゲームとしては全くお勧めしませんが、コンストラクションキットとしては 「こんな遊園地を作ってみたい」という気持ちをぶつけられるツールです。 既存のライドを置いてみた。次はもう少し楽しげな「雰囲気」にしよう。 ライトを当ててみた。無駄に坂道にしてみた。なんとなく地下に置いてみた。 地下シェルターみたいな遊園地にしたい。SF基地な遊園地にしたい。 ピンクでアダルトな、実際には絶対に出来ない秘宝館を作ってみたい(願望) そんな想像を創造する事が出来るかもしれません(未定) 箱庭とかジオラマとか、そういう「作る面白さ」を刺激してくれます。すべて表示閉じる
時間が有り余ってて凝り性の人向け。 自由度高いけど細かすぎて作るのに時間がめっちゃ掛かるし面倒くさい 視点が見にくくてやりづらい チュートリアルがなくてYoutubeの説明動画見てねとかで不便 上手い人Youtube動画見てると面白いんだろうけど自分で作ると面倒すぎるように感じるんじゃないかなすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
