
プレートアップ!
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01プレートアップ!について
PlateUp!では、レストランを一から作り、メニューを選び、設備を配置します。忙しいシフトでは料理と接客をこなし、客の待ち時間にも気を配ります。営業後は内装や設備を見直し、目標を達成すると新たな場所へ出店。ひとりでも、最大4人で協力して厨房と接客を分担しても遊べます。 Steam PC版の好評率:94%、レビュー数:18,892件。 Steam PC版のインターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、韓国語、トルコ語。 Steam PC版の発売日:2022年8月4日。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥3542026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-14
02購入前に
プレイ人数
Steam PC版はシングルプレイに対応し、最大4人で協力プレイできます。
コントローラー
Steam PC版はコントローラーを完全サポートしています。
インターフェース言語
Steam PC版の対応言語は英語、簡体字中国語、繁体字中国語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、日本語、韓国語です。
03よくある質問
営業中は何をしますか?
料理を準備して客に提供し、席を案内しながら客の待ち時間を管理します。
ゲームはどう進行しますか?
目標を達成すると新しい場所へ移り、アンロック要素やアップグレードを引き継ぎます。
厨房を自動化できますか?
一部の設備は連結でき、コンベアなどを使って自動化した厨房を組み立てられます。
人気のSteamレビュー
原語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ゲーム自体は非常に面白い けどこの前のアプデで日本語が非常に怪しくなり、フォントもすごく怪しくて読みにくくなった。 表示が色々増えたせいで文字も崩れて大変なことになっている。 とりあえず日本語翻訳をもっとしっかりしてほしい。前の翻訳があるところは前の翻訳にしてほしい。 前の翻訳が非常にしっかりしていただけに残念。すべて表示閉じる
本誌の取材に廃業に追い込まれた元店主はこう答える。 「えぇ、まさかね。お客様一人の機嫌を損ねただけで閉店になるとは思いませんでした…。しかもまるで示し合わせたように関係ない他のお客様も一斉に店を出て行ったときは悪い夢を見ているようでした」 しかし一方で店で働いていた元従業員は匿名で語る。 「最初は驚きましたよ。まさかシンクに入れたままのお皿に刻んだレタスとトマトを入れてお客様にサラダとしてお出しにしているのを見たときは自分の目を疑いました。厨房は油汚れがそのままだし、何に使うのかよくわからない棚もいつも置いてあって変なお店でした。扉も無駄にありすぎて配膳ひとつに手間がかかって仕方がなかったですよ。作っているだけの人はいいんですけどね、もうちょっと配る人の身にもなって店を設計しろって言いたかったですね(笑)」 続けて元店主は語る。 「今でも変な夢を見ます。ステーキだったりピザだったり色々なものをつくっているんですけど、全部閉店ですよ。料理を出すのが遅い、外で待っている人が怒り出す。夢だというのはわかるんですけど、飲食業は当分いいですね…」 本誌取材でやってきた元店主は疲労の色が濃く、彼のそばには二匹の猫が連れ立っていたのが印象的だった。すべて表示閉じる
最近のバージョンアップで翻訳が糞テキトーになった カードの効果に嘘が多く混乱する 「お皿を8枚つけ置き可能な大きなシンク」は「手動で洗うのが遅い上に洗えるのは1枚だけ」だったり。 バージョンアップでレシピが増えたのは嬉しいが翻訳がゴミになって残念。 ゲームの方は「皿洗い」がめんどくさいし場所を取る関係でそもそも「皿」を絡ませないレシピを選びがちになると感じた 敵は後半、人海戦術を使い店を潰しに来るので皿を洗ってる暇も場所もない。 人海戦術対策はフランチャイズ化できる15日で店畳んで次の店に行くのが正しいのかもしれない。 粘っても特に得られるものもないからだ。 自動化も出来るのはたいてい15日以降でゲーム自体終わってるタイミングなので何とも微妙なバランス。すべて表示閉じる
オーバークックのような料理ゲーは好きだけど一緒にやる人が居ないという方にオススメ フレンドが居なくても機械で自動化が可能なので、ソロでも問題ないです。 基本的にほぼ全ての作業が自動化出来ます。(コンベア、ミキサー、分配器etc)] オーバークックと違い、客に配膳したり、ランダムなマップを自分の好きなようにカスタマイズ出来ます。 1日が終わると設備が配られたり、サイドメニューやデザートなどを選ぶカードが選択出来ますが全てランダムなためリプレイ性が高く面白いです。 料理の数は8/17の時点で10種類(サイドメニュー等は除く)あります。 日本語対応ですが、一部未翻訳や説明不足な点があり。 今後のアプデやDLCで料理や設備が増えたら、無限に遊べそうな素晴らしい作品です。 各設備の説明 ■コンベアの種類 ・コンベア→他のコンベア等で直接投入されたもののみ運ぶ。 ・グラバー→根本にあるアイテムをコンベアに乗せて運べる。 ・スマートグラバー→グラバーにフィルター機能が付いたもの。一番最初に運んだものを記憶し、記憶したアイテムのみ運ぶ。 ■研究デスクのアップデート先は以下の通り。 研究デスク→三種のどれか 割引デスク→コピーデスク コピーデスク→設計デスク 設計デスク→割引デスク ■設計デスクは設備の設計図がランダムで入れ替わり、欲しい設計図が出たらキープすることで翌日にキープした設計図が出現する。 ■メタルテーブルはサイドメニューが注文された場合でもメインメニューのみの配膳でOKになる。 小技など ■開始時に遊びたい料理がマップが無い場合は一度チュートリアルを始めて戻ればリセットされる。 ■火事になった場合、消化器が無くてもOキーで消火可能。 ■店舗の装飾タイプは以下の4種類があり装飾品のコンプリートボーナス(3点、6点、9点)がそれぞれ違う。 ☆Exclusive→ダイヤのマーク レベル1→客の待ち時間上昇 レベル2→追加でお金が貰える レベル3→店舗の外の行列の忍耐力上昇 ☆Affordable→ハンバーガーのマーク レベル1→客の食事時間とメニューを考える時間が短くなる レベル2→稀にテーブルの消耗品を再利用する レベル3→食事時間半減、提供フェーズが無くなる ☆Charming→家のマーク レベル1→客の注文待ち忍耐が上昇 レベル2→プレイヤーが近くにいると忍耐力の減少が遅くなる レベル3→テーブルが片付いて無くても着席する ☆Formal→ネクタイのマーク レベル1→汚れの減少 レベル2→配膳時の忍耐力上昇 レベル3→テーブルが散らからないすべて表示閉じる
私はハマっている。 ぶっ続けでプレイするくらい(10時間)にハマってる。 全体的にポップな作りで親しみやすく、 マルチは、わちゃわちゃ感が面白い。 が、ゲーム全体でみるとチュートリアルがあるものの、不親切で、 ・翻訳に難あり (誤訳、内容そのものが間違っている、翻訳されていない等) ・ゲームのキモである、料理レシピが間違っている、難解である ・料理のレシピ説明に、レシピそのものが無いものがある ・ゲーム内の用語(忍耐力等)や仕様の解説がない 等 ゲーム外で調べる必要があり、海外Wikiの機械翻訳の方が分かりやすい。 特に、自動化については、海外Wikiがないと理解できない。 (設備の挙動、設定方法が例も交えて、丁寧に解説されている) 調べる努力を惜しまない人には、オススメできるが、 上記の問題が解決されない限りは、オススメしにくいので、サムズダウンとした。 (PS、Switchで発売予定なので、改善されるかも?) これは設備を拡張しつつ、時間内に店を切り盛りするゲームである。 家事の如く、並列処理を求められるため、その辺が得意でない人は、 難易度が高く感じるだろうし、避けてもいいかもしれない。 =ゲームのヒント= このゲームにおける客は、「お客様」じゃない。 「意地悪い、質の悪い客」と思っていいくらいに、裏をかこうと注文してくる。 ・注文が選択できる状況ならば、「料理」に仕上げないこと! (逆張りの注文をしようとする傾向がある) ・障害物で動線を増やして、時間を稼ごう! (コーヒーテーブルは厨房の奥に設置すれば、移動時間が増える、等)すべて表示閉じる
こんな人におすすめ ・オーバークックのようにみんなでわいわい(一人でもくもくと)高めの難易度で時間に追われつつタスク処理するのが好き ・ローグライトで毎回違う展開を楽しみたい ・ファクトリオのように自動化したい ざっくりそれぞれどんな意図か解説。ゲームの細かい内容については誰か文章のうまい人が書いてくれると思います。 オーバークックのようにみんなでわいわい(一人でもくもくと)高めの難易度で時間に追われつつタスク処理するのが好き そのまんまです。入店待ち +(注文待ち + 料理待ち)× n回(前菜やデザートがあるかで変わります)× 来客グループ数だけそれぞれ待ち時間が設定され、それぞれに間に合うようにタスクをこなしていく必要があります。 入店案内するためには前の客が残した皿を片付ける必要があったり、注文待ちや料理待ちはそのまんま注文聞いたり料理持って行ったりです。 序盤は優しいのですが、徐々に1グループあたりの人数が増えたり、提供するサイドメニューが増えたりでどんどんカツカツに。 後述のローグライト要素によって増える客数に対してダイニングテーブルが足りずに入店案内がとてもシビアになったり、カウンターが足りず料理するスペースが無かったりと、いろんな要素が組み合わさって難易度が上がっていきます。 そこをどう協力して対応していくか。完全にフロアとキッチンで分業と思いきや、必要に応じてフロアに出てきたりなど、とてもワイワイ楽しめます。 設備の配置を変えたりもできるので、みんなで相談しながらレイアウトを決めるのも楽しいです。 ソロプレイの場合は労働です。もしくは修行。これはこれで楽しい。 ローグライトで毎回違う展開を楽しみたい 使える設備は1日クリアするごとにランダムで配られるカードの中から、取捨選択していくスタイルです。 皿が足りなければ皿を増やしたり、コンロじゃ焦がしちゃうからレンジを導入したり。 開始時に設備を持ち込むこともできるのですが、2つだけなので、基本的にはこのシステムで設備をそろえていく必要があります。同じゲーム展開というのはまず起こらないでしょう。 一定日数ごとに難易度が上がるタイミングがありますが、こちらも提示されたものからどちらが良いかを選ぶ方式。 グループの人数が増えるとか、提供するサイドメニューが増えるといったものが提示されます。 こちらは選択肢はそれほど多く用意されていないと思いますので、何回もゲームを遊ぶ中で同じ選択をするということは増えていくと思いますが、設備のランダム性と組み合わされば難易度の増え方のバリエーションは無限でしょう。 また、フランチャイズという周回要素もあります。 これは15日目まで経営した店の難易度上げの選択肢を引き継いで、次の店を始めるシステムです。 これによってまったく机が用意できていない新規店舗なのに6人のグループ客が来たり、周回特典でメインメニューが増えてキッチンがキツキツになったりします。 ローグライクは1周クリアもいいですが、周回プレイで無限に難易度が上がっていくタイプもいいですよね。まさか料理ゲーでそれを味わえる日がくるとは。 ただ、15日目までのプレイがそれなりに時間がかかるので、最初からフランチャイズで遊べるモードも欲しいところ。(まだまだゲーム内要素のアンロックしきれてないので、もしかしたらあるかもしれません) ファクトリオのように自動化したい あります。コンベアが。 これ以上の言葉は不要でしょう。 といいつつ補足すると、上記ローグライト要素によって選べる設備はランダムなので、運が悪いと全く自動化が進みません。 この要素をメインに求めてゲームを遊ぶというよりは、オーバークック的なわいわいCOOPを第一の理由として遊んだほうがいいと思います。すべて表示閉じる
なにからなにまで全てにおいて説明不足すぎる 意味が分からないすべて表示閉じる
オーバークックとは一線を画すゲームです。 アイテム次第でガラッと状況は変わりますし 一つのミスから料理を捌けなくなりお客様を怒らせ廃業に追いやられたのは数知れず・・・ フレンドとやるともっと面白いのだろうと思いますが 如何せん誰も一緒にしてくれないので今はその楽しさを知る術がありません そんな孤高の人でも自動化に向け試行錯誤ができ、十分に楽しめますので是非一度体験してみてください。すべて表示閉じる
謎の接続不良で友人とのプレイが出来ないことが度々あります。 このゲーム以外では同じような問題は発生しないので、原因不明ですがおそらくこのゲーム側の不具合だと思います。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのレビュー原文。「参考になった」票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。