
Potion Craft: Alchemist Simulator
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥4422026-07現在の全ストア最低価格~ ¥1,267Kinguin下限価格との差+187%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Potion Craft: Alchemist Simulatorについて
Potion Craft: Alchemist Simulatorでは、錬金術の店を営み、材料をすり鉢で挽いて釜でポーションを調合します。錬金術マップでレシピを試し、客の要望に応え、販売する品を決めましょう。材料は購入や栽培ができ、瓶や店もカスタマイズできます。 Steamレビュー:38,105件中、好評率92%。
制作スタッフ
開発
niceplay games
販売
tinyBuild
過去36か月の最安記録
≈ ¥4422026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| タイ語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-13
02購入前に
調合と材料
材料をすり鉢で挽き、釜で混ぜてポーションを作ります。材料は行商人から購入するか、自分の庭で育てられます。
店とプレイモード
店を切り盛りし、客にポーションを売り、対応を決めます。Steam PC版のカテゴリではシングルプレイヤーです。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
ポーションを作り、レシピを試し、店を訪れる客に販売します。
材料を栽培できますか?
はい。行商人から買うほか、自分の庭で材料を育てられます。
店をカスタマイズできますか?
はい。瓶、ラベル、アイコン、色に加え、店の家具や棚もカスタマイズできます。
人気のSteamレビュー
原語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で5.5時間173人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
突然アーリーを抜けたかと思ってプレイしたら未だに中盤以降のポーションを材料一つで作れ(不可能ではないが現実的ではない)とかいうモンスタークレーマーが存在するうえ、翻訳が委託ではなくグーグル翻訳に突っ込んだのかわからないがv0.4まで正常だったハーブ販売の女性エルフの口調が男性になっていたり、無言でポーションを要求してくるやばい戦士の客(ローブ姿のキャラクターではない)がいたり https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901565618 明らかに開発者のお財布の都合が悪くなったので適当にアーリー抜けました見たいな残念な仕上がりになってしまったゲーム。 内容は薄いですがBGMを消して好きな作業用BGMをかけて脳死でプレイする分には楽しいです。セールで75%が来たら買うといいでしょう。 まぁこの程度のパズルゲームに2年近く掛かっていたので何事もまずはしっかり時間を決めて取り組まないと碌なものができないといういい実例ですね。すべて表示閉じる
レビュー時点で31.3時間88人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
数時間遊んだくらいだが個人的には全く不満点がなかったゲーム。 好きなところをただ吐き出したいだけのネタバレ全開でレビューでも何でもない駄文なので あまり参考にはしない方がいいし初見の気分を楽しみたいなら見ないほうがいい。 錬金術のシステムがすごいリアル: このシステムを考えたniceplay gamesさんに五体投地で感謝を伝えたいくらい 素晴らしいゲームシステム。 ポーションに既存のレシピがないと分かった瞬間に脳内で 「こういうのを求めていたんだよ!」って叫んでしまった。 どれだけ少ない材料でどれだけ効能を高め、さらにどれだけ単純な手順で 作ることができるかというのを追い求め、 そして最適解っぽいものができるたびに脳汁がドバドバ溢れてくる。そんなゲーム。 さらに言えばずっとプレイしていると「こうすればより良いポーションができる」という 経験則みたいなのが頭の中で出来上がってきて、 レシピなしにいきなりラ知らないポーションを求められても ゲーム内の薬草や鉱石のフレーバーテキストや今までのポーションのレシピの傾向から 「こういう感じの調合をしたらできるだろうな」というのが推理できるし、 なおかつそれで一発成功していた時の興奮は半端ではない。 なんか「これまでの経験則からどんな無理難題の依頼もこなしてきたベテラン錬金術師」 のロールプレイができちゃうのでとても楽しい。 薬草売りさんがかわいい: そんなデカい文字で書くほどのことかと言われるかもしれないが実際そうなので プレイしてしてみてほしい。 たぶん私と同じ気持ちになる人がいるはずだ。ちなみに他の商人NPCや客のNPCも 細かくキャラ付けされているので 相手をしていてあまり飽きることはない。どのNPCも魅力的。 結論: ・錬金術のシステムが最高。 ・ロールプレイの幅が広い。 ・NPCがどれも魅力的(特に薬草売りが可愛い)。 つまり最高ということである。しかもこれは早期アクセスなのでここからさらに面白くなる。 もしこれを読んで興味を持ってくれたならプレイしてみてほしい。 こんな駄文に付き合ってくれてありがとう。すべて表示閉じる
レビュー時点で5時間60人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
いつの間にかアーリーアクセスがおわり、実績が実装していたみたいなので再開してみました。 まずはじめに、このゲームはとーっても楽しいです。 序盤は時間を忘れて夢中で遊んでいました。 そう、中盤までは・・・。 進めていくうちに客はわがままばかり言うようになり、労力や原価に見合わない注文も出てきます。 しかし、断ってばかりいるとランクが下がってしまう・・・。 レベルを上げて得られる恩恵もあまり感じず、モチベーションもあがりづらい・・・。 そして何よりも・・・錬金術機の存在がただただしんどい・・・・。 後半のレシピはただただ面倒くさく、しかも何度も前段階の素材を作り直さないといけないので面倒くさい。 あぁ、面倒くさい。 長く遊ばせようと無理やりかさ増しして冗長になってしまっているように感じます・・・虚無です。 楽しさを苦しみが超えてしまった気がするので、現状はおすすめしないでおきます。悲しい。 ただ、実績は苦しみに耐えることができれば比較的簡単にコンプできます。すべて表示閉じる
レビュー時点で47.5時間62人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
綺麗な泥団子作れると嬉しいなって人におすすめすべて表示閉じる
レビュー時点で22.9時間52人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
Simulator感が無い。調合過程はパターゴルフやカーリングみたいなミニゲーム、値段交渉は目押しゲーム。 プレイの9割がそれなので薬の調合というより、つまらない2種類のミニゲームを延々とやらされてる感の方が強い。 薬は作って売るだけなので後日談的な演出は無し。毒入り回復薬だろうが爆発精力剤だろうが関係なし。 Dev streamを見ても飼い猫触ったりモノ食ったりでプレイがたびたび中断、カーリングゲームは真ん中に止めようという気がうかがえず、値段交渉ゲームは面倒なのでほぼスキップと、とにかく楽しそうに見えない。すべて表示閉じる
レビュー時点で5.4時間55人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
めっちゃチルくてめっちゃ楽しい! Twitterで「Steamはもっと気軽にレビューを書いてもいい」とあったので気軽に書きに来ました! た~~~~~~のし~~~~~~!!!!!!!すべて表示閉じる
レビュー時点で66.4時間43人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
好き嫌いは分かれる このゲームはおそらく好き嫌いがかなり分かれると思います。 やれることがあんまりないからです。裏庭行って、素材とって、客の要望聞いて、素材すり潰してポーションを作る。 これだけです。 別に作業ゲーが嫌いなわけではありません。 むしろ好きな方です。 しかしこのゲームには爽快感と達成感というものがあんまりありません。某マーケットシミュレーターみたいに完全な自動化が出来るわけでもなければ数字が雪だるま式に膨れ上がるなんてこともありません。 お店に定休日のようなものもなければ素材の数を整えてから開店というのもできません。 毎日客がやってきて曖昧な要望で注文を付けてきます。 序盤は分かりやすいですが、ある程度進むと注文が複雑になってきます。 ただでさえ貴重な素材を使って新ポーションを探さないといけないのに、こうなるともう面倒で仕方ないです。 ストーリーもなければ同じことの繰り返しで素材を集めてレシピ開発をするだけ。 全体的な雰囲気はチルくていいですが、悪い意味で変化が少ない、あるいは変化が小さすぎるため、あんまり気持ちいいと感じません。 これで新たに解禁される要素が刺激的なものなら、もうちょいやる気が出たかもしれませんが やることが変わらな過ぎて飽きてしまいました。 自分みたいなサクサク新要素を解禁して気持ちよく作業を進めていきたいってタイプにはあんま向いてないです。 逆にアクションゲームとか勝ち負けがあるゲームが苦手でまったりのんびりやりたいって方にはすごく向いてると思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.3時間54人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
基本的な流れ 1.庭で素材を集める(何が取れるかは多分ランダム) 2.客が何人か来るので、要求されたポーションを手持ちの素材で作る 3.客の中に商人がいるので、ポーションを売った金で素材を買う 4.寝て1に戻る 以下所感 ・日本語訳は全く問題ない。 ・素材ごとに進行方向があって、それを組み合わせてマップ上の?マークにたどり着くとポーションができるのだが、初回はどこを目指したら目的のポーションが作れるのかヒントがほぼない。(素材の説明に属性っぽいものがあるが、それだけ) ・素材の入手がランダムなので、素材が枯渇しやすい ・商人の売るものが高い。 ・瓶とかラベルのデザインを選べたり、一回作ったものはレシピを保存しておけるが、保存数に制限あり(保存数を増やせる商人がたまに来る) 追記 価格交渉がかなり大事。バーが左右にスライドするので、黄色いところでクリックする。 黄色をクリックするたびに商人へ払う金額が下がったり、こちらのポーション販売価格が上がる。時間経過やクリックミスで価格は不利な方へ変動していく。 この交渉を毎回2往復くらい(中央の天秤の傾きが最大になるまで)必ずやること。あとは商人の安売り素材を買うことと、よくわからない依頼は無理に受けずに断ることで、素材とお金はある程度安定する。 マップ上の遠いところを研究するのは、素材が安定してからで良い。 あとスキルポイントは販売価格UPと交渉UPに全振りでいいと思う。要である素材を得る手段が庭と商人しかない以上、金策は超重要。視界がなくても素材があればゴリ押しできるし、経験本はレシピから作る場合は意味ないのでいらないと思う。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.3時間41人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
最初は面白い。 様々な種類の薬草やキノコ、鉱物等を煎じて、混ぜ加減や基材となる液体の量などに気を配って、客の様々な要望に応えられる薬を作り、自分だけのレシピを本に書き加えていく作業がとても楽しかった。レシピが増えるに連れ、本はだんだんと付箋だらけになっていきますが、それが努力の証のように思え、プレイヤーの達成感を煽ります。 特に鉱物をすり鉢で砕いて混ぜる感触と音がとても気持ちよく、鉱物を売りに来てくれるドワーフの来店頻度が低いことに不満を感じるほど、ポーションクラフトにのめり込んでいました。 しかし後半になると、面倒臭さが目立ち始める。 具体的には、客にはそれぞれポーションに対するこだわり(この材料を使ってほしい等)を持っているのですが、最初はあくまでもその要望は「努力目標」であり、それを達成した上でポーションを作成出来ればより高額で買ってくれるようになるというものでした。しかし後半になるにつれ、徐々に客の要望が努力目標から「必達目標」に変わり、達成しなければそもそも買ってくれないようになります。 無茶な条件を提示してきたあげく、買わずに帰ってしかも悪評をばらまいて営業妨害してくる客の多さに、だんだん辟易としてくること請け合い。 プレイヤーは最初に町に来たとき、都合よく錬金設備がある程度整っている空き家を見つけ、そこに住んでポーション作成を生業にすることになるのですが、なるほど前任者の錬金術師が家と設備を放り出して逃げ出した理由がわかった気がします。こんな客ばっかりになったらそりゃあね…。私も投げ出しましたので、今はまたゲーム開始当初同様に空き家になっていると言えるでしょう。 延々とポーションを作り続けることが楽しい作品ですので、無理に章を進めるようなことはせず、半分くらいの章に到達したらそこで目標は放置しておき、ただただ作業を楽しむことをおすすめします。すべて表示閉じる
レビュー時点で21.4時間22人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。