Prison Architect

Prison Architect

Prison Architectの中心は計画と日々の運営です。刑務所を設計し、職員や資源を割り当て、囚人に合わせてプログラムや労働予定を組みます。脱獄モードとサンドボックスは異なる遊び方に向き、Steam PC版のインターフェース言語も管理画面を読み進めやすいか判断する材料になります。予算や遊び方に照らし、GOGの現在価格≈ ¥520を検討しましょう。 Prison ArchitectのSteam PC版はインターフェース言語簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語、オランダ語、日本語、スウェーデン語、トルコ語に対応しており、現在価格¥3,990とあわせて検討できます。

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89%Steam レビュー6万 件のレビュー83Metacritic/10080OpenCritic/100
発売日: Oct 6, 2015
Simulation · Building · Sandbox · Base Building · Colony Sim
Prison Architect+2·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥2,128-76%〜~ ¥520(~ CN¥22.00)Steam より ¥3,470 お得購入する
Prison Architect Steam Key GLOBAL+2·プラットフォーム:Steam·-79%〜~ ¥850(~ $5.37)購入する
Prison Architect Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,964-82%〜~ ¥887(~ €5.00)購入する
Prison Architect EN/DE/FR/IT/ES Global+2·プラットフォーム:Steam·-77%〜~ ¥919(~ €5.18)購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,990購入する
底値 ~ ¥339Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3392024-09現在の全ストア最低価格~ ¥3,990AllYouPlay下限価格との差+1077%
~ ¥1,954~ ¥2,980~ ¥4,005~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,032

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Prison Architectについて

刑務所を設計し、資源や職員を管理しながら、火災、洪水、乱闘、暴動などの事態に対処します。Prison Architectでは、囚人の犯罪歴に応じて更生プログラムや労働予定を組み、施設の運営を進めます。脱獄モードでは自分で作った最高警備の刑務所からの脱出に挑戦でき、オンラインでは他のプレイヤーが作成した刑務所を試せます。サンドボックスでは自由に施設を拡張できます。 Steam PC版の評価:59,734件中、好評率89%%。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語、オランダ語、日本語、スウェーデン語、トルコ語。 発売日:2015年10月6日。

制作スタッフ

開発
Introversion Software · Double Eleven
販売
Paradox Interactive

Steamユーザーレビュー

89%好評非常に好評59,734 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥3392024-09-26 · AllYouPlay基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
繁体字中国語はい——
英語はい——
ほか12言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はい——
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
韓国語はい——
ポーランド語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
ロシア語はい——
スペイン語はい——
オランダ語はい——
日本語はい——
スウェーデン語はい——
トルコ語はい——

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

刑務所運営と危機対応

施設を設計し、資源や職員を配置して、囚人向けプログラムや火災、乱闘、暴動などに対応します。

複数のモード

説明には脱獄モード、プレイヤー作成の刑務所を試せるオンラインモード、サンドボックスモードが記載されています。

インターフェース言語

Steam PC版のインターフェース対応言語は{supportedLanguages}です。

03よくある質問

どんなものを管理しますか?

刑務所を設計・運営し、資源や職員を管理して、囚人のためのプログラムや労働予定を決めます。

脱獄に挑戦できますか?

脱獄モードでは、自分で設計した最高警備の刑務所から脱出を試みます。

オンラインモードでは何ができますか?

プレイヤーが作成した刑務所を試せます。

8.0
総合スコア
外部評価89%Steam レビュー6万 件のレビュー83Metacritic/10080OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
6
ゲーム性
9
ストーリー
6.5
ボリューム
8.5

“It turns prison-building into an interlocking web of finance, security and reform where the more hours you sink in, the clearer your own management style becomes”

編集部の総評

A game that grows a personality the longer you stay

Hand this game a few dozen honest hours and the payoff is not the rush of a clean victory lap. It is control — a grip that deepens the longer you hold on. Early on you are scrambling to patch one leak after another. Midway you are trading blows with the systems. And by the late game you slowly realize you have been running a value system of your own all along: does this prison hold together on fear and pressure, or on order and reform working side by side.

A long-running prison taking shape

From the 2012 early access build, through the 2015 full release, and on through years of relay-race polish by its publisher and porting team, the reputation traced a clear upward curve. A domestic outlet handed it a 6.3 back in early access, with most of the gripes aimed at the bugs and the threadbare tutorials. Once the full version and the updates that followed sanded those down, the PC release settled at a steady 83 on the aggregators, while the storefront has long held it at Very Positive, hovering around 89 percent. That timeline is the cleanest footnote you could ask for on what "the long haul" really means.

Who should buy in, and who should walk on

What makes it worth your time is that play and content close into a loop. The systems run deep, the freedom is wide, and the sandbox eats time happily, so the more you pour in, the clearer the outline of your own decision-making style becomes. If you happen to love the kind of game where every collapse can be traced to a cause and every stretch of stability feels personally earned, the payoff is enormous — which is exactly the case for the hard-core management player to buy without hesitating.

Who this game is for

Flip it over, though, and the barriers are right there in plain sight: a steep curve, a constant load of information, and neither story nor sound rising to a hook that grabs you. If what you actually want is an easy on-ramp, a linear march and dense sensory thrills, this very likely is not for you. It does not court everyone, and in truth it never tried to — that stubbornness is part of the appeal, and part of why the people it does click with tend to stay for years rather than weeks.

Where it stays so hard to replace

Looking back from 2026, the thing hardest to clone is how legible it makes the chain of cause and effect inside a single space. Rimworld, that other colony sim built on emergent narrative, runs messier and looser, with stories blooming in every direction. Prison Architect makes the opposite wager, funneling every variable into one prison, and comes out tighter, sturdier, and far better at letting you trace each success and failure to its source.

Series and genre comparison

The sequel's pivot to full 3D and multi-floor construction only throws the first game's pictographic language into sharper relief: it never won on stacked dimensions but on spelling out every line of cause and effect across a flat plane.

So no, this is not a game that conquers you in the first hour. It is more like a building that feels cold on contact and grows more characterful the longer you stay inside it — the kind you keep returning to not because it flatters you, but because it respects you enough to let you fail and understand why. At 8.0 overall, the time you sink in is very unlikely to feel wasted.

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