

Prison Architect
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。










01Prison Architectについて
刑務所を設計し、資源や職員を管理しながら、火災、洪水、乱闘、暴動などの事態に対処します。Prison Architectでは、囚人の犯罪歴に応じて更生プログラムや労働予定を組み、施設の運営を進めます。脱獄モードでは自分で作った最高警備の刑務所からの脱出に挑戦でき、オンラインでは他のプレイヤーが作成した刑務所を試せます。サンドボックスでは自由に施設を拡張できます。 Steam PC版の評価:59,734件中、好評率89%%。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語、オランダ語、日本語、スウェーデン語、トルコ語。 発売日:2015年10月6日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥3392024-09-26 · AllYouPlay基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
刑務所運営と危機対応
施設を設計し、資源や職員を配置して、囚人向けプログラムや火災、乱闘、暴動などに対応します。
複数のモード
説明には脱獄モード、プレイヤー作成の刑務所を試せるオンラインモード、サンドボックスモードが記載されています。
インターフェース言語
Steam PC版のインターフェース対応言語は{supportedLanguages}です。
03よくある質問
どんなものを管理しますか?
刑務所を設計・運営し、資源や職員を管理して、囚人のためのプログラムや労働予定を決めます。
脱獄に挑戦できますか?
脱獄モードでは、自分で設計した最高警備の刑務所から脱出を試みます。
オンラインモードでは何ができますか?
プレイヤーが作成した刑務所を試せます。
“It turns prison-building into an interlocking web of finance, security and reform where the more hours you sink in, the clearer your own management style becomes”
編集部の総評
A game that grows a personality the longer you stay
Hand this game a few dozen honest hours and the payoff is not the rush of a clean victory lap. It is control — a grip that deepens the longer you hold on. Early on you are scrambling to patch one leak after another. Midway you are trading blows with the systems. And by the late game you slowly realize you have been running a value system of your own all along: does this prison hold together on fear and pressure, or on order and reform working side by side.

From the 2012 early access build, through the 2015 full release, and on through years of relay-race polish by its publisher and porting team, the reputation traced a clear upward curve. A domestic outlet handed it a 6.3 back in early access, with most of the gripes aimed at the bugs and the threadbare tutorials. Once the full version and the updates that followed sanded those down, the PC release settled at a steady 83 on the aggregators, while the storefront has long held it at Very Positive, hovering around 89 percent. That timeline is the cleanest footnote you could ask for on what "the long haul" really means.
Who should buy in, and who should walk on
What makes it worth your time is that play and content close into a loop. The systems run deep, the freedom is wide, and the sandbox eats time happily, so the more you pour in, the clearer the outline of your own decision-making style becomes. If you happen to love the kind of game where every collapse can be traced to a cause and every stretch of stability feels personally earned, the payoff is enormous — which is exactly the case for the hard-core management player to buy without hesitating.

Flip it over, though, and the barriers are right there in plain sight: a steep curve, a constant load of information, and neither story nor sound rising to a hook that grabs you. If what you actually want is an easy on-ramp, a linear march and dense sensory thrills, this very likely is not for you. It does not court everyone, and in truth it never tried to — that stubbornness is part of the appeal, and part of why the people it does click with tend to stay for years rather than weeks.
Where it stays so hard to replace
Looking back from 2026, the thing hardest to clone is how legible it makes the chain of cause and effect inside a single space. Rimworld, that other colony sim built on emergent narrative, runs messier and looser, with stories blooming in every direction. Prison Architect makes the opposite wager, funneling every variable into one prison, and comes out tighter, sturdier, and far better at letting you trace each success and failure to its source.

The sequel's pivot to full 3D and multi-floor construction only throws the first game's pictographic language into sharper relief: it never won on stacked dimensions but on spelling out every line of cause and effect across a flat plane.
So no, this is not a game that conquers you in the first hour. It is more like a building that feels cold on contact and grows more characterful the longer you stay inside it — the kind you keep returning to not because it flatters you, but because it respects you enough to let you fail and understand why. At 8.0 overall, the time you sink in is very unlikely to feel wasted.
人気のSteamレビュー
原文言語で選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
わりとさっぱりとした刑務所運営ゲーム 予想に反して面白かったのでレビューしてみる事にした。 ストーリーは操作説明もかねたイントロ部だけで 後は自由にやれってスタンス今のところエンディングは無い 正直なところ不十分すぎて日本語MODありでも最初は戸惑った 某マイクラの様にwikiのお世話になると思う 援助の欄の要求を順にこなすだけで一通りの運営が出来るようになった しかし100人を越えたあたりでその場しのぎの無計画な運営の為 いろいろな問題が起こってくる 二週目は完成図を想像しながら施設の配置図をあれこれ考えて 仮のラインを引いていく作業がが本当に楽しい 上手く軌道に乗ると暇になってゆくが 時間を進めながらいろんな所をズームしてみてみると そこから発せられている音がよく出来ていて 賑やかでのどかな雰囲気を感じることが出来るだろう そう どこかでピューンとテーザー銃の音が あれ??ドンちゃん騒ぎになってるじゃないか! 冒頭での死刑囚の話で哀れむべき人間としてうまく見せてくれるので できるだけ欲求も叶え ホワイトな運営を心がけてきたというのに でも囚人同士の喧嘩はどうしてもなくならないのね 隙あれば逃げたり盗んだりすぐ暴れたりする囚人が 人一倍家族を大事に思ったりしていて人間くさく はじめ棒人間にしか見えなかったのが だんだんと人間らしく見えてくるから不思議だ 出所していくときは もう戻ってくるなよと思うし 脱獄したやつには 監視管理されるココから脱出し本当の自由を見つけろよと思う 実際この場所で一番かわいそうなのは 奴隷以下で酷使させられるスタッフだと思う(笑) Introversion Software はシンプルな見た目だがコアなファンが多いゲームを作ることで有名 早期アクセスなのでまだ完成していないが十分な開発費用が集まったらしく 定期的なアップデートも継続中なので売り逃げは無さそう 早期アクセスをぜひ試してみたいと思う人や 自由度の高い運営ゲームを探している方にお勧めしたい プリズンブレイクや暴力脱獄などの映像作品もあわせてみると楽しめると思う 一部の囚人を見方につけてスパイさせたりする事ができるけど 自分で作った刑務所に囚人となって過ごせると面白そうかも いや そんな事は無いか(笑)すべて表示閉じる
レビューがパッと見良かったので、バグでまみれてしかも何年も時間的猶予あるのに一切直さないで放置しているようなゲームとは知らずに買ってしまった。 レビューを「最近のレビュー」にソートするとひどいこと、ひどいこと。 このゲーム単体でどうこうじゃなくて、こういう感覚持ってる開発元とパブリッシャーは避けようと感じました。すべて表示閉じる
ドキドキ殺伐刑務所ライフ! このゲームをプレイする前にあなたはきっと「良き刑務所長であろう」とするでしょう。 海外ドラマなどで見る「悪い刑務所長」には絶対にならない―――と。 ひょこひょこやってくるかわいいデフォルメされた受刑者たちを、健やかで快適に更生の道を歩ませてあげようと思うはずです。 そんなあなたの優しさとは裏腹に受刑者は刃物・携帯電話・覚醒剤などを勝手に持ち込みトラブルを起こします。 シャワールームは毎日ケンカで血の海となるでしょう。 あなたは必死にそれに対処するでしょうけど、死んでも死んでも無限に補充される受刑者なんてそのうちどうでもよくなります。 コンパクトな監獄、徹底した身体検査、監視カメラ、警察犬、重武装の刑務官・・・"効率"を考えだしたら終わりです。 おめでとう、あの嫌だった「悪い刑務所長」にあなたはなったのです。すべて表示閉じる
プレイヤーは刑務所を設計します 役割の異なる職員を雇い、受刑者の不満が爆発しないように調整し、刑期を終えさせるのが目的です 刑期を終えた受刑者の再犯率の低さが刑務所の評価になります ただ大きくすればするほど職員や受刑者の動きが怪しくなります 料理をしなくなるコック、働かないウォークマン、何もしない警備員 ワークショップはシステムをいじるものよりほとんどが「こんな刑務所作ったよ」の展示場になっているようです コンセプトとしては面白いと思いますがどうしても飽きが早いタイプのゲームかと思います(それでも2~3個刑務所作ってると20時間くらいにはなりますが) あまりオススメはしませんすべて表示閉じる
刑務所経営シミュレーション『Prison Architect』は,毎日送られてくる囚人共を 自分の管理する刑務所にぶち込んで,徹底的にシゴくゲーム. といっても継続的に経営するにはお金が必要なので,毎日送られてくる囚人を収監する事による 基本報酬と,建設条件やお願いを聞いて助成金がもらえるToDoリストをこなしていく感じになる. 囚人の1日の時間割を自由に決める事が出来るので,1日に何食,どういった質の食料を与えるのかや 自由時間を設けるのか,ひたすら独房から出させない感じにするのかを設定出来る. ゲーム内ではスタッフを雇い刑務所の色々面倒な事を頼めるわけだが, 教育を受けさせて囚人に刑務所スタッフの仕事をやらせ, 人件費を浮かせるだとか,死刑制度を用意して暴力沙汰を起こしたら即電気椅子だの プレーヤー次第の刑務所経営が行える.ただ当たり前の様に鬼畜刑務所を作れば 囚人は集団暴行・脱獄に走る. だから,鬼畜刑務所を作りたいなら警備は万全にする必要がある.ゲーム内では 普通の看守から,ショットガンを装備した重警備員,更に警察犬までを雇う事が出来て, 警備員の配置(スケジューリングも)や部屋への入室制限,防犯カメラの設置, ドアの遠隔操作も設定する事が出来る. 親切な事にこのゲームでは予定地を作成する事が出来るので, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=303693408 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=303693600 と、自分なりの刑務所を作る前に「ここはこういう風に配置して・・・グヘヘ」なんて妄想しながら作れる. でも実際にはお金が無くてあたふたする(それ用かは知らないが、融資もあったりする)が, このゲーム面白いのが「この刑務所、飽きた!」となったらその時点で,刑務所を売却する事が出来る. CEOによる刑務所の格付けを元に価値が決まり,売却して得たお金で次の刑務所を1から作る事が出来るのだ. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305160226 低い再犯率を目指し,鬼畜刑務所を作ろう. なお,Prison ArchitectはWorkshopにも対応.正式版が始まったのと同時に日本語も実装されている. プレイするならまずはEscキーを押してキャンペーンをプレイしよう. 刑務所施設を作る上でのチュートリアルになっている.すべて表示閉じる
スチームセールで買いました。チュートリアルを終えてさぁ刑務所を作ろうと意気揚々としていましたが、突然刑務官が受刑者を独房に運ばなくなったり、輸送バスがスタックしたりとゲームが継続不可能になるバグがあります。情報を見る限り2020年からこれらのバグは発生しており、現在に至るまで解決されてないみたいなので、今回のバグもその影響だと思われます。面白いゲームなだけに残念です。パッチが来るまで暫しのお別れです。サヨウナラ。 令和4年10月 追伸 いい加減直してすべて表示閉じる
まだプレイ時間は多くないですが、とてもおすすめのゲームです。 シミュレーションとして非常によくできていて、施設の建設やスタッフと囚人の管理、経営管理、電気・水のインフラの設備といった一般的なシミュレーションにあるシステムから、 囚人のスケジュールの割り当てや、独房の一斉捜査、金属探知機での危険物・密輸品の発見、脱獄といった刑務所シミュレーションならではのものまであります。建設時に設計図として下書きができるのは他のゲームにもほしいシステムです。 中でも不満の溜まった受刑者の暴動とその鎮圧、暴動が拡大した場合の施設全体のロックダウンはお気に入りのフィーチャーです。 全体としてはシンプルな要素が大量に絡みあってゲームとして深くなっているという感じです その他にもプリズンブレイクやショーシャンクを真似したくなったり、所長室にビリヤード台を置いてみたり、やけに豪華な独房を作ってみたり、何も悪いことしていない囚人(そもそも彼は犯罪者なのですが)に罰を与えてみたり。 ちょっとした思い付きや遊びを形にでき、やりたい放題できます。その後起きることは経営不振や暴動ですが…。 たとえ経営不振に陥ってもサブクエストのような助成金制度や、銀行からの借入もできます。 本当に懐の深いゲームです 個人的に気に入っていることは、サウンド関連で効果音や環境音が耳に心地よいです。BGMがないのが本当に残念です。 それに、ストーリー仕立てのチュートリアルにはなぜかシナリオに力が入っています。本編にストーリーはありませんが このゲームはEarly access段階でまだバグ等が多いようです。私はまだ目立ったバグにはあっていませんが。 アップデートは月1回程度あり修正はもちろん、新しい要素の追加等もあります。 最近では刑罰の代わりに情報提供をさせる司法取引の要素が追加されたようで、アップデートが非常に楽しみなゲームです。 最後になりますが、プレイしていて本当に楽しくやりたいことがいろいろ出てくるゲームです。Early accessということを許容できるのであれば本当におすすめです。すべて表示閉じる
まー動画みていたら面白いと思いやってみましたが たしかに面白い所はある ただ、、、 囚人共に快適な生活を送らせる為の施設作りに 納得できない 快適にしなければ暴力で反抗し更に罪を重ねる そんな奴らの面倒なんて見たくない ゲーム的には遊べますが精神的、思考的に却下。 常に発砲モードで問題児はその場で消す作業になってしまい けっきょく自分も同じ衝動行為を止めらない人種だと気が付いた 犯罪者に優しさを分けれる人にしかオススメできません。すべて表示閉じる
2D俯瞰型の刑務所経営ゲーム。 定期的に移送されてくる囚人を上手くコントロールして、釈放まで無事に過ごさせるのがプレイヤーの使命だ。 チュートリアルをプレイすると囚人に情が移ったりしかねないが、その心配は無用である。 こいつらは従順なうちは可愛くすら見えてくるが、大体が刑務所から逃亡を企てており、ちょっと甘い顔を見せるとすぐ逃げようとする困った奴らである。生かさず殺さず、厳しい態度で臨もう。 プレイヤーがしないといけないことは山積みだ。ゲーム開始の時点でプレイヤーに与えられているのは8人の作業員と建材のみである。 道路に面している以外何も商業価値がないような更地が広がっている中、まずプレイヤーはこの作業員を酷使して各種施設を整えなければいけない。まず作ることになるものは囚人を収容するための施設だろう。序盤は金が無いので2周目以降でもない限り囚人をまとめてぶち込んでおくタコ部屋だ。タコ部屋は囚人が一箇所に集まるので監視しやすいが、プライバシーがないので囚人たちが文句を言い始めるし一人が暴動を起こすと連鎖して他の囚人も騒ぎ出し、大混乱になったりする。早急に金を貯めて一人一部屋の独房を作ってあげよう。これで大体プライバシー問題は解決する。 囚人を管理するために看守も雇わなくてはいけない。彼らは囚人の護送役や暴動の鎮圧も担っているため、いないままだと刑務所運営はままならない。 囚人も当然ながら人間なので食事をし、排泄を行い、睡眠を取らないと生きていけない。というかそれを怠るとまず大暴動必至である。 電気を引き、水道も引いてトイレや厨房を作り、シェフを雇って彼らの生活基盤を整えなければいけない。 さて、最低限囚人が暮らせるような環境が整ったら今度は刑務所運営に目を向けよう。今のままでは寒村の土蔵とあまり大差はない。 まずはオフィスを作り、刑務所長を雇おう。彼は刑務所運営の要であり、彼がいることで施設や人員のアップグレードが可能となる。アップグレードによって看守長や監督、会計士や心理学者などを雇えるようになる他、看守のパトロールやセキュリティレベル設定など各種機能も解禁される。それによって刑務所がどんどん難攻不落の要塞になるぞ! 刑務所運営には何をとっても金がまず必要不可欠である。刑務所の主な収入源は囚人によって決まり、彼ら一人ごとに一日○○ドルが支払われる形である。つまり収容している囚人の数が多いほど収入は上がることになる。 だからといって無計画に囚人を受け入れ続けるわけにはいかない。刑務所の処理を越えた人数の囚人はロクにサービスを受けられないので不満がみるみる貯まり、すぐに暴動を起こす。「今、この刑務所はどのくらいの人数を収容できるか」を常に気にし、コツコツと金稼ぎと拡充を繰り返すのである。一攫千金を夢見て囚人大量収容はまず不可能と言っていい。根気よく行こう。 囚人にはそれぞれランクがあり、軽犯罪者→犯罪者→重犯罪者と3つに分かれる。右に行くほど一日あたりに支払われる金額が増えていくが、同時に危険度と収容日数も増していく。特に重犯罪者は扱いを一つ間違えると問題を起こすレベルであり、下手するとシャワーの順番待ち程度にキレて暴動を起こす。どうも沸点が低すぎる気がしないでもないが、凶悪犯なのでしょうがないのかもしれない。 なので序盤は主に軽犯罪者を収容してお金を稼ごう。幸い、受け入れる囚人のランクはこちらで決めることが出来る。 さて、このゲームの最終目標は特に無く、現在の刑務所に満足したらそれを他人に売却してその資金を元に2周目に入ることが出来る。 序盤から大量の資金を持っているので一周目とは違うプレイが楽しめるぞ。 現在日本語対応はしていないが、プレイすれば気にならないレベルなので興味を持ったらぜひプレイして欲しい。すべて表示閉じる
いろんなバグだらけで、レイアウト作成を考える時間より「ここバグったらだめだからセーブしとこう」「これをこうするとバグるかもしれない」とかバグのことしか考えていませんでした。 案の定考えたところでバグるので、時間巻き戻して作ってを繰り返していたら疲れました。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。