
Quake Champions
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Quake Championsについて
Quake Championsは、ロケットジャンプと高速戦闘に、固有の特性や能力を持つチャンピオンを組み合わせたテンポの速いアリーナシューターです。デスマッチ、チームデスマッチ、1対1のデュエル、チーム戦Sacrificeで競い合います。 Steamプレイヤー評価は75%%が好評、レビュー数は6,362件です。 インターフェイス対応言語:英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。 発売日:2022年8月18日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥02023-08-12 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
ほか5言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
ゲームモード
デスマッチ、チームデスマッチ、1対1のデュエル、チーム戦のSacrificeを収録。チャンピオンごとに異なる特性と能力があります。
言語
Steam PC版のインターフェイスは8言語に対応しています。英語は音声と字幕に対応します。
03よくある質問
シングルプレイゲームですか?
記載されているモードはデスマッチ、チームデスマッチ、1対1のデュエル、Sacrificeです。ほかのプレイヤーとの対戦が中心です。
チャンピオンの違いは何ですか?
チャンピオンごとに固有の特性と能力があり、全員をゲーム内でアンロックできます。
どんな武器がありますか?
ロケットランチャー、ライトニングガン、レールガンなどが登場します。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
対戦に特化した『Quake III Arena』の意思を引き継ぐアリーナシューター。 ベゼスダランチャーのCBTから、Steamの有料アクセスを少しプレイしてました。基本無料化してから多少なりとも爆発的に人口は増えましたが、ゲームバランスが最悪・ロードやマッチングにめちゃくちゃ時間掛かる・キャラクターの解放が絶望的、この3つが原因で全く面白くないです。 注意したいのが、ゲームが面白くないんじゃなくてこの3つの原因のせいだということを留意しておいて下さい。 まず初期キャラクターが2体、週替わり無料キャラクター1体がデフォルト。スターターパックとか買えば変わってきますが、1キャラクター解放するのに25万クレジット掛かり、1ゲーム完了する毎に大体600~800クレジット手に入り、ここにチャレンジ報酬やルートボックスで得たクエストの報酬も関わってくるものの、それでも5000クレジット程度です。 内容によっては難しいものもあるので、試合だけで1キャラクター解放するなら約350試合以上しないと解放できません。なのでこのゲームを長く遊ぶために楽しみたいのであれば、スターターパック購入は正直必須です。 次にマッチングとロードの問題。基本マッチングするのに3分~5分程度掛かって、これだけで時間の無駄です。平均で2000~3000人はいるみたいですが。 マッチング後の参加者待ちで更に1分~3分待たされ、その後のロードで大体3分~5分何故か待たされます。SSDにインストールしてようが関係ないみたいで、たまに無限ロードも入ったりしてボロボロです。 最後に最悪のゲームバランス。初心者とマッチングすると皆各所で拾った武器を場面場面使用していますが、このゲームを理解している人と当たると、絶対にロケットランチャーかショットガンしか使ってきません。 もちろんこの2つの武器が二強で、他を使う価値が無いからです。100歩譲ってリスキルは許せたとしても、このゲームバランスのせいでリスポーンしてから暗転中にキルされたり、スキル使おうが先に撃った者勝ち状態です。 アリーナシューターだからってカジュアルを謳う人がいますけど、このゲームにおいては『CS:GO』を初心者にやらせてFPSに慣れさせようとするぐらい無謀な話です。もちろんデスマッチなら味方に迷惑は掛かりませんが、TDMでは戦犯と化すので注意です。すべて表示閉じる
流行らないからおすすめしないじゃないんだよ。お前らが流行らせるんだよすべて表示閉じる
無料でも正直無理 bot相手のPvEはBotの難易度を最大に跳ね上げたせいで絶対外さない最強botと戦うハメになる 人間相手にマッチングしようとするとping150以上を絶対強いられる上に8人入れるマッチで2v2(4人)とかになる アビリティのおかげでPure Skillもクソもないので本当に腕前を見せつけたいなら別の人気ゲームやった方が絶対良い ちなみにゲーム本質はまぁまぁだけど上記の理由で全部潰れたと思う 追記:レビューから2年経ったけどbotが最強すぎる(即着だけ最強でロケランはクソaim)のも変わってないし無料プレイなのに人は数えるほどもいない バトルパスとか誰が買ってるのはわからないレベルすべて表示閉じる
韓国鯖あります。Ping 40-80ぐらいで遊べます。 数ヶ月以内に Free to Play版も出るようですが、こちらのChampion Packを購入すると全てのチャンピオンがアンロックとなるので俄然オススメです。 プライベートロビーもあるので、知り合いに限定して遊ぶことも可能です。 ゲーム内容についてはアーリーアクセスなので細かいことは言及しませんが、全体の調整としてはQuakeのコアな魅力であるスピード感や武器選択の面白さは残したまま、可能な限り参戦の敷居を下げようとして居るように感じます。 チャンピオンごとのアビリティの導入については自称古参勢からは賛否両論ありますが、個人的には正統進化といえる方向なんじゃ無いかなと思っています。移動特性やアビリティの存在によりプレイスタイルに幅が広がっていると思います。 (これまでのQって、正解の動きがあって、それをいかにミスなくやるか、というのがかなり大きかった気がします。)すべて表示閉じる
野良チームの問題はどうでもいいんです。 ランクマッチではないので。 それよりもマッチングに数分かかりbotが増えプロレベルのエイム力にタイムラグは勝てず腕は上がらず仕舞い。 ストレスを抱えるだけなのでまだOWの方が良いです。すべて表示閉じる
このレビュー欄を見てるということは、お前はArenaに呼ばれたという事だ Arenaに呼ばれたという事は、お前は血で血を洗う闘争に挑まなければならないという事だ すまない。突然こんなことを言われて驚いてるだろう。だが事実なので受け止めて欲しい そして何も言わずこのゲームをインストールしてくれ。安心しろ、このゲームは基本無料だからお金は掛からない 闘争は人間の本能なのだから、その行為を行うにあたって金銭の譲渡が発生するわけがないのだ このゲームはFirst Person Shooter、いわゆる糞餓鬼からギャルまでみんな大好き対戦型FPSというやつだ だが昨今の「仲良し小好し、バランス第一、プレイヤー第一、手をつないで皆で仲良く頑張ろうー♡」などと言ったぬるま湯の如き優しさは存在しない このゲームに存在するのは殺し殺され、ひたすらアドレナリンを脳内から絞り出す為に戦う狂戦士だけだ 詳細を説明しよう。このゲームはFPS創生の時代に生まれ、時代とともに消えていった「アリーナ系」に属するFPSだ 狭いステージにプレイヤーが配置され、拾った武器でひたすら遭遇戦を繰り広げ、殺った数によって勝敗が決る 時代に合わせてルールもある程度実装されてるが基本的にはコレがQuakeの基本ルールだ この単純にして崇高な殺し合いをスポーツにまで昇華させる要因 それは「どうしたら脳汁ドバれるか」を突き詰めたゲームデザインだ まずゲームテンポが尋常じゃない。プレイヤーは現代のFPSしか知らないヤングメンが見たら「これチートじゃないの?」ってレベルの速度でキャラが動き回る。ついでに飛蝗の如く飛び回るし頭をブリンブリン振り回しながら加速していく。キモい なので試合開始から数秒でそこかしこで殺し合いが始まる。数十秒後にはマルチキルが普通に起こるのも珍しくない キルも爆速ならリスポーンも爆速だ。デスを振り返り反省する暇など無い。そんな暇があるなら1秒でも長く敵に襲い掛かり血に酔いしれろ 武器もその尽くが火力過剰のOPウェポンだ 一瞬で敵をミンチにする散弾銃、クソDPSの弾丸の雨を浴びせる重機関銃、理不尽な威力と当たり判定のロケットランチャー、即着弾かつ無限射程のスナイパーライフル ゲームバランスもへったくれもない、全てが不条理の塊だ。そしてお互いに不条理でひたすら殴り合う。狂気の沙汰だ キャラクターも武器に負けず劣らずイカれた能力を有してるヤツらばかり。 見た目も性格もイカれてる ダメージカット、HP回復なんていうのは序の口。極端なヤツならダメージ判定付きのテレポート持ちや何でも2丁持ちにするアホ、ブチギレて咆哮しながらワンパンで敵を殴り殺す筋肉ダルマも存在する そんな狂人共が画面狭しと暴れまわるのだ。興奮しないわけがない これだけ面白くユニークな要素が溢れている今作だが、残念ながら現在はプレイヤー人口衰退の一途を辿っている そして恐らく人口回復は難しいだろう 非常に悲しいが仕方の無いことだ。現代の世界は闘争ではなく平和を求めているのだから だが、俺には分かる。いつの日か必ずアリーナ系FPSの時代が再来することを その時、お前はどうしてる?解体される子羊のように怯えながら殺処分されるのを待つだけなのか? それは違う。何故ならお前はArenaに呼ばれたからだ。今からでも遅くない。来るべき日に備えて腕を磨き、捕食者になる準備をするんだ THE ARENA CALLSすべて表示閉じる
ロード時間が長すぎる。マッチが終わってスコア画面表示するのにローディングって意味が分からない。すべて表示閉じる
FPSをプレイ中に「引くこと覚えろカス」って言われたことはありませんか?そんな方にオススメのゲームです。このゲームならマップ上を縦横無尽に飛び回れます。もう引く必要はありません!さあ皆でトカゲちゃんを愛で戦いましょう!すべて表示閉じる
50分待ちましたがマッチングしないのでわかりませんすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
