

Rabbit and Steel
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Rabbit and Steelについて
Rabbit and Steelは、MMORPG風のボスレイドを協力型アクションローグライクにした作品です。クラスを選び、戦利品や強化で構成を作りながら、仲間とスキルや動きを合わせて月夜の頂へ進みます。ローカルまたはオンラインで最大4人が参加でき、ソロでは協力ギミックが弾幕攻撃に変化します。敵との会話を通じて謎を追うシングルプレイヤーキャンペーンもあります。 Steam評価は96%、レビュー数は10,229件です。 インターフェイス言語は英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、簡体字中国語、繁体字中国語です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,1842025-12-18 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
ほか3言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はソロと最大4人の協力プレイに対応し、ローカル、オンライン、または両方を組み合わせて遊べます。ソロでは協力が必要な仕組みが弾幕攻撃に置き換わります。
操作方法
Steam PC版はコントローラーを完全サポートし、キーボードとマウスにも対応します。
インターフェイス言語
インターフェイス言語は英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、簡体字中国語、繁体字中国語です。
03よくある質問
戦闘はどんな仕組みですか?
タブターゲット式MMORPGのレイドを参考にしており、スキル、グローバルクールダウン、装備効果、ボスギミックへの連携が重要です。
ストーリーはありますか?
あります。シングルプレイヤーのストーリーキャンペーンでは敵との会話を通じて、月夜の王国の謎を追います。
キャラクター育成はありますか?
戦利品と強化でプレイ中にキャラクターを構築します。説明ではランダムな戦利品が100種類以上とされています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
買う前に思い出すべきだった。 Steamのアカウントを作ってから10年以上経つのに、私のフレンド、0人だった。 下向きの親指を、血涙を流しながら無理やり上に向けておいた。すべて表示閉じる
面白くはあるが、エフェクトデザインが壊滅的に悪い。 目に悪い、見難い、分かり難いの3秒死。 特に紅の暗灯台とか真っ赤で最悪 ────追記──── 2024/06/05 ハードモードまでクリアしました 上記でエフェクトデザインが壊滅的と話しましたが やればやるほど、画面の点滅がしんどく感じます てんかんへの配慮や注意事項は一切ない 画面の明滅に弱い方は各自ご注意して下さい。 あと、キャラごとの初期能力強化なんて一切無いし ガチガチのローグライクなのに、ボスにDPSチェックがあるので 防御寄りのビルドなんて全部死にビルド マルチでもボスの体力が増えるので 防御系より火力に振って殴るほうが早いし安全で楽 組み合わせの楽しみはどこすべて表示閉じる
全滅した直後に少し間が開いてから「ギミック理解してますか?」 のチャットが流れてくるあの感覚を思い出しました うるせ〜〜!!!!! 知らね〜〜〜〜!!!! 🤴 👊╋━━━━ 𝑭𝑰𝑵𝑨𝑳 𝑭𝑨𝑵𝑻 𝑨𝑺𝒀 𝑿𝑰𝑽 適当なスキル回しとともに味方をAoEで轢き殺せ!すべて表示閉じる
エリアボスのリトライを早急に実装して欲しい 東方のような弾幕ゲーにFF14の高難易度を足したような、楽しいゲームです。 さて、おすすめしない理由ですが標題のとおりです。 ハードに来たところですが、エリアボスの初見殺しが多すぎます。 それはまだよいのですが(むしろ燃えますが)、 練習しようにもエリアボスまでの戻し作業がだるすぎる。 東方なら(諸々アンロックできない代わりに)そのエリアのリトライができますし、 FF14(高難易度)なら凡そボスごとに分かれているので、すぐリトライできます。 そこは見習ってほしかった。 もちろん全クリできないなどの制限をつけるべきでしょうし、 最悪エリアのリトライでもよいです。 だるすぎて流石にこれ以上やる気が起きません。 追記 などと言いつつ、ハードクリアまでしたので追記です。 攻略動画なんてのも見当たらないので、録画して見直し改善などしました。早期の零式か? 標題の意思に変わりはありません。ルナをやると、もっと強く感じます。 ※このレビューはソロオンリーの感想であることに留意してください。すべて表示閉じる
マルチプレイクリアのコツ なるべく仲間を信じずにディフェンススキルを早めに使いましょうすべて表示閉じる
レイドバトル・ローグライト、どちらとしても中途半端感 前提として「おすすめしない」とはしておきますが、決して悪いゲームでは無いです。 所謂"not for me"であっただけで刺さる人には刺さるゲームだと思います。 どうしても自分がダメだった部分は、死んで覚えるタイプのゲームであるにも関わらずリプレイ時に同じコンディションで戦う事ができない点でした。 例えば足が遅くなる代わりに別のステータスが強化されるアイテムがあったとして、それをつけていたらそもそもギミックを避けられない、じゃあデメリットを打ち消すアイテムを手に入れてから…と考えても必ずそれが出る訳では無い。 それがローグライトとしての楽しむ要素だとは思いますが、いかんせん大縄跳びのレイドバトルを主軸としているゲームですから一人のプレイヤーがそのデメリットを背負うことによってパーティー全員が被害を被る可能性すらあるわけで、普通のローグライトなゲームであれば足が遅くなるから遠距離から被弾を抑えようとか立ち回りを変えられるんですがギミックは決まっているのでそうもいかない。 じゃあ立ち回りを練習しようと思っても次にプレイする時にはもう違うビルドになっているので同じ条件にはならない…。 結局のところ何が言いたいかというと、「ローグライト+レイドバトル」は聞こえは面白そうに思いますが相性悪くね?という点に尽きます。 自分にはローグライトとしてもレイドバトルとしても中途半端な感じがしたので返品させて頂きました。 せめてボスは2~3回の制限有りでいいので同じコンディションでリトライできるような形だったら難易度的にも釣り合っていたかなと思います。 あとこれはゲームのコンセプト上仕方ない部分かとは思いますが、全体的に敵の攻撃やUIの視認性が非常に悪いです。 敵の攻撃が見づらいのはまだわかりますが、自機の周りにGCDを表す円が出ていて予兆との区別がつきづらい点やRPT対応ということもあり難しい問題ではありますがカメラ固定で自他のキャラが動き回る&全キャラ見た目が似ているので自機を見失いやすいのが難点でした。せめて自機を目立つ色で輪郭ハイライトするなど工夫は必要だと思います。 画面上で注視しなければいけない部分が多いゲームなので、ここは難易度云々の前に快適性の問題として解決して欲しい部分です。 散々書きましたが、最初に書いたように悪いゲームだとは思いません。 ただ、私が思っていたローグライト+レイドバトルの形ではなかったと言うだけですので、低評価ではありますがこの価格でこれだけ濃い遊びが出来るなら十分「買い」です。すべて表示閉じる
FF14のダルい部分を全て削ぎ落した良ゲー、Borderlandsに対するGunfire Rebornみたいな感じすべて表示閉じる
ゲーム内容自体は期待通りだが、視認性が悪くて不快 パターンを覚えても視認性の悪さからの被弾があるすべて表示閉じる
おしゃれさと引き換えに視認性が犠牲になりすぎでは? かわいいデザイン、BGMなどはとてもGOODです 攻撃予告と本体の攻撃判定の色合いをもっと明確に分けられていれば高評価でした 攻撃を食らってしまった時の納得感が自分にはあまり感じられなかったため、ちょっと微妙かなと思います その点をプレイヤー側で解決できるなら楽しめそうです あまりおすすめではないですが、いいえレビューをするほどではないですすべて表示閉じる
・何に被弾したかが判りにくい ・ソロプレイ時の敵の体力が多すぎる(基本的に多人数前提) ・多人数でやってると自機を見失いやすい ・攻撃に爽快感が特にない 敵の攻撃が激しいとか自分の操作ミスとかの納得のいく難しさではなく、判り難い事による難しさで、現状だとストレスの方が勝って楽しめませんでした。評価できるのはBGMくらいでしょうか。 多人数プレイだと情報量が多くて視認性が悪すぎるのでソロでじっくりやりたい感じですが、敵のバランスが多人数前提なのも厳しいです。一人でも楽しめるように調整されたら、またやるかもしれません。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。