

Rabi-Ribi
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。







01Rabi-Ribiについて
見知らぬ世界でウサギからウサ耳の少女になったエリナが、妖精リボンとともに非線形の2Dプラットフォーム世界を探索します。エリナは近接戦、リボンは遠距離攻撃を担当し、拾ったアイテムで能力を解放できます。 Steamのプレイヤーレビューは10,767件中95%%が好評です。 Steam PC版はフルコントローラー対応です。 対応インターフェース言語には簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、韓国語が含まれます。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥5422026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか5言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
言語
Steam PC版は複数のインターフェース言語に対応しています。完全な音声対応は記載されていません。
コントローラー
Steam PC版はフルコントローラー対応です。
ゲームプレイ
エリナは近接攻撃、妖精リボンは遠距離攻撃を担当し、自由に探索できる世界を進みます。
03よくある質問
戦闘はどのように進みますか?
エリナは近距離、リボンは遠距離から攻撃します。集めたアイテムや強化で能力と攻撃を伸ばせます。
決まったルートを進む必要がありますか?
探索は非線形です。進む方向のヒントはありますが、従う必要はありません。
本編クリア後の要素はありますか?
ボスラッシュとスピードランの各モードに加え、本編後の物語とコンテンツがあります。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好評と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
プレイ時間39時間 難易度HARDクリアー済み ゲーム性良し BGM良し キャラクター良し 言うことありません。素晴らしいゲームでした。 ロックマンも碌にクリアーしたこともないくらい横スクロールアクションが苦手だったのですが、キャラクター可愛いし、これならクリアー余裕じゃね?という根拠のない謎の自信により購入。 見事に殺されまくりました。相手の娘が可愛いしBGMも素敵だったので、数時間殺され続けてもそこまで苦痛にはならなかったのですが、途中から独り言と溜め息が止まらなくなりました。 これがロックマンだったらソフトをカチ割っていたと思います。可愛いは正義。すべて表示閉じる
圧倒的に好評を信じたのが間違いだった。この作品は人を選ぶゲームでした。 いままでなにも考えずにプレイしていましたが、なんでこんな苦痛なのかとRTA動画をみたら、そもそも自分には向いていないことがわかりました。 これを購入する前にプレイ動画か解説動画を見てからの購入をお勧めします。 煩雑な操作、異常な実績量、ゲーム内でまったく解説しないBOSSのスーパーアーマー強化仕様で心が折れました・・・すべて表示閉じる
始めて1時間でバニースーツフェチに目覚めましたすべて表示閉じる
探索は面白いけれど、ボスはだんだんげんなりする。 弾幕ゲーは東方シリーズなんかで慣れているけど、ああいうゲームってまずどこにあたったらアウトなのかが低速移動なんかで見れるようになっているし、そもそも縦横に移動できるから回避に思いの外余裕がある。 が、このゲームはまず当たり判定はボス戦のときにちょっとだけ表示されるだけだし、どこにあたったらアウトなのかがわかりづらい。 あと、こういうメトロイドヴァニア系のゲームってアイテムを収集するほど楽になるものだが、これは集めるほど敵も強くなるので楽しいからとアイテムをズイズイ集めまくると敵のHPがひたすら上がっていって長期戦になる。正直に言うととてもダルい。 とくにラスボス最終形態は攻撃できるタイミングが少ない上にHPが高いのでパターンを作るまでにひたすら時間がかかってダレるすべて表示閉じる
かわいいうさぎと妖精が殴って撃って突き進む! 2D横スクアクションのいわゆるメトロイドヴァニア系! 戦闘ではハンマーをブン回して戦う元兎のエリナと杖を駆使して魔法をブッ放す妖精のリボンの二人を使用して島のあちこちを暴れ回りまわるぞ! 最初はジャンプと移動しかできないエリナですが、アイテムを入手していくごとにハンマーで敵を殴ったりスライディングや二段ジャンプも使えるようになり、冒険の途中で妖精のリボンと会ってからは魔法を撃ってくれたりするようになるぞ! ただし敵も一筋縄では倒せない曲者ばかり!アクションゲームで弾幕ぶっ放してくるのでうまく避けつつブチのめせ!! やりこみ要素としては、随所に隠されたアイテム集めやエリアマップ埋め等の基本的なやりこみからボス撃破時のランクが記録されたり 本編クリア後の「スピードランモード」や「ボスラッシュモード」も搭載されているのでクリア後もどんどん楽しめる作りになってるよ! ゲーム全体の難易度としてもある一定ゲームオーバーになると被ダメージが減少するバフが付くなどの救済措置もあり、アクションゲームが得意でない人にも楽しめるよ! ただし一部アイテムが置いてあるところは高ダメージトラップが置いてあったりするのでそういう時はお守り使ったりして通り抜けましょう。すべて表示閉じる
MainGame,PostGame,DLCを全てNormal・スタンダードで終わらせました。 未やりこみです。今後再プレイするつもりは今のところないです。 やるとしても、CASUALでストーリー読み直すくらいかと。 良いところ ・デフォルトで日本語対応 ・ドット絵、キャラ絵、一枚絵、会話から想像できるキャラ像がすべてかわいい ・操作性は◎ ・BGMは◎ ・弾幕の見た目はきれい、多分繰り返せば避けられるようになる 悪いところ ・NORMALが一般的なゲームのNORMALではない (CASUALがイージー、NOVICEがノーマル、NORMALがハードとイメージすべき) ・NORMAL・スタンダードですらボスが硬すぎる ・ボスを倒すために隅々までアイテムを探すことを強いられる ・ダメージを軽減させる手段が有料バフしかない、後半はダメージインフレが起きる ・追加アクションのアイテム配置が不親切 ・腕前が上がるスピードよりもボスや道中の難易度上昇が激しい ・PostGameあたりから純粋なアクションの腕前が必要 ・真のストーリー完結は有料DLC、しかも弾幕・アクションどちらも超難度で初心者お断り このゲームは強化アイテムを取ると、ロマサガのように敵の体力(とか)が増える仕様です。 そのため、適当にアイテムを収集してボスに挑むと、そのうちボスの体力ばかりが増えていき、ボス攻略にかかる時間がどんどん長くなります。 詰まる前に、その時点で取れるアイテムを全て集める勢いで集め、金をケチらず回復アイテムを買い揃え、付けられるバフを全て付けて攻略することをお勧めします。 それでもボスが硬い。硬すぎます。 数人は攻撃チャンスが少ない上に体力がどんどん増えていくので、後半になればなるほど長期戦は必至です。 さらに、攻撃しやすい位置にいるときにも防御力上昇とかついてたりするので、ゴリ押しは辛いです。 そのうち弾幕にひっかかってジワジワ削られ、削り切る前にやられてしまいます。 体力2/3くらいでもよかったのではないでしょうか…? また、追加アクションを入手できるアイテムの位置がとても分かりづらいです。 メトロイドでは多くの場合「ボスを倒したら新しいアクションが手に入る」のが基本です。とても分かりやすいルールです。 しかし、本作ではこの法則に当てはまるアイテムは半分ほどです。 残り半分は、自分からちょっと怪しそうなルートを通らないと見つけられないです。 途中からほぼ必須になってくる壁ジャンプやスーパーキャロットが、道中素直に進んだ場合に見落としやすい配置となっているのは、ちょっとどうなのかなと思いました。 PostGame以降はおまけ気味とはいえ、要求アクションの難易度が跳ね上がります。 図書館で平然と要求されるギリギリジャンプ→ギリギリハンマーダッシュ→壁キック3回など、何十回やり直したか分かりません。 DLCもDLCだからとはいえ、ひどいマップが多かったような…。 ゲームシステムの出来はとても良いのですが、難易度とかマップ構成とかが初見には辛すぎて、一般に受け入れがたい形になっているのが大きなマイナスです。とてももったいなく感じました。 公式で縛りプレイモードや実績(コアプレイヤーへの挑戦状)を用意するよりも、そういうあまりアクション得意じゃないプレイヤーを引き込める、「楽しめる」調整があるともっといろいろな人が楽しめたのではないかと思います。 なので、私はこのゲームを人にはお勧めしません。 メトロイドヴァニア系なら、もっと気楽に探索やボス対策ができる本家や類似のゲームを勧めます。すべて表示閉じる
GOTY 2016 2D弾幕アクションのメトロイドヴァニア。 マップの進め方、アイテムの集め方は完全に自由で決まった道はありません。 絵の可愛さだけでなく、ゲームの作りこみやBGMも非常に良いです。 完成度が高く、2016年発売で最も面白いゲームだと感じました。 本体価格2100円と、steamの中では少し高めに感じるかもしれませんが、初見プレイだと1週に20時間前後かかるボリュームな上にやりこみ要素も多く、プレイしたあとはむしろ安く感じます。 DLCはアートブック(設定資料集、未実装コンテンツの解放)とサウンドトラックが有料ですが、こちらは1週プレイしてから判断でも良いでしょう。 (私は本体のみ購入してからDLCを追加購入しましたが、最初からUPRPRC Editionを買うべきでしたね。。) さらにハロウィンDLCは無料でプレイでき、2017年にも2つのDLCコンテンツが予定されています。 ◆ 操作について 私はPS2コントローラをUSB変換でプレイしていますが、DirectInput非対応のためJoyToKey等のツールが必要になります。 XInput(Xbox360コントローラ等)は標準対応らしいので、何も変換せずにプレイできると思います。 JoyToKey変換したのにキーが利かない場合、ゲーム側のキーボード割り当てを再度行うことで動くようになります。 私のボタン配置は下記のようにしています。 コントローラの割り当てに悩んでいる方は参考程度にどうぞ。 十字キー上下左右 □近接攻撃(エリナ) ×ジャンプ 〇ブースト △未使用(RTA用のタイマー割り当てにしています) L1エアダッシュショートカット R1魔法射撃(リボン) L2魔法切り替え(左) R2魔法切り替え(右) STARTメニュー SELECTアイテム使用 ◆ 難易度について よく難しいゲームといわれますが、半分正解で半分間違いです。 難易度を上げている要素は、アイテム収集不足と初見殺しの弾幕パターンであり、前者は特に影響が高いです。 アイテムを集めるとボスのレベルも上がり強化されますが、基本的には集めれば集めるほどプレイヤー有利です。 また、初見殺しの弾幕パターンは何度もやっていくうちに避け方がわかるようになり、はじめは全く歯が立たなかったボスも戦闘を重ねていくうちに少しずつ安定していき、プレイスキルの成長を実感しやすいです。 とはいえ、やはり初見でNormal以上を選択するのはあまりおすすめできません。 難易度の選択は説明通りと考えたほうが良いです。 (Noviceの時点で弾幕に基礎知識がある方向け) ◆ 実績について 用意されている実績は非常に多いですが、それらのほとんどは新しい遊び方のヒントとなるものや、次の目標(HARDでクリア等)にしやすいように設定されています。 そのため、実績コンプまではかなりのやりこみが必要となりますが、コンプ自体をステータスとはしないほうが良いです。 また、通常ではないプレイ(アイテム取得率0%クリア、特定のボスを最初に目指す/避ける等)はそのための道も用意されており、マップが分かっていてもルートを考えさせられます。 1週クリアではもったいないぐらい様々な遊び方が用意されているので、1週目が楽しめた方にはぜひ他の遊び方も楽しんでもらいたいです。すべて表示閉じる
全く楽しめなかった訳では無いが、みんな萌えキャラってだけで+70点くらいしてるんじゃないか?って思うくらいには”圧倒的に好評”に違和感をおぼえた。 探索部分はかなりオーソドックスなメトロイドヴァニアだがマップが見づらすぎるし、ノーヒントアイテムだらけで総当たりを要求されテンポが悪い。(どうせここにあるんだろ。が当たって気持ちよくなれるタイミングが無いでもないが・・・) BGMは良好。ストーリーは常にふわふわしていて内容が理解しづらい。 特にストレスだったのがボス戦で、硬い上に攻撃できるチャンスが限られているためとにかく長い。 また、弾幕シューティングのようなボス戦ではあるがHP制であるため被弾前提のような弾幕(というか攻撃パターンの判断時間の短さ)になっていて、雰囲気で半分くらい避けてあとはとにかく殴るようなダメージレースに終止することが多く、気持ちよさが全く感じられなかった。 やりこみ要素や様々な特殊プレイによりコスパはいいのかもしれないが、普通にプレイして普通にクリアを目指す分には他の同ジャンルゲームを遊んだほうが楽しめると思う。すべて表示閉じる
横スクロール弾幕系アクション。 メトロイドヴァニアに分類される作品であり、大まかなストーリーは決まっているものの一本道なマップではなく、マップ探索を楽しんだり、ボスを倒す順番を変えられたりと色々出来る。 アクションと弾幕の良いところが組み合わさっていた作品。 アクションでは攻撃するタイミングと避けに専念するタイミング、弾幕シューティングでは弾幕の避け方が重要となるが、どちらが疎かになるというわけでもなくバランス良く合わさっており、歯ごたえのある良い難易度。 アクション初心者にも配慮した難易度も用意されており、難易度カジュアルではノーマルでは鬼畜だった地形も楽に進める。 ボスもゴリ押しでほぼ終わらせられるため、気軽に楽しむことも出来る良い作品。 キーボードとゲームパッドどちらでも使えるが、キーボードだとかなり操作が大変なためゲームパッドを推奨。 手持ちのDirect Inputのゲームパッドではボタンが反応しなかったが、JTKを使うと問題なく使えた。すべて表示閉じる
なんか合わなかった 敵が固いし、こちらの攻撃が連続できないなどストレス なぜ高評価なのかわからずじまいすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。