
Ravenfield
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Ravenfieldについて
Ravenfieldは、AI操作のチームと戦い、味方を助けるシングルプレイのシューティングゲームです。歩兵として戦うだけでなく、戦車などの地上車両やヘリコプターを含む航空機、水上艇にも乗り込み、敵陣を押し返します。アクティブなラグドール物理が、戦闘に予測しにくいコミカルさを添えます。説明によると、参加できる兵士の数はコンピューターの処理能力に左右されます。 Steamプレイヤー評価:76,663件中、好評96%。 発売日:2017年5月18日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,4232024-06-27 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-12
02購入前に
プレイ形式
Ravenfieldはシングルプレイのシューティングゲームで、歩兵のほか、地上車両、航空機、水上艇で戦えます。
言語
表示言語と字幕は英語に対応しています。音声の完全対応は記載されていません。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。説明では、AIチームと戦うシングルプレイゲームとされています。
どのような戦い方がありますか?
歩兵として戦うほか、地上車両、航空機、水上艇を使用できます。
物理表現の特徴は何ですか?
説明によると、アクティブなラグドール物理が戦術性にコミカルな要素を加えます。
“Single-player uncapped large-scale combat plus Steam Workshop — the sandbox FPS category's industrial ceiling.”
編集部の総評
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Ravenfield's industry positioning in the PC indie sandbox FPS category is documented and undeniable. On the commercial side: Steam cumulative sales estimated past 1.5 million units; estimated gross revenue around $45 million; Steam reviews now past 73,000 with "Very Positive" sustained at around 93%; Steam Workshop mod uploads numbering in the thousands. For a single Swedish programmer working alone, the financial outcome is one of the indie scene's most representative case studies. The Chinese PC FPS community rates the title as "the 2010s indie sandbox FPS category's industrial ceiling representative." Critical reception runs lower than player consensus but covers the title's actual positioning accurately. Metacritic 75, OpenCritic 76, PC Gamer 80, Metacritic user score 8.5, Gcores 8.5, 3DM 8.0, Bonfire 8.0. The "mid-tier critical scoring with high player consensus" reception structure is familiar in the indie sandbox FPS category — it reflects the press's relative restraint with "low-poly plus solo AI combat plus mod-driven" categories alongside players' deeper appreciation of the actual experience, and the gap between the two scoring tiers has consistently widened over the title's nine-year tail as more players settled into the long-haul ownership pattern that the title genuinely rewards.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Battlefield series enthusiasts, indie FPS players, mod-creator-minded players, and players wanting single-player large-scale combat are all squarely in the target audience. If you can buy into "uncapped large-scale combat plus thousands of Steam Workshop mods plus permanently playable single-player plus politically neutral sandbox," can accept the low-poly aesthetic, and want the "single-player Battlefield" industrial-grade gameplay experience — Ravenfield is the 2010s indie sandbox FPS category's industrial ceiling. The Chinese community sums up Ravenfield versus commercial Battlefield: "Battlefield is the banquet; Ravenfield is the daily meal" — complementary, not competitive.
The non-buyer profile is equally clear. Players who require photorealistic visuals, players who need narrative-driven shooters, players who don't want AI combat, players who require multiplayer social experience should look elsewhere. Ravenfield's "low-poly visuals plus no story plus AI combat plus single-player" stack is real friction for those audiences — if "photorealistic visuals plus narrative-driven shooter" is your priority, play commercial Battlefield; if "multiplayer social experience" is your priority, play Hell Let Loose or Squad; if "single-player large-scale combat whenever you want" is your priority, Ravenfield is the right purchase.
Version guidance: the Steam base build (about $15 at full price, includes all official content) plus the 3DM Chinese localisation patch plus optional mod packs (Chinese-themed mods, WWII themed mods, Star Wars themed mods, etc.) is all you need. There is no paid DLC. Steam discounts regularly drop the title 30 to 50 percent, with floor prices around $8. The 1.0 release in 2024 finalises all features, so newcomers can purchase confidently. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language — the 3DM Chinese localisation patch covers menus, weapon names, vehicle names, map names, and tutorial prompts comprehensively.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Ravenfield's lasting contribution is as "the 2010s indie sandbox FPS category's industrial ceiling representative." Swedish programmer Johan Hassel started solo development in 2015, shipped Steam Early Access in 2017, and shipped 1.0 in mid-2024 — a nine-year solo development cycle. The "single developer for nine years" pattern has been studied repeatedly in Chinese indie-developer community discussions as the canonical model for the "single-developer-precision" indie production approach, in clear contrast with team-based development models that dominate the wider industry.
Ravenfield and the rest of the indie sandbox FPS category's representative titles (Insurgency Sandstorm, Squad, Hell Let Loose, Arma 3) together form the 2010s indie sandbox FPS ecosystem. Ravenfield's lane within that category is "single-player sandbox large-scale combat" — no commercial FPS delivers "single-player 200-bot uncapped combat." The composite 7.0 score affirms the design completeness (Conquest mode plus uncapped AI plus full vehicle roster plus Steam Workshop plus politically neutral fictional factions), the gameplay-system ceiling (9.0 gameplay is one of the two highest dimensions), and the content-depth category-top standing (9.0 content is the other highest dimension), and honestly acknowledges the modest visuals (6.0 graphics is among the lowest dimensions), the modest audio (6.5 audio), the lean narrative (4.0 story is the lowest dimension), the over-tuned anti-vehicle AI, the night-time visual readability, and the variable mod quality. Ravenfield isn't the year's flashiest visual showcase. It is the single-player sandbox FPS category's industrial ceiling, and the best practice from a Swedish solo developer's nine-year arc in the PC indie shooter space.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
基本CPUは手強く、そこそこのAIMと戦術でこちらを追い詰めてきます。 しかし味方に回ったとたん只の動く案山子と化し、まるで芸術的な花火のように見事にその命を散らしまくってくれます。 申し訳程度の侵攻計画も効果があるのかないのかわからず、かといって味方CPUと連携しようにも分隊機能はありません。 まあ一応分隊機能はあるのですが、プレイヤーがデスしたとたんに解散される残念使用です。 もしかしたらこれらの不満点はMODで解決できるかもしれませんが、数時間プレイして目に見える不満点がいまだ公式のパッチで解消されてないようなので低評価をつけさせていただきます。 追記 リリースして3年たつのにまだ早期アクセスってどういうことなの・・・すべて表示閉じる
「この夏、赤と青のエクスタシー!!」 シングルプレイヤー専門のオフラインFPS。 「みんなでワイワイ楽しむマルチは好きだけど敷居が高い」 「射撃が不得手なので仲間に迷惑をかけたくない」 「実は人間よりBotが好き」 などお悩みの貴方に本作を是非ともオススメしたい。 システムはシンプルで、プレイヤー含むBot兵士を戦場に投入して敵陣を占拠するというもの。 戦闘機や戦車を駆り、殺し殺されを演じる風情は例えるならば、大規模化した『Battlefield』または『Unreal Tournament』といったところだろうか。 数百~数千名の兵士がそれぞれの陣営を巡って殺し合う様は「スターリングラードの戦い」もかくやという様子で、その戦場に放り込まれたプレイヤーは、ある時は斥候として、またある時はスナイパーとして、またある時はビークルを駆ってBotたちと共闘していかなければならない。 難易度も高く設定されており、味方Botと突撃を試みても包囲されて死亡、銃座にかじりついて拠点防衛しても空爆されて死滅、戦車で単騎特攻を試みても対戦車砲雨あられで再起不能、と自分もBotもその尊い生命をジャンジャン散らしていくことだろう。 1プレイが短いため、気が向いた際に楽しむにはうってつけの内容であり、有志作成のModも充実しているので、あの手この手でゲームを楽しむことができるだろう。 先述の通りシングル限定だが、地味に利口なBotたちとの共闘は何ともいえない味わいがあって良いと思う。すべて表示閉じる
MOD使えるけど大体クソバニラは面白くないすべて表示閉じる
[ 高度に自動化されたAIによる激戦に身を投じる ] このゲームは、自律行動して敵勢力を制圧する能力を持った100人単位のAIが繰り広げる、大規模な戦闘が メイン要素となります。 それも、プレイヤー対AIではなく、AI同士がマップ全体で戦闘しています。 そのAIというのが、ただ単に全員突撃してぶっ放すだけが能の連中ではなく 役割分担し、分散配置し、拠点を制圧する戦略を持っています。 ただし乗り物の運転はちょっと苦手なようですが。 (よく味方を轢いたり岩にぶつかったりします) プレイヤーも彼らと同じ身体能力で設定されているので、うまく味方と合流し 前線を構築し、拠点を落としていくのが主な流れとなります。 操作性は全く問題なく、小気味よいSEと銃火器のリロードアクション等もあいまって ストレスを感じることはなく、つい何時間も続けたくなる秀逸さがあります。 また、グラフィックこそかなり簡素ですが、兵士のボデーなど要所要所に 物理演算を仕組むことで、不思議なリアルさを感じます。 現代戦をモチ-フとした、少人数のハイスペックCO-OPを人間対人間で再現している FPSが多い中、いわば第一次大戦のような大規模全面白兵戦が体現したFPSを AIによって実現しているのは異色ともいえます。 しかし、このAI同士の戦闘の激しさ・スピード感が、本作の最大の魅力でしょう。 また、シングルプレイのため相手が全てAIです。画面の向こうから 暴言が飛んでくる心配もなく、チート・ラグに頭を痛めることもないです。 是非とも製作陣の方々には、今後もシングルプレイとして開発・進化してほしいと感じています。すべて表示閉じる
ただの撃ち合い。キャラの動き?がチープでファミコンみたい。MODでコスチュームや武器など変更できるが、それでも数時間で飽きた。無料ゲームでもこれよりはマシなゲ^ムは沢山あるのに、1480円はかなり高いと思います。すべて表示閉じる
ここ10数年の間にいつのまにやら失われてたオンラインせずにbot対戦だけできる懐かしい感覚。バトルフィールド1942思い出しましたわ。人と対戦するのは、心が疲れるから苦手なんですが、、、これは楽しいです。往年のアンリアルにしろ、armaにしろ、基本的にbotとだけ戦っていたい。オンライン対戦がウンザリな人向け。すべて表示閉じる
明らかにバランスが悪いMAPがそこそこある。すべて表示閉じる
カジュアル戦闘シミュレーター 1vs1の決闘から、100vs100の大規模歩兵戦闘、いやそれこそマシンスペックの許す限り好きにやれるカジュアル戦闘シミュレーターです。ガッチガチに組むのであればARMAなどが候補なのでしょうが、それは面倒という方にもオススメです。 カスタムマップや武器のMODも入れても楽しいですが、最近はMutatorというmodもあります。 これは兵士に変異を起こす、要は兵士そのものを部分的に弄れるようになったのです。これによりRavenfieldは新たなステージに入りました。MOD製作者様に感謝です!(戦闘開始前にMUTATORを押して、必要なものをチェックしないと動きませんよ) MODなのでトラブルや更新停止で動かなくなることはあります。気をつけてくださいね。情報はEA26時点のものです。 たとえば Disable Friendly Fire + More Mutator:このゲームはフレンドリーファイアを防げませんでした。このMODで設定すれば間違えて戦車砲をぶちかましてもOKです!設定次第ではプレイヤーを無敵にできますが…。 Vehicle Spawner V2 (Mutator Mod):自分が乗りたいのにAIが勝手に使っちゃう…。そんな時はこのMODで乗り物をスポーンさせちゃいましょう!プレイヤーじゃなきゃ使えない戦闘ロボットとかにいいですね。 Day / Night Cycle v1.0:戦場に時間の変化とか欲しい?それならこれ! Battlefield 2042 HUD:もう名前に出ちゃってますが、あの作品のHUD表示になります。知らなくても乗り物のHPが数値表示されたり、拠点までの距離が分かるので便利です。0 Player Armor [EA26+]:プレイヤーにアーマーを追加するMOD。↑のHUDに対応してます。 AI effective range decreaser:このゲームのAIの検知距離はちょーっと長いので、それを弄れるようにしたMutatorです。デフォルト設定でも十分です。 Vehicle Burn Killer Mutator:好みですが、乗り物を破壊した時に乗組員も一緒に吹っ飛ばすMODです。デフォルトだと全員脱出します。 LETMS Framework:正確にはフレームワークですが、戦車に様々な機能をもたらします。M1A2 Abrams、Leopard 2A6、Challenger II Black Night、ZTZ-99A、T-72B3MOD.2017が対応してます。フレームワークと戦車の製作者が一部違っており、既に広がりを見せていて今後も期待です。 More Visual Config:血痕や、ナイトビジョンのビネットを無くすちょっと便利なMODです。 Tactical Squad Orders:分隊の隊形や散開距離を弄ることができます。デフォルトキーは「Y」です。 Bot skill tweaker:味方を強くしたり、逆に味方を弱くしてキツイ戦闘にしたり…。 Movement Speed Mutator:兵士の移動速度を変えられます。デフォルトはちょっとリアルよりなので早くして今風にしたり?敵をゾンビっぽくするために遅くするのも乙なもの。 Better Spectator (Mutator Mod):観戦モード(Spectator)の操作の幅を広げます。 Damage Numbers:ヒットした時にダメージ量を出します。便利ですね。 Team Heroes V2:普通の兵士より強いヒーローを生み出せます。最大体力だけでなく味方をオーバーヒールしたり、弾薬を供給したり…なんと敵兵士にダメージを与えたりなんてことも!(個別でオンオフ可能) Loadout Changer (Mutator Mod):一々リスポーンしないと装備を変えられないのもなーって時に。武器の性能チェックとかにも役立ちますね。 Team Voices 3.0 [EA26+]:兵士に声が欲しい際の前提MODです。これを入れてから対応MODを入れましょう。ちなみにEA25以前のものを入れても動かないので注意。 Multiskin系:兵士がみんな同じ外見なのもなーって時にどうぞ。 こういうものがあります。自分で戦場に身を投じるのもよし、観戦してもよしのゲームです。本当時間が吸われていきます…。すべて表示閉じる
面白さが分かりませんでした。買ってつまんなくて放置してたら返金対応してもらえなかった(泣)。なんで好評なんだろう。敵が弱くて楽しめませんでした。1000円返して… Battlebitのが13.33倍面白いすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存されたスナップショットで、最新情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。