

Ravenswatch
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Ravenswatchについて
Ravenswatchは、童話や伝説の英雄たちが悪夢のような敵の大群と戦う見下ろし型アクションローグライクです。個性の異なる英雄を選び、オープンマップを探索し、才能やアイテムを組み合わせて章のボスに備えます。ソロでも協力プレイでも、ランごとに新たな展開を楽しめます。 Steamプレイヤー評価:79%、レビュー数:17,050。 発売日:2024年9月26日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、日本語。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥8312025-03-06 · GamesPlanet US基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
モードと操作
Steam PC版はソロプレイと最大4人の協力プレイに対応しています。コントローラーはフルサポートです。
言語
英語音声に対応しています。日本語は対応インターフェース言語と字幕に含まれます。
03よくある質問
Ravenswatchはどんなゲームですか?
見下ろし視点のアクションローグライクです。敵の群れと戦いながら、各ランで英雄を強化します。
一人でも協力でも遊べますか?
はい。Steam PC版はソロと最大4人のオンライン協力プレイに対応しています。
ランごとに何が変わりますか?
異なるプレイスタイルを持つ9人の英雄から選び、才能やアイテム、夢を組み合わせてビルドを作れます。
マップには何がありますか?
童話や伝説の世界に着想を得た、さまざまなアクティビティのあるオープンマップが3つあります。
“Nine dual-form heroes carry the replay loop; only three acts and three biomes keep it a step behind the genre's best.”
編集部の総評
A stable, honest coordinate
Put the scores side by side and Ravenswatch's standing is clear: 84 on Metacritic, around 79 from OpenCritic's top critics (a "Strong" rating, inside the top 25%, with 76% of 29 reviews recommending it), and a 79% positive mark across more than 15,000 Steam reviews. Across three different channels — critics and players, each judging it in their own way — the scores land remarkably close together, and that alone suggests its reputation is stable. There is no split where critics rave and players walk away, and no post-hype backlash either. Everyone roughly agrees, which is rarer than it sounds in a genre where hype and disappointment so often diverge.

This is a case of clear strengths and equally clear weaknesses: hard to call it bad, and just as hard to call it flawless. Its hardest-to-copy strength is its sheer breadth: nine fairy-tale and mythological heroes, each split into day/night or yin/yang forms, all set within a cel-shaded dark-fairy-tale aesthetic that stays consistent throughout. The value is not in any one element pushed to an extreme; it is in the scarcity of the combination itself, and combinations are far harder to clone than features.
Who should buy in
That conclusion fits the picture, and the key is being honest about what kind of player you are. If you love tinkering with character builds, thrive on grouping up with friends, and respond to its singular dark-fairy-tale atmosphere, Ravenswatch offers a kind of fun that is genuinely hard to find anywhere else. The nine-hero roster alone is dozens of hours of experimentation, and co-op turns its messiest fights into its best stories.

It also goes on sale for worthwhile discounts on Steam fairly often, so if you are not in a rush, waiting for one and giving a few more updates time to arrive will only make the package feel more complete. This is a game that has been getting steadily better since launch, and there is no penalty — quite the opposite — for letting it cook a little longer before you commit. Patient buyers are rewarded here more than they are with most games, both because the price drops and because the content and balance keep improving while you wait. It is one of the few cases where "I'll get it later" is actively the smart call rather than a missed window.
Who should walk past
But if what you want from a roguelike is escalating level design and maps that feel fresh every single run — or if you play mostly solo and have a low tolerance for hardcore difficulty and damage-sponge bosses — the structural shortfalls that dogged its launch will probably wear you down once the novelty burns off. The three-biome ceiling is not something a patch is going to lift, so go in knowing the shape of what you are buying.
Its most direct rival, Hades, wins on exactly that kind of depth, with one escalating act after another; Ravenswatch answers with a nine-hero ensemble, four-player co-op, and a day-night rhythm, carving out its own lane through the breadth of its cast. These were never the same game, and pitting them head to head misses the point of what Ravenswatch is trying to be. All you really have to do is ask yourself one honest question: do you want the breadth of the characters, or the depth of the levels? Answer that, and the score on this page more or less sorts itself out for you.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
一応、「おすすめ」にはしましたが、アーリーアクセス状態であることを前提の上です。 ・全体のダークなアートワークやデザイン ・キャラクターの操作感 ・各キャラクターごとの異なるプレイスタイル この辺りは評価される方が多いと思います。 が、問題はゲームのボリュームで、まだ1面しか実装されていません。 (公式のロードマップでは3面まで予定されている?) ですので、最短で30分ほどでクリアできる状態です。 自分は笛吹おとこ1回目でノーマルクリアしました。 クリアすると、ノーマル以上の難易度やキャラクターがアンロックされていきます。 ですが基本的な内容は当然同じですので、同じ面を異なるキャラクターでやり込むかといわれると、 よほどこのゲームが気に入っていない限り、少々厳しいのではないかなと。 ゲーム自体はよくできており、ハクスラ/ローグライク系が好みの方は楽しめると思います。 冒頭にも書いた通り、現状アーリーアクセスですので、 もう少しコンテンツが追加されてから購入されることを推奨します。すべて表示閉じる
明らかに調整不足 ソロ・マルチ共に数回クリアしました。早期アクセス初期に最高難易度(Nightmare 9)もクリアしたりもしてました。 本作は、おとぎ話の主人公に扮して世界を蝕もうとする悪夢と戦う、MOBAベースのローグライクアクションゲームです。 アクションの手触りは前作にあたる「Curse of the Dead Gods」同様良く出来ている本作ですが、肝心のローグライク要素が微妙、且つゲームバランス(とりわけ、後半難易度)も劣悪なので、万人にオススメできる作品に現状なってません。 これを買うぐらいなら前作を買いましょう。取捨選択に伴うトレード・オフや爽快感を含めたアクションの品質など、明らかに本作の上位互換で面白いので。個人的に期待していた作品だっただけに、この詰めの甘い出来には正直ガッカリですね……気になっている方はアプデ等で改善されるまで様子見した方が良いと思います。 5段階評価で言うと ☆3 ぐらい。 以下にて簡単にいいとこ、悪いとこ。 Good! ●ダークな世界観 ●個性的な操作キャラ ●手触りのいいアクション Bad! ●敵のHPが多過ぎる -ソロ・マルチ共に多い -おまけに数の暴力も多い -TTKが無駄に長い為 -地味な戦闘になりがちで -理不尽な死に方もしがち 検証も兼ねて何度かプレイした結果、敵のHPが異常に多いのは、本作のDMGスケーリングに問題があるせいという事が分かりました(「オーガの血」や「賢者の石」を軸にした過度な攻撃力増加が敵HPの過剰な上昇を招いており、そのせいでゲームバランスが破綻している)。 ●薄すぎるローグライク要素 -選択肢に欠ける素質 -性能差がはっきりしてる -ビルド構築要素が薄い ●マジックアイテムの仕様 -複数入手で追加効果発動 -シンプルに集めにくい -シナジーを狙いにくい -その割にシナジーありきの調整 ●固定化されがちな攻略手順 -単純にバリエーション不足 -アドリブを挟む余地が無い -リプレイ性に欠け -単調なプレイになりがち ●戦闘中の移動制限すべて表示閉じる
面白いしよくできていると思うがソロのそこそこゲーマーの自分としては無理だ・・・ リーグオブレジェンドのような見下ろしキャラ感 最初からMAP上に表示されているボスが起きる三日の間に、 MAPをうろついてお金をためて初期地点に戻ってバフを買い、 MAPをうろついて雑魚を倒して経験値を溜めてバフを強化して、 MAPをうろついてランダムイベントをクリアしてバフを強化して はちゃめちゃに鍛えまくってボスをぶん殴って倒せ!!なゲームです 日本語は特に問題ない具合ですがストーリーがあってないようなものなのでまぁ よくあるソロでもできるけどソロだと眉間にしわを寄せる感じ、 マルチ4人でワイワイやるのが一番楽しいタイプだと思う ただ最初からフレンド呼んでプレイする、もしくは表示されるコードを教えて来てもらう感じでオンラインマッチはないです アーリーだからまだないのかもしれないがウォーハンマーみたいに知らない人とワイワイできると思ってたけどちがった~ これまたよくある全滅しても経験値成長でスキルやバフが強化されるのでやってくとどんどん楽になるタイプでしたすべて表示閉じる
とっつきが悪すぎる上にそれをのりこえても楽しめるかどうかは人を選ぶ感じ。 初期キャラの赤ずきんですら、 通常コンボで稼いだトークンをスペシャルでぶっぱしてダメージを取るとかいうマニアック仕様で しかも昼夜が切り替わるたびにスピードタイプとパワータイプが切り替わるめんどくさ要素まである。 さらに敵の攻撃が容赦なくて、なれないと被弾しまくるからストレスがマッハで溜まる。 EAでちょっと遊んで放置してて、製品版になったので再度遊んでみましたが、 製品版でこうなるとわかってたら返金申請してたと思います。 この手のゲームに手慣れすぎてて、すっごいややこしい奴がやりたいって人だけオススメ。すべて表示閉じる
歯ごたえあるアクションとローグライト。アートよし、世界観よし、UXよし。 アクションの手触りも良く、ゲームデザイン、コンバットデザインなど全体的に手堅くまとまっている。面白い。 ストーリーが皆無っぽいのが残念だが、前作はそれでも楽しめたので今作も期待を込めておすすめとしたい。 現段階ではコンテンツがほとんど無く(1マップ&1ボス)、有料体験版になっている点だけ注意。すべて表示閉じる
オンラインマルチプレイに対応してるハクスラって意味ではフレンドと楽しめて良かった部分なんだけど 逆に言えばそれしか見所が無い 全体的にゲームのバランスも悪くて、マルチで一部キャラクター使ってると 絶対シングル向けのスキル調整だよなあマルチだと半分ぐらい死にスキルになってると感じたり シングルだと祭壇を触った時とかに随時ゲーム内の時間進行が止まってくれるみたいなのに マルチだとゲームがスタート地点以外に一切止まらないせいで、ビルド構築を高速で選択しないといけなかったり あと単純にキャラクターアンロック直後で特性揃ってない状態だと、開始時なんのアドバンテージも無くてダルいだけで キャラクターを育成して永続効果付与してから遊ぶと段違いに快適になるのも、ボリュームの無駄な水増しと個人的には感じる(異論は認める) というのもレベル上げがセッション毎にリセットされるローグライク形式なのに、キャラクターの特性は永続効果って言うチグハグなのが、あんまりやる気を起こさせてくれない そのくせ敵は硬いからキャラクター育成するのにも、どの道プレイヤーの技量に関係なくある程度時間がかかってくる 個人的にはどっちかの方向性にゲームシステムを偏らせて欲しかったんだけどな (まあ昨今はこの手のチグハグなローグライトと呼ばれるタイトルが急激に増えて主流になってるから、そういう慣性に沿えない人はただの老害と言われ非難されるなら、それはそれで仕方ないけど) しかも敵に気づかれてない状態で報酬が貰える祭壇等を起動して、報酬貰ってから敵に気づかれたら、そのまま処理せずに通りすぎる等の工夫をする事で時短する事も本来ならできるのだが マルチプレイの場合だと、後続のプレイヤーが敵に気づかれた瞬間に時間差で祭壇に触れなくなってしまうので、必然的に敵に気づかれる=敵と戦う必要がある事に直結する 複数人でプレイするよりも、一人でプレイした方がクリアし易いし経験値も入りやすいし時間もかからない仕様になってるのは、はっきり言ってゴミだと思う さながらDiablo3のRTAやってる気分というか、まんまそれそのものになってる そんな感じの作品なのでマルチでやる分には、ゲーム内容の最適化不足でストレスが溜まるし 一人で遊んだりハクスラ成分を摂取したいだけなら、前作を遊ぶなり他のハクスラタイトル漁るなりした方が絶対に良いと思うので それなりの値段するこのゲームを、わざわざ買う事はおすすめしないすべて表示閉じる
「Curse of Dead God」の開発によるCoopローグライトアクションゲームです。 個人的に非常に気に入った作品ですが、事前情報無しでいきなりプレイすると理不尽クソゲー待った無しだったり、他のローグライトアクションと毛色が違う部分が多々あるので、おすすめしつつそのへんのミスマッチをなくしたいなと考えてレビューします。 ゲームの流れ 約18分の持ち時間を使って、ステージ内のPOI(Point of Interest)を周り、お金を稼いだり、強化アイテムを拾ったりレベルを上げたりしてキャラクターを強化する。時間切れと同時にボス戦に突入し、倒せたら次のステージへ。 全3ステージ(+α)クリアできれば勝利! ちなみに各ステージの構造は固定だが、配置されるPOIの種類はランダム。拾えるアイテムやレベルアップ時の強化項目はランダムに提示される選択肢から選ぶ形。 これだけは覚えておいてほしい ・Hadesのような爽快アクションではなく、どっちかというとソウルライク。 ・プレイヤーの攻撃硬直は長く、唯一キャンセルできるステップのクールダウンは長い。適当に攻撃をしかけたり、距離を詰めるためだけにステップを使ったりするとあっという間に死ぬ。 ・POIの敵以外は基本的にガン無視。ある程度距離を離すと帰っていきます。POIまで流れてきそうな場合や、狭い範囲にお金が密集しているような時だけ倒せばOK。 ・MAP上のPOIの色が緑、黄、赤に縁取られているが、それぞれ難易度と報酬の美味しさを表している。大体、スタート地点からの距離と比例している。 ・「腫瘍」の破壊(ボスHPの低減)はあまり重要でないので、やることがなくならない限りは放置でOK。 ・HPの回復はレベルアップや敵のドロップが中心。回復のために泉(十字マーク)までいくのはタイムロスが大きすぎる。ダメージを抑えることを考えた方が良い。 ・ファストトラベルポイントの周り(周囲1.5画面分くらい?)には、紫色の粒子がほのかに漂っているので、見かけたらそっちに走っていって開放していくのが吉。 気に入った点 ローグライトゲームと言うより、アーケードゲームみたいな感覚で遊べるのが気に入りました。難易度が非常に高く、昔のアーケードゲームをワンコインクリアするような感覚が近い(実際やったことはないけど…)。 キャラクターの強化(スキルのダメージアップや、派生アクションを追加するものが主)や、アイテムによる強化はランダム要素が強いけれど、リロール回数を積極的に増やしていくとある程度はコントロールできる。 個人的にこの手のゲームはアクション性8割、ランダム性やビルドが2割位が好みのバランスなので、結構ツボだった感。 ゲーム性とは関係ないけど、キャラクターデザインや全体の設定、アートワーク、BGMなどはとても良質。闇落ちした寓話のヒーローが主人公というのがちょっと陰鬱でこれまた好みでした。 気になる点 ・いわゆるメタプログレッションがほぼ無い。 レベルアップ時に選択できるキャラクター強化の選択肢が開放されるだけで、純粋な強化はない。そういうデザインと言われればそれまでだが、もうちょっとなんか欲しかったな。それこそリロール回数増加とか。なんというか今どき逆に珍しい気さえする。 ・「ひるませる効果がある攻撃」を使わないと、すべての敵がひるまない 特に近接キャラが辛い。そのへんの最弱の雑魚敵ですら通常攻撃だけだと完封できない。それは盾マークがついている硬い敵だけでよくないかとは思う。 ・(↑に加えて)雑魚敵のHPが全体的に高い いい感じにビルドが上振れるとサクサクだが、そうでないとひたすらきつい。時間制限に追われるゲームなので、もうちょっと全体的に雑魚敵を柔らかくしてほしい。 ・学習曲線が急すぎる なんとなく面白そう、で始めた人は「すぐ死ぬ」「ボスがやたら強い」「ステージ2から急に敵が強くなって死ぬ」ということになりがち。 大抵、無茶に攻めすぎてたり、無駄な戦闘が多すぎて強化が追いついていないのが原因ですが、このゲーム特有のルールが多い上「正解」が提示されないのでそれが分からないんですよね。 もう少し優しい難易度を用意して、徐々に慣れさせていくようにした方がいいかなと思う。 総評としては、ローグライトの風味を楽しみながら高難易度のアクションゲームに挑戦したい人にはおすすめ。 HadesとかRisk of Rain、Gunfire Rebornとかのの派手派手なぶっ壊れビルドを楽しむローグライトゲーを求める人にはおすすめできないと思う。すべて表示閉じる
このゲームはとても面白い協力ゲームですが、出たばかりのゲームなのでボリュームに欠けてます。 例えばキャラ9体いてもビルド自体は変更できず決まった装備にバフをかけるような成長しか選べないし、敵が固いゲームなので、すぐに飽きてしまいます。 敵が凝っていたり、しっかりギミックがあるところは楽しめたのですが、次の試合からは同じことの連続で新鮮味を感じず… まずまずでした。 が!!!!!ゲームのキャラコンセプトや、 グラフィックはとても好みでしたし、最初のワクワク感は最近の協力ゲームで一番合ったので今後のアップデートを切に期待して待っています!!!!!!!!!!!!!!!!!!!すべて表示閉じる
通常難易度と難易度+1まではおすすめできます。 それ以上の難易度(クリア毎に難易度が追加されて+3まで増える)はこのゲームの仕様上、 おすすめしづらいので普通に遊ぶ分には+1までで良いかなという認識です。 アクションが得意な人でも楽しめるのは+2までかな。 それと珍しくシングルの方が楽なゲームです。 マルチの方が楽しいのですが敵の強化具合が適切でない感じ。 ===Ver.1.1追記=== アプデでプレイヤーを強化し易くなり、万人が+2までなら楽しめるようになりました。 +3はイライラするポイントが多いので理不尽を楽しめる人だけ触ってください。 === だらだらと感想を。 プレイする度にキャラクターごとのランダムに取得するスキルを強化していく タイプのアクションゲームです。 また、MAPにちりばめられた強化イベントを制限時間内に廻って、 時間が来たらその場でボス戦になります。 このランダム性がゲームを楽しめる一因ではあるのですが、一部使用し辛いスキルがあるのと、加えて組み合わせで使わないと厳しいものがあります。 難易度+1までは割と適当に取ってもなんとかなるのであまり気にせずプレイ出来るのですが、+2から敵の強化と回復効果減少の関係で被弾が致命的になることが多く、兎に角回避する時間が増える傾向にあります。 時間制限がある関係上、回避に時間を取られすぎると強化が薄いままボス戦に突入してしまいます。 ボスの攻撃は割と回避し易い設計になっており、ヒット&アウェイを心がければ唐突な死みたいなことは避けられます。 個人的な所感を述べると、短い時間で周回が楽しめるのが売りっぽいのですが、 この仕様の結果、強化が薄くてもボス自体は倒せるが兎に角時間だけがかかるゲームになってしまっています。 スキル含む能力向上が全てランダムになっている関係で不運に傾いた場合、1プレイの時間の5割以上ボス戦に掛かっている時間ってこともそこそこあります。もっと気軽に楽しみたいです… 逆に幸運に傾いた場合は尋常ではないレベルでクリアが速くなるのですが、キャラ格差が強めで8:2位で幸運に傾くキャラもいれば逆に8:2で不運に傾くキャラもいます。 私自身がそこまでアクションが得意というわけでもないのであくまで体感、ではありますが。 ランダム性が楽しめる一因ではありますが、その辺取捨選択出来ても良かったんじゃないかなって。 この辺り下記が出来たら個人的にはもっと楽しめるゲームになっていました。 ・特定の素質が出ないように設定できる(ランク9で5個くらい) ・難易度上昇によるEXP減少の撤廃(敵の強化と回復効果減少だけで良くない?) ・カスタマイズモードでも一部実績を解除出来るようにする(ラスボス0死クリアだけ×でいいのでは) 色々不満自体はありますが通常難易度であれば楽しいゲームなので購入を検討されている方が居れば、さらっと楽しむ分にはおすすめですよ!とだけ。 実績全解除と最高難易度を全キャラでクリアしたので追記というか要望 ・敵の回復を阻止できる手段増やしましょう ・蘇生失敗で蘇生クールタイムがリセットするのやめましょう 現状敵の回復をまともに阻止出来るのがディフェンスのCDリセットされる悟空しかいない。敵の回復を被弾で止めようとすると何か極大or即死ダメージになる。なんでや。 回復が範囲なのに半分以上回復することや複数体出現するのはもういいや、でも阻止出来るようにしないとゲームのテンポがめっちゃ悪くなる。 蘇生失敗も同じ理由。とにかくゲームのテンポが悪くなるので多少時間が延びるだけでリセットはやめましょう。こちらに関しては回線切断が多発する原因となっているので本当にやめてほしい。勝手に突っ込んで勝手に死んでいるのが大本の要因ではあるんだけど、それを助ける手段あってもいいでしょう。すべて表示閉じる
「通常」難易度が難しすぎる。 ほぼ全ての仕様を理解した上で進めていく前提な気がする。 攻略を見ずにプレイしながら覚えていきたいタイプの人にはしんどいかもしれない。 とにかく敵が硬すぎる。 それが「めんどくさ」になるからこの辺はバランスミスじゃないかな。 もう一つワンランク下の難易度があってもいいんじゃないかと思うし、 なんならソロとマルチのスキル効果は分けてほしかった。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存時点の記録であり、リアルタイムのデータではありません。最終収集日:2026/08/15。




