

Rebel Inc: Escalation レーベル・インク:エスカレーション
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。



01Rebel Inc: Escalation レーベル・インク:エスカレーションについて
Rebel Inc: Escalationでは、戦争で荒廃した国を安定させる作戦を指揮します。軍事行動と民間開発のバランスを取り、住民の支持を集め、反乱勢力の権力掌握を防ぎましょう。地域や統治者ごとに異なる戦略条件と能力があります。キャンペーン、ソロ、オンライン協力、PvP、週替わりチャレンジ、シナリオで危機に取り組めます。 Steamプレイヤー評価は82%、レビュー数は7,011件です。 発売日:2021年10月13日。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、トルコ語。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥3062026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-11-12
02購入前に
プレイモード
Steam PC版ではソロ、オンライン協力、PvPに対応し、協力キャンペーンや週替わりチャレンジもあります。
言語
Steamの言語情報では、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語、トルコ語が音声完全対応です。
03よくある質問
ゲームの目的は何ですか?
軍事と民間の優先事項のバランスを取り、住民の支持を得ながら反乱を抑え、戦争で荒廃した国を安定させます。
キャンペーンでは何をしますか?
複数の地域にまたがる作戦で、資源管理と継続的なアップグレードが大規模な展開を左右します。
対戦モードはどのような内容ですか?
PvPでは反乱勢力を率いて相手の政権打倒を狙いながら、自分の地域の安定化も目指します。
カスタムシナリオに対応していますか?
公式およびコミュニティ制作のシナリオを遊べるほか、自作シナリオをSteamワークショップで共有できます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づきます。
カジュアルなプレイ感の紛争地域平定ストラテジー スマホ版は未プレイです。 大ヒットしたスマホ発アプリ、 Plague Inc. の開発による新作ストラテジーは、紛争地域の指揮官となって反乱軍を抑え、地域の平定を目指す内容。今作もクオリティは安定してるけど、メーカーの作風遺伝子が予想以上に濃いというか、前作の長所と短所がそのまんま今作にも当てはまっている感じ。以下箇条書き GOOD─── 見た目はなんか複雑そうだけど自分でやんなきゃいけないことは意外と多くない 決めるもんを決めたらあとは見てるだけで良く操作量は少ないので気疲れするほど忙しくはない 待ち時間(見てるだけの時間)もそんなに長くない それでいて、終わった後の「ストラテジーを遊んだゾ~」という満足感はちゃんと感じられる 効果音、音楽、演出など雰囲気は相変わらず最の高 BAD─── 最初から最後までゲームが淡々と進むためダイナミズムに欠ける感じは否めない(これは最後のほう人類滅亡のカタルシスがあった前作よりさらに強く感じる) 選択肢の多いインフラだがそれぞれの効果の違いがあまり実感できない(民間支援で顕著)、お金がたまったら適当に安いのからアクティブにしていくだけって感じになる 和平クリアは完全制圧クリアより著しくスコアが落ちる(なんで???) 操作量が少ない反面、部隊操作とインフラ選択とイベント選択肢を選ぶ以外は自動で進行するので行動選択の幅も狭い 「評価」システム(時間制限がわりの簡易スコア)が割と厳し目のゲームバランスで遊びが少ない ↑の結果、戦況に自分の意思がしっかり介入・干渉してるという感覚が薄い。毎回のゲームでやることもほとんど変わらないし「人間的」な判断が必須という感じも薄くてちょっと底が浅く感じる。数日もあればオートで鎮圧できるAI作れるんちゃう?みたいな といった特徴が本当に Plague Inc. からそのまんま引き継がれています。前作を好きだったプレイヤーなら今作も楽しめると思います。自分は前作はそこまでハマらなかったけれど、紛争平定というテーマが伝染病流行させるより好みで、こちらのほうがやってて楽しい楽しいでした。 軍隊周りのシステムは「自軍は正規軍なので編成に多少の時間がかかる。現地編成の自国軍と国際支援の連合軍(速くて強いが時間制限アリ)を使い分け、組織だった動きと手際の良い包囲が必要」「反乱軍はゲリラ戦術を用いるため、どこからでも湧いて出るし不利になれば逃げていくので殲滅するのに何倍も戦力がいる」という非対称性が独特なものの、一旦覚えてしまえば結構シンプル。 上記のような戦争の非対称性をもって「不公平なゲーム」と親指を下げるレビューも散見されますが、そもそもゲリラ戦という戦術事態が、戦力・装備・費やせる金の差を潜伏性と土地勘、少数編成の柔軟性で埋める(戦い続けるためにそうせざるを得ない)というコンセプトの戦術なので、そこは特に気にならなかった。チェ・ゲバラの「ゲリラ戦争」とかを読むとその事情がよくわかります。 消費リソースはお金だけ。汚職とインフレというマイナスパラメーターを、投資と時間経過で上手く抑えながらインフラを整備していく。ワンプレイ30分くらいで終わるお手軽さの割に、終わった後の満腹感(満足感)はしっかりしてるところが、低負担でYTK(やった感)を感じられて良い。 とそんな感じで、ストラテジーとしてはかなりカジュアル、かつ難易度ノーマル以上ならしっかり手応えもあるので、ストラテジー初心者からオススメできる一本です。まだPC版はアーリーアクセスなのでキャンペーンとかが今後実装されるみたいです。スマホ・タブレット版よりちょいお高めですが日本語対応していることと、ステージ数と今後の拡張性を考えれば1,500円強はそこそこお得感ある設定だと思います。 ガチのウォーストラテジーを期待すると肩透かしだし不満点もそれなりにありますが、いわば「インスタントラーメン」であることを理解し、それを求めているのなら概ね満足できる良作だと思います。サクッと遊びたいけど疲れるゲームはちょっと…という気分の時には丁度いいです。 このレビューが役立ったなら、ぜひ「参考になった」ボタンを押してください。また、他にも様々なゲームを Steamキュレーターにて 紹介しています。すべて表示閉じる
戦後間もない不安定な国家を舞台に反乱軍を鎮圧し、国内を整備するゲームです。 全ステージをハードモードでクリアした直後の感想となります。 ノーマルモードまではトライアル&エラーを繰り返しながら楽しんでクリアできました。 ゲームオーバーになった際の問題点を自分のミスとして受け入れつつ再挑戦できます。 しかし問題はハードモードです。 ここからは敵が出現する位置次第でリセット不可避な理不尽&運ゲーと化します。 ゲームを開始してから一定時間が経過するとマップ内にランダムで反乱軍が出現するのですが、 この場所が悪いと一気に各地を制圧されゲームオーバーとなります。 先手を打ちたいところですが、反乱軍の出現が予告されるまでは軍の配備がおこなえないため 後手後手の展開を強いられる状況下で初期の理不尽な反乱軍の奇襲に対処できず敢え無くゲームーバーとなります。 そのため反乱軍が出現する直前でセーブをしておき、場所が悪ければロードし直すプレイになるのですが この時点でとても白けてしまいました。 じゃぁノーマルモードまでなら紛争地域の雰囲気を味わいつつ独特な世界観に浸れるのかといえばそうでもありません。 このゲームは慈善団体や、政治家、ジャーナリストと協力して開発されたそうです。 こんなことを言われると、地域に住まう人々の苦悩や、政府に憎悪を向ける反乱軍の心情などの描写を期待したくなりますが、そういった要素は皆無です。 反乱軍はマップを荒らし回る目障りな赤い点でしかありません。 この辺のドラマ性は今後追加が予定されているキャンペーンモードで補完するのかもしれませんが 少なくとも現時点で人に勧めることはできません。すべて表示閉じる
Plague Inc: Evolvedの開発会社が作った2作目として 注目している人も多いと思う本作品 10/16日現在のVerだと 6時間ほどでクリアしてしまうボリューム キャンペーンなどのモードは後日実装だそうだ 本作品は、内戦続く某国家を運営し国家の安定度を高め 正常な状態に導くのが目的のシミュレーション&ストラテジーとなる。 プレイヤーは、国家の指導者となり(MAPをクリアしていくと様々な指導者を選択できるようになる) 内政面や戦略面、そして軍事面に投資をして自国の地域の安定度を高めていく Plague Inc: Evolvedからの流れでプレイしやすい 基本的に3すくみの仕組みは前作から同じで パラメーターをあげるとリスク要因が上がるというロジックが同じで 前作をプレイした人であれば感覚的に初見でも理解できるようなシステムだった。 全体的なシステムが必然性に基づき用意されていて、相変わらず中毒性が高い 前作を遊んだ人なら間違いなくお勧め 前作を遊んでない人も、お手軽だが奥の深いゲームとしてオススメできる。 そしてアイロニーが凄まじい、そこかしこに現代の闇をちりばめているw 世界観だが、、戦争後の2002年からゲームは始まる あなたは新政権の指導者の1人として、この任務に赴く この国に我々を支持する国民は最初はいません 国民の80%は中立で残り20%が反乱軍を支持している。 しかし我々が正義なのだ、あなたはこの国の国民であり 我々のかわりに間接統治を任務として与えます。 旧残党は同胞ではありますが反乱軍として処罰して欲しい あなたは新政権の復興責任者だ 中東なのに何故か$立ての予算と国連軍の支援を有効に使うのだ 同胞の反乱軍は、各地を解放しようとしてきます。 国連軍の最新兵器と自国軍で阻止してください 常に汚職がはびこりますが心配しないでください $を払う事によって 汚職を取り締まることができます!? たまに空爆が自国民を誤爆しますが、これも心配しないでください 大抵の場合 不都合な真実はばれません 将軍と裁判官は大抵 汚職していますが、取り締まるのはやめておいたほうが 良いでしょう 取り締まって代わりの人材がいなければ非難されるのはあなたです。 国民は最低限の生活と過剰なインフラ投資さえしとけば 大抵のことには我慢をし支援度はあがっていきます。 そして、当然その投資は$によって行われます。 $建て投資が国民に目立つことが心配ですか? 心配しないでも国民と我々には反乱軍という共通の敵がいます。 国民は敵への憎悪と恐怖で盛り上がってるので大丈夫です。 ひとつだけ心配してください、これは唯一重要な事です。 国民からの評価は一切関係ありません、それが真の資本民主主義です。 あなたは指導者の1人とはいえ、常に我々に評価されている事を忘れないでください あなたを指導者として続投させるかどうかは国民でなく、我々が決めるのです。 我々の望む通りに進めてください深く考えないでください そうすれば将来 あなたの息子、孫がクールでセクシーでもいいのです。 我々が望む通りに進めれば、あなたの息子、孫の代にも閣僚のポストを用意しましょう 心配しないでください 我々Rebel.incは金融資本を使い うまく直接的、間接的に世界を導いてきたのです。 ていうゲームww 前作よりもさらに皮肉度はアップした模様すべて表示閉じる
正直きつすぎ、一歩間違うと速攻終わるので最適解以外選んでる暇はなく選んでも反乱軍の湧く場所などどうしようもない場面があり攻略チャート覚えて祈るだけのゲームと化している。すべて表示閉じる
ガニ大統領もやったとか(大嘘) 私は国共内戦と被ったように思います。 蒋介石は「日本軍は軽い皮膚病で共産党こそ重いガン」と言っていました。 見た目はひどい皮膚病(反乱軍)よりもガン(汚職)の治療を優先するべきです。 かさぶたをいくら剥がしても治りません。 目に見えない病魔こそ治すべきです。すべて表示閉じる
しっかり包囲網を敷いても飛び地にポッと反乱軍が沸いてグチャグチャになるのが非常にストレスを感じるすべて表示閉じる
やってみてつくづく思ったのは「汚職は国を駄目にする(これとても重要)」「誤爆はいちいち謝罪していてはダメ、とにかく隠蔽するに限る」「戦車は山岳地帯や紛争地域の安定化にはそぐわない」「反乱軍には容赦しないこと」「インフラの整備は後回しでいいからとにかく医療衛生の充実と学校の再建を早期に行うこと」「アフガニスタンがどうして安定しないのかよくわかった」という事でした、こんな素晴らしいゲームを作ってくださったクリエイターに感謝します!すべて表示閉じる
前作Plague Inc: Evolved(病気を世界全人類に感染させて人類皆殺しさせるゲーム)のような戦略性があるゲームだと思ってたんですが… 残念ながらこのゲーム前作だったり他にもあるような定番戦略があまりにも定番すぎて…戦略性が無いのです… アップデートで改善されるまではこのゲームを購入するのは待ちましょう… というかこのゲームを購入するつもりとかそれくらいなら前作のPlague Inc: Evolvedをプレイして待ちましょう… 前作Plague Inc: Evolvedは販売開始されてからだいぶ時間が経ってるのでセール時にはすげえ安く買えるのでぜひどうぞすべて表示閉じる
反乱軍と戦うゲームですが、このゲームでの反乱軍は毎度も官軍から逃げる、長征によって遠方の山脈地帯までたどり着く、革命根拠地を作りますね。1930年代の中国共産党軍みたいwwwwww 敵対国(ソビエト連邦)も自国の反乱軍を支援している。…あの頃の蒋介石の気持ちはとても悲しいです。ゲームプレイヤーとしてわかりますwwwすべて表示閉じる
まだ浅いゲーム。これからに期待。 戦闘はもぐら叩きを延々としてる感じで面白くはない。 内政を整えないと反乱軍が産まれ過ぎて勝てない。 連合兵士を延長のための評価の低下が厳しい。 まだ無料ゲームレベルなので「いいえ」にしておきます。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。